Representación Gráfica de Una Marca - (Imagen) : Presenta: Juan David Garzón Ávila Y Cristian David Hernandez Siboche
Representación Gráfica de Una Marca - (Imagen) : Presenta: Juan David Garzón Ávila Y Cristian David Hernandez Siboche
Representación Gráfica de Una Marca - (Imagen) : Presenta: Juan David Garzón Ávila Y Cristian David Hernandez Siboche
ONCE-TRES
SIACHOQUE
2021
1
REPRESENTACION GRAFICA DE UNA MARCA- (IMAGEN)
PRESENTADO POR:
PROYECTO DE GRADO
DOCENTE
ONCE-TRES
SIACHOQUE
2021
2
DEDICATORIA
“El presente proyecto está dedicada a Dios, ya que gracias a él he logrado concluir este
proyecto, dedico con todo mi corazón mi proyecto a mi Dios, pues sin él no lo había
logrado. Tu bendición a diario a lo largo de mi vida me protege y me lleva por el camino
del bien. Por eso te doy mi trabajo en ofrenda por tu amor, te AMO”.
“A mis padres, tíos y familiares, porque ellos siempre estuvieron a mí lado brindándome
su apoyo y sus consejos para hacer de mí una mejor persona, a mí abuelito Reinaldo
aunque no esté físicamente con nosotros, sé que desde el cielo siempre nos cuida y nos
guía para que todo salga bien”.
3
AGRADECIMIENTOS
CONTENIDO
4
1. DEFINICION DEL PROBLEMA._____________________________6.
1.1. FORMULACION DEL PROBLEMA._____________________6.
1.2. NECESIDAD ENCONTRADA._________________________6.
1.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.___________________6.
2. JUSTIFICACION.________________________________________7.
3. OBJETIVOS.____________________________________________8.
3.1. OBJETIVO GENERAL._______________________________8.
3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS.__________________________8.
3.3. ALCANCES Y LIMITACIONES._________________________9.
4. MARCO TEORICO.________________________________________10.
4.1. FUNDAMENTOS TEORICOS.__________________________10.
4.1.1. Sustento teórico de las herramientas informáticas utilizadas para
desarrollar el software. _____________________________10.
4.1.2. Teoría de la temática desarrollada en el software (sustento
teórico de los términos que aparecen en los dos primeros niveles
del mapa de contenido, ¿Cuál es el tema para desarrollar en el
producto?______________________________________10-36.
4.1.3. Enfoque pedagógico y didáctico que se identifica en el
software._______________________________36-39.
4.2. VOCABULARIO.___________________________________40-42.
5. PROCEDIMIENTOS DEL PROYECTO.__________________________43.
5.1. DESCRIPCION DE LAS ACTIVIDADES.___________________43.
5.2. CRONOGRAMA.______________________________________44.
6. FORTALEZAS._____________________________________________45.
7. DEBILIDADES.__________________________________________46-47.
8. RECURSOS.____________________________________________48-54.
9. PRESUPUESTO.________________________________________55-56.
10. CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES.___________________57-59.
11. BIBLIOGRAFIA._________________________________________60-61.
5
Partiendo de un punto muy importante como lo es el hecho del diseño de una
marca gráfica o identidad corporativa es realizada específicamente por un
diseñador gráfico, podríamos afirmar que el diseño de una identidad debe ser
realizada muy cuidadosamente. Para definir y mostrar al público lo que es la
empresa y lo que quiere brindar la identidad, sintetizando como tal la unión entre
el cliente y la empresa, y generando una identidad de la empresa con el cliente
para que de este modo sea reconocida y haya una imagen a la que el cliente
tenga referencia a la hora de buscar lo que con la marca se quiere reflejar.
El diseño y la gestión de marca, es una estrategia muy importante para todos los
negocios, por lo tanto se necesita ofrecer una excelente identificación a varias
empresas que ejerzan en el cargo de (comidas y bebidas), una promesa en
relación a los beneficios y experiencias que el consumidor espera recibir cuando
entra en contacto con ella…De ahí hace alusión a la calidad del producto. Dar una
buena imagen corporativa profesional.
2. JUSTIFICACION
6
Lo que se quiere hacer con este proyecto es realizar representaciones graficas de
una marca a través de investigaciones, sobre todo lo que se necesita para diseñar
y crear representaciones graficas como: Logotipo, Isotopo, Imagotipo e Isologos,
con las normas establecidas actuales para el diseño, como la fórmula del color y
cada característica y definición que requiere cada representación gráfica, ETC...
Para crear y diseñar se utilizan herramientas informáticas, para digitalizar y
vectorizar el logo, con excelente calidad de imagen, color y diseño. En este
proyecto se define específicamente el proceso que requiere la representación
gráfica de una marca.
3. OBJETIVOS.
3.1. OBJETIVO GENERAL.
7
Realizar el diseño gráfico de la marca incluyendo todas las teorías de diseño
gráfico, opcional para ser la representación gráfica líder reconocida de alguna
compañía y/o empresa que labore en el cargo de (comida y bebidas), Identificando
y conectando a las personas con una excelsa marca, para incentivar la compra de
algún producto o servicio reflejando una excelente calidad, transmitiendo
exactamente que quiere dar a conocer la empresa o negocio. Comunica, define y
simboliza el carácter de una empresa u organización superando las expectativas
de los clientes, brindándole cierto prestigio a la empresa, para ayudar a instalarla
en una economía global.
8
ALCANCES.
LIMITACIONES.
