1) El documento describe cómo usar la herramienta de calco interactivo en Adobe Illustrator para convertir una imagen rasterizada en un gráfico vectorial editable. 2) Luego explica cómo usar la herramienta de pintura interactiva para pintar el gráfico vectorial de manera intuitiva al detectar y corregir huecos. 3) Finalmente, da instrucciones para una práctica donde se usan estas herramientas para crear un fondo degradado y recortar una foto dentro de un marco.
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1) El documento describe cómo usar la herramienta de calco interactivo en Adobe Illustrator para convertir una imagen rasterizada en un gráfico vectorial editable. 2) Luego explica cómo usar la herramienta de pintura interactiva para pintar el gráfico vectorial de manera intuitiva al detectar y corregir huecos. 3) Finalmente, da instrucciones para una práctica donde se usan estas herramientas para crear un fondo degradado y recortar una foto dentro de un marco.
1) El documento describe cómo usar la herramienta de calco interactivo en Adobe Illustrator para convertir una imagen rasterizada en un gráfico vectorial editable. 2) Luego explica cómo usar la herramienta de pintura interactiva para pintar el gráfico vectorial de manera intuitiva al detectar y corregir huecos. 3) Finalmente, da instrucciones para una práctica donde se usan estas herramientas para crear un fondo degradado y recortar una foto dentro de un marco.
1) El documento describe cómo usar la herramienta de calco interactivo en Adobe Illustrator para convertir una imagen rasterizada en un gráfico vectorial editable. 2) Luego explica cómo usar la herramienta de pintura interactiva para pintar el gráfico vectorial de manera intuitiva al detectar y corregir huecos. 3) Finalmente, da instrucciones para una práctica donde se usan estas herramientas para crear un fondo degradado y recortar una foto dentro de un marco.
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CAPÍTULO II
COLOR Y PINTURA
Calco Interactivo.- Con este ejercicio va a crear VectorMan, el superhéroe escalable
que ha sido dibujado con los métodos tradicionales, lápiz y papel, y que luego ha sido escaneado para conseguir una imagen de mapa de bits. Vectorman, obviamente, tendrá que ser convertido a trazos vectoriales y luego pintado con la herramienta Pintura interactiva.
Práctica06: Abre el archivo “VectorMan.ai”.
Utilizar calco interactivo.- Esta herramienta convierte imágenes en gráficos
vectoriales muy detallados que son fáciles de editar, de cambiar de tamaño y de manipular. 1. Con el archivo VectorMan.ai abierto, active la herramienta Selección (Flecha negra) y seleccione el boceto de Vectorman. 2. Haga clic en el botón Calco de imagen de la Paleta de control, para convertir la imagen en una imagen vectorial.
3. El resultado será similar al siguiente:
Haz clic en expandir
Activa la herramienta selección directa. El dibujo se deberá ver, tal como:
Definir el tamaño de los huecos: Con esto el sistema detecta los huecos para aplicar relleno con pintura interactiva. Definir huecos medianos de 6 puntos. Existen algunos huecos que tendrá que tratar antes de comenzar a pintar. Los huecos son pequeños espacios que dejan pequeñas aberturas en las formas que puede llevar a que los colores de una forma se mezclen con los de formas adyacentes. Antes de comenzar a pintar, vaya al Menú Objeto, Pintura interactiva, Opciones de hueco. Pintura interactiva.- Permite pintar los gráficos vectoriales de un modo intuitivo, ya que detecta y corrige los huecos que previamente hubieran afectado a la forma en la que se aplican los rellenos y trazos. En lugar de planear cada detalle de una ilustración, el trabajo será como si realizará el dibujo a mano.
1. Teniendo activo VectorMan.ai
2. Comprueba que la casilla Detección de huevos esté activada, los huecos aparecen en rojo. 3. seleccione la opción Huecos medianos del menú Detener pintura en. De este modo detendrán que la pintura se filtre por alguno de los espacios más grandes en el momento de aplicar la pintura. Haga clic en Aceptar.
4. Seleccione la herramienta Bote de pintura interactiva de la barra de
herramientas. Antes de pintar, seleccione la opción Relleno en el Panel de control y escoja la opción Canary Yellow de la paleta Muestras. 5. Mueva el puntero sobre las tiras de las capas. Cuando se coloca el cursor sobre los objetos a los que se ha aplicado la opción de Pintura activa, se resalta la zona. Haga clic cuando parte de la tira de la capa se resalta. 6. Si mantiene selecciona la herramienta Bote de pintura interactiva, escoja la muestra Va Va Va Voom Red de la paleta Muestras. El resultado será tal como:
7. Si abre el archivo VectorManFinal.ai podrá usarlos como referencia en cuanto a los
colores. Al abrir el anterior pase al Menú Ventana, Mosaico. Podrá ver ambos archivos.
8. Complete los colores de VectorMan.ai.
9. Guardar. Nota.- Le resultará muy útil aumentar el tamaño de la ilustración para ver los detalles. No se preocupe si rellena alguna región con un color diferente, le bastará con seleccionar el color adecuado y rellenar de nuevo la zona.
Práctica Calificada03: Pintura Interactiva
1. Crear dos capas
2. En la primera capa, colocar el archivo: Fondo_marco1, ubicado en la carpeta: color interactivo (Selecciona calco interactivo, pintura interactiva). 3. Luego utilizando bote de pintura interactiva, asignar los siguientes colores, empleando degradado.
Transparente
4. En la capa2 colocar el archivo: Foto03.jpg, ubicado en la carpeta: color
interactivo. 5. Escalar la foto sin deformar (pulsando shift). 6. Establecer el área de corte: a. Dibuja un rectángulo del tamaño del marco ubicado en la capa1. Este marco no deberá tener color de borde ni de trazo (transparente). b. Selecciona el marco y la foto de la niña. c. Dirígete al menú Objeto, Máscara de corte, crear. 7. En el panel de capas arrastra la capa1 por encima de la capa2. 8. El resultado será similar a:
9. Por último graba el archivo como: Practica calificada03.ai
Nota.- Puedes exportar el archivo como *.jpg. En donde podrás observar que el documento sólo guarda el área recortada.