Ayudan Al Joven A Madurar
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Índice [Ocultar]
1 Dinámica grupales para iniciar el proceso, aclarar las dudas y motivar a
los jóvenes a participar
2 Dinámicas para romper el hielo y crear el clima de trabajo
3 Dinámicas para mejorar la comunicación y los conflictos interpersonales
4 Dinámicas para la reflexión grupal e individual
5 Dinámicas de Inteligencia Emocional
6 Dinámicas de Confianza
7 Dinámicas de Liderazgo
8 Dinámicas de trabajo en equipo
9 Dinámicas generales
El punto de partida
Objetivo:
Con esta dinámica se pretende conocer las expectativas de los jóvenes, así
como ajustar las futuras dinámicas a las necesidades de los participantes.
Cuándo usarla:
Esta actividad está indicada para cualquier tipo de grupo y se recomienda
usarla al inicio, antes de realizar cualquier otra actividad grupal.
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Recomendaciones:
Debe motivarse a los jóvenes, que sepan que sus ideas y necesidades van
a tenerse en cuenta y que, para ello, deben ser sinceros y expresar lo que
realmente les preocupa.
La cebolla
Objetivo:
Cuándo usarla:
Procedimiento:
1. Se elegirá a una persona voluntaria de entre el grupo que sea el/la
granjero/a, mientras que el resto del grupo será la cebolla.
2. Los participantes que forman la cebolla deben disponerse todos
juntos de forma concéntrica, como formando las capas de una
cebolla y el/la granjero/a debe intentar separarlos para “ir pelando
la cebolla”.
3. Cada vez que un integrante de la cebolla sea separado del grupo
se convierte en granjero/a y debe ayudar a pelar la cebolla.
4. Cuando se termine la dinámica debe darse un tiempo para que el
grupo exprese qué le ha parecido la actividad y qué ha sentido
mientras la realizaba.
Recomendaciones:
Es recomendable quitar todos los objetos con los que se puedan lastimar
(como mesas y sillas), que los participantes se quiten los zapatos para no
pisarse y hacerse daño y, si es posible, realizar la actividad sobre una
colchoneta.
Temores y esperanzas
La pelota preguntona
El personaje famoso
La historia
Esta dinámica sirve para hacer reflexionar a los alumnos sobre las historias
que les llegan, ya sean sobre sus compañeros u otros temas como la
política. La idea es hacerles ver que hay varias versiones sobre la misma
historia y que ellos deben tener su propio criterio y tener cuidado con
creerse y reproducir todo lo que oyen.
Objetivo:
Cuándo usarla:
Procedimiento:
Esta actividad puede repetirse tantas veces haga falta para que todos los
miembros del grupo puedan participar.
Fotoproyección
Discusión: el dinamizador debe guiar el debate para que cada uno pueda
aplicar estas situaciones a su vida diaria.
Se les pide que se levanten todos y actúen de un lado al otro del aula o
salón con una actitud sumisa, utilizando exclusivamente el lenguaje no
verbal.
Los integrantes del grupo van tomando asiento y elaboran, en grupo, una
lista de comportamientos de una persona asertiva, sobre todo en relación a
la conducta no verbal.
Otra vez, han de moverse por el aula tomando una actitud asertiva y en
silencio. El facilitador repite el pedirles que se queden como estatuas y
tomar nota del comportamiento no verbal.
La libertad
El dado
Esta dinámica se realiza para conocer la situación actual del grupo y que los
jóvenes reflexionen sobre dicha situación y hagan un debate para poner en
común todos los puntos de vista.
Objetivo:
Cuándo usarla:
Esta actividad está indicada para grupos que ya llevan un tiempo junto y
tienen una trayectoria común.
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Dado, papel con preguntas y papel y boli para apuntar las respuestas.
Ejemplos de preguntas:
Cada vez que a alguien le toca la pelota, debe añadir algo más a la historia
del personaje del que se esté hablando. Así, se va creando una historia
entre todos.