4. MARCO TEORICO.
4.1. FUNDAMENTOS TEORICOS.
4.1.1. Las herramientas utilizadas para desarrollar el software,
algunas fueron descargadas en la tienda de descargas para
9
Android, (Play Store), se utilizaron aplicaciones, como:
(Canva, Microsoft Lens, Moshow, Desygner y Flyer Maker.).
También se utilizó programas de Windows como: Word,
PowerPoint y Publisher.
LOGOS CORRESPONDIENTES DE ALGUNAS
HERRAMIENTAS UTILIZADAS. (Fig. 1).
(Fig. 1.).
_LA MARCA.
10
Es la representación gráfica de una empresa… La identidad de la marca es el
mensaje combinado transmitido a través del logotipo, el estilo de imágenes. Es
decir, es la opinión resumida de una marca que se forma en el mercado. La marca
ofrece del producto, junto con su realidad material, una realidad psicológica, una
imagen formada por un contenido preciso, cargado de afectividad: seguridad para
unos, prestigio para otros, calidad en base a esto, existen dos realidades
principales:
Los productos son racionales pero las marcas son emocionales. Por lo tanto, la
publicidad de la marca debe apelar a la emoción porque la marca es solo una idea
en la mente de los compradores, clientes y usuarios. Una marca bien posicionada
en el mercado puede llegar a vender sus productos a un mayor precio sólo porque
proviene de una marca reconocida. Por supuesto, debes tener en cuenta el tipo
de producto.
_TIPOGRAFIA.
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La tipografía es un arte, una forma de diseño que permite expresar con diferentes
formas de letras y dibujos distintas sensaciones, estilos, etc... Y que, tanto
imágenes inapropiadas como fuentes tipográficas escogidas sin congruencia,
pueden distorsionar el mensaje que se busca transmitir.
(Fig. 2).
_COLOR.
12
El color se deriva de la luz, por lo tanto, con el fin de que podamos percibir el
color, tiene que haber una fuente de luz. La luz natural proviene del sol y se
describe como la luz blanca y pura; todas las demás fuentes de luz son de origen
humano.
Isaac Newton, físico y matemático inglés, en 1665, estableció la teoría física del
color, la cual define el color como una combinación de luz y oscuridad, siendo el
negro puro correspondiente al valor cero, como la ausencia de luz y el blanco puro
como el valor máximo de luminosidad.
FORMULA DE COLOR.
(Fig. 3).
13
Ahora la pregunta es cómo mezclar todo esto para crear paletas de colores que se
vean profesionales.
Hay fórmulas que pueden ayudarte, basadas en algo llamado armonía del color, y
todo lo que necesitas es usar el círculo cromático.
14
Los colores complementarios son opuestos uno al otro en la rueda. Por ejemplo:
azul y naranja, o el clásico rojo y verde. Para evitar que la paleta te quede muy
simple, puedes agregar tonos más claros, oscuros o con poca saturación.
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Con los colores complementarios divididos utilizas los colores que están junto al
color complementario. Esto te da el mismo nivel de contraste, pero más opciones
de tonos y, posiblemente, resultados más interesantes.
16
Una paleta tetraédrica forma un rectángulo en el círculo, por lo cual no usa uno,
sino dos pares de colores complementarios. Esta fórmula funciona mejor si dejas
un color como dominante y los otros tres como auxiliares.
17
_TIPOS DE LOGOS.
Los tipos de logotipos son las diferentes formas de comunicación visual que
utilizan las empresas para ser identificada fácilmente y diferenciarse de la
competencia.
Para empezar, tenemos que saber que un logotipo es un concepto formado por un
conjunto de imágenes, colores, grafismos y letras.
Los logotipos permiten que los productos, los servicios, las empresas y las
instituciones puedan ser identificados y recordados por los consumidores. De
manera que, si se encuentran bien posicionados en la mente del consumidor, es
más fácil que los elijan al momento de efectuar una elección de compra.
18
(Fig. 4).
1. LOGOTIPO.
Cabe destacar, que un logotipo se forma solamente con letras. Estas letras o
grafías forman el nombre de la marca. Generalmente contiene palabras que
identifican a las empresas o a los productos que representa. Algunos ejemplos
podrían ser la marca Kellogg’s, Coca Cola, Sony y Google.
2. ISOTIPO.
Mientras que, el isotipo es un dibujo o una imagen que representa una marca. En
este caso no aparece ninguna palabra que lo acompañe. Por lo que el isotipo debe
estar bien posicionado en la mente del consumidor. De forma que al solo ver la
imagen sea capaz de identificar de qué empresa se trata.
Desde luego, podemos ejemplificar con marcas como Shell, Apple, Twitter y
McDonald’s. Las imágenes que representan estas marcas son tan icónicas que las
personas reconocen a las empresas que representan de un simple vistazo.
Monograma
De hecho, un monograma se compone por las iniciales o las letras sueltas que al
hacer la combinación gráfica llegan a formar un símbolo. Son frecuentemente
utilizados por empresas que tienen nombres muy largos y por ello los acortan por
medio del uso de las letras iniciales. Esto permite una recordación más fácil y
práctica.
También son usados por empresas que tienen presencia en muchos países del
mundo y esto evita que tengan que hacer uso de una diversidad de idiomas para
19
ser recordada. Como es el caso de Hewlett Packard (Hp), General Electric (GE) y
Lucky Goldstar (LG).
Anagrama
Sigla
Ahora bien, la sigla resulta del uso de las letras iniciales del nombre de la marca.
Es importante que aparezcan de forma legible para que al momento de
pronunciarlas se haga de forma separada. Es el caso de CNN, HBO y GMC.
Firma
Por su parte, la firma podría llegar a confundirse con el logotipