Manual Historia Del Arte y Diseño Contemporáneo
Manual Historia Del Arte y Diseño Contemporáneo
Manual Historia Del Arte y Diseño Contemporáneo
Diseño
Contemporáneo
HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
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CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
ÍNDICE Página
Presentación 5
Red de contenido 6
UNIDAD 1: LA HISTORIA. EL ARTE Y EL DISEÑO EN LA EDAD MEDIA Y EDAD MODERNA 7
Tema 1 : El Arte y el Diseño en la Edad Antigua y la Edad Media 8
1.1. 1 Arte Rupestre. Diseño Antiguo: Egipto y Mesopotamia 8
1.1. 2 Arte Clásico: Grecia y Roma 21
1.1. 3 Arte Paleocristiano y Bizantino. 32
1.1. 4 Arte Románico y Gótico 38
Tema 2 : El Arte y el Diseño en la Edad Moderna 46
1.2.1 El Renacimiento. El apogeo del arte y diseño en el Renacimiento dentro y fuera de Italia: 46
Botticelli, Leonardo Da Vinci, Rafael Sanzio, Miguel Angel Buonarroti, Alberto Durero.
1.2.2 El manierismo. La Imprenta en el Renacimiento. 54
1.2.3 Arte Barroco: Caravaggio, Gian Lorenzo Bernini, Georges de La Tour, Vermeer, Rubens, 58
Rembrandt.
1.2.4 Arte Rococó: Watteau y Fragonard. 62
UNIDAD 2: EL ARTE Y EL DISEÑO EN LA EDAD CONTEMPORÁNEA 65
Tema 3 : El Arte y Diseño en la Edad Contemporánea (Primera mitad del siglo XIX) 66
1.3.1 Arte Neoclásico 66
1.3.2 El Romanticismo: Goya, Delacroix, Blake y Turner. Koening y la prensa a vapor. 71
1.3.3 El nacimiento de la fotografía: Un nuevo lenguaje en el Arte. 76
1.3.4 El nacimiento de la Ilustración: Thomas Nast, Charles Danna Gibson y Richard Outcault. 78
Tema 4 : El Arte y Diseño en la Edad Contemporánea (Segunda mitad del siglo XIX y cambio de 83
siglo)
1.4.1 El Impresionismo: Claude Monet, Édouard Manet, Edgar Dégas, Pierre-Auguste Renoir. 83
1.4.2 El Post Impresionismo: Vincent Van Gogh, Paul Gauguin, Paul Cézanne y Toulouse Lautrec. 87
1.4.3 Arts and Krafts: Precursor: El Pre rafaelismo y Dante Gabriel Rosetti. Representantes: William 89
Morris, Phillip Webb.
1.4.4 Modernismo: Art Nouveau en diferentes países de Europa. Los pintores, cartelistas e 92
ilustradores y arquitectos más destacados. Toulouse Lautrec, Alfons Mucha, Aubrey Beardsley,
Gustave Klimt, Charles Rennie Mackintosh y Antonio Gaudí.
1.4.5. El nacimiento del Cine: Los hermanos Lumiere y George Melies. El nacimiento de la Historieta. 98
UNIDAD 3: EL ARTE Y EL DISEÑO EN LAS PRIMERAS VANGUARDIAS 103
Tema 5: El Arte y el Diseño en las Primeras Vanguardia. 103
1.5.1 Fauvismo y Cubismo: El aporte de Henry Matisse y de Pablo Picasso, Georges Braque y Juan 105
Gris. El desarrollo de la litografía y el grabado.
1.5.2 El Expresionismo alemán. 113
1.5.3 El Arte de lo Absurdo como respuesta al contexto de la Primera Guerra Mundial: Futurismo y 117
Dadaísmo, manifestaciones dadaístas: caligramas, readymades y collages
1.5.4 Constructivismo Ruso y el Suprematismo: Afichismo en la Revolución Rusa y las formas 126
geométricas fundamentales.
Tema 6: El Arte y el Diseño desde el Minimalismo al Surrealismo 131
1.6.1. De Stijl. Inicios del minimalismo: Piet Mondrian, Theo Van Doesburg 132
1.6.2. Bauhaus: Inicios del geometrismo en el diseño gráfico e industrial. 133
1.6.3. Art Decó: Un arte decorativo de vanguardia. 138
1.6.4. Surrealismo: René Magritte, Salvador Dalí, Joan Miró, Luis Buñuel. 149
UNIDAD 4: EL ARTE Y EL DISEÑO DESDE LOS INICIOS DEL DISEÑO CORPORATIVO HASTA NUESTROS 158
DÍAS
Tema 7: El Arte y el Diseño en los inicios del Diseño Corporativo 159
1.7.1 Nacimiento de la Identidad Corporativa. Movimiento Isotype. 159
1.7.2 El Auge del afichismo: Afichismo en la Edad de Oro del cine. Influencia del constructivismo para 163
el afichismo Entre – guerras. Guerra Civil Española y Afichismo Nazi.
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Presentación
El curso de Historia del Arte y Diseño pertenece a la línea de Fundamentos de la Forma, volumen,
color, espacio y cultura visual y se dicta en la carrera de Diseño Gráfico. Brinda al alumno una
visión panorámica básica de la historia del Arte y Diseño desde la edad antigua (Egipto, Grecia y
Roma) pasando por todas las etapas y profundizando en las más importantes hasta llegar al siglo
XXI.
El curso se desarrolla virtualmente con alta participación y análisis de casos visuales. Está
compuesto por unidades que permiten explorar la relación entre las distintas disciplinas en las que
el diseño ha incursionado durante toda la historia de la humanidad.
Las actividades sugeridas en estas unidades de aprendizaje son realizadas en clase a modo de
trabajos personales dedicando cada sesión al análisis y a dinámicas del tema tratado.
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Red de contenidos
Redes Inteligentes
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UNIDAD
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EL ARTE Y DISEÑO EN LA EDAD ANTIGUA,
EDAD MEDIA Y EDAD MODERNA.
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Analizamos la historia del Diseño a través recursos interactivos que nos ayuden
visualmente a analizar los temas a tratar.
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La noción de Arte hoy está sujeta a profundas polémicas. Esto debido a que el
significado de la palabra "arte" varía según la cultura, la época, el movimiento, o el
grupo de personas para las cuales el término es productor de sentido.
Las pinturas de las cuevas de Altamira, cerca de Santander, son las primeras que se
descubrieron durante la época moderna, en 1868. Al principio se creyó que se trataba
de una falsificación. Este gran bisonte se halla en el techo de un pasillo largo y estrecho
que lleva a una cueva subterránea en Altamira. No está solo, toda una manada surge
majestuosamente del techo, un animal tras otro -caballos, jabalíes y mamuts, entre
otros, todos ellos presas deseadas del cazador de la edad de piedra. A pesar de la
confusión, imponen una fuerte presencia animal.
Las cuevas son totalmente subterráneas y, por lo tanto, están en permanente oscuridad.
Los arqueólogos han descubierto que los artistas pintaban con la ayuda de pequeñas
lámparas de piedra llenas de grasa animal o tuétano. Los diseños iniciales se grababan
en la roca blanda, o bien se soplaban en la pared finas líneas de pintura con una caña
hueca.
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Para conseguir pinturas coloreadas, los artistas utilizaban el ocre, un mineral natural que
machacaban hasta convertirlo en polvo y con el que podían conseguir pigmentos rojos,
marrones y amarillos; el negro probablemente lo obtenían a partir de carbón
machacado. Los pigmentos en polvo se restregaban por la pared con las manos o se
mezclaban con alguna sustancia aglutinante, como por ejemplo la grasa animal; después
se aplicaban con cañas o con pinceles de cerda. Los medios eran simples; sin embargo,
el efecto es abrumador, especialmente en el sobrecogedor silencio de la cueva.
Se cree que estas pinturas tenían una profunda importancia para la sociedad
prehistórica. El bisonte casi parece vibrar con fuerza al mostrar su imponente pecho, su
compacta rabada y sus patas cortas y delgadas. Además, sacude un agresivo par de
cuernos. Es más que probable que nunca lleguemos a conocer el verdadero significado
de la pintura rupestre, pero casi seguro que tuvo una función ritual, incluso mágica.
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Familia de neandertales.
Diseño de herramientas
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Pintura: La mayoría de las pinturas murales egipcias se crearon con la técnica de fresco.
Según este método, la pintura al “temple” se aplicaba sobre yeso que previamente se
había dejado secar, a diferencia del “fresco”, en el que la pintura se aplica sobre yeso
húmedo. En la pintura, las típicas figuras de perfil con los brazos y el cuerpo de frente de
los murales egipcios, son producto de la utilización de la perspectiva aspectiva. Los
egipcios no representaron las partes del cuerpo humano según su ubicación real sino
teniendo en cuenta la posición desde la que mejor se observara cada una de las partes:
la nariz y el tocado de perfil, que es como más resaltan; y ojos, brazos y tronco, de
frente. Esta práctica se mantuvo hasta mediados del Imperio Nuevo, luego se prefirió la
representación frontal.
Escena de pesca
Los jeroglíficos se desarrollaron a partir del año 3.300 a.c. sobre papel fabricado a base a
la planta del papiro. Estrechamente ligada con la pintura, ya que los murales y las
pirámides estaban siempre acompañadas de textos y fórmulas mágicas dirigidas a las
divinidades y a los difuntos.
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Los egipcios no sólo decoraban las tumbas, también pintaban las esculturas. Se cree que
el busto de Nefertiti (arriba), una preciosa escultura de piedra caliza pintada de la
esposa del faraón Akenatón, era una prueba porque fue encontrada entre las ruinas del
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estudio del escultor Thutmosis. Es tan espectacular como un rostro de Botticelli, con el
mismo anhelo exquisito y conmovedor. Muestra una relajación de las rígidas
convenciones que imperaron en el arte egipcio de la primera etapa (y de etapas
posteriores), ya que Akenatón rompió con el estilo tradicional. Durante su reinado, la
pintura, la talla y la escultura fueron muy elegantes y originales. A diferencia del arte
mesopotámico que destacó en la pintura, pero como decoración de exteriores de sus
inmensas estructuras.
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Esfinge egipcia.
Características generales:
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Pirámides de Egipto.
La Indumentaria en Egipto era una consecuencia directa del clima: cálido y seco, y de la
forma de vida, al aire libre.
Aunque al principio se usaba el algodón se impuso el posterior uso exclusivo del lino por
la creencia de que era más puro, y se cultivaba para fines textiles en exclusiva. El color
preferido era el blanco, aunque podía llevar algunos dibujos en los bordes. La lana era
conocida, pero fue considerada impura, ya que todas las fibras animales eran objeto de
tabú. A partir de la conquista de Alejandro Magno, comenzó a emplearse la lana en las
prendas de carácter cotidiano y continuando prohibidas en los templos y santuarios,
dónde los sacerdotes debían usar ropas de lino de color blanco.
En la vida cotidiana el hombre común iba descalzo y solo en alguna ocasión especial
usaba sandalias: cuando tenía que ir a algún sitio llevaba sus sandalias en la mano o las
ataba al extremo de un bastón para calzarse al llegar al destino.
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El uso de maquillaje siempre estuvo bien considerado, incluso tenían un mito explicando
esta costumbre: Cuando Horus peleó contra su tío Seth perdió un ojo, por lo que
inventó el maquillaje para restablecer la perfección de su belleza: el uso de productos
cosméticos para reparar los desperfectos del tiempo o maquillar los accidentes de la
vida son por lo tanto legítimos.
Arte en Mesopotamia
Mesopotamia fue una zona muy conflictiva política, social y artísticamente, sus culturas
florecieron en las riberas de los ríos Tigris y Eufrates en el Oriente Medio, y su historia es
paralela a la del antiguo Egipto, comenzando en torno al año 3000 a.C.
Mesopotamia es una tierra que ha dejado un gran legado histórico, casi tan grande
como el de Egipto, a diferencia que en ella se han sucedido diversas civilizaciones.
Geográficamente ocupaba lo que ahora es Siria, Palestina, Irán, Iraq y Arabia Saudita. Al
sur limitaba con el golfo pérsico y al norte con el macizo de Armenia. Está rodeada por el
desierto. Esta es conocida por ser una zona de “paso”, lo que provocó su diversidad y
también hizo que su cultura se transmitiese al resto del mundo. La Biblia situa en esta
zona el comienzo de la historia, la palabra Paraiso es un vocablo persa.
Como se mencionó antes, Mesopotamia fue la cuna de varias culturas. Los Sumerios la
poblaron entre el 3000 y 2350 antes de Cristo. Se asentaron en la parte baja,
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Estatua orante de un sacerdote sumerio. Escritura cuneiforme, el primer tipo de escritura conocido.
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Lilith. Babilonia.
León decorativo.
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Arquitectura babilónica.
Ciudad Sumeria.
Simulación de lo que pudo haber sido “los jardines colgantes de Babilonia” construidos por el rey Nabucodonosor II como un regalo
a su esposa y considerado como una de las 7 maravillas del mundo antiguo.
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Partenón, Atenas.
Al igual que sus predecesores cretenses, los griegos no daban tanta importancia a las
tumbas como los egipcios. Nos han dejado una serie de estatuillas de bronce, objetos
muy apreciados. Pero su pintura -un arte para el cual, según aseguran sus escritores,
tenían gran habilidad- se ha perdido en casi su totalidad. La razón es que, a diferencia de
los egipcios, de los minoicos y los micénicos, que sólo pintaban murales, los griegos
pintaban sobre paneles de madera, que con el tiempo han perecido.
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En las pinturas de la cerámica griega podemos ver una preocupación por la anatomía y
por la figura humana que se convirtió en el motivo central del arte y la filosofía griega.
Se aprecia un alejamiento de lo que mostraba la pintura funeraria egipcia, con sus
fórmulas preconcebidas para representar el mundo, y toda una nueva forma de ver el
arte se abre Con respecto a lo que el ojo puede ver ya lo que dicta la mente. Si la pintura
de cerámica fue un arte menor, los profesionales que la llevaron a cabo fueron
importantes.
El artista ateniense Exequias, que vivió alrededor del año 535 a. C., firmó como pintor al
menos dos de sus jarras negras, y su estilo, con su poesía y su perfección de equilibrio,
son reconocibles al instante. Merece la pena destacar que él mismo elaboraba la
cerámica y la decoraba. Las obras de Exequias son importantes porque revelan la
dirección que el arte representacional iba a tomar, y muestran el salto de la
representación simbólica de los objetos del mundo mediante jeroglíficos hacia una
representación que intenta mostrar el mundo tal y como es.
Jarrón.
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Mientras los pueblos anteriores desarrollaron sólo las arquitecturas militar, religiosa y
residencial, los griegos y romanos fueron responsables del desarrollo de espacios
propios a la manifestación ciudadana y de los quehaceres cotidianos: el ágora griega se
definía como un gran espacio libre público destinado a la realización de asambleas,
rodeado por templos, mercados y edificios públicos, así se convirtió en un símbolo de la
nueva visión de mundo, que incluía el respeto a los intereses comunes, e incentivador
del debate entre ciudadanos, en lugar del antiguo orden despótico.
Los diferentes tipos y formas de columnas dieron origen a los famosos órdenes
arquitectónicos griegos: Dórico, Jónico y Corintio.
Teatro griego.
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Columna Corintia.
Estatua de Zeus en Olimpia. Inmensa escultura hecha por Fidias en el 493 a.C. Ubicada en el centro del templo de Zeus en Olimpia,
Grecia. Fue mandada a destruir por el emperador Teodosio el grande tras prohibir cultos paganos. Considerada una de las 7
maravillas del mundo antiguo.
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Coliseo Romano.
1.2.1. Diseño e imagen
La escultura romana reprodujo en general las tendencias de los modelos griegos, pero
renunció a la desnudez y cubrió a sus personajes con el atavío típico del civil o del
militar. Se destacó especialmente en la elaboración de bustos que no sólo reproducían
los físicos del personaje sino, también, los elementos predominantes de su carácter.
El arte romano, la pintura y los mosaicos sobre muros tuvieron mucha aceptación en la
Época Imperial. A pesar de que la mayor parte de su producción se ha perdido, quedan
muestras muy importantes de ella en Pompeya, una ciudad próxima al Vesubio, que en
el año 79 fue cubierta por capas de ceniza y lava del volcán. Hoy en día se la ha
desenterrado y se puede recorrer sus calles, ver sus casas y mil objetos propios del arte
romano del siglo 1 después de Cristo. Las pinturas romanas se realizan al fresco y se
protegen mediante una capa de cera que acentúa los colores, entre ellos destacan el
negro, rojo, blanco y amarillo, utilizan tambien el azul, verde y violeta, colores conocidos
gracias a la influencia griega y egipcia. Tienen una finalidad práctica: decorar las casas y
palacios.
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Los Mosaicos romanos son construidos con pequeñas piezas llamadas teselas, estas son
de forma cúbica, hechas de rocas calcáreas o material de vidrio o cerámica, muy
cuidadas y elaboradas de distintos tamaños. El artista las disponía sobre la superficie
como un rompecabezas, distribuyendo el color y la forma y aglomerándolas con una
masa de cemento. Los mosaicos eran para los romanos un elemento decorativo para los
espacios arquitectónicos.
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Fue dentro del campo del arte romano, la más importante y muestra la influencia
etrusca en el empleo del arco y la bóveda; y griega, en la adopción de las líneas rectas y
de las columnas. Se caracteriza por su monumentalidad y por ser de utilidad pública;
además, se manifestó en todas las regiones del Imperio.
Las principales construcciones romanas fueron los foros, los templos, las basílicas, los
teatros, los anfiteatros, las termas, los circos, los arcos de triunfo, los acueductos y
puentes. Los foros, como las ágoras griegas, eran plazas públicas rodeadas por los
principales edificios de la ciudad. Servían de lugar de reunión, asamblea política y
mercado. Los templos, parte importantísima del arte romano, eran generalmente de
planta rectangular y líneas rectas, como los templos griegos, pero se empleó también la
forma circular y la bóveda de origen etrusco. El templo más conocido es el Panteón, en
Roma, que posee una rotonda y una cúpula de 43 metros de altura. La arquitectura
romana adoptó con frecuencia la superposición de un orden arquitectónico a otro
diferente en un mismo edificio, quedando el más sencillo y robusto debajo del más
elegante y delicado, según es de notar en el grandioso Coliseo romano.
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Entre los antiguos romanos los gladiadores, eran por lo general, prisioneros, esclavos o
condenados a muerte que combatían entre sí o contra animales feroces en espectáculos
que atraían a gran multitud en los anfiteatros. Esa costumbre data del siglo II a.C., pero
se hizo muy popular en época de los emperadores. Los romanos distinguían a los
gladiadores por sus armas y su manera de combatir. Así estaban los mirmillones, que
tenían un casco con una pieza de metal que cubría totalmente la cara y podía
levantarse; los reciarios, que llevaban un tridente y una red con la que trataban de
envolver la cabeza del adversario; los traces armados con escudo redondo y puñal; los
secutores, con escudo y puñal, adversarios tradicionales de los reciarios. También había
gladiadores que combatían a caballo. Cuando un gladiador era vencido, solo podía salvar
la vida si así lo decidía el emperador o el pueblo.
Se denomina arte paleocristiano al estilo artístico que se desarrolla durante los cinco
primeros siglos de nuestra era, desde la aparición del cristianismo, durante la
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dominación romana, hasta la invasión de los pueblos bárbaros, aunque en Oriente tiene
su continuación, tras la escisión del Imperio, en el llamado arte bizantino.
Hasta el año 313, el arte escultórico de los cristianos se centró en la excavación de las
catacumbas y el reforzamiento de sus estructuras. Éstas eran cementerios romanos,
excavados, en un principio, en los jardines de algunas casas de patricias cristianos, como
las de Domitila y Priscila en Roma. Más tarde en el siglo V y ante el aumento de
creyentes, estos cementerios se hicieron insuficientes adquiriendo terrenos en las
afueras de las urbes donde surgen los cementerios públicos, en los que se excavan
sucesivos pisos formando las características catacumbas que ahora conocemos.
Fuente: Wendy Beckett. Historia de la pintura. “Guía esencial para conocer la historia del arte occidental".
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“Jesús joven y sin barba”. Pintura que decora las catacumbas. Arte Paleocristiano.
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Bizancio
Pequeña ciudad griega que había sido cabeza de una provincia romana, asciende de
repente (año 330), por decisión de Constantino el Grande, al rango de capital imperial
con el nombre de Constantinopla. Medio siglo después, el emperador Teodosio divide
su reino entre sus dos hijos, y crea dos Estados Independientes: el Imperio de
Occidente, con Roma como capital, y el Imperio de Oriente, con centro en Bizancio.
Bizancio ofrece los rasgos de una monarquía exótica, teocrática y despótica; fastuosa y
bárbara, cuyas costumbres, gustos y estructuras pertenecen más al mundo asiático que
al grecolatino, lo cual se refleja en su arte.
Fresco Jesucristo.
La civilización bizantina dio el primer paso para adaptar la vestimenta a las líneas
naturales del cuerpo, ya que en la antigüedad era muy holgada. El atuendo masculino y
femenino estaba constituido por tres prendas: la túnica, que alcanzaba la rodilla en los
hombres y el tobillo en las mujeres, la dalmática, o capa de algodón o lana según las
estaciones, larga y recta pero plegable, y otra especie de echarpe de seda recta echada
sobre los hombros y recogida en el lado derecho con un broche. Las damas de la corte
usaban túnicas de sedas ricas y sedas labradas. Recogían su cabellera con una cofia de
seda o una red de perlas, costumbre que se adoptó luego en el resto de Europa.
En las joyas usaban mucho las perlas que combinaban con diamantes y otras piedras
preciosas. El traje sacerdotal era parecido al de los laicos, pero la túnica talar era
blanca. Sobre ella colgaban la casulla, con una cruz bordada en la parte posterior. Los
obispos usaban una larga banda blanca con una cruz negra.
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Está inspirada en las arquitecturas de los países con que Bizancio estuvo más en
contacto o que formaban parte de su misma tradición histórica y cultural. Por eso en
sus construcciones encontraremos elementos tomados de los romanos, de los griegos,
de Siria o de Persia, combinados con otros de su propia invención. Entre los más
importantes tenemos: la cúpula, las trompas y pechinas, la bóveda, el arco, los
contrafuertes, las columnas y las torres. La construcción más importante de la
arquitectura bizantina es la Iglesia.
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El Imperio Bizantino duró poco más de diez siglos y, naturalmente, en tan largo periodo
de debió defender muchas veces sus fronteras amenazadas por otros pueblos. En el
orden interno eran frecuentes las intrigas palaciegas y rebeliones. De allí la necesidad de
contar con un fuerte ejército, y para formarlo se recurrió casi siempre a tropas
mercenarias. Cada escudaron tenía su estandarte con diversas insignias, pero en la
mayoría aparecían símbolos cristianos.
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Iglesia Románica.
Castillo Románico.
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Diseño e imagen
Entre los siglos XII y XVI, florece en Europa un arte poderosamente original, que fue
llamado, un tanto despectivamente Gótico, en el sentido de bárbaro, por suponerse que
sus creadores habían sido los pueblos germánicos que ocupaban el centro de Europa, y
a los cuales se les designaba con el nombre de Godos. También se conoce este arte
como Ojival, por la forma apuntada (en ojiva) de sus arcos y bóvedas, que recuerdan
una punta de lanza de filos curvos. Los primeros monumentos góticos se levantaron
cerca de París, en la región llamada Isla de Francia.
En aquellos países donde el estilo gótico alcanzó mayor desarrollo, la pintura mural fue
perdiendo importancia, sustituida por las vidrieras, y a partir del siglo XIV aparece la
pintura sobre tabla, consistente en pequeños altares portátiles y retablos, formados por
uno o varios paneles. Tratan temas religiosos, con gran finura de detalles en la figura
humana, pero sin profundidad. Los pintores se esfuerzan por lograr la naturalidad y
reproducen gestos y ademanes con exactitud, un poco exagerado hacia lo dramático. Lo
más hermoso de estas tablas góticas es el colorido, que brilla con intensidad de esmalte.
Se destacan: Jean Fouquet, Juan Van Eyck, Rogerio Van Der Weyden, Giotto, entre otros.
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Interior gótico.
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Catedral y gárgola.
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calzas sustituyeron a los pantalones y las prendas se adornaron con joyas, bordados y
pieles.
1.2.1 EL RENACIMIENTO
desde el punto de vista ético y estético se liberaron de los vínculos del concepto de vida
cristiano.
Para ellos el arte ya no era un servicio anónimo, ofrecido a Dios y a la iglesia, sino un
himno personal en alabanza a la belleza; así, se perfecciona el dibujo y se utiliza como
base de la pintura. La cuna del Renacimiento fue Florencia.
Naturalmente la pintura no se liberó en seguida de la influencia gótica, pero
gradualmente evolucionó hacia un nuevo concepto de la belleza. En el dibujo, los
cuerpos adoptan formas naturales y se vuelven plásticos; se procura destacar la
expresión facial, que algunas veces revela los grandes conflictos del alma, un ejemplo de
ello es la expresión de desesperación que Masaccio le dio a Eva en su cuadro Expulsión
de Adán y Eva del paraíso.
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Entre los representantes más significativos del Renacimiento, podemos destacar por sus
majestuosas obras pictóricas y escultóricas a Sandro Botticelli, Alberto Durero,
Tintoretto, El Greco, Leonardo Da Vinci, Miguel Ángel Buonarroti, y Rafael Sanzio; de
ellos, sobresale la figura de Leonardo Da Vinci, destacó tanto en el arte como en el
dibujo y diseño de maquinarias, inventos, estudio anatómico, a través del dibujo realiza
sus famosos estudios anatómicos; sus dibujos están plenos de rasgos finos pero firmes,
destacando las expresiones humanas y también se puede apreciar que están envueltos
en una sutil y fina aureola de luz difusa y ambientes nebulosos que sugieren
profundidad, los que trabajó con la técnica del sfumato.
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Fresco del Juicio Final en la Capilla Sixtina (1541). Miguel Ángel Buinarotti.
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Arquitectos Renacentistas:
- Italia: Filippo Brunelleschi, Donato Bramante da Urbino, Rafael Sanzio, Miguel Ángel
Buonarroti.
- España: Diego de Siloé, Juan Herrera. Francia: Salomón de Brosse.
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MANIERISMO
Se le llama Manierismo al período y estilo artístico que se sitúa convencionalmente en
las décadas centrales y finales del siglo XVI (Cinquecento en italiano), como parte última
del Renacimiento (es decir, un Bajo Renacimiento).
Su caracterización es problemática, pues aunque inicialmente se definió como la
imitación de la maniera de los grandes maestros del Alto Renacimiento (por ejemplo, el
propio Tintoretto pretendía dibujar como Miguel Ángel y colorear como Tiziano),
posteriormente se entendió como una reacción contra el ideal de belleza clasicista y una
complicación laberíntica tanto en lo formal (línea serpentinata, anamorfosis,
exageración de los movimientos, los escorzos, las texturas, los almohadillados,
alteración del orden en los elementos arquitectónicos) como en lo conceptual (forzando
el decorum y equilibrio alto-renacentistas, una "violación de la figura"), que prefigura el
"exceso" característico del Barroco. Por otro lado, también se identifica el Manierismo
con un arte intelectualizado y elitista, opuesto al Barroco, que será un arte sensorial y
popular. Considerado como una mera prolongación del genio creativo de los grandes
genios del Alto Renacimiento (Leonardo, Rafael, Miguel Ángel, Tiziano) por sus epígonos
(como los leonardeschi), el Manierismo fue generalmente minusvalorado por la crítica y
la historiografía del arte como un estilo extravagante, decadente y degenerativo; un
refinamiento erótico y una "afectación artificiosa" cuya elegancia y grazia no fue
apreciada plenamente hasta su revalorización en el siglo XX, que comenzó a ver de
forma positiva incluso su condición de auto-referencia del arte en sí mismo.
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La Imprenta en el Renacimiento
Johann Gutenberg, natural de Maguncia (Alemania), está considerado tradicionalmente
como el inventor de la imprenta en Occidente. La fecha de dicho invento es el año 1450.
Ciertos historiadores holandeses y franceses han atribuido este invento a paisanos
suyos, aduciendo abundantes pruebas. Sin embargo, los libros del primer impresor de
Maguncia, y en concreto el ejemplar conocido como la Biblia de Gutenberg, sobrepasa
con mucho en belleza y maestría a todos los libros que supuestamente le sucedieron. El
gran logro de Gutenberg contribuyó sin duda de forma decisiva a la aceptación
inmediata del libro impreso como sustituto del libro manuscrito. Los libros impresos
antes de 1501 se dice que pertenecen a la era de los incunables.
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El Estilo Barroco se inicia en Italia en el siglo XVI y perdura hasta finales del siglo XVIII, se
extendió por todos los países europeos, desarrollando características propias en cada
país. En este arte hay una marcada predilección por el naturalismo, el dinamismo y los
efectos ópticos, aparecen composiciones de naturaleza muerta, bodegones, animales,
vida de santos y de Cristo, enmarcándose dentro de esquemas asimétricos. Las
representaciones de personas o de gente del pueblo aparecen con sus vestimentas
normales, pero en los retratos de clase social alta, son más adornadas las vestimentas,
pelucas, encajes, zapatos estilizados, sombreros, etc.; sin embargo, lo que más
caracteriza a la pintura barroca es el manejo de las luces y sombras, la intensidad
dramática y el empleo del color.
En Italia se produjeron dos corrientes pictóricas, o estilos: el Ecléctico y el Clasicista, en
este país se destacó la figura de Miguel Ángel Merisi de Caravaggio; en Francia
destacaron Nicolás Poussin, Georges de La Tour y Claude Gelée Lorrain; en España el
barroco se torna serio y formal, representado magistralmente por Diego Rodríguez de
Silva y Velásquez, Francisco Zurbarán, José de Ribera y Bartolomé Esteban Murillo. En
los países bajos el barroco generó dos escuelas: la Flamenca, que tuvo su apogeo en el
siglo XVI en Flandes y fue representada por Pedro Pablo Rubens, Antón Van Dyck y Jacob
Jordanes, y la holandesa, la cual produjo un nuevo estilo y contó con dos importantes
personajes: Rembrandt H. Van Rijn y Jan Vermeer o Van der Meer de Delft.
Este arte se desarrolló entre los siglos XVII y parte del XVIII, fue en su punto de partida
Italia, Roma, donde dejó monumentos grandiosos en el orden de la arquitectura. De
Italia pasó al resto de Europa y llegó incluso a Rusia. A través de España, el Barroco se
difundió por toda América y alcanza su momento culminante en el siglo XVIII.
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Diego Velásquez: Pintor de la corte española destacó por la expresividad en los rostros
de sus retratos pictóricos, el capturar una escena de tal modo con bellas composiciones,
pinceladas pequeñas y contundentes como un antecesor al impresionismo, los colores
se unen en la retina del espectador.
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Es un estilo característico del siglo XVIII europeo, que sucedió al barroco y precedió al
neoclásico. El término procede del francés Rocaille, que designaba en el siglo XVII la
decoración de las grutas y jardines renacentistas a base de conchas. Floreció
principalmente en Francia, en un principio junto con el barroco, hasta que adquirió un
lenguaje propio que se difundió por toda Europa.
Mientras la arquitectura conservaba su rigidez de origen clásico, los elementos
decorativos del rococó aportaron fantasía y elegancia a las construcciones, pero fue
sobre todo en los interiores donde la decoración rococó consiguió los mayores logros.
El carácter de la época rococó,
enamorada de la intimidad, favoreció
en pintura, lo mismo que en la
escultura, el cultivo del retratismo.
Este hubiese carecido de gracia sin el
realismo, y, por tanto, se inspiró en la
pintura holandesa y flamenca,
especialmente en Van Dyck. El cliente
ya no es el Rey, con las grandes
necesidades decorativas de un
palacio, sino que se halla entre los
nobles y burgueses adinerados a los
que ha dejado de interesar las
composiciones históricas y
mitológicas, aunque a menudo, se
complacen todavía en hacerse
retratar caracterizados como
personajes de fábula.
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Resumen
1. La historia del diseño inicia con la necesidad del hombre y por su instinto de
supervivencia. Dentro de la llamada Edad Antigua tenemos la etapa pre-histórica, el arte
egipcio, griego, romano y paleocristiano las que hemos estudiado desde diversos puntos
de vista estéticos como lo son la pintura, el diseño arquitectónico, de interiores y su
diseño de vestuario.
3. Hemos revisado el diseño del arte Bizantino, Románico y Gótico desde diversos puntos
de vista estéticos como lo son el mosaico, la pintura, el diseño arquitectónico, de
interiores y el diseño de vestuario, comprendidos en la edad media.
5. Hemos destacado las figuras de: Sandro Botticelli, Leonardo Da Vinci, Rafael Sanzio,
Miguel Angel Buonarotti, Alberto Durero dentro de la corriente renacentista.
Recursos
https://www.youtube.com/watch?v=AqEy7vTjKZM
https://www.youtube.com/watch?v=jDPtOAnPRiU
https://www.youtube.com/watch?v=dZOoo0XOqHI
https://www.youtube.com/watch?v=qvWf7fjylw4
https://www.youtube.com/watch?v=LsNBNJJfiN8
https://www.youtube.com/watch?v=xCYZ88uKdtg
https://www.youtube.com/watch?v=QReDjayTO7E
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UNIDAD
2
DISEÑO Y ARTE EN LA EDAD CONTEMPORÁNEA EN EL
SIGLO XIX
TEMARIO
Tema 3: El Arte y Diseño en la Edad Contemporánea (Primera mitad del siglo XIX)
1.3.1 Arte Neoclásico
1.3.2 El Romanticismo: Goya, Delacroix, Blake y Turner.
1.3.3 El nacimiento de la fotografía: Un nuevo lenguaje en el Arte.
1.3.4 El nacimiento de la Ilustración: Thomas Nast, Charles Danna Gibson y Richard Outcault.
Tema4: El Arte y Diseño en la Edad Contemporánea (Segunda mitad del siglo XIX y cambio de siglo)
1.4.1 El Impresionismo: Claude Monet, Édouard Manet, Edgar Dégas, Pierre-Auguste Renoir.
1.4.2 El Post Impresionismo: Vincent Van Gogh, Paul Gauguin, Paul Cézanne y Toulouse Lautrec.
1.4.3 Arts and Krafts: William Morris, Phillip Webb y Dante Gabriel Rosetti.
1.4.4 Modernismo: Art Nouveau en diferentes países de Europa. Los pintores, cartelistas e ilustradores y
arquitectos más destacados. Toulouse Lautrec, Alfons Mucha, Aubrey Beardsley, Gustave Klimt, Charles
Rennie Mackintosh y Antoni Gaudí. El nacimiento del Cine: Los hermanos Lumiere y George Melies.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Analizamos la historia del Diseño a través de recursos interactivos que nos ayuden
visualmente a analizar los temas a tratar.
