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Algoritmos 2

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CURSO: FECHA:

LAS RUTINAS DE TOTO


EL ZORRO TOTO ES MUY ORGANIZADO Y SUELE ESCRIBIR
ALGORITMOS PARA MUCHAS DE SUS RUTINAS COTIDIANAS.
SIN EMBARGO, EN EL ÚLTIMO TIEMPO ANDA UN POCO
DESPISTADO Y OLVIDA ANOTAR ALGUNOS PASOS EN SUS
ALGORITMOS. ¿LO AYUDÁS A COMPLETARLOS?

1. ESTE ES EL ALGORITMO QUE ESCRIBIÓ TOTO PARA DARSE UN BUEN BAÑO.


MIRÁ LAS OPCIONES PARA COMPLETARLO Y UNÍ CON UNA FLECHA EL
PASO QUE FALTA.

ENJUAGARSE

2. ¿QUÉ OLVIDÓ TOTO PARA PONER LA MESA COMO CORRESPONDE?

3. AY, AY, AY, LA MEMORIA DE TOTO… ¡ASÍ NO VA A PODER COMERSE


LA TOSTADA CON MANTECA Y MERMELADA QUE TANTO LE GUSTA!

{ capítulo 2 } algoritmos y programas


SD1/Ficha A3
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CURSO: FECHA:

¡EL ORDEN ES IMPORTANTE!


¿TE PONDRÍAS LOS ZAPATOS ANTES DE PONERTE LAS MEDIAS?
¿TE DARÍAS UN BAÑO SIN ANTES SACARTE LA ROPA?
HAY MUCHAS TAREAS COTIDIANAS EN LAS QUE EL ORDEN SÍ IMPORTA.

1. ¡LITA QUIERE COMER ALGO FRESCO! ORDENÁ LOS PASOS PARA QUE
PUEDA DISFRUTAR DE UNA DELICIOSA ENSALADA.

2. UNA TRADICIÓN ES UNA TRADICIÓN: LOS DOMINGOS AL MEDIODÍA,


DUBA COME CHURRASCOS A LA PARRILLA. ¿QUÉ TIENE QUE HACER
PRIMERO? ¿Y LUEGO?

3. COTY SE SIENTE INSPIRADA Y VA A PROBAR PINTAR UNA FLOR DE COLORES.


ORDENÁ LOS PASOS PARA QUE SE LUZCA CON EL NUEVO CUADRO.

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SD1/Ficha A4
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CURSO: FECHA:

COTY, LA ARTISTA
LA LLAMA COTY SIEMPRE SE SINTIÓ
ATRAÍDA POR EL ARTE. ¡MIRÁ EL CUADRO
EN EL QUE ESTÁ TRABAJANDO AHORA!
PARA TERMINAR DE PINTARLO, LE PIDIÓ
AL ZORRO TOTO Y A LA MULITA LITA QUE
LA ORIENTEN CON LOS COLORES. ELLOS
LE ESCRIBIERON ALGORITMOS.

1. PINTÁ LA FLOR SIGUIENDO EL ALGORITMO QUE LE ESCRIBIÓ TOTO.

ALGORITMO DEL ZORRO TOTO

1. TERMINAR DE PINTAR EL PÉTALO ROJO.


2. PINTAR DE AMARILLO EL PÉTALO QUE
ESTÁ A LA DERECHA DEL ROJO.
3. PINTAR DE VERDE EL PÉTALO QUE ESTÁ
DEBAJO DEL ROJO.
4. PINTAR DE AZUL EL PÉTALO QUE ESTÁ
A LA DERECHA DEL VERDE.

2. AHORA SEGUÍ LAS INSTRUCCIONES DEL ALGORITMO DE LITA.

ALGORITMO DE LA MULITA LITA

1. TERMINAR DE PINTAR EL PÉTALO ROJO.


2. PINTAR DE VERDE EL PÉTALO QUE ESTÁ
DEBAJO DEL ROJO.
3. PINTAR DE AZUL EL PÉTALO QUE ESTÁ
A LA DERECHA DEL VERDE.
4. PINTAR DE AMARILLO EL PÉTALO QUE
ESTÁ ENCIMA DEL AZUL.

3. LOS ALGORITMOS SON DISTINTOS, PERO ¿CÓMO QUEDARON LOS DIBUJOS?

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SD1/Ficha A5
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CURSO: FECHA:

¡TOTO ESTÁ A PLENO!


CADA VEZ QUE EL ZORRO TOTO ESCUCHA MÚSICA NO
PUEDE EVITAR PONERSE A BAILAR. POR ESO, INVENTÓ
UN LENGUAJE PARA DESCRIBIR SUS COREOGRAFÍAS.
CADA UNA DE LAS FIGURAS QUE SE MUESTRAN A
CONTINUACIÓN INDICA UN PASO DE BAILE.

MANOS ARRIBA APLAUDIR MANOS ABAJO

1. UNÍ CADA SECUENCIA DE FIGURAS CON LOS PASOS DE BAILE QUE CORRESPONDEN.

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SD2/Ficha A1
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CURSO: FECHA:

2. TOTO NO PARA DE MOVERSE. ¡ESTÁ A PLENO!


USÁ EL LENGUAJE DE LAS FIGURAS PARA DESCRIBIR SUS BAILES.

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SD2/Ficha A1

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