ICONTEC Videojuegos
ICONTEC Videojuegos
ICONTEC Videojuegos
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERIA DE ALIMENTOS
CARTAGENA DE INDIAS
2023
LOS VIDEOJUEGOS, ¿ES EL VERDADERO ENEMIGO?
Ensayo
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERIA DE ALIMENTOS
CARTAGENA DE INDIAS
2023
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN 4
3. CONSECUENCIAS DE EXCEDERSE 9
4. CONCLUSIÓN 10
BIBLIOGRAFÍA 11
3
INTRODUCCIÓN
Mucha gente piensa que los videojuegos son solo exclusivamente para
entretenimiento, al contrario de lo que piensan estos pueden de carácter
educativo, algunos ayudan a desarrollar otras habilidades como matemáticas,
programación mientras que otros pueden enseñar sobre historia o ciencia, sin
embargo, como cualquier forma de entretenimiento, estos también tienen duras
críticas y preocupaciones, debido a que un uso excesivo de este puede traer
daños mentales y en su extremo físicos, hasta el punto de generar adicción, es
importante que los usuarios disfruten de este método de diversión con
responsabilidad y tomen descansos regularmente para evitar cualquier efecto
contraproducente en su bienestar.
¿QUÉ SON LOS VIDEOJUEGOS?
En los años siguientes, los videojuegos se volvieron cada vez más populares y
sofisticados. Desarrollaron nuevos géneros, esto buscando para alcanzar un
público más extenso y generar más ganancias.
Para 1980 se introdujeron las primeras consolas las cuales son Nintendo
Entertainment System y la Sega Master System, estas nuevas plataformas
impulsaron bastante la industria de los videojuegos.
Por los años 1990, los videojuegos ya habían avanzado mucho en su trayecto,
dando mejoras en los gráficos, la jugabilidad y sonido, ya para este punto estos
ofrecían tramas mas complejas y personajes bien desarrollados, y su popularidad
creció cuando empresas como PlayStation y su competencia directa Xbox.
5
Hoy en día, estos son una forma de entretenimiento muy popular, esta industria
genera millones de dólares gracias a que hoy por hoy los videojuegos se han
vuelto muy asequible gracias a los teléfonos móviles y también porque puede ser
usada de forma para compartir conocimiento, comunicación y cultura general.
¿SON REALMENTE MALOS?
No se puede decir que los videojuegos son malos en general, ya que su impacto
recae directamente en como lo juegas y cuantas horas diarias le dedicas. Como
con cualquier cosa existente puede tener efectos tanto negativos como positivos y
es importante que se usen de forma responsable.
Por un lado, los videojuegos pueden tener consecuencias positivas. Por ejemplo,
pueden ayudar a las habilidades cognitivas y motoras, la capacidad de resolución
de problemas, la coordinación mano-ojo y la creatividad. Algunos están creados
para aliviar el estrés y mejorar el estado de ánimo.
Por otro lado, estos también pueden tener efectos negativos. El exceso de horas
diarias aplicadas a jugar puede conducir a una adicción y afectar tanto la salud
mental como la física, llegando a extremos inimaginables. Algunos videojuegos
pueden llegar a ser violentos llegando a desensibilizar a los jugadores. Esto
resultando en comportamientos y actitudes negativas.
Una buena administración de las horas aplicadas a jugar por día, pueden ser muy
beneficiosas, tal como, aliviar el estrés del día a día; algo que pueden utilizar los
jóvenes y algunos adultos para que la vida sea un poco más llevadera, ayudar con
a los niños con habilidades cognitivas; debido a que existen juegos diseñados
específicamente para los niños, aunque estos últimos siempre tienen que tener la
supervisión de los padres o en caso contrario un adulto responsable.
7
Sin embargo, es importante mencionar que la clasificación por edad no es una
garantía, cada jugador o persona responsable tiene que supervisar si el
videojuego a obtener es indicado para el menor o joven que lo va a adquirir y con
su capacidad decidir si este es adecuado para él o no.
CONSECUENCIAS DE EXCEDERSE
*Salud física: Pasar largas horas jugando videojuegos puede llevar a un estilo de
vida sedentario, lo que aumenta el riesgo de problemas de salud como el
sobrepeso, la obesidad y enfermedades relacionadas con la falta de actividad
física. Además, el exceso de tiempo frente a pantallas puede provocar fatiga
visual, dolores de cabeza y problemas posturales.
9
CONCLUSIÓN
11