Cartilla Psicomotricidad y Juegos
Cartilla Psicomotricidad y Juegos
Cartilla Psicomotricidad y Juegos
PSICOMOTRICIDAD.
Cartilla de juegos y psicomotricidad.
Edad: 5 a 7 años
Edad: 3 a 5 años
organización: Al que la queda se le da varias vueltas mientras cantamos la canción oficial del juego: "Gallinita
ciega, ¿Qué se te ha perdido...". Tras esto ha de intentar coger a uno de sus compañeros y ayudándose del tacto
adivinar quién es. Si lo adivina cambiará de rol con el compañero alcanzado, si se equivoca el monitor elegirá al
compañero que le sucederá.
Reglas:
• No podemos salirnos de un espacio determinado para facilitarle el trabajo al que queda.
• Si alguien se deja coger se le eliminará por entender que está haciendo trampas
Desarrollo: 1. Se sortea entre los jugadores quien "se la
queda" para hacer de gallina ciega.
•
anillo y lo hacemos sonar clip, clip)
todo tu cuerpo a sonar ( nos damos unas palmadas en las
piernas suaves que suenen plas, plas ).
Actividad #2
• comenzamos a bailar (hacemos sonidos con nuestros pies
juntos toc, toc).
Coordinación
Es la capacidad neuromuscular de ajustar con precisión lo querido y pensando de acuerdo con la imagen fijada
por la inteligencia motriz a la necesidad del movimiento.
Organización: círculo
Variante: ninguna.
Conclusión
Para concluir podríamos decir que está cartilla permite a los
docentes tener una luz de las actividades, estrategias y aspectos en
general a tener en cuenta el proceso de enseñanza aprendizaje de
las que con la psicomotricidad y el juego. También podemos decir
que la psicomotricidad y el juego mejora el desarrollo y las
destrezas de los niños y niñas. Asimismo, estimulan la curiosidad , la
exploración del cuerpo y el medio que los rodea. También estimulan
el desarrollo del lenguaje promueve las interacciones sociales
intrapersonales.