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Dibujos Isométricos2

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DIBUJOS ISOMÉTRICOS

1. CONTENIDO
 Definición

La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene


del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra métrico
que expresa o significa "medida".

Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo


tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados
formando un ángulo de 30° con la horizontal .
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se
puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar
ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes
se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el
cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con
todas sus aristas de igual medida.

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas


en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.

 Características

Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya


que se realiza sin reducción alguna. Este, al igual que la
perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los
tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que


se llaman "ejes isométricos" que representan a las tres
aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.

LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres
ejes isométricos.

LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden


medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se
encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni
a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como


puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas
isométricas.

 Uso - Aplicación

En el diseño y el dibujo técnico:

En diseño industrial se representa una pieza desde


diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes
coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico
presenta en general formas con ejes de simetría o caras
planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten
definir una proyección ortogonal.

Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de


la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la
comprensión de la forma del objeto.

En arquitectura:

Eugene Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos


dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia
de unos volúmenes sobre otros e independizándose del
punto de vista del observador.
En videojuegos:

Cierto número de videojuegos pone en acción a sus


personajes utilizando un punto de vista en perspectiva
isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva
3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los
elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación
inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica. El
progresivo incremento en las capacidades gráficas de los
ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más
generalizado de sistemas de proyección más realistas,
basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo
humano: la perspectiva cónica.
Aspectos matemáticos:

Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica


sobre un plano según un eje perpendicular al mismo, sus
características y relaciones pueden ser calculadas
analíticamente mediante la trigonometría. Factor de
reducción sobre los ejes.Considerando la arista de un cubo
que va desde el origen al punto (0,0,1), si su intersección
con el plano de proyección define un ángulo α, la proyección
tendrá una longitud equivalente al coseno de α.
Transformación de coordenadas. La transformación de
coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a
partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el
caso de un juego de video, o de simulación 3D. Suponiendo
un espacio provisto de una base ortonormal directa. La
proyección Pse realiza según el vector de componentes
(1,1,1), es decir el vector , según el plano representado por
ese mismo vector.
 Ejemplos prácticos

2. RESUMEN
Son un tipo de dibujo en perspectiva, en la cual se trata de representar un objeto en 3 dimensiones,
mostrando 3 de sus caras. La característica principal de los isométricos es que sus 3 caras
principales aparecen deformadas en la misma proporción. Ademas las líneas o ejes principales del
objeto se dirigen en ángulos de 30, 90 y 150 grados con respecto a la horizontal. Por estas razones
el dibujo de isométricos es rápido, simple y efectivo cuando se trata de dar una idea de la
apariencia que tendrá el objeto que estemos diseñando. Como se trata de un dibujo descriptivo e
ilustrativo, no se acostumbra dibujar las líneas ocultas, ejes ni acotado.

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