Cuando hayan elaborado las dos historias, se analizan los valores
relacionados con cada uno de los personajes. ¿Han existido diferencias
relacionadas con el género de cada uno de los protagonistas? Para tal, el
facilitador debe estar pendiente sobre qué adjetivos y elementos se
enuncian sobre cada uno.
En un primer momento, tendrán que decidir quiénes deben morir para ser
comidos.
Una vez tomada esta decisión, se debatirá por qué parte del cuerpo deben
comenzar a comérselo.
¡Tú vales!
Para tal, deben reservar tiempo de trabajo. De manera que sea una tarea
más a realizar en ese grupo.
Lazarillo
El dinamizador pedirá que se coloquen por parejas. Una vez que esté
hechas, repartirá a cada una de ellas, un antifaz o pañuelo.
Una de los integrantes de la pareja, se tapará los ojos de tal manera que
no vea nada.
Dinámicas de Confianza
La estatua
Cuando ya se los haya tapado, el que hace de estatua tomará una postura.
Su compañero, deberá tocarlo con el objetivo de adivinar la postura que ha
tomado y, posteriormente, imitarlo.
Evaluación: preguntar a las parejas qué rol les ha parecido más fácil, si se
han sentido cómodos con el contacto físico entre compañeros, etc.
Dinámicas de Liderazgo
El círculo cambiante
Aviones de papel
Contando a ciegas
Deben hacerlo sin que dos personas estén diciendo el mismo número a la
vez. En el caso de que ocurra, deben comenzar.
Técnica 6.3.5
A cada uno de los participantes se le ofrece una hoja en blanco donde tiene
que apuntar tres ideas breves, dado que sólo tiene cinco minutos para
poder escribirlas.
Una vez han pasado los cinco minutos, pasarán su hoja al compañero,
donde se repetirá el proceso de escribir tres ideas nuevas en cinco minutos.
Una vez se ha completado todo el ciclo y han circulado todas las hojas, se
dispondrá de 18 ideas en cada hoja.
El globo aerostático
“Un meteorito cae en el océano creando una ola gigante que deja
sumergidos todos los continentes del planeta.
Cosas en común
Deben tomar nota de aquellas cosas que tienen en común y anotarlas para
ponerlas luego en el gran grupo.
Dinámicas generales
Rol playing
Objetivo:
Mejorar las habilidades sociales y la resolución de problemas de forma
eficaz.
Cuándo usarla:
Esta técnica está especialmente indicada en grupos en los que han surgido
conflictos debidos a la falta de habilidades comunicativas y sociales de sus
integrantes.
Procedimiento:
1. Se hace una lluvia de ideas de todos los miembros del grupo sobre
las situaciones que les gustaría representar mediante rol playing y
se elige una mediante consenso (al final de este apartado puedes
ver una lista con ejemplos de situaciones sobre las que hacer rol
playing).
2. La primera persona que propuso el tema será el primer actor y
deberá elegir al resto de actores que hagan falta para representar
la situación.
3. Primero se explicará de forma detallada la situación, haciendo una
especie de guion (no hace falta escribirlo) y explicándole a todos
los actores cuál es el papel de cada uno. El resto de miembros del
grupo serán los observadores y deberán estar muy atentos y
tomar nota sobre la actuación de sus compañeros.
4. Se interpreta el papel representando lo que cada actor haría si se
encontrara de verdad en esa situación.
5. Cuando termina la actuación los actores deben expresar lo que
han sentido y los observadores deben valorar con feedback tanto
positivo como negativo el modo de actuar de sus compañeros.
6. Al final del todo el instructor debe dar unas pautas para resolver
esa situación concreta de la manera más eficaz posible haciendo
también de actor si es necesario.
La secuencia puede repetirse hasta que se haga de forma óptima o con
otros actores.
Para que los actores puedan valorarse a sí mismos sería útil grabar la
sesión de rol playing.
Recomendaciones: