Contenido Videojuegos
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Vivimos en un mundo en el que cada vez empleamos el mundo virtual para cualquier
actividad rutinaria debido a la evolución constante de las nuevas tecnologías. Por
supuesto, esta evolución ha revolucionado las diferentes maneras de entretenerse,
generando una atracción considerable a nuestros niños y a los no tan niños. Por tanto,
nuestros hijos deberían desarrollar capacidades para poder desenvolverse y optimizar
los beneficios que ofrecen los videojuegos.
Herramienta positiva para motivar a los niños a competir, lo que puede ser positivo para
la escuela y la vida misma.
Cohesión grupal.
Planificación de estrategias.
Coordinación de movimientos.
Como en muchos otros aspectos que están relacionados con los niños, los padres juegan
un papel fundamental en cuanto al uso de los videojuegos por parte de sus hijos.
Para ello, los padres deben conocer la tipología de los videojuegos, sus consecuencias
positivas y negativas en función del uso y del tiempo que se le ofrezca. También es muy
importante, establecer unos límites a través de horarios adecuados que reduzcan el
tiempo de exposición para obtener los resultados positivos que ofrecen los videojuegos.
Además, se debe evitar instalar el ordenador o la consola en la habitación de los hijos
para favorecer la supervisión y el respeto de los horarios establecidos.
Nueve de cada diez niños tienen videojuegos en casa. Cifra que está confirmada por las
respuestas a la pregunta “¿Has jugado alguna vez con un videojuego?”
2.- ¿Los video juegos causan adición?
La adicción a los videojuegos es lo que ocurre cuando la dependencia hacia las partidas
de videojuegos se vuelve tan intensa que se dedica al menos cuatro horas diarias a esta
actividad, suponiendo esto la desatención de todo tipo de obligaciones y
responsabilidades.
1. Aislamiento social
Los juegos pueden ser un recurso para canalizar el estrés y la ansiedad derivados de
otros problemas del día a día, como el hecho de vivir en una familia desestructurada o el
sufrimiento de maltrato en casa o bullying en la escuela.
La adicción a los videojuegos hace que se pierda el control de la gestión del tiempo, de
modo que la capacidad para saber las horas que han pasado durante las partidas
empeora y se pierde de vista el hecho de que esto retrasa otras actividades.
Cuando ciertas situaciones hacen que la partida termine o se vea entorpecida, esto
genera un nivel de frustración que puede derivar en estallidos de ira o incluso en
agresiones físicas contra otras personas, así como en golpes contra partes del inmueble u
objetos.
Descriptores de contenido
Violencia (7, 12, 16 y 18): Es el más utilizado y reconocido de todos. Cualquier juego
en el que haya violencia de contexto no cómico debería llevarlo.
Miedo (7): Es el descriptor más concreto de todo el código PEGI. Solo se utiliza para
juegos aptos para menores pero que podrían llegar a asustar con arañas, brujas...
Lenguaje soez (12, 16 y 18): Cualquier videojuego en el que haya palabras malsonantes
debería llevar este descriptor. Cabe también mencionar que si el lenguaje no es muy
obsceno, el juego podría llevar PEGI 12.
Sexo (12, 16 y 18): Si el juego muestra escenas con algún personaje desnudo, debería
llevar este descriptor también.
Apuestas (16 y 18): Quizás este sea uno de los descriptores más complicados de
calificar. Lo llevan aquellos videojuegos que incitan al jugador a apostar y jugar dinero
virtual de una forma muy similar a la realidad.
Online (3, 7, 12, 16 y 18): Este es el único descriptor válido para todos los públicos y
además apareció años después de que se implantara el código PEGI. Cualquier juego
que permita jugar en línea lo llevará.
Clasificación ESRB
Comparativa de clasificaciones:
Ejemplos de clasificaciones:
3 o más años
7 o más años
12 o más años
16 o más años
18 o más
¿Qué dicen los medios sobre los video juegos?
https://www.elcomercio.com/tendencias/principe-enrique-videojuego-fortnite-
prohibido.html?
fbclid=IwAR1SKIMkadcWKxk3oBySSiuzyCpvBneCJlJoIEpZlwnlV-
6E2dbjqKXHhyo
Existen opiniones encontradas. Por un lado están las personas que apoyan el desarrollo mental
y cognitivo que producen este tipo de entretenimientos y, por otro, quienes hablan de sus
afectaciones en las habilidades sociales y en la psicología. Según la BBC, una investigación
realizada en Reino Unido demostró que 200 parejas divorciadas entre enero y septiembre del
2018 aseguraron que una de las causas para divorciarse fueron los juegos en línea como
Fortnite y otros. Por otro lado, continúa el medio, el investigador escocés Andrew Reid opina
que este juego no es adictivo y que puede tener un impacto positivo en las personas. A él, se
suma Andrew Przybylski un psicólogo que asegura que solo el 0,3% de quienes consumen
videojuegos pueden desarrollar adicción a los mismos. A mediados del 2018, la Organización
Mundial de la Salud (OMS) reconoció a la adicción a los videjuegos como un problema de salud
mental. Precisamente, el juego Fortnite fue el que llevó a los expertos a calificar la adicción
como un trastorno. La mayoría de casos que fueron analizados tenían en común problemas al
socializar, desordenes alimenticios y de sueño.
https://elpais.com/internacional/2018/05/30/mundo_global/1527686969_426076.html
'Active Shooter' estaba previsto que saliera a la venta el 6 de junio de 2018, pero la compañía
decidió retirarlo ante la oleada de críticas de parte de la sociedad civil
https://fcd.ort.edu.uy/4479/3/los-videojuegos-violentos-pueden-provocar-masacres-
reales.html