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Introducción A La Computación

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Instituto Tecnológico de Mérida

INGENIERÍA CIVIL

Software en Ingeniería
Civil

“INTRODUCCIÓN A LA
COMPUTACIÓN”
30/agosto/2021
Integrantes:
Loría Mendez Carmen Jimena

Medina Ciau Perla Guadalupe

Pat Chac Anhel Alexander


1. Introducción a la computación.

La computadora es un sistema electrónico diseñado para procesar grandes


cantidades de datos a alta velocidad con el fin de generar información útil en el
proceso de toma de decisiones. Dicha información contará con los atributos de
oportunidad, veracidad, confiabilidad y exactitud.

Una computadora está hecha de dos componentes: Hardware y Software. Un


sistema de computación comprende hardware, periféricos y software o programas.

Partes de una computadora: Hardware: Son las partes físicas de una


computadora que incluyen cuatro componentes principales. Periféricos: Aumentan
la funcionalidad de la computadora ya sea de entrada, salida y almacenamiento.
Software: Le indican a la computadora como realizar cierta tarea en específico.

Los cuatro componentes primarios de una computadora son: dispositivos de


entradas, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y dispositivos de
almacenamiento.

La computadora tiene muchos usos. Fue uno de los dispositivos más instrumentales
en hacer posible el uso de Internet. Una computadora puede ser usada para
procesar texto, diseñar gráficos, jugar, enseñar, llevar la contabilidad, así como
también para navegar por Internet. En los últimos años, las computadoras han sido
utilizadas para ver DVD, reproducir CD, realizar grabaciones, componer música,
descargar y organizar imágenes, así como también faxear información. Y la lista
sigue aumentando.
1.1. Arquitectura de la computadora.

Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de


computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele
definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware
para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando


los siguientes aspectos:

• Almacenamiento de operandos en la CPU: dónde se ubican los operandos


aparte de la memoria.
• Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se
expresan en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1,
2 y 3.
• Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o
deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se
especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
• Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de
instrucciones.
• Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.

Almacenamiento de operandos en la CPU: La diferencia básica está en el


almacenamiento interno de la CPU.

Las principales alternativas son:

• Pila
• Acumulador
• Conjunto de registros
1.2. Hardware.

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado


por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer
que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado
en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los
componentes de carácter material que conforman un equipo de computación.

1.2.1. Evolución Histórica de la computación.


• 1ª Generación (1945-1956): Electrónica implementada con tubos de vacío.
Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes
electromecánicos (relés).
• 2ª Generación (1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores. La
lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó
mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un
computador en notable escala.
• 3ª Generación (1964-hoy): Electrónica basada en circuitos integrados. Esta
tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes
electrónicos en un único circuito integrado conformando una pastilla de
silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo,
consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad,
hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
• 4ª Generación (futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos de
silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de
material o tecnología. La aparición del microprocesador marca un hito de
relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta
generación.
• 5a Generación: Se refiere al uso de la tecnología asociada con la inteligencia
artificial, apoyándose en la tecnología de integración de ultra gran escala,
que permite colocar en un solo chip un sinnúmero de módulos. Tiene como
fundamento los avances tecnológicos obtenidos en las generaciones
informáticas anteriores.

1.2.2. Conceptos de Hardware.

El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el


funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la
motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del
conjunto.

Por otro lado, tenemos el hardware complementario, que es todo aquel


componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras,
cámaras, pendrives y demás.

1.2.3. Dispositivos de Hardware.

Partes del hardware:

• CPU. Ejecuta las instrucciones que da el sistema operativo y administra lo


que el usuario transmite a través de los diversos programas informáticos.
• Memoria RAM. Aquí el ordenador almacena los datos que procesa la
CPU, permitiendo así la recuperación por parte del usuario cuando así se
requiere de forma rápida.
• Dispositivos de almacenamiento. Son aquellas unidades en las cuales se
guardan los datos, programas, sistema operativo, documentos, etc. Pueden
ser discos duros, cedes, deuvedés, Blu Ray, pendrives y discos externos
extraíbles.
• Dispositivos de salida. Gracias a ellos se muestran los resultados al
usuario. Por ejemplo, están los monitores, impresoras y cualquier elemento
que pueda servir para ver el trabajo realizado.
• Dispositivos mixtos. Elementos en los que entra y sale información. Cabe
destacar en este grupo las placas de red, modems y puertos.

