Unidad 2
Unidad 2
Unidad 2
8. Actividad
1. ¿Cómo diseñar personajes?
2.- Solid (sólido): los objetos sólidos no pueden ser atravesados y sirven de
piso a un objeto que tenga el comportamiento Platform.
3.- Scroll-To (desplazar): hace que la cámara siga al objeto, que haga foco
en él.
4.- Sine (seno): aplica a un objeto un movimiento de vaivén.
Para guardar hacé clic en el menú File > Save project (archivo > guardar
proyecto) o en el ícono de guardar.
Los proyectos pueden guardarse en una carpeta. Esto hace que diferentes
partes del proyecto se almacenen en archivos distintos; por ejemplo, cada
plano se guarda en archivos separados en la subcarpeta Layouts (planos).
Las carpetas de proyectos se guardan y cargan rápidamente. Si el proyecto
del juego es muy grande y cuenta con muchos personajes, objetos,
pantallas, la organización por ítems en carpetas y subcarpetas es clave para
su organización.
6. ¿Cómo elegir el navegador?
Para probar tu juego durante su desarrollo, podés hacer una vista previa
cliqueando Play, en la barra de acceso rápido o barra de herramientas, en la
parte superior de la pantalla, como muestra la siguiente imagen:
8. Actividad
Te proponemos explorar.