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Diseño Industrial
utilizado por primera vez por dirigentes de la Revolución Francesa en un sentido crítico:
los revolucionarios pretendían terminar con todo lo que constituía ese Antiguo
Régimen.
La máquina a vapor.
En 1777 nació el primer diario francés, Le Journal de París que tenía sólo cuatro páginas.
En la capital de la prensa italiana, Milán, apareció el primer periódico literario Il Café. En
1785, John Walter fundó el decano de la prensa inglesa, el Times. Se produjo tal auge de
los periódicos, que se crean las primeras formas de verdadero periodismo político, sobre
todo en Francia e Italia, donde aparecen los Monitori.
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técnicos. Sin embargo, en lo que cabe, el nivel de vida de las personas en Europa y
América mejoró notablemente durante el siglo XIX.
Los críticos de la nueva era industrial, pensaban que la civilización estaba cambiando los
valores humanos por el interés económico.
Las artesanías desaparecieron casi por completo. La unidad de diseño y producción que
tenía un artesano llego a su fin.
El desarrollo de la Litografía
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Diseño e imagen
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La puerta de Brandenburgo.
1.3.2 EL ROMANTICISMO.
Aparece en Francia a principios del siglo XIX como una reacción violenta contra la
frialdad del neoclasicismo. Si este significaba la razón, serenidad y límite, el
romanticismo era imaginación, pasión e infinito.
Su pintura se caracterizó por el predominio del color sobre la forma. Eran composiciones
dinámicas, de gran movimiento y sus temas eran tomados de la literatura y la historia
medievales y de la realidad pintoresca. Artistas importantes en el campo de la pintura
fueron: Gericaúlt, Delacroix, Francisco de Goya, Blake, Turner y Caspar Friedrich.
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Tuvo un gran éxito por lo que tenía mucha publicidad que ocupaba gran parte del
periódico. Pronto aparecieron imitadores: el New York Tribune en 1841, de Horace
Greeley, republicano y antiesclavista, considerado un gran vivero del periodismo
norteamericano, y el sudista New York Herald (fundado por Gordon Bennett en 1835),
que alcanzaron decenas de miles de ejemplares. El tercer gran periódico que nace en
esta época es The New York Times, en 1851, de Henry Raymond. Las razones por las que
surge este tipo de prensa de masas son: los adelantos tecnológicos, un papel más
barato, el desarrollo de unas rotativas más rápidas, un fuerte porcentaje de publicidad y
la creación de la Agencia AP (Associated Press), en 1848, mediante la unión de seis
periódicos de Nueva York, para compartir los costes de la transmisión telegráfica de
noticias desde Washington y Boston hasta Nueva York.
La prensa rotativa
Cuando en 1829 surgen los estereotipos, que permiten fabricar duplicados de planchas
de impresión ya compuestas, se incrementaron las ediciones de las publicaciones. En
1846, el inglés Smart inventa una rotativa para la impresión litográfica, en la que todo el
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Aunque en 1845 Richard Hoe (EEUU) ya había obtenido una patente referida a la
primera rotativa moderna. La gran demanda en este período de grandes tiradas de los
periódicos existentes, llegando a superar incluso la producción de libros, hizo posible el
éxito de las rotativas.
Imagen del libro de Phillips, B. Meggs. Historia del diseño gráfico. Madrid: Trillas, 1990
Así, en 1848 el diario londinense The Times pone en funcionamiento por primera vez
una rotativa rápida de este tipo. Esta máquina fue perfeccionada por Augustus
Applegath y Edward Cooper, ingenieros ingleses, siguiendo el principio de la máquina
inventada por Hoe, aunque seguía trabajando únicamente con pliegos sueltos de papel.
Algunos años después, en 1851, el constructor británico T. Nelson logra por fin
desarrollar una rotativa para la impresión sobre bobinas continuas de papel y, más
tarde, en 1863, el inventor estadounidense William A. Bullock obtendrá la patente de la
primera prensa rotativa que se alimentaba por bobinas, para la impresión de libros
sobre papel continuo, modelo para las rotativas posteriores, esto es que permitía
imprimir los periódicos en rollos en lugar de hojas sueltas.
Esto origina algunos problemas, que van a ser corregidos años después: Los cuellos de
botella producidos en las fases de cortado y plegado del material impreso, así como la
lenta tarea de la composición de los textos a mano, una interesante propuesta para
solucionar el problema es la del inglés Black, que inventó en 1850 una máquina plegadora
automática capaz de plegar en octavo hasta dos mil pliegos por hora, al estar equipada con
dispositivos de plegado y corte.
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Imagen del libro de Phillips, B. Meg. Historia del diseño gráfico. Madrid: Trillas, 1990
Imagen del libro de Phillips, B. Meg. Historia del diseño gráfico. Madrid: Trillas, 1990
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Poco después Niepce y Louis Daguerre, entran en contacto y firman un acuerdo para
seguir con los procesos formando la imagen sobre una superficie de plata pulida como
un espejo. Para economizar, normalmente las placas eran de cobre plateado, pues sólo
era necesario disponer de una cara plateada.
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Barcelona en 1848. Vista al daguerrotipo, con la Muralla del Mar y la Casa Vidal Quadras.
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En Nueva York en el año 1817, los hermanos James (1795-1869) y John (1797-1875)
Harper, establecieron una imprenta. Sus hermanos menores Wesley (1801-1870) y
Fletcher (1807-1877) se unieron a la empresa en los años 1823 y 1825 respectivamente.
Para mediados del siglo, Harper y Hnos. había llegado a ser la empresa publicitaria e
impresora más grande el mundo. Durante la década del año 1840, Harper y Hnos. lanzó
un proyecto monumental que estaba destinado a convertirse en el máximo logro del
diseño gráfico y la producción de libros hasta la fecha en la historia del joven país, la
Nueva Biblia Pictórica e Iluminada de Harper.
Thomas Nast (1840-1902), un precoz y talentoso artista se le conoce como “El padre de
las Caricaturas Políticas de los Estados Unidos”
“Uncle Sam” Santa Claus” y “The Brains” Caricatura política de Thomas Nast
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Edwin Austin Abbey (1852-1911) un experto en dibujos a pluma. Arthur B. Frost (1851-
1928) llegó a ser querido por sus dibujos a pluma de animales y campesinos americanos.
Howard Pyle ((1853-1911), su trabajo y sus notables dotes como maestro lo convirtieron
en la fuerza más importante que lanzó la etapa conocida como “La edad de Oro de la
Ilustración Estadounidense”.
En el año 1841, Volney Palmer de Filadelfia abrió la que se considera la primera agencia
de publicidad. Vendía espacio a los editores; la agencia de publicidad como empresa de
consulta con un conjunto de especialidades fue promovida por otro agente de
publicidad de Filadelfia, N.W. Ayer e hijo. En la década del año 1800 Ayer afirmó la idea
de que una agencia de publicidad debía proporcionar los servicios que los clientes no
podían realizar y que los editores no ofrecían; a fines de siglo, Ayer estaba bien
encaminado para ofrecer un espectro completo de servicios: redacción de textos
publicitarios, dirección de arte, producción y selección del medio.
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HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
La moda en 1909.
Fue durante este período que muchas casas de modas comenzaron a contratar artistas
para bosquejar o pintar diseños de prendas, estas imágenes podían ser presentados a
los clientes de forma mucho más económica que produciendo una prenda de muestra
en el taller de trabajo. Si al cliente le gustaba la prenda, ésta era ordenada y pagada. Así
comenzó la tradición de bocetos de prendas en de las casas de modas, como método
para economizar. En la década de 1850 surgieron los grandes almacenes, donde se
comercializaban productos a precios más asequibles; también las revistas de moda
comenzaron a desempeñar un papel importante en el desarrollo de la vestimenta; por
último, la evolución de los transportes, con el consecuente crecimiento de las
exportaciones, logró una democratización en el vestir. La industria de la ropa interior
evolucionó notablemente, llegando a la creación del brassiére, el prototipo del moderno
sujetador.
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1.4.2 Posimpresionismo
A la par de los grupos impresionistas, nace un nuevo grupo de pintores que logran
perfeccionar las técnicas y posibilidades colorísticas impuestas por este movimiento,
estos son llamados Neoimpresionistas o Postimpresionistas, destacan en este
movimiento Paul Cézanne, Gauguin, Vincent Van Gogh y Henri Toulouse Lautrec.
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Fue en las calles de las ciudades que crecían vertiginosamente al final del siglo XIX
donde se presentaron los carteles como una expresión de vida económica, social y
cultural, compitiendo por la atención de los compradores de las nuevas mercancías y
audiencias para las diversiones.
Los artistas de todo el mundo miraban París como la capital del arte mundial y
admiraban sus carteles. Sin embargo, Amsterdam, Bruselas, Berlín, Munich, Budapest,
Viena, Praga, Barcelona, Madrid, Milán y Nueva York también nutrieron escuelas de
artistas del cartel y brillantes diseñadores individuales. Milán produjo el número más
destacado de creadores de carteles, cuya originalidad desafió a los de París.
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El movimiento Arts and Crafts (literalmente, Artes y oficios) fue un movimiento artístico
que surgió en Inglaterra en 1880 y se desarrolló en el Reino Unido y Estados Unidos en
los últimos años del siglo XIX y comienzos del siglo XX, alcanzando su cenit entre 1880 y
1910. Reacciona tanto contra el estilo Victoriano como contra el estilo industrial, que
eran los dominantes a finales del siglo XIX. Si bien, las construcciones en fierro y la
industria pujante a mediados del siglo XIX eran dignos de admiración, las personas
extrañaban el acabado estético que la manufactura posee, pero a la vez no se quería
caer en la sobrecarga de elementos edulcorados que entonces eran muy comunes.
Ante la necesidad de otorgar a los objetos de la vida cotidiana una dimensión estética
que acompañase sus funciones naturales surge el Arts and Crafts pretendiendo elevar la
dignidad social y estética al diseño y todas las Artes aplicadas. Se trató de un
movimiento estético reformista que tuvo gran influencia en la arquitectura, las artes
decorativas y las artesanías británicas y norteamericanas, e incluso en el diseño de
jardines.
Kelmscott Press
Asimismo, en 1891 Kelmscott Press, una imprenta artesanal de la cual salieron tiradas
reducidas de algunos de los libros impresos más cuidadosamente facturados de toda la
historia. Allí produjo trabajos originales (The Story of Sigurd the Volsung, The fall of the
Nibelungs, etc.), así como reimpresiones de los clásicos, siendo su obra más conocida la
edición de los Cuentos de Canterbury, de Chaucer, ilustrada por Burne-Jones e impresa
en Kelmscott Press en 1896.
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Los principios filosóficos, éticos, políticos y estéticos más destacados del Arts and Crafts
fueron:
Rechazo de la separación entre arte y artesanía. El diseño de los objetos útiles es
considerado como una necesidad funcional y moral.
Rechazo de los métodos industriales de trabajo, que separan al trabajador de la
obra que realiza.
Regreso al medievalismo en arquitectura (estilo neogótico) y en artes aplicadas.
La arquitectura es vista como el centro de todas las actividades de diseño. Esta
idea sería recogida por el racionalismo a inicios del siglo XX.
Se sigue al modelo medieval de trabajo colectivo, agrupando a los artesanos en
guildas o talleres.
Nivel de excelencia tanto en factura como en acabados para que el trabajo sea
de plena satisfacción para artista y cliente.
Fuera de William Morris, sus principales impulsores fueron Charles Robert Ashbee, T.
J.Cobden Sanderson, Walter Crane, Phoebe Anna Traquair, Herbert Tudor Buckland,
Charles Rennie Mackintosh, Christopher Dresser, Edwin Lutyens, Ernest Gimson, Gustav
Stickley.
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Estas portadas de Alphonse Mucha, con su inconfundible estilo lleno de curvas y suavidad gráfica, que tanto gustó
desde finales del XIX y que ha influido a tantos diseñadores, incluidos los "psicodélicos" de la década de los 60.
Dos décadas contemplaron (del año 1890 al año 1910, aprox.) el desarrollo de un estilo
decorativo que dejó huellas en todo el mundo.
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Los diseñadores gráficos y los ilustradores del Art Nouveau trataron de hacer del arte
parte de la vida cotidiana; fueron capaces de mejorar significativamente la calidad visual
de las comunicaciones masivas. En la ilustración tenemos a artistas como Aubrey
Beardsley, llenos de envolvencia y formas orgánicas.
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El carácter internacional del Art Nouveau fue posible gracias a los avances de la
tecnología de la transportación y comunicaciones. La comunicación entre los artistas de
varias naciones, principalmente por intermedio de la imprenta, permitió que sus
trabajos y conceptos se conocieran recíprocamente.
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INFLUENCIA JAPONESA
Tal vez la influencia japonesa fue troncal para el Art Nouveaou, principalmente el que
corresponde al periodo Ukiyo – e (“Pinturas del mundo flotante”), en el cual la línea
ondulante predomina al volumen aún en sus representaciones naturalistas que guardan
especial predilección por motivos de la naturaleza, flores, animales y lo eternamente
femenino. Aunque la corriente Ukiyo – e se desarrolló en el siglo XVIII fue a finales del
siglo XIX que Europa recoge sus importantes aportes.
Aubrey Vincent Beardsley (1872-1898), fue el más innovador ilustrador de finales del siglo XIX.
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El Modernismo
Esta obra monumental e intacta puede apreciarse hoy en la ciudad de Barcelona, así
como la de sus seguidores. Entre las principales construcciones destacan: El Parque
Güell y La Sagrada Familia (Catedral de la Ciudad).
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SECESIÓN VIENESA
Secesión Vienesa, movimiento artístico vienés, nacido en 1897, encabezado por Klimt y
que agrupaba artistas como Otto Wagner, Koloman Moser, Ferdinand Hodler y Joseph
Maria Olbrich. Todos estos artistas pertenecían a la Asociación de los Artistas de las
Artes Visuales de Austria y decidieron romper con el academicismo imperante en el
momento, es decir, con las pautas establecidas. Exaltaban la libertad creativa y la
sexualidad como tema motivador y desafiante a la vez.
El 27 de junio de 1897 se reunió la Secesión por primera vez para delinear sus acciones.
Concordaron editar una publicación sobre arte y la construcción de una sala propia de
exposiciones. La revista publicada era Ver Sacrum (primavera sagrada). El edificio de la
Secesión fue construido por Joseph Maria Olbrich.
Gustav Klimt.
El Zootropo, Taumatropo fueron algunos de los tantos juguetes desarrollados previos al invento del cinematógrafo para mostrar
imágenes en movimiento. Muybridge mismo diseñó el zoopraxiscopio. Aparato en el cual se insertaban discos con una serie de
ilustraciones pintadas a mano, que al girar creaban la ilusión de movimiento
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La historia del cine se inicia el 28 de diciembre de1895, cuando los hermanos Louis y
Auguste Lumiere realizaron la primera proyección pública de imágenes en movimiento
en un café de París. El cinematógrafo, tenía por antecedente el kinetoscopio de Thomas
Edison. Ellos consiguieron fabricar una cámara más portátil y funcional a partir de aquel
artefacto, que registraba imágenes en movimiento, aunque no era capaz de
reproducirlas. Los hermanos Lumière produjeron una serie de cortometrajes con gran
éxito, de género documental, en los que se mostraban diversos elementos en
movimiento: Por un lado, exhibían escenas de la vida cotidiana, filmadas en exteriores:
trabajadores saliendo de las fábricas, trenes, transeúntes, olas rompiendo en la orilla del
mar y un jardinero regando el césped y, por otro, representaciones escenificadas
grabadas en interiores. Algunas de estas cintas a las que nos referimos son las famosas
Salida de la fábrica (1895) o La llegada del tren a la estación (1895). El modelo del
cinematógrafo de los hermanos Lumiere y las películas se comenzaron a comercializar a
escala internacional.
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Escenas del “Regador regado” y “Lllegada del tren”, cortos de los hermanos Lumiére. Diciembre de 1895.
Aunque los hermanos Lumiere nunca tuvieron excesiva confianza en las posibilidades
técnicas y artísticas del nuevo invento, poco a poco estas proyecciones van atrayendo a
un número de espectadores cada vez mayor. Las primeras películas combinaban
indistintamente dos tendencias cinematográficas que pronto se escindirían: el cine
documental y el cine de ficción que tiene por pionero a George Melies, considerado el
padre de los efectos especiales.
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Nacimiento de la Historieta
En 1896 aparece la historieta. En el marco de la competencia entre los diarios por captar
lectores, el 24 de diciembre de 1893 aparece el primer suplemento cómico a color de la
prensa, en el diario World de New York, propiedad de Joseph Pulitzer. Para el
suplemento dibujaba Richard Felton Outcault, desarrollando un cartoon llamado
Hogan's Alley, donde entre muchos personajes se destacaba un chico que vestía un
camisón amarillo, en el que el autor comenzó a insertar textos.
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“The Yellow Kid and His New Phonograph” de Richard Felton Outcault 25 de Octubre, 1896 New York
Journal
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Resumen
1. Esta unidad ha cubierto las principales corrientes artísticas y de diseño del siglo XIX,
desarrolladas en una centuria de grandes cambios industriales y tecnológicos que
repercutirán directamente en el arte y diseño (sobretodo editorial), como la prensa a
vapor, la fotografía y el cine.
2. Las principales corrientes artísticas – de carácter opuesto – que surgen en los albores
del siglo XIX son el Neoclasicismo y el Romanticismo.
4. Al término del siglo XIX encontramos el Arts and Crafts y el Art NOVEAU que anticipan
las vanguardias del siglo XX y corrientes contemporáneos. Estos han sido estudiados
desde diversos puntos de vista estéticos como lo son el diseño gráfico, editorial, el
cartelismo, el diseño arquitectónico, de interiores y su diseño de vestuario.
Recursos
http://www.todacultura.com/movimientosartisticos/artscrafts.htm
http://cartoons.osu.edu/yellowkid/1896/1896.htm
http://www.guzmanurrero.es/index.php/Arte/japonismo-la-influencia-japonesa-en-el-
arteeuropeo.html
http://html.rincondelvago.com/art-nouveau_1.html
http://doctorado07.wikispaces.com/La+Revoluci%C3%B3n+industrial
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CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
UNIDAD
3
EL DISEÑO EN LAS PRIMERAS
VANGUARDIAS DEL SIGLO XX
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Analizamos la historia del Diseño a través de recursos interactivos que nos ayuden
visualmente a analizar los temas a tratar.
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HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
Henri Matisse y su influencia y legado para el arte fue la utilización libre del color. En
1904 pinta Lujo calma y voluptuosidad (Luxe, calme et volupté), inspirada en un verso
del poema de Charles Baudelaire “l’invitation au voyage” Obra considerada como
síntesis del Post impresionismo, y al mismo tiempo convirtiéndose en el manifiesto del
Fauvismo.
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Cubismo.
El término “Cubismo” fue acuñado por el crítico francés Louis Vauxcelles, el mismo que
bautizó a los Fauvistas. Al ver la pintura de Paul Cèzanne, del Monte Santa Victoria,
despectivamente dijo que las casas pintadas parecían pequeños cubos. Este nombre
nuevamente en lugar de ofender sirvió de estandarte para la corriente de artistas que
adoptaron el estilo geométrico de cubos.
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EL cubismo es considerado por muchos la primera vanguardia, pues es la que rompe por
completo con el último vestigio renacentista vigente hasta inicios del siglo XX, la
perspectiva. En los cuadros cubistas desaparece la perspectiva tradicional. Trata las
formas de la naturaleza con figuras geométricas, fragmentando líneas y superficies. Se
adopta así la llamada perspectiva múltiple: se representa todas las partes de un objeto
en un mismo plano. Por ejemplo, podemos ver un rostro de perfil y una nariz de frente
en un solo plano. Una botella aparece en su corte horizontal y vertical a la vez. Los
detalles se suprimen y no hay profundidad.
A pesar de ser una pintura de vanguardia, los géneros que se pintan no son nuevos:
bodegones, paisaje y retratos. Se eliminan la gama de colores fuertes y chillones
característicos del impresionismo y el fauvismo para dar paso a una paleta más sobria
donde resaltan los grises, verdes ocres y marrones. Posteriormente se abrió más la
paleta.
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HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
Pablo Picasso fue un pintor español muy destacado, iniciador del Cubismo por su obra
“Les demoiselles d’Avignon”. Pintor prolífico, pintó más de 2 mil obras, que se
encuentran repartidas en los principales museos de Europa y el mundo. Incursionó en
varios géneros tales como el dibujo, la escultura, el grabado, la ilustración de libros, la
cerámica y el diseño de escenografía y vestuario.
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HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
Georges Braque Artista importante del siglo XX, Funda junto a Picasso el movimiento
Cubista y junto a Juan Gris la técnica del collage a través de su experimentación con los
papiers collés (papeles pegados)
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Para este tipo de impresión se utiliza una piedra caliza pulimentada sobre la que se
dibuja la imagen a imprimir (de forma invertida) con una materia grasa, bien sea
mediante lápiz o pincel. Este proceso se basa en la incompatibilidad de la grasa y el
agua. Una vez la piedra humedecida, la tinta de impresión solo queda retenida en las
zonas dibujadas previamente.
Para cada color debe usarse una piedra distinta y, evidentemente, el papel tendrá que
pasar por la prensa de imprimir tantas veces como tintas se empleen. En los carteles
impresos mediante el sistema litográfico, tan frecuentes en la segunda mitad del siglo
XIX y primeras décadas del siglo XX, se utilizaban quince, veinte o más tintas. Entre ellos
son de destacar los que anunciaban las corridas de toros, los de las Semana Santa, y los
diseñados durante la Guerra Civil española.
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En una imagen litográfica las letras no pueden ser retiradas y reutilizadas en otro sitio:
son únicas y precisan redibujarse, o copiarse, para cada uso. El litógrafo podía
reproducir una imagen «única» dibujada, combinando texto e imagen en complicadas
disposiciones formales del color. El proceso cromolitográfico alcanzó su cima durante el
siglo XIX. La mejora en los métodos del fotograbado (el grabado de una imagen
fotográfica en una plancha metálica recubierta con una capa sensible y «mordida»
después con ácido, obteniéndose así una imagen impresora en relieve) amenazó la
supervivencia de la litografía, conduciendo a su progresivo declive a partir de la década
de 1890.
Aunque este procedimiento fue extensamente usado con fines comerciales, la mayor
parte de los grandes pintores de los siglos XIX y XX también lo emplearon ya que
facilitaba obtener un cierto número de copias de un mismo trabajo: Picasso, Toulouse
Lautrec, Joan Miró, Piet Mondrian, Ramón Casas, Alphonse Mucha, etc.
Durante la Primera guerra Mundial (1914 – 1918) el Arte no podía estar exento a tomar
una postura frente a los hechos, es así que algunas corrientes se manifestaron en contra
de la guerra y otras a favor. En éste contexto la evolución de la imagen apuesta por
dejar atrás la extravagancia ornamental del modernismo o Art Nouveau y optar por la
síntesis geométrica del cubismo, y articular un discurso que rompa con la lógica de la
realidad circundante para explorar en los terrenos del inconsciente u órdenes
alternativos como la literatura y el arte de lo absurdo venían incipientemente
planteándolo.
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Características:
Colores violentos y ejes temáticos de soledad y miseria. El expresionismo reflejó la
amargura que invadió a los círculos de artistas de la Alemania pre bélica. Deseo
vehemente de cambiar la vida, de buscar un nuevo lenguaje artístico. Defendía la
libertad individual, el irracionalismo, la primacía de la expresión subjetiva, el
apasionamiento por temas prohibidos: lo morboso, demoníaco, sexual, fantástico,
pervertido.
No fue un movimiento homogéneo, sino de gran diversidad estilística, es por ello que
tenemos un expresionismo modernista (Munch), fauvista (Rouault), cubista y futurista
(Die Brücke), surrealista (Klee), abstracto (Kandinsy). Inicia en Alemania, pero tuvo
exponentes fuera, tales como Modigliani y Chagall. En Alemania se organizó
principalmente en dos grupos: Die Brücke y Der Blaue Reiter.
El término expresionismo fue usado por primera vez por el pintor francés Julien-Auguste
Harvé, quien llamó “expressionisme” para designar una serie de cuadros presentados en
el salón de los independientes en París. El término es adaptado del idioma francés.
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Por eso Dadá se manifiesta contra la belleza eterna, contra la eternidad de los
principios, contra las leyes de la lógica, contra la inmovilidad del pensamiento, contra la
pureza de los conceptos abstractos y contra lo universal en general. Propugna, en
cambio, la desenfrenada libertad del individuo, la espontaneidad, lo inmediato, actual y
aleatorio, la crónica contra la intemporalidad, la contradicción, el no donde los demás
dicen sí y el sí donde los demás dicen no; defiende el caos contra el orden y la
imperfección contra la perfección. La estética dadá niega la razón, el sentido, la
construcción del consciente. Sus formas expresivas son el gesto, el escándalo, la
provocación.
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Manifestaciones dadaístas:
Caligramas, Ready Mades, Collage y Fotomontages.
La expansión de la corriente Dadá fue intensa, amplia y tuvo repercusiones en todos los
campos artísticos. Dada su naturaleza contestataria y la ambivalencia de algunos de los
grandes dadaístas (lo mismo dibujaban o pintaban que componían poesía) es que entre
sus manifestaciones encontramos múltiples medios y soportes, muchos de ellos de
naturaleza gráfica.
Collage, técnica pictórica que consiste en pegar diversos materiales como lienzo,
madera, papel o cartón sobre una superficie plana. La diferencia decisiva y característica
entre la técnica del collage (del francés coller, pegar) y la pintura es que, en lugar de
crear una imagen con color y línea, se construye el dibujo con materiales
aparentemente tan incompatibles como los mencionados.
grupo de obras creadas por él entre 1913 y 1921. Para ello eligió objetos
contemporáneos fabricados en serie y los expuso con una intención estética y
provocadora. Entre sus ready-made célebres cabe citar la Rueda de bicicleta (1913),
colocada sobre un taburete, así como la legendaria Fuente (1917): un urinario de
cerámica esmaltada firmado como R. Mutt, nombre de un fabricante de sanitarios
neoyorquino con el cual ganó un concurso de esculturas generando una gran
controversia.
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Poema Dadá.
FUTURISMO.
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En 1910 ya se puede hablar de este grupo. Trabajarán artistas como los pintores
Russolo, Carrá, Boccioni, Balla o Severini. Quieren crear un arte nuevo, acorde con la
mentalidad moderna, los nuevos tiempos y las nuevas necesidades. Para ello toma
como modelo las máquinas y sus principales atributos: la fuerza, la rapidez, la velocidad,
la energía, el movimiento y la deshumanización. Dignifica la guerra como espacio donde
la maquinación, la energía y la deshumanización han alcanzado las máximas metas.
Sus ideas revolucionarias no deseaban limitarse al arte, sino que, como otros muchos
movimientos, pretendían transformar la vida entera del hombre. La estética futurista
difunde también una ética de raíz machista y provocadora, amante del deporte y de la
guerra, de la violencia y del peligro. Los pintores extraen sus temas de la cultura urbana,
máquinas, deportes, guerra, vehículos en movimiento, etc., eliminando
progresivamente todo populismo o simbolismo.
Buscaban por todos los medios reflejar el movimiento, la fuerza interna de las cosas, ya
que el objeto no es estático. La multiplicación de líneas y detalles, semejantes a la
sucesión de imágenes de un caleidoscopio o una película, pueden dar como resultado la
impresión de dinamismo. Crearon ritmos mediante formas y colores. En consecuencia,
pintan caballos, perros y figuras humanas con varias cabezas o series radiales de brazos
y piernas. El sonido puede ser representado como una sucesión de ondas y el color
como una vibración de forma prismática.
Caracteristicas principales:
• Nace influenciado por el CUBISMO
• Va evolucionando progresivamente hacia formas más dinámicas (Una estética
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Kurt Schwitters - creador del fotomontaje político - miembro de Dadá que hizo del
diseño gráfico su principal actividad profesional (Al igual que John Heartfield,
compañero suyo en el movimiento Dada). Montó su propia agencia de publicidad entre
1923 y 1932 en la que ofrecía “asesoría publicitaria y unos completísimos servicios de
diseño”. Uno de sus principales clientes fue “Pelikan”, la conocida empresa fabricante
de equipos y suministros para oficinas. Durante esos años publicó su propia revista
llamada “Merz”.
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EN RESUMEN, Los primeros años del siglo XX se verán marcados por un proceso de
industrialización insólito hasta entonces. Ante ello el movimiento Art and Crafts
revaloriza la manufactura y métodos mecánicos en el diseño gráfico e industrial. La
Primera Guerra Mundial remece los cimientos de las convenciones humanas más
profundas, ello se manifiesta en el arte y será una de las motivaciones para la
generación de las vanguardias, o la expansión en el caso del Cubismo que venía
desarrollándose desde 1907.
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Afiches de la revolución.
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Famoso afiche para la clase obrera femenina en el nuevo gobierno soviético. Año 1925.
A la izquierda, la adaptación del grupo Franz Ferdinand en el siglo XXI.
“Golpead a los blancos con la cuña roja” 1919. El símbolo del ejército bolchevique era la cuña roja que
corta diagonalmente la esfera blanca que representa las fuerzas de A.F. Kerensky.
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El Suprematismo
En su intento de reducir el arte a su más pura esencia, el artista ruso Kazimir Maliévich
eliminó de sus pinturas toda referencia externa, creando así obras totalmente
subjetivas. Su abstracción radical, conocida como suprematismo, influyó
considerablemente en el arte del siglo XX. Este cuadro, denominado Suprematismo, fue
realizado hacia 1919.
1.6.1 De Stijl. Inicios del minimalismo: Piet Mondrian, Theo Van Doesburg
Nació en Amersfoort (Holanda) el 7 de marzo de 1872. Sus primeras obras, hasta 1907,
eran paisajes serenos, pintados en grises delicados, malvas y verdes oscuros. En 1908,
bajo la influencia del pintor neerlandés Jan Toorop, comenzó a experimentar con
colores más brillantes, y ello fue el punto de partida de sus intentos por trascender la
naturaleza. Se trasladó a París en 1911, donde adoptó el estilo cubista y realizó series
analíticas como Árboles (1912-1913) y Andamios (1912-1914).
Composición. Mondrian.
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Características:
Fundado por Piet Mondrian, Theo Van Doesburg y el arquitecto Gerrit Rietveld, fue un
movimiento artístico cuyo objetivo fue difundir los principios del neoplasticismo y lograr
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la integración de las artes o el arte total. Se manifestaron a través de una revista del
mismo nombre que se editó hasta 1931.
Doesburg, sintetizó el espíritu y la esencia del grupo con esta frase: "Desnudemos a la
naturaleza de todas sus formas y sólo quedará el estilo."
En 1925 Mondrian se separó del grupo por desavenencias teóricas con Doesburg. Este
último quería que la línea inclinada formara parte del lenguaje neoplasticista, pero
Mondrian la sentía como un elemento desestabilizador.
Características:
Búsqueda de la renovación estética y de la configuración de un nuevo orden
armónico de valor universal, eliminando todo lo superfluo hasta que prevalece
sólo lo elemental.
Depuración de las formas hasta llegar a sus componentes fundamentales: líneas,
planos y cubos.
Planteamiento totalmente racionalista.
Estructuración a base de una armonía de líneas y masas coloreadas
rectangulares de diversa proporción, siempre verticales, horizontales o
formando ángulos rectos.
Creación de ritmos asimétricos, pero con gran sentido del equilibrio, logrado por
la compensación de las formas y los colores. Nunca se recurre a la simetría.
Colores planos, de carácter saturado (primarios: amarillo, azul, rojo) o tonal
(blanco, negro y grises).
Empleo de fondos claros.
Primer edificio Bauhaus en Weimar, diseñado por Henry van de Welde. 1919 - 1924
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Segundo edificio Bauhaus en Dessau diseñado por el mismo Walter Gropius 1925 - 1932
"La Bauhaus sentó las bases normativas y patrones de lo que hoy conocemos como" diseño
industrial y gráfico"; puede decirse que antes de la existencia de la bauhaus estas dos
profesiones no existían como tal y fueron concebidos dentro de esta escuela. Sin duda la escuela
estableció los fundamentos académicos sobre los cuales se basaría en gran medida una de las
tendencias más predominantes de la nueva arquitectura moderna, incorporando una nueva
estética que abarcaría todos los ámbitos de la vida cotidiana: desde la silla en la que usted se
sienta hasta la página que está leyendo".
VonEckardt
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Profesores Notables:
Muchos miembros de la corriente dadaísta o los pintores de la entonces incipiente
abstracción también fueron profesores en la Bauhaus como Vasily Kandinsky – A quien
se le considera el padre de la abstracción, a la derecha una composición suya de 1912 –
o Paul Klee. El Kandinsky de esta época escribe un conocido libro: "De lo espiritual en el
Arte" en que unificar es un primer paso, luego codificar, y finalmente difundir a través
de la enseñanza para que al acceder a los códigos las personas que contemplen un
cuadro puedan sentir las mismas emociones que el artista. Es la búsqueda del Arte
Total. Formas, colores, sonidos, olores, todas las manifestaciones componiendo la danza
de lo único. Muchos consideraron esto como un delirio místico, pero Kandinsky se
preocupó de demostrar, con más profundidad que otros, la relación entre arte y ciencia.
La geometría constituyó uno de sus mejores medios de expresión para este fin.
Otro pintor importante será el cubista Lyonel Feininger, que presentará al movimiento
De Stijl a la Bauhaus en 1919 y el mismo año ilustró la portada del manifiesto de la
Bauhaus con una xilografía suya titulada “Catedral” por considerar la Catedral como el
símbolo de la unidad arquitectónica que reúne todas las artes y a la Bauhaus un templo
del saber.
Diseño Industrial
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Marcel Breuer
Marcel Breuer
Walter Gropius
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Walter Gropius
Diseño Gráfico
La campaña gráfica más conocida de Pelikan fue la que diseñó el artista ruso El Lissitzky, que también fue profesor en la Bauhaus
Hungría 1895 – Estados Unidos 1946. Pintor, escultor, diseñador y fotógrafo. Entre 1923
y 1928 enseñó en la Bauhaus convirtiéndose en uno de los miembros más destacados
del arte abstracto.
Herbert Bayer
El Art Déco surgió como reacción a la sinuosidad y exceso de elaboración del Art
Nouveau, característico del cambio de siglo, y a la vez como una estética nueva para
celebrar el auge de la maquinización que iba ganando terreno. Su principal
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Características principales.
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Diseño Industrial
Diseño Gráfico
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.
6. En arquitectura, además de las formas geométricas, se recurre a remates
terminados escalonadamente y con proas marítimas que sostienen mástiles que
sirven como astas; arcos y puertas ochavadas y lujosos materiales como el
mármol, el granito y el aluminio consuman el aparato decorativo.
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Ayuntamiento de Buffalo, Nueva York, pieza maestra del Art Deco norteamericano
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Edificio Chrystel
William van Allen (Nueva York 1930)
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New India Assurance Building, 1936, Bombay (India) y Burkbank City Hall, 1943
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1.6.4 Surrealismo: René Magritte, Salvador Dalí, Joan Miró, Luis Buñuel.
Fue un movimiento artístico y literario que forma parte de las vanguardias históricas y
surge en Francia a partir del Dadaísmo, durante la década de 1920. Su significado
etimológico SU: sobre. Da a entender algo que está por encima del realismo. También se
le llama Superrealismo. La capacidad imaginativa y la sugerencia de sus construcciones
mentales significaron, sin duda, una verdadera revolución en el arte posterior a la
Primera Guerra.
El termino procede del escritor francés Guillaume Apollinaire, quien acuñó el término en
1917.La palabra surrealista aparece en el subtítulo de “las Tetas de Tiresias” (drama
surrealista) de 1917: “Cuando el hombre quiso imitar la acción de andar, creó la rueda,
que no se parece a una pierna. Del mismo modo ha creado, inconscientemente, el
surrealismo... Después de todo, el escenario no se parece a la vida que representa más
que una rueda a una pierna.”
En la pintura, el precedente más notable es “El Bosco”, que en los siglos XV y XVI creó
obras como “EL jardín de las delicias” o “El carro de heno”. EL surrealismo retoma estos
elementos y ofrece una reformulación sistemática.
La primera fecha histórica del movimiento es 1916, año en que André Breton, precursor,
líder y gran pensador del movimiento, descubre las teorías del famoso sicoanalista
Sigmund Freud y Alfred Harry.
Durante los siguientes años se da un confuso encuentro con el Dadaísmo, precedido por
Tristan Tzara. Se da un encuentro entre ambas corrientes. Destrucción nihilista
(Dadaísmo); construcción romántica (surrealismo).
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Tríptico del Jardín de las Delicias y detalle del Carro de Heno de “El Bosco” (S.XV)
Anticipan el carácter fantástico y onírico que aplicaría el surrealismo en el siglo XX
Tal fue la definición del término dada por los propios Breton y Soupault en el primer
Manifiesto Surrealista. Surgió por tanto como un movimiento POÉTICO, en el que la
pintura y la escultura se conciben como consecuencias plásticas de la poesía.
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El surrealismo propone trasladar esas imágenes al mundo del arte por medio de una
asociación mental libre, sin la intromisión censora de la conciencia. De ahí que elija
como método el automatismo, recogiendo en buena medida el testigo de las prácticas
mediúmnicas espiritistas, aunque cambiando radicalmente su interpretación: lo que
habla a través del médium no son los espíritus, sino el inconsciente.
Referentes y técnicas
Cadáver exquisito: consiste en que varios artistas hacen una obra conjunta sin
mirar lo que el otro ha hecho.
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Luis Buñuel seguirá haciendo películas de influencia surrealista, pero con una secuencia
narrativa lógica como Los olvidados (1950), Nazarín (1958), rodadas en México o
Viridiana (1961), en España. Otros filmes serán Simón del desierto (1965) Bella de día
(Belle de jour, 1966), Tristana (1970) y El discreto encanto de la burguesía (1972), Ese
oscuro objeto del deseo (1977).
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SURREALISMO EN LA PUBLICIDAD
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Resumen
La Primera Guerra Mundial remece los cimientos de las convenciones humanas más
profundas, ello se manifiesta en el arte y será una de las motivaciones para la
generación de las vanguardias, o su expansión en el caso del Cubismo que venía
desarrollándose desde 1907. Estos movimientos artísticos con provocadores, buscan
romper lo establecido y desafiar la tradición.
Futurismo como Dadaísmo legarán innovaciones de gran valor para la gráfica y las artes
en general: Diagramación insólita, caligramas, ready mades, collages y fotomontajes.
Grandes aportes del Dadaísmo a la gráfica los encontramos en su publicación Merz.
La corriente del constructivismo ruso difunde las ideas de la Revolución de 1917, esta
gráfica servirá de referencia a situaciones similares posteriores que ocurran en otros
lugares del mundo.
La industria del cine consolidará el sonido, el color y los efectos especiales en sus
producciones, propiedades en las que venía trabajando y experimentando desde sus
inicios
Recursos
http://www.arteespana.com/futurismo.htm
http://wiki.taringa.net/posts/arte/2601208/Fotomontajes-de-Grete-Stern.html
http://visionesdevanguardia.com/profiles/blogs/fotomontaje-raul-haussmann
http://historiarte.info/constructivismo-1917-rusia/
http://www.sitographics.com/conceptos/temas/estilos/bauhaus.html
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UNIDAD
4
EL DISEÑO EN LOS INICIOS DEL DISEÑO
CORPORATIVO HASTA NUESTROS DÍAS
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Temario:
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Analizamos la historia del Diseño a través de recursos interactivos que nos ayuden
visualmente a analizar los temas a tratar.
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Paepcke contaba con la compañía de su esposa Elizabeth Nitze Paepcke, artista visual
que lo inspiró a tomar conciencia de la importancia del diseño para fines comerciales y
lo impulsa a contratar a Egbert Jacobson como primer director del nuevo departamento
de diseño corporativo del país.
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Movimiento Isotype.
La propuesta de éste movimiento era lograr “Un lenguaje mundial sin palabras”. Tiene
su inicio en la década de 1920 y más adelante proseguirá su curso en la década de 1940.
Su fundador es el sociólogo vienés Otto Neurath (1882 – 1945) consideraba que los
cambios sociales y económicos después de la primera guerra mundial se requería de
una comunicación más clara y rápida, acorde al avance tecnológico de los tiempos. Es
así como decide recurrir a pictogramas elementales para reproducir mensajes
complejos, con signos exentos de toda decoración.
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El nombre que se eligió para designar este movimiento fue “Isotipe”: International
System of Typographic Picture Education (Sistema Internacional de Educación Pictórico
– Tipográfica), en Holanda en el año 1934. Los pictogramas se diseñaban para expresar
en gráficos y diagramas conceptos sutiles como un inmigrante, una persona en un
paradero e inclusive un borracho.
Diagramas desarrollados por el Neurath y su grupo “Isotipe”, a la izquierda un diagrama de la estratificación social en Viena hecho
en 1930 y en la parte superior la contabilidad de nacimientos y defunciones en Viena hecho en 1928.
Nótese en el segundo diagrama la alta tasa de mortalidad que se presentó en Viena en los años de la Primera Guerra Mundial.
Para Neurath “Isotype” era un “lenguaje pictográfico” que permitía al lector establecer
conexiones. Por eso el principal aporte de este movimiento es el conjunto de
convenciones que desarrollan para formalizar el uso de este lenguaje, que comprende
dos cosas:
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Entre los allegados al grupo de Neurath destaca Rudolf Modley que fundó la Pictorial
Satistics, más tarde la Pictographic Corporation, que fue la rama norteamericana del
movimiento. Modley opinaba que los símbolos debían seguir las características del buen
diseño:
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“Gone with the wind” (“Lo que el vento se llevó) 1939 constituye con “El Mago de Oz” las dos películas pioneras en el uso del
technicolor.
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“It happened one night” 1934, “The life of Emile Zola”1937, “Jezebel la tempestuosa” 1938.
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A pesar de que el primer filme sonoro “El Cantor de Jazz” se estrena en 1928, durante
los años 30’s Charles Chaplin se niega a hacer cine hablado, incluye algunos sonidos o
pone algún acompañamiento musical, pero la voz pondría término a su personaje de
“Charlot, el vagabundo” que lo interpretaba exitosamente desde 1913. Recién en 1940
el bufo habla interpretando el personaje de “El Gran Dictador”, cuando al término de la
película articula un discurso pacifista, dando con ello término al personaje.
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Para el caso del estudio de los anuncios y piezas gráficas similares que se elaboraron
durante los gobiernos militares de Alemania y España de corte Fascista, que recoge
muchos aportes de la estética constructivista, nos concentraremos especialmente
durante la Guerra Civil Española (1931 – 1939). Recordemos que el Fascismo se
caracteriza en esencia por el corporativismo estatal totalitario que plantea una sumisión
de la razón a la voluntad y la acción.
Se muestra una clara influencia estética del Futurismo de Marinetti ligado al Fascismo y
la estética del Constructivismo Ruso en relación a la Revolución Bolchevique, en:
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Romperemos tus pestilentes cadenas Lista 10 (Alemania) y Juventudes Socialistas unidas JSU (España)
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A partir de 1923 se asocia con su hermano Roy O Disney, por esa época produjo varios
cortometrajes. De 1926 a 1928 con un socio suyo, Ubbe Iwwerks, hizo una serie de
dibujos, Oswaldo el conejo, que instantáneamente ganó popularidad, Estos cortos
fueron producidos para Universal Pictures. Sin embargo, pierde en litigios judiciales los
derechos sobre dicho personaje.
Conejo Oswald.
Tras perder los derechos de Oswald, Disney decide crear otro personaje en compañía de
Iwwerks, éste era prácticamente igual a Oswald pero con las orejas redondas, y fue
bautizado como Mortimer mouse, posteriormente cambiado a “Mickey Mouse” por la
esposa de Walt Disney, Lillian. La primera aparición cinematográfica de Mickey tuvo
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lugar el 15 de mayo de 1928 en Plane Crazy, un cortometraje mudo, como todas las
películas de Disney hasta esa fecha, pero no obtuvo éxito alguno, entonces produce un
corto sonoro Steamboat Willie (Willie el vapor, 1928), que populariza a éste simpático
personaje. Poco a poco se integrarían nuevos personajes como Pluto (1931), Tribilín
(1932), el Pato Donald (1934), etc. que protagonizaban sus propios cortometrajes.
Además de los cortometrajes de Mickey Mouse, en 1929 Disney inició una serie de
películas musicales titulada "Silly Symphonies" ("Sinfonías tontas") y en 1930 Mickey
también es publicado en historieta. En 1932 Disney estrenó su primera película en color,
Flowers and Trees, de la serie "Silly Symphonies", que consiguió el Oscar al mejor
cortometraje de animación. Ese mismo año, Disney recibió también un Oscar honorífico
por la creación de Mickey Mouse, cuyos cortometrajes pasaron a realizarse en color a
partir de 1935.
Corto Flores y árboles, ganador del mejor Oscar de cortometraje animado en 1932
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La dama y el Vagabundo.
Pinocho.
El libro de la Selva (1967) fue la última película supervisada por el mismo Walt Disney,
este fallecería en 1966. Tras este hecho, Disney pasó a su etapa más tibia dentro su
historia, con buenas producciones pero que no lograban el efecto mágico y contundente
de las anteriores. Todo esto se prolongó por aproximadamente 20 años, hasta e estreno
de La Sirenita (1989), película que significó el inicio del periodo llamado RENACIMIENTO
DISNEY.
El libro de la Selva.
En una ocasión, el pintor surrealista Salvador Dalí y Walt Disney trabajaron juntos en un
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La Segunda Guerra Mundial dio inicio en 1939 como un enfrentamiento bélico europeo
entre Alemania y la coalición franco-británica, se extendió hasta afectar a la mayoría de
las naciones del planeta y su conclusión en 1945 supuso el nacimiento de un nuevo
orden mundial dominado por Estados Unidos y la Unión de Repúblicas Socialistas
Soviéticas (URSS).
Requirió la utilización de todos los recursos humanos y económicos por parte de cada
Estado participante y fue un conflicto único en los tiempos modernos por la violencia de
los ataques lanzados contra la población civil y por el genocidio (exterminio de judíos,
gitanos, homosexuales y otros grupos) llevado a cabo por la Alemania nacionalsocialista
(nazi) como un objetivo específico de la guerra. Los principales factores que
determinaron su desenlace fueron la capacidad industrial y la cantidad de tropas. En los
últimos momentos de la lucha se emplearon dos armas radicalmente nuevas: los
cohetes de largo alcance y la bomba atómica. No obstante, el tipo de armamento
empleado durante casi todo el enfrentamiento fue similar al de la I Guerra Mundial,
aunque con ciertas mejoras. Las principales innovaciones se aplicaron a las aeronaves y
a los carros de combate.
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Tanto el cartel ruso de la izquierda como el español de la derecha muestran al lugareño enaltecido, de éste modo es exaltada la
misma patria, dando autoconfianza y aliento a la población mediante ésta estrategia
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Tanto en el cartel estadounidense de la izquierda como en el ruso de la derecha se muestra a la mujer valerosa que contribuye al
triunfo de su nación. Durante la Segunda Guerra Mundial la mujer tuvo que abandonar los roles tradicionales domésticos a los que
siempre había estado asignada para llevar el sustento al hogar, mover la industria fabril o, muchas veces, participar en el combate
Joseph Goebbels formuló once principios en los cuales logra consolidar una formula
eficiente para utilizar la imagen como forma de manipulación de masas y
adoctrinamiento. Los aplicó sistemáticamente una vez que obtuvo un cargo
gubernamental y toda la licencia para monopolizar el aparato mediático estatal. Los
empresarios de prensa actual y políticos han tomado estos principios como reglas
universales cada vez que quieren manipular a la población.
Los símbolos, los colores, la arquitectura reforzaban las ideas del Tercer Reich. Toda ésta parafernalia emblemática urbana también
se hacía presente en los carteles reafirmando su lugar en el imaginario público.
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1. Principio de simplificación y del enemigo único. Adoptar una única idea, un único
símbolo. Individualizar al adversario en un único enemigo.
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“¡Libérennos!”. Cartel ruso elaborado durante la invasión alemana. Una de las principales armas de Goebbels era el desprestigio del
enemigo, dicha estrategia también será utilizada por otros países en contra de la misma Alemania.
En el nuevo milenio se aplican los principios de Goebbels como una receta de cocina,
pero contando con tecnología mediática de impacto global y en mayor variedad de
soportes: la televisión, el cine, la Internet, la prensa internacional, o la misma música.
La imagen de Winston Churchill, primer ministro inglés fue el rostro encargado de convocar a los jóvenes a plegarse a la armada
británica.
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Jackson Pollock (1912 – 1956) A partir de 1943, influido por el surrealismo, adoptó un
estilo más libre y abstracto, en el cual la misma gestualidad del trazo es lo que
estructura la composición plástica, por ello su pintura es conocida también como action
painting.
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A la izquierda tenemos una composición Jackson y a la derecha publicidad del conocido wisky Absolut haciendo uso de uno de los
cuadros de Pollock.
Jackson Pollock
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Willem de Kooning
Willem de Kooning
Kooning no llegó a ese estilo personal hasta haber experimentado con el automatismo,
que le ayudó a transformar la línea en brochazos enérgicos; éstos se multiplican como
una fuerza torrencial por todo el lienzo a partir de 1947, pero no abandonan nunca las
referencias cubistas presentes en formas que se entretejen en una arquitectura que
articula figura y fondo sobre un lienzo que, en ocasiones, muestra su blancura original,
enfatizando el carácter brutal de las líneas y tachaduras gestuales.
Toda la obra de Kooning está presidida por el deseo de lograr una interacción entre
espacio y materia a la vez que es una lucha continua para lograr un equilibrio entre el
protagonismo expresivo del dibujo y la inmediatez emotiva del color. El dinamismo de
las composiciones transmite la energía del gesto del artista.
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Si bien la abstracción parecía haberse desligado de la geometría para dar paso a una
expresión libre, la geometría fue volcada al diseño. El aporte de la Bauhaus en el uso de
la retícula para la diagramación gráfica se continúa aplicando.
OP ART
El op Art es una forma artística contemporánea que alcanzó su auge en la década de los
60. Consiste en crear efectos cromáticos y formas dinámicas, que incorpora la indolencia
visual, por lo que se aprecian más estructuras cromáticas que plásticas.
El Op Art entró a la moda con sus diseños cuadriculados y tridimensionales, con gran
presencia de contrastes blanco y negro aplicado en vestidos, dos piezas, zapatos y
accesorios. Twiggy, la famélica modelo inglesa, fue una de las más famosas exponentes
del Op Art en el vestir.
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Victor Vasarely
Representantes del Op-Art: Víctor Vasarely, Jesús Rafael Soto, Bridget Riley, Kenneth
Noland, Lawrence Poons
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Bridget Riley
Jesús Soto.
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2. La ausencia total del movimiento real, todas sus obras son físicamente estáticas,
lo cual lo diferencia del Arte cinético.
4. Usa los recursos ópticos como formas simples y líneas paralelas, tanto rectas
como sinuosas, contrastes cromáticos marcados, ya sea poli o bicromáticos,
efectos de luz y sombra, cambios de forma y tamaño, combinación y repetición
de figuras, entre otros.
8. Se usa el acrílico para obtener superficies lisas, limpias y muy bien definidas.
Si bien la abstracción parecía haberse desligado de la geometría para dar paso a una
expresión libre, la geometría fue volcada al diseño. El aporte de la Bauhaus en el uso de
la retícula para la diagramación gráfica se continúa aplicando. Un interesante caso en el
uso del diseño modular es del dibujante holandés Maurits Cornelis Escher (1898-1972)
quien desde 1940 empezó a hacer creaciones en las que entrelazaba módulos de
diferentes personajes como pájaros con peces o ángeles y demonios (el los llamaba
“Visiones Internas”).
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PIONEROS
De izquierda a derecha: Portada para anuario. Max Hubert, 1951. Cartel para el Museo Rietberg. Ernst Keller, 1952
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Escuelas:
La impresión general era simple y racional con una estructura clara y concisa. El estilo
tuvo como centro de eclosión dos escuelas de diseño en Suiza, una en Basilea liderada
por Armin Hofmann y Emil Ruder y otra en Zurich a cargo de Joseph Muller-Brockmann.
Sin embargo también la Escuela de Ulm en Alemania que contaba con el liderazgo del
diseñador industrial, pintor y escultor Max Bill acogió este estilo para diseñar su propia
propuesta.
BASILEA (Suiza)
Diseños de Hofmann correspondientes a 1955 y 1961. Los trabajos de Hofmann se caracterizaban por la acentuación del contraste
entre los elementos del diseño
ZURICH (Suiza)
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Izquierda, “La señal amiga que se da con la con la mano protege de los accidentes” Automóvil Club Suizo 1954. Derecha, “Menos
ruido” Cartel de concientización pública 1960.
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Portada del Boletín de la Hochschule für Gestalung. Anthony Froshaug, 1958. El sistema
de retículas con cuatro columnas y el uso de sólo dos cuerpos tuvieron gran impacto en
la diagramación de la época.
Banqueta diseñada por Bill y modelo de taza apilable del alumno Nick Roericht para su tesis en 1959.
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La Hochschule für Gestalung tuvo una búsqueda cada vez más tecnológica, lo que les llevó a explorar en diseño de carrocería, rama
de investigación que se mantiene hasta nuestros días.
No es en vano que el Estilo Internacional lleva ese nombre, rápidamente a nivel mundial
tuvo una gran acogida en el comercio y todas las áreas del diseño.
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Las tipografías Helvética y Univers, y en general la tipografía sin serifa también tuvieron
una fuerte presencia en la gráfica de productos comerciales en las décadas de los 50’s y
los 60’s
Sobrecubiertas de la Editorial Mc Graw Hills Publishers a principios de los 60’s. Rudolph De Harack. EEUU.
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LA NUEVA PUBLICIDAD:
La década de los 40’s fue bastante mediocre para la publicidad, se basó en eslóganes
hiperbólicos y homenajes a estrellas de cine.
Pioneros:
Paul Rand (1914 – 1996) Es uno de los diseñadores gráficos más destacados en Estados
Unidos de Norteamérica. Sus portadas de revistas rompieron las tradiciones del diseño
publicitario estadounidense, pues explotaba al máximo el potencial expresivo y
simbólico de la forma. Su obra está cargada de
picardía, dinamismo y efecto sorpresa.
El 1° de junio de 1949 abre sus puertas la pequeña agencia publicitaria “Doyle Dane
Bernbach” que “eliminó los signos de exclamación de la publicidad y la hizo hablar con
inteligencia a los consumidores”.
1. Bob Cage (Director artístico) Bill Bernbach y Judy Protas (redactores). Publicidad
para almacenes Ohrbach’s, 1958. En Inglés el vocablo “cat” se asemeja el
vocablo “catty” que significa “maliciosa”, la inusual modelo descubre por qué
una amiga viste tan bien sin gastar tanto dinero.
1. 2.
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3. 4.
5.
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Herbert Lubalin fue un gran diseñador de los años 60’s, cuyos diseños se caracterizaron
por el gran riesgo tipográfico que implicaban. Mediante técnicas relativamente sencillas
logró resultados sorprendentes, pero no sólo por su valor formal, sino por la dimensión
simbólica y connotativa de sus ideas.
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Proyecto de Herbert Lubalin (diseñador) y Bert Stern (fotógrafo). Portada e interior de Eros, 1962. El concepto irá cediendo poco a
poco a la expresión, Jugar con las transparencias fotográficas y el trazo a mano alzada de, nada menos que Marilyn Monroe, es una
forma de hacer converger lo intelectivo y emocional.
Al igual que en la publicidad, el diseño editorial era bastante limitado en la década de los
40’s, tres de las pocas revistas estadounidenses que demostraban mayor riesgo y
apuesta estética en su diseño, presentación y diagramación fueron “Fortune”, revista de
negocios que contaba con Burtín y Leo Lionni, “Vogue” con Alexander Liberman en la
dirección artística y, sobre todo Harper’s Bazar, bajo la dirección artística de Brodovitch.
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· Director artístico
· Imagen importante (fotografía)
· Doble página como unidad de diseño
· Tipografía simplificada y sistematizada
· Espacio en blanco
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Cine Pineles
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Otto Storch (Director artístico) y Paul Dome (fotógrafo). Primera página de artículo sobre alimentos congelados. 1961. La filosofía
Storch consistía en que idea, texto, ilustración y tipografía debían ser inseparables en el diseño editorial.
Otto Storch (Director artístico) y Dan Wynn (fotógrafo). Página de Mc Calls, 1961. La tipografía se pliega emulando ser un blando
colchón afectado por el peso de la modelo.
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El diseño de Goleen para la CBS en 1951 fue incluido en toda su papelería y demás
artículos de merchandising temprano estableciéndose así la imagen corporativa de la
empresa.
Frente al auge económico vivido en la década de los 50, los grandes empresarios
quieren cubrir la necesidad de desarrollar una imagen e identidad empresariales para
distintos públicos como forma de definirse a gran escala como confiables y de
producción de alta calidad.
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Carteles para Olivetti hechos por Giovanni Pinttori, en 1956, 1949 y 1956. Pinttori fue el
diseñador más importante del departamento de publicidad de la empresa. Olivetti
buscaba una imagen de alta tecnología para promover el diseño industrial avanzado.
Desde sus comienzos fue reconocido este tipo de Diseño, para entonces Olivetti
producía maquinaria para oficinas, principalmente sus ya reconocidas máquinas de
escribir y calculadoras.
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Los “Cambios de look” de una empresa obedecen a muchos factores, la época en que se
gesta la imagen corporativa, los cambios internos de la empresa, las alianzas que ésta
pueda entablar con otras. Tal es el caso de la IBM, que a partir de 1956 y gracias a Paul
Rand comenzará a presentar características más cercanas al diseño corporativo que hoy
conocemos.
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Paul Rand buscó que la imagen corporativa de la IBM se mantuviese cohesionada en los
trabajos que durante más de tres décadas para ésta empresa: Carteles, Merchandising,
Anuncios para revistas guardan estrecha relación siempre con la propuesta visual para la
empresa,
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HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
Sin embargo con la tecnología y globalización que se vivía a mediados del siglo XX se
exigían métodos de comunicación universal, de preferencia en base a pictogramas, tal
como lo plateó el movimiento Isotype en su momento.
Dos hitos van a marcar ésta toma de conciencia frente al afán de construir lenguajes
universales pictográficos: Las Olimpiadas de México de 1968 (Siendo muy importantes
también para este objetivo la de Munich en 1972, donde se plantean los pictogramas
olímpicos más representativos de todos los tiempos) y el diseño del Instituto
Estadounidense de Artes Gráficas de 34 símbolos orientados a pasajeros y peatones
para usar el servicio de transporte.
Antes que nada es necesario saber que cada país diseña su propia propuesta gráfica
cuando es seleccionado como sede de una olimpiada o mundial, ello incluye el diseño de
los pictogramas correspondientes a cada disciplina deportiva; sin embargo debe tratar
de ser lo más universal que pueda en esta propuesta, en especial en lo que a señalética
concierne.
Lance Wyman
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Para lograr un entendimiento universal se generó un sistema visual que funcionó como
medio de información internacional, partiendo del diseño del logotipo. La repetición de
las bandas o cintas fue tomada de los mismos diseños pre – colombinos mexicanos.
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El sistema de pictogramas diseñado por Otl Aicher y su equipo en 1970, constituyen, tal
vez, los pictogramas más emblemáticos de olimpiadas de todos los tiempos. Son
sumamente sintéticos, pero no dejan de ser descriptivos y muy versátiles.
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1.8.2 El Diseño en una sociedad de consumo: Pop Art: David Hockney, Andy Warhol,
Roy Lichtenstein y el nacimiento y apogeo del Anime japonés: Ozamu Tezuka, Igarashi.
El Arte Pop fue un movimiento artístico surgido a mediados de los años 1950 en el Reino
unido y finales de los años 1950 en los Estados Unidos. El arte pop desafió la tradición
afirmando que el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de
comunicación es contiguo con la perspectiva de las Bellas artes dado que el Pop
remueve el material de su contexto y aísla al objeto o lo combina con otros elementos
para su contemplación. Tiene por principales representantes a Andy Warhol, Roy
Lichtenstein, Claes Oldeburg, Jaspers Jones, etc.
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Just What Is It That Makes Today's Homes So Different, So Appealing?” Richard Hamilton, 1956
Principales exponentes
David Hockney:
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Andy Warhol:
Andy es considerado el fundador y la figura más relevante del llamado Pop Art. En 1960
realiza su primera pintura basada en personajes de Comic (como Popeye o Superman),
así comenzaría una larga producción en la recurre a la apropiación como principal
estrategia de creación. Desarrolló también fotografías de gran formato, utilizándolas
después como base de sus pinturas al óleo o la tinta. Fue esta técnica la que le permitió
producir una serie de imágenes repetitivas, con pequeñas variaciones, que comenzó en
1962 con la famosa lata de sopas Campbell.
Sopa Campbell, Caja Brillo, Volkswagen y Marylin Monroe. Serigrafias sobre diferentes soportes.
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Elvis Presley.
“Lo que es genial de este país es que América ha iniciado una tradición en la que los
consumidores más ricos compran esencialmente las mismas cosas que los más pobres.
Puedes estar viendo la tele y ver la Coca-Cola, y sabes que el Presidente bebe Coca-
Cola, Liz Taylor bebe Coca-Cola, y piensas que tú también puedes beber Coca-Cola. Una
cola es una cola, y ningún dinero del mundo puede hacer que encuentres una cola mejor
que la que está bebiéndose el mendigo de la esquina. Todas las colas son las mismas y
todas las colas son buenas. Liz Taylor lo sabe, el Presidente lo sabe, el mendigo lo sabe, y
tú lo sabes”.
Andy Warhol
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Michey Mouse.
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Roy Lichtenstein:
Pintor, artista gráfico y escultor, conocido sobre todo por sus interpretaciones a gran
escala del arte Cómic.
A partir de 1961 se dedicó por completo a producir arte mediante imágenes comerciales
de producción masiva. Sus historietas de cómics, como Good Morning, Darling (1964,
Galería Leo Castelli, Nueva York), son ampliaciones de los personajes de los dibujos
animados, reproducidas a mano, con la misma técnica de puntos y los mismos colores
primarios y brillantes que se utilizan para imprimirlos. En sus pinturas destaca la figura
de la mujer, frecuentemente triste, llorosa, sufriente.
Entre sus últimas obras están las reproducciones de personajes muy populares de la
novela rosa, paisajes estilizados y copias de postales de templos clásicos.
También sus esculturas recrean los efectos de los cómics. Ha realizado, también, obras
en cerámica.
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- La del arte gráfico japonés, producto de una larga evolución a partir del siglo XI
como los Chōjugiga (dibujos satíricos de animales), atribuidos a Toba no Sōjō
(siglos XI-XII), pasando por el ukiyo-e grabados del Período del Edo (1600-1867),
parodias políticas que retrataban fielmente las costumbres cotidianas de la
cultura japonesa de la época.
- La de la historieta occidental, afianzada en el siglo XIX. Aun así, éste género sólo
se cristalizaría con los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra
Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka (Astroboy, Shōnen de 1947).
Manga o “Dibujo rápido o informal” (漫画, Manga) es la palabra japonesa para designar
a la historieta en general. Fuera de Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a las
historietas niponas, el término proviene de la combinación de dos kanji, Informal (漫
man) y dibujo (画 ga). Se leen de derecha a izquierda y por lo general son impresos en
papel barato y a blanco y negro, vendiéndose un promedio anual de más de mil millones
de volúmenes.
Hay dos términos que añadir, el Mangaka (漫画家, Mangaka) profesional que escribe
y/o dibuja mangas y el Otaku (おたく/オタク, Otaku) fanático, seguidor o aficionado
del manga. El manga abarca una amplísima variedad de géneros, y llega a públicos de
muchos tipos diferentes y de espectros de edades diversos.
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Por Género
El anime
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Directores reconocidos
El estudio Ghibli
Porco Rosso.
Hayao Miyazaki (junto a Isao Takahata) y tras abandonar los estudios Toei Doga filmará
su primera película como director: Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al
ritmo rápido que le insufló Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la acción,
resultó una obra altamente reconocida.
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Hayao Miyazaki
El viaje de Chihiro
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio
Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV al XVI), se vuelve al
tema ecológico. Miyazaki volvió a la dirección en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de
una chica caprichosa que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su
vida en un extraño lugar de esparcimiento para dioses.
Katsuhiro Otomo
Katsuhiro Ōtomo (1954) alcanzó fama internacional gracias a Akira (1988), basado en un
manga de creación propia, tras el cual viene la película Memories (1995), codirigida con
Koji Morimoto y Tensai Okamura. Años después, regresaría dirigiendo la película
Steamboy (2004), una historia del steampunk más tradicional.
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Grandes éxitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresión
en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman la atención de
nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas se puede
encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del Óscar a la mejor
película de animación en 2002 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de
Berlín (2001)
Asia: Taiwán, Corea del Sur, China, fueron los primeros países de influencia.
América Latina: Colombia, México, Perú, Chile, Guatemala y Argentina, los principales
países que en los años 70’s acogerían la cultura del Anime con las series Heidi, Princesa
caballero o Lady Oscar, Candy y Meteoro. Les seguirían Kimba el León Blanco, Mazinger
Z, en los 80s. A partir de 1990 el Anime empezó a tomar mucha popularidad con Saint
Seiya, Sailor Moon, Ranma 1/2 y las sagas de Dragon Ball y más tarde Pokémon, Card
Captor Sakura, InuYasha, Naruto, One Piece y Yu-Gi-Oh.
Europa: Principalmente Francia, Italia, Reino Unido y España donde tuvo una expansión
muy similar a América Latina.
África: Tuvo una expansión tardía, recién a partir del 2000, Sudáfrica, Namibia, Kenia,
Botswana, Zambia, Mozambique, Lesotho y Zimbabue.
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Matzinger Z” (imagen superior izquierda) y “Evangelion” (imagen inferior) son dos de las series que mayor éxito internacional han
tenido, al punto que en Tarragona (España) se le construyó un pintoresco monumento a “Mazinger” (imagen superior derecha).
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Sociedad de Consumo
Fue partir de la Segunda Guerra Mundial, en la década de los 50, cuando la producción
cobró una gran importancia, contribuyendo a aumentar las necesidades; entre otras
causas, porque las exigencias del propio desarrollo capitalista condujeron a una
situación en la que la demanda del consumidor debía ser a la vez estimulada y
orientada, en un mercado en constante expansión y transformación cualitativas
internas.
Los 60’s se presenta como una etapa prometedora, ya no se respira el ambiente de post
guerra y el hombre caminará por primera vez en la luna; la televisión derrochará
publicidad hacia las mentes más jóvenes, un terreno fértil para incrustar el deseo de
consumo por todo lo que esta nueva era tiene por ofrecer: Nuevas formas, colores,
tecnologías en los long plays de “Los Beatles”, los carro de formato chico, las minifaldas
de Twigy, o el menaje hogareño (electrodomésticos y muebles) de plástico
transparente.
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Se conoce por Psicodelia al movimiento socio cultural planteado por la generación de los
60’s. Epistemológicamente viene del griego y significa “Manifestar alma”, y es que este
modo de vivir se expresaba en la música, los códigos en el vestir, las manifestaciones
visuales, literarias, escénicas, etc. El arte psicodélico, sobre todo pictórico y musical, se
desarrolló a partir de los años cincuenta del siglo pasado. Este tipo de arte se caracteriza
por evocar las vivencias propias de la experiencia psicodélica: sinestesia, alteración de la
percepción del tiempo y del sentido de la identidad, empatía, etc. De todas formas en el
lenguaje común la expresión Arte psicodélico se refiere sobre todo al movimiento
artístico de la contracultura de los sesenta.
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Milton Glaser: Nueva York, 1929. Ilustrador y diseñador muy prolífico conocido sobre
todo por sus diseños para discos y libros. En 1954 funda su propia agencia publicitaria, la
Push Pin Studios junto a su colega Seymour Chwatz.
El Push Pin Studios fue uno de los estudios de diseño más influyentes durante 30 años a
partir de mediados de 1950, tanto por la cantidad y como por la eficacia de los trabajos.
En esa época las agencias americanas, en su mayoría, trabajaban con fotografías para
realizar las campañas publicitarias. Push Pin se destacó por su tenacidad en utilizar
ilustraciones. En el diseño gráfico el estilo que dominaba esos años era el racionalismo
de la Escuela Suiza. Push Pin marcará un estilo ecléctico y excéntrico y de notable
originalidad. Se dedicó a un área de la publicidad que estaba olvidada en esa época, el
cartelismo, renovando el uso del cartel tradicional de 70 x 100 cm.
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Carteles hechos por la Push Pin Studio los dos primeros de Seymour Chwatz
El cartel de Glaser anticiparía una moda psicodélica breve pero espectacular del cartel
en los Estados Unidos, que recordaron los excesos florales del Art Nouveau, las
imágenes diferidas que pulsaban el Op-Art, y las yuxtaposiciones extrañas de
Surrealismo.
Victor Moscoso, 1967 Carteles de los Chambers Brothers y del concierto de Miller Blues Band.
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Portada de disco Sgt. Pepper’s lonely hearts club band, de la banda The Beatles.
Diseño de Peter Blake. 1967
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La Industria casera también aprovechó la gráfica psicodélica en sus diseños, tal como lo demuestran estos envases de cereales, una
marca de jabón y cocoa de los años 70. Nótese la influencia Art Nouveau en los dos últimos.
Dos características que se gestan en las décadas de los 60’s y 70’s son el retomar rasgos
de estilos gráficos anteriores (estilo retro) y el apropiamiento del estilo propio de cada
región del mundo, (referentes vernaculares) especialmente de oriente medio e indo –
Europa en aquel entonces.
Lo vernacular también se hace extensivo al rescate del estilo de la propia localidad, este
proceso se ha visto acelerado por la tecnología de las Artes Gráficas, que permite la
tipografía y la impresión profesionales en pequeñas ciudades y en países en vías de
desarrollo, así como la rápida enseñanza del Diseño Gráfico. Vernáculo La inserción de
motivos que hicieran recordar los diseños persas e hindúes es una de las principales
características de la psicodelia, aunque ésta carátula de Vogue (parte inferior izquierda)
es de 1954 y demuestra ya éste interés en el Diseño.
Vernáculo
La inserción de motivos que hicieran recordar los diseños persas e hindúes es una de las
principales características de la psicodelia, aunque ésta carátula de Vogue (parte
superior izquierda de la siguiente página) es de 1954 y demuestra ya éste interés en el
Diseño.
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Lo mismo ocurre con el envase de comida instantánea, carne al curry con arroz. La mirada exotizante hacia lo foráneo llevaba al
público a consumir productos de naturaleza extranjera y a la gráfica emular dichas características.
En la actualidad Japón demuestra su propia propuesta gráfica sin tomar literalmente características ancestrales, si no que a partir de
su propia identidad visual innova nuevas formas. Como observamos en la gráfica (ilustración de la izquierda) de Tanadori Yokoo en
1966 cuando trabajaba para la Push Pin
Studio y tazas de té (ilustración superior) de Shigeo Fukuda de 1975.
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1. “Art Decó” Sobrecubierta del libro homónimo de Bevis Hillier. Diseño de Barry Zaid,
1970. Se reinventa una geometría decorativa propia de los años 20’s medio siglo
después.
2. “The General” Cartel de proyección de película homónima de Bustes Keaton de 1923.
Diseño de David Lance Goines, 1973. Explora también en el core y la sensibilidad del
dibujo de la época a la que alude.
3. “Mackintosh and the Glasgow Style” Cartel para exposición. Diseño Shinoske
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Izquierda. Cartel de los relojes Swatch. Paula Scher, 1985. Parodia un famoso cartel de la década de los 30 de Herbert Matter.
Derecha. Portada del CSA Archive Catalog of Stock Art. Harles S. Anderon Desing Co. 1995.
Se suele llamar así a la convergencia de elementos improbables para crear una nueva
experiencia o provocar un impacto emocional insólito. Bajo esos términos surge en
Europa entre 1960 y 1990 un enfoque poético del diseño gráfico, que se vale del collage,
montaje y técnicas fotográficas y fotomecánicas. Así estos poetas distorsionan el tiempo
y la tipografía, fusionan objetos, fragmentan imágenes como recursos de su lenguaje.
Cartel Concierto Alabama Blues. Günter Kieser, 1996. La paloma es tomada como potente símbolo de anhelo de paz, justicia y
libertad, acorde con el mensaje de la música. Página de Twen. Willy Fleckhouse (director artístico) Un símbolo fotográfico a toda
página y el espacio en blanco crean un diagrama dinámico y expansivo.
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Página de Twen. Willy Fleckhouse (director artístico) Un símbolo fotográfico a toda página y el espacio en blanco crean un diagrama
dinámico y expansivo.
Portada y dobles páginas de “La Cantante Calva” de Eugene Ionesco. Robert Massin (Diseñador) y Henry Cohen (fotógrafo) 1964.
Para diagramar esta obra convergen la inmediatez gráfica del cómic con recursos expresivos de poesía futurista.
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Luis Zevallos Hetzel, Motocicletas, Laca sobre nórdex, 1967, Museo de Arte de Lima.
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Postmodernismo
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Cartel de Juegos Paralímpicos de Sydney 2000 y cartel para la obra “El Círculo de Tiza”. Ambos diseñados por Gitte Kath. Texturas,
colores, formas y contenidos se articulan en una unidad conceptual más allá de respetar una correcta diagramación o si resulta
llamativo en términos convencionales.
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ESTÉTICA PUNK
El movimiento punk es la subcultura que rodea a la música punk y los aficionados a ella.
Usualmente vinculada a outsiders por la cultura popular, las prácticas culturales punks
incluyen una serie de códigos de comportamiento, lenguaje, vestimenta y temáticas que
se han vuelto recurrentes y que los distinguen. Su principal medio de expresión son los
conciertos del género ("escena") y las publicaciones de aficionados ("fanzine") que
incluyen historietas, siempre desarrolladas en blanco y negro y con corte de crítica social
y también el estampado de polos o similares. Su estética busca ser precaria, sin
acabados prolijos y con una temática contestataria de acuerdo a su filosofía. La visión
que tienen es de NO FUTURE que ya para mediados de la década del 70 tenía muchos
jóvenes que veían como la sociedad se enfrentaba a una crisis profunda. La industria
musical cultural había generado un cúmulo de grandes escenarios, donde mega estrellas
pop llenas de luces, vestuario y contratos millonarios con las grandes discográficas,
simbolizaban la realidad de un estilo de vida que no identificaba a muchos jóvenes que
se sentían a diario cada vez más marginados por el sistema.
Características
La forma originaria del punk era un tipo de rock sencillo y ruidoso para expresarse con
sus propios medios y concepto, pero luego se busca una forma de transgresión,
buscando liberarse de los estigmas sociales. Esta rama no daba explicaciones y buscaba
incomodar a lo establecido chocando, ofendiendo y molestando al buen gusto, la moral
y la tradición.
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La fotocopia y el collage al estilo “dadaísta” fueron ejes del movimiento Punk, que tuvo al Fanzine como su herramienta más
popular.
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“Fritz el Gato” de Robert Crumb en 1965, fue uno de los primeros personajes underground que recoge estética y temática punk. En
1972 hicieron la película, siendo la primera de éste estilo. No fue apta para menores.
El Graffiti
Otros, huyendo de sus guetos, dejaban sus huellas o sus marcas anónimas en los muros
urbanos con actitudes despolitizadas e indiferentes al establishment y con la única voluntad
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Taki 183 fue uno de los primeros en poner su nombre en las calles de Nueva York a finales de
los años 60, su firma era una mezcla de su nombre y la calle donde vivía, Taki 183, fue el
primero en ser reconocido por los medios de comunicación cuando en 1971 el New York
Times publica un artículo sobre él. Poco tiempo después muchos jóvenes imitaban a Taki 183
como Julio 204, Frank 207 y Joe 136
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En 1979 un joven graffitero que vivía en las calles de Nueva York escribió en un muro del
barrio Soho “Samo is dead”. Creía estar abandonando el grafitti por la música para
siempre y dejaba estampado por última vez su seudónimo como graffitero, pero todavía
le quedaba mucho por pintar.
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KEITH HARING
Pintor y activista estadounidense, se trata del más importante de los pintores de graffiti de
los años ochenta, nacido en Kutztown, Pennsylvania en 1958. Se volcó a los graffiti,
dibujando imágenes como las de los dibujos animados, hechas con un rotulador
directamente sobre anuncios en el metro de Nueva York.
A esto le siguieron una serie de historietas, hechas con tiza blanca sobre los paneles
negros del metro reservados para publicidad; la iconografía era una mezcla de
elementos sexuales con platillos volantes, personas y perros, a los que luego se sumaron
otros elementos similares, que muchas veces convergen para lograr una textura.
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BANKSY.
Banksy es el seudónimo con el que se conoce al artista más representativo del Street Art
(arte callejero) en la actualidad, es un prolífico artista del graffiti británico. Aunque no se
tienen datos biográficos sobre él, se cree que nació en una localidad cercana a Bristol en
1974 y que después se trasladó a la ciudad, en donde pasó su juventud.
Según el ilustrador y diseñador gráfico, Tristán Manco, uno de los que más ha
investigado sobre el arte urbano, se preparó para ser carnicero y se metió en esto del
Graffiti en los ochenta, en lo que se ha llamado el boom del aerosol. Después, en los
noventa, su fama empezó a correr como la pólvora, sobre todo por sus enfrentamientos
con el grafitero «jefe» en aquellos momentos, Robbo, cuyo Graffiti del canal de Carmen
fue «redecorado» sucesivas veces por Banksy, hasta que el estado de coma del primero
hizo que Bansky terminara el enfrentamiento rindiéndole un sincero homenaje
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En su libro Wall and street cuenta cómo empezó en la pintura callejera, usando
espray aplicado directamente sobre la pared. Pero esta técnica requería tiempo, lo que
la hacía muy arriesgada ya que se trataba de un arte ilegal. Debido a ello, comenzó a
utilizar plantillas de cartón creadas por él mismo que rociaba con un espray para coches
y que le daban la rapidez que necesitaba en la realización de los murales, haciéndolos
más impactantes.
Su obra, hecha bajo la técnica del esténcil, siempre polémica por utilizar íconos
reconocibles de la sociedad en situaciones a veces embarazosas, con una clara intención
social.
El Street Art es el término inglés que describe el arte urbano que engloba todo tipo de
expresión artística realizada en la calle de forma ilegal. En un principio, estas pinturas se
desarrollaban en muros y vagones de tren y recibieron el nombre de Graffiti. Su origen
se sitúa en el Nueva York de los años 60, en los guetos afroamericanos y latinos como
reacción a la situación de opresión que vivían. Los primeros grafiteros compartían
gustos en la música, el baile y la vestimenta. Nace en la calle el llamado movimiento hip-
hop. Posteriormente derivaron en técnicas más artísticas como el stencil (estarcido), el
póster, las plantillas o las pegatinas.
Normalmente este tipo de arte lleva implícito mensajes políticos y crítica social, las
principales características de Banksy y sus obras: «Una pared es un arma muy grande. Es
una de las cosas más desagradables con las que puedes golpear a alguien».
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Sin duda esta es la foto que más impactó las conciencias de Occidente sobre la guerra del
Vietnam, marcó un hito en el rechazo social a la guerra, cambió la forma de ver lo que
sucedía en Vietnam y se convirtió por derecho propio en un símbolo e icono del siglo XX, es la
famosa foto de "la niña de Vietnam".
El minimalismo es una corriente artística que sólo utiliza elementos mínimos y básicos.
Por extensión, en el lenguaje cotidiano, se asocia el minimalismo a todo aquello que ha
sido reducido a lo esencial que no presenta ningún elemento sobrante o accesorio. La
intención del minimalismo, por lo tanto, es generar sentido a partir de lo mínimo. Esto
requiere simplificar los elementos utilizados, apelando a un lenguaje sencillo, colores
puros y líneas simples.
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Frank Stellla
El minimalismo también tiene su reflejo en una filosofía o forma de vida que propone
dedicarse a lo importante y descartar todo lo innecesario como camino para alcanzar la
realización personal.
Frank Stella
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Dan Flavin.
Dan Flavin
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Minimalismo en la gráfica:
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Stopmotion, definición.
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura
definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o
puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso
del film.
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También está el go-motion que es un sistema de control que permite a miniaturas y cámara
realizar movimientos mientras se utiliza la animación fotograma a fotograma o stop-motion.
Podría también definirse esta técnica como animación artesanal, debido a que se construye
el movimiento manipulando un objeto, con las propias manos, fotograma a fotograma. Se
trabajan diversos materiales (plastilina, arena, recortes de papel, tizas sobre suelos y
muros...) de manera progresiva, hacia adelante, sin posibilidad alguna de retroceso.
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Ray Harryhausen, animador y productor en stopmotion, junto a su creación para la película Jason y los argonautas.
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Antigua computadora.
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La revolución digital.
Con la finalidad de satisfacer las exigencias del mercado y las necesidades de los
diseñadores profesionales, así como el incremento de su productividad y rendimiento es
que se elaboran diversas herramientas, tanto software como hardware.
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En un principio las páginas web eran sólo texto, pero a medida que ha evolucionado la
tecnología, tanto los ordenadores como las redes de telecomunicaciones, se ha
generado nuevas formas de desarrollar la web.
Los diversos medios de publicación virtual: el blog, los servidores de video y música y
las redes sociales.
tienen lugar físico fijo, pero si una muy interactiva web lo que ayuda muchísimo en su
posicionamiento ya que los usuarios actuales usan el internet para todo. Una empresa
que no considere a su web como eje principal de marketing, difusión y posicionamiento
está cavando su propia tumba. Así mismo, en el caso de la publicidad, el internet hoy es
un arma poderosa de persuasión. Un fenómeno de la última década es la aparición de
plataformas para publicar escritos, videos y música.
En el primer caso, el blog, también conocido como bitácora digital, ciber bitácora, ciber
diario, es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos
o artículos, apareciendo primero el más reciente, y donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. También suele ser habitual que los
propios lectores participen activamente a través de los comentarios. Un blog puede
servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre diversos temas. Los
términos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés es
sinónimo de diario).
Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a
páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un
tema que empezó otro weblog. También suelen disponer de un sistema de comentarios
que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos
acerca de lo publicado.
El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo periodístico, empresarial o
corporativo, tecnológico y educativo (edu blogs), políticos, personales (variados
contenidos de todo tipo) y otros muchos temas.
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Se entiende como red social a una estructura social, un grupo de personas que se
relaciona entre sí. Enfocado al internet, las redes sociales son páginas que permiten a las
personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de
compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares.:
trabajo, lecturas, música, relaciones amorosas, etc.
Ventajas de las redes sociales
Es un sistema web gratuito que permite a los usuarios enviar mensajes de texto
(también llamados tweets) de hasta 140 caracteres que se actualizan en tiempo real.
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Básicamente sirve para enviar y recibir mensajes de texto en tiempo real a través de las
redes sociales de Internet; es decir, Twitter ofrece al usuario la posibilidad de explicar
brevemente lo que está haciendo o lo que está pensando justo en el momento en que
ocurre, lo cual tiene varias aplicaciones prácticas:
Es una red social donde los usuarios pueden agregar amigos, enviar mensajes, jugar
juegos, formar grupos y construir un perfil propio.
El Youtube
Sitio web en el que los usuarios pueden colgar y compartir videos. Fue creado por tres
antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En octubre de 2006 fue comprado
por Google Inc. a cambio de 1650 millones de dólares. Actualmente es el sitio web de su
tipo más utilizado en internet.
En poco tiempo alcanzó la popularidad por su facilidad de uso y por permitir a cualquier
usuario el colgar sus propios videos y difundirlo de manera sencilla y masiva por la red.