Elementos del Hardware:

Existen elementos del hardware que son indispensables para el funcionamiento del
ordenador:

• Microprocesador: procesa toda la información, administrando tanto el


hardware como el software del equipo.
• Memoria ROM: donde se almacena información necesaria para el momento
del arranque del ordenador.
• Tarjeta Principal: facilita la conexión entre los distintos dispositivos del
equipo para que funcione correctamente.
• Dispositivos para la salida de datos: para saber qué es lo que hace la
computadora. Por ejemplo, monitores, impresoras, etc.
• Dispositivos de entrada de datos: para que el usuario introduzca la
información y pueda ejercer un control sobre la misma.
• Estructura: en la cual van insertados todos los componentes.

Existen otros elementos que, aunque pueden no ser necesarios, son de gran ayuda
para el funcionamiento correcto del ordenador:

• Ratón: para mover el puntero por la pantalla. Esta función también se puede
realizar por medio del teclado.
• Webcam: Se utiliza para comunicarse en tiempo real. La computadora puede
funcionar sin ella.
• Lector de disco óptico, aunque mediante el mismo se puede introducir
información en el ordenador, esta función se puede realizar a través de
discos duros externos, con un cable de red o de forma inalámbrica.
• Tarjeta AGP: gracias a ella se pueden mejorar los gráficos de
un videojuego, por ejemplo, pero ya existe una tarjeta de vídeo básica
integrada, por lo tanto, no es necesaria.
1.3. Software.

El software es el conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir, es


decir, todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo.

1.3.1. Conceptos de Software.

Software de sistema: Es un software diseñado para operar en el hardware del


equipo y proporcionar y mantener una plataforma para ejecutar el software de
aplicación.

Ejemplos de software de sistema

• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de corrección y optimización
• Servidores
• Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación de una manera práctica.

Ejemplos de software de programación

• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de desarrollo integrados (IDE)

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
Ejemplos de software de aplicación

• Aplicaciones de control y automatización industrial


• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software médico
• Software de cálculo numérico
• Software de diseño asistido (CAD)
• Software de control numérico (CAM)

1.3.2. Esquema de la clasificación de software.


Conclusión
«Las nuevas tecnologías están cambiando la manera en la que vivimos,
trabajamos y nos relacionamos los unos con los otros, y la velocidad,
amplitud y profundidad de esta revolución nos están obligando a repensar
cómo los países se desarrollan, cómo las organizaciones generan valor e
incluso qué significa ser humanos.» – La cuarta Revolución Industrial, Klaus
Schwab

El libro La cuarta Revolución Industrial de Klaus Schwab muestra las diferencias


de nuestra actual revolución tecnológica con las tres anteriores. La primera
revolución tuvo lugar en la era del vapor, la segunda fue causada por la
electricidad y la tercera revolución industrial a menudo se conoce como revolución
informática o revolución digital.

Al igual que la invención de la máquina de vapor en el siglo XVIII permitió que la


producción se mecanizara y la urbanización masiva fuera una realidad, la Cuarta
Revolución Industrial está destinada a transformar la forma en que hacemos
negocios y vivimos nuestras vidas, a un ritmo aún más acelerado de lo que nunca
podríamos haber imaginado.

Aunque aún no hemos podido asumir del todo sus implicaciones, la realidad es que
ya estamos viviendo una nueva era. Como muestra fijémonos en los asistentes
virtuales como Alexa de Amazon o Siri de Apple, las recomendaciones
personalizadas que ofrece Netflix, los sistemas de GPS que sugieren las rutas más
rápidas hacia un destino y las avanzadas técnicas de Marketing Automation que
podemos usar hoy en día para segmentar públicos. Tal y como afirma Salesforce,
"la Cuarta Revolución Industrial está allanando el camino para los cambios
que transformarán la forma en que vivimos y está dando un vuelco a casi
todos los sectores empresariales".
Bibliografía
• Francisco Lesmes (2021) Arquitectura de Computadoras. EcuRed.com

https://www.ecured.cu/Arquitectura_de_computadoras

• Telesecundaria (2020) Introducción a la computación. PDF

https://www.telesecundaria.gob.mx/Documentos/Biblioteca/IntroduccionC

omputacion.pdf

• Pablo Turmero (2020) Introducción a la computadora. Monografías.com

https://www.monografias.com/trabajos105/introduccion-

computadora/introduccion-computadora.shtml

• Michael O. Smathers (2020) Elementos básicos de un sistema informático.

Techlandia.com

https://techlandia.com/elementos-basicos-sistema-informatico-

lista_53395/

• Blog de sistemas y servicios informáticos (2020) ¿Qué es el hardware?.

Aratecnia.es

https://aratecnia.es/que-es-el-hardware/

• Klaus Schwab (2016) La cuarta revolución industrial. Epublibre.

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