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Los primeros videos colgados a youtube eran bastante primitivos pero conforme fue
ganando más adeptos y sobretodo apoyo de la industria, se convirtió en una
herramienta poderosísima de información, hay series exclusivas que solo se transmiten
por youtube, el cine lo usa para difundir sus trailers y colgar sus películas online, los
músicos y cantantes de moda lo usan para estrenar sus video clips y también festivales y
obviamente la publicidad ha encontrado en él un excelente canal para promocionar
marcas, productos y servicios, así como videoblogs amateur (a pesar del copyright existe
en abundancia). Es así como en los últimos 5 años se ha desarrollado un nuevo tipo de
paradigma, de celebridad virtual, el “youtuber”, aquella persona que alcanza el éxito en
su canal de youtube ya sea por la música, cortos de videos o simplemente carisma que
engancha con el público.
YouTube mantiene una logística que permite localizar cualquier vídeo por medio de las
etiquetas de metadato, títulos y descripciones que los usuarios asignan a sus vídeos,
pero cuyo uso está restringido únicamente a los vídeos alojados en YouTube. Sin
embargo, a raíz de la compra de YouTube por parte de Google, google video empezó a
agregar a sus búsquedas los contenidos de YouTube.
A partir junio de 2007 se dio un importante paso hacia la internacionalización del sitio, al
traducir su interfaz a diversos idiomas.
Una red social orientada a profesionistas y negocios. Es un gran recurso para generar
más tráfico hacia tu website y ganar más visibilidad para tu persona y tu negocio,
ganando así autoridad en tu sector.
El propósito del sitio es permitir a los usuarios registrados mantener una lista de
información de contacto de las personas que conocen y de confianza para los negocios.
La gente en la lista se denomina conexiones. Los usuarios pueden invitar a cualquier
persona (ya sea un usuario del sitio o no) para convertirse en una conexión.
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Flickr
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Por su lado Apple tuvo un inicio contundente pero luego de la salida intempestiva de
Steve Jobs, su co-fundador, la empresa pasó por un periodo tambaleante, hecho que
casi la lleva a la quiebra en 1997, hasta que el mismo equipo ejecutivo que echó a Jobs
lo reintegró a la empresa, esta vez a la cabeza como CEO. Tras su regreso se produjo uno
de los más grandes acontecimientos de fin de siglo: EL lanzamiento de la renovada
Mackintosh: iMac, una computadora limpia tanto en diseño externo como en ingeniería
de software. La empresa siguió siendo reservada en otorgar licencias de su sistema
operativo a cualquiera, pero esta vez este aspecto, en lugar de debilidad, se convirtió en
una gran fortaleza. El sistema operativo Apple llamado iOS se caracteriza por ser
extremadamente fácil e intuitivo para el uso, de sus altas defensas contra los virus y por
su belleza. En la primera década del 2000 se lanzaron cada vez nuevas y mejoradas
versiones. En el 2009 lanzan una iMac de aluminio, de diseño minimalista y elegante, y
desde entonces cada nueva computadora ha seguido ese patrón de diseño. Además de
desarrollar el Magic mouse, un ratón con la tecnología multitouch que hace de la
experiencia de navegar mucho más sencilla.
En cuanto a las tablets, fue Apple quien inició el negocio al presentar el iPad en el año
2010, el Tablet fue creado para el consumo de contenidos: música, libros, periódicos,
fotos, videos, juegos, etc. Pero poco a poco con las nuevas aplicaciones, que también se
ha convertido en una industria, convirtiendo la Tablet en herramienta múltiple de
creación. Todo ello con la tecnología de conexión inalámbrica a internet.
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arte y el Diseño. Un diseñador gráfico de estos tiempos es aquel que domina la parte
conceptual y estética de una pieza de comunicación gráfica y que también es capaz de
hacerla realidad bajo los medios tradicionales estudiados (collage, tipografía, ilustración)
y los medios digitales contemporáneos a través de los programas. Dentro de la gran
lista de programas de diseño editorial, corporativo y de imagen destacan los siguientes:
Adobe Illustrator. Es un programa graficador, característico por la utilización de nodos y
vectores, En él se puede desde diseñar un afiche hasta un folleto de varias páginas,
también se puede ilustrar “vectorialmente”. Permite una variedad de formatos
exportables para ser consumidos en diversos medios digitales. Es parte de la familia
Adobe master collection.
Adobe Indesign. Es un programa diagramador, especialista en preparar revistas, libros y
folletos grandes ya que cuenta con un sistema único y ordenado de creación de páginas.
Al igual que en el Illustrator pueden dibujarse vectores. Se pueden elaborar trabajos
tanto físicos como digitales, con el uso de botones interactivos. Es parte de la familia
Adobe master collection.
Adobe Photoshop. Otro de la familia Adobe, especializado en retoque de fotos, dibujo,
pintura. Cuenta con una amplia gama de creación de efectos para fotografía y destaca el
uso de sus múltiples capas.
Corel Draw. Es un programa parecido al Illustrator, su tecnología en nodos y vectores es
muy avanzada, permite al igual que el illustrator hacer afiches, folletos e ilustraciones
vectoriales.
Corel Photo Paint: Programa similar al Photoshop, permite crear efectos en una imagen,
dibujar y pintar en modo Bitmap.
Clasificación de herramientas:
Procesado de Gráficos 2D
Hay dos acercamientos a la gráfica 2D, el vector y el gráfico raster. La gráfica de vector
almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada
de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor
y posibles rellenos de formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos
también pueden usar formas primitivas geométricas estándar como círculos,
rectángulos, etc. con la finalidad de facilitar el trabajo editándolas según la necesidad
especifica. En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida
a una imagen de trama o raster para ser vista.
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En este escalón podemos citar herramientas de software como Corel Draw, Adobe
Illustrator, Adobe Flash, etc. Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente
Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor
específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales
valores. Una imagen de trama tiene una resolución finita de un número específico de
filas y columnas.
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PROCESADO DE GRÁFICOS 3D
Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox
computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en
la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre
puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la
posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un espacio de
tres dimensiones.
Los polígonos tridimensionales son la sangre de prácticamente todos los gráficos 3D
realizados en computadora. Como consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos
de 3D están basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas
dimensionales X, Y, Z), líneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son
definidas por las líneas y luego una secuencia de caras crea los polígonos
tridimensionales.
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Hardware periférico
Cada vez más, los avances tecnológicos tienden al acercamiento entre el hombre y la
computadora; primero el teclado, luego el mouse, más tarde las tabletas gráficas para
los diseñadores e ilustradores y “escultores digitales”, la Wacom Cintiq 21ux, una
tableta grafica/digitalizadora con lápiz sensible a la presión.
ZBrush, la herramienta intuitiva de escultura digital que combina el 3D / 2,5 D de
modelado, texturado y pintura, es totalmente compatible con este nuevo lanzamiento.
La tableta puede llegar a una precisión de 1024 niveles de sensibilidad de presión,
haciendo más suave y manipulable el modelado. La pantalla alcanza una resolución de
1280X1024 con 24 bits de color y 27ms/píxel de velocidad de respuesta. Los recursos
digitales nos proporcionan herramientas de diseño con múltiples posibilidades por
explorar. Desde la década de los 80’s múltiples diseñadores han venido ampliando los
horizontes.
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EL MEDIA ART:
La voz inglesa new media art se traduce comúnmente como «arte de los nuevos
medios» y suele utilizarse indistinta y simultáneamente junto a otros términos como
«media art», «arte electrónico», «arte multimedia» o «arte interactivo» para referirse,
en términos comunes, al arte que aplica nuevas tecnologías a las prácticas artísticas. En
el contexto artístico, los medios hacen referencia a los materiales, metodologías,
mecanismos, tecnologías o aparatos mediante los que se realiza una obra de arte.
En su libro El Lenguaje de los Nuevos Medios de Comunicación, Lev Manovich define los
nuevos medios como aquellos que implican al ordenador (las tecnologías informáticas)
en cualquiera de las fases de la comunicación, sea la captación, la manipulación, el
almacenamiento o la distribución, y que afectan a todos tipo de medios, ya sean textos,
imágenes fijas o en movimiento, sonido o construcciones espaciales.
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HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
El new media art es una corriente artística contemporánea que abarca un conjunto
heterogéneo de manifestaciones y prácticas que no sólo emplean las TIC como
herramientas de producción, sino también de experimentación estética y reflexión
crítica, redefiniéndolas como medios artísticos.
Así, podríamos decir que el término new media art «describe un proceso en el que las
tecnologías existentes, las nuevas y emergentes son usadas por los artistas para crear
obras que exploran modos de expresión artística, desde el arte conceptual al virtual, a
través de la performance o la instalación y que integran los nuevos medios tanto en
cómo se concibe y crea la obra (o un componente de la obra) como en el modo en que
se presenta al público»
El Mapping 4D:
El llamado video mapping es mejor definido como técnica, en la que se proyectan
imágenes sobre superficies reales para conseguir efectos de movimiento o tercera
dimensión (3D). Generalmente estos ejercicios se llevan a cabo en edificios o
monumentos, de diversos tamaños, con el objetivo de brindar un mensaje, siendo el
más común la publicidad.
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La imágenes proyectadas suelen ser acompañadas de efectos visuales y sonoros que dan
gran impulso a lo que termina siendo un verdadero espectáculo fuera de lo común.
La manera de atraer la atención del espectador es lograr que un objeto inanimado cobre
vida a través de la proyección de imágenes secuenciales; si pensamos en un edificio,
sobre toda la fachada se realiza la proyección, y aquí se tiene en consideración puertas,
ventanas, balcones, columnas y más detalles arquitectónicos, los cuales pueden ser
usados como parte la misma obra artística que se aprecia en tiempo real.
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El Cinemagraph.
Es una especie de híbrido entre fotografía y video, con formato GIF, creado por el
fotógrafo Jamie Becky el diseñador web Kevin Burg. Beck lo definió como «algo más que
una fotografía pero menos que una película». El resultado: fotografías en movimiento. A
lo Harry Potter. El cinemagraph, popularizado sobre todo a través de Tumblr, supone la
culminación del GIF, ese tipo de archivo de segunda que empezó su andadura en
Internet como estrella del banner publicitario y ha acabado sus días como vehículo de
memes y bromas virales.
Pero cinemagraph no es exactamente igual a GIF. En este último la animación es total,
mientras que en el primero es solo una parte de la imagen la que se mueve, lo que da
esa sensación de fotografía en movimiento. El cinemagraph nació vinculado a la moda y
al diseño: ante todo es un formato puramente artístico, de una calidad altísima. Con un
leve movimiento, su magia consiste en meter al espectador dentro de la fotografía.
Uno de los artistas destacados es el español Ibon Mainar, que ha usado el GIF para hacer
una curiosa reinterpretación de la obra de Edward Hopper. Mainar es consciente del
escaso interés que de momento despierta este tipo de obras en el mundo del arte; sin
embargo, en la red es otra historia. Dice Mainar: «Nunca podré aspirar a que en una
galería vean mi trabajo 12.500 personas, sin embargo uno de mis GIF se reblogueó ese
número de veces. Hay Gifs que se expanden cientos de miles de veces por la red y eso
me hace reflexionar sobre si es el arte el que está al margen de lo digital. Creo que con
lo digital, los GIFs, net.art, etc… arte que el propio artista cuelga en la red, existe una
relación más sincera con el público». Menuda reflexión sobre el arte a cuenta del GIF.
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HISTORIA DEL ARTE Y DISEÑO CONTEMPORÁNEO
El Pixel Art:
El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante
el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son
editadas al nivel del pixel. Las imágenes de la mayor parte de los antiguos videojuegos
para PC, videoconsolas y muchos juegos para teléfonos móviles son consideradas obras
de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo difiriendo principalmente en las
herramientas para la creación de las imágenes: computadoras y programas en lugar de
pinceles y lienzos.
La terminología pixel art fue publicada por primera vez en 1982 por Adele Goldberg y
Robert Flegal del Centro de Investigación de Xerox en Palo Alto.
El pixel art se divide comúnmente en isométrico y no isométrico. El estilo isométrico es
dibujado casi en una proyección dimétrica isométrica. Esto se ve mucho en juegos para
producir la sensación de un entorno tridimensional sin usar una computadora con
verdadero potencial para producir gráficos en 3D. Técnicamente, un ángulo isométrico
debería ser de 30 grados desde la horizontal, pero esto no produce un buen resultado
en pixel art ya que los píxeles en estas líneas no siguen una sucesión regular. Para
solucionar esto, se toman pendientes de una razón de 1:2 píxeles, llevando a un ángulo
de aproximadamente 26,565 grados (arcotangente de 0,5)
El pixel art no isométrico es todo aquel que no entra en la categoría de pixel art
isométrico, y usa vistas de frente, de lado, desde encima o en perspectiva.
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El Go Motion.
Es una variante del stopmotion para la animación de modelos en frente de una cámara.
Es una técnica creada por ILM (industrial light & magic) la empresa de efectos especiales
de George Lucas. El Go Motion utiliza tecnología informática y la aplica a los principios
del Stop Motion, lo que se hace es utilizar un muñeco (animatronic) para realizar
movimientos suaves, mientras se fotografía paso a paso, esto genera un "efecto de blur"
(movimiento difuminado) en cada movimiento.
Phil Tippet el productor de ILM es el creador del Go Motion, el motivo para crearla fue
que para la película Star Wars: El Imperio Contraataca, el movimiento de naves y robots
no quedaban naturales solo con el Stop Motion, ya que generaba movimientos muy
bruscos y poco naturales al solo fotografiarse objetos estáticos, además de no generar
una sensación de velocidad. Entonces Phil Tippet mezclo lo sutiles movimientos de los
muñecos animatronics y fotografió cuadro a cuadro para dar sensación de velocidad con
el difuminado.
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Esta técnica ha sido usada en películas como Dragoslayer del director Matthew Robbins,
Star wars: El Imperio Contraataca, ET, El Laberinto del Fauno del director Guillermo Del
Toro. También se quiso utilizar el Jurasic Park, pero finalmente Steven Spielberg decidió
usar efectos CGI (animación digital).
El Motion Capture.
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La Post fotografía.
La fotografía alcanzó un punto fundamental de madurez durante las vanguardias
comprendidas entre 1925 y 1945; en los sesentas tuvo en el posmodernismo un terreno
ideal donde el arte conceptual le acogió y elevó a un medio de expresión de cualidades
inigualables.
Para el finales de los ’70s e inicios de los ’80s la reflexión teórica, intelectual, despegaba
con aplomo en figuras como Susan Sontag o Roland Barthes. En paralelo se va
consolidando la tecnología para crear imágenes fotográficas de modo electrónico en un
entorno digital. A partir de ese momento la fotografía inicia un segundo momento
crucial.
En el siglo XXI la fotografía sigue más viva que nunca, sin embargo su manera de hacerla,
difundirla y entenderla ha cambiado de manera profunda. No se trata exclusivamente
de la evolución tecnológica que supone el cambiar los haluros de plata por un sensor
electrónico y sensible a la luz, fabricado con silicio: casi a la par de la fotografía digital
vino otra revolución: la del Internet. Sin embargo, hasta que se rebasó la frontera del
siglo XXI ambas tecnologías llegaron a un punto de madurez y de difusión generalizada.
Joey Lawrence
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Resumen
Después de la Segunda Guerra Mundial el Expresionismo Abstracto se convirtió en el
primer movimiento genuinamente estadounidense dentro del arte abstracto, por ello
tuvo apoyo del gobierno americano. Su mayor exponente fue Jackson Pollock.
Los límites académicos impartidos por el espíritu de modernidad durante la mayor parte
del siglo XX son cuestionados con la posmodernidad, pues la acusa de buscar un estilo
universal que desplaza propuestas locales y aportes de otras épocas que considera un
campo muy fértil para el diseño.
El Diseño Gráfico se ha visto favorecido en los últimos años debido a la revolución digital
que nos ha ofrecido nuevos soportes y herramientas (software) para expandir los
horizontes de esta disciplina.
Recursos
https://www.youtube.com/watch?v=9b8vGerhpNg
http://books.google.es/books?id=p08gijQko4YC&printsec=frontcover&source=gbs_navlinks_s#v
=onepage&q=&f=false
http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/BellasArtes_UNLP.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=Q4ZJl4m4Jps
https://www.youtube.com/watch?v=1THMc9g5SaU
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Bibliografía
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Centro de Información: Código 741.6 FRAN
Wuffarden, Luis Eduardo (2004) Enciclopedia Temática del Perú / Arte y Arquitectura.
Lima: El Comercio.
Centro de Información: Código REF 985 ELCO/E
Maia, Francisco (2009) Diseño Gráfico Alrededor del Mundo. Maomao publications
Centro de Información: Código 741.6 FRAN
Bennet Oates, Phyllis (1984) Historia Dibujada del Mueble Occidental. Hermann Blume.
305 Digital Media y Diseño Latinoamerica (2015) 10 diseñadores que debes seguir en
Youtube. Recuperado de http://www.dlatinoamerica.com/10-disenadores-que-debes-seguir-
en-youtube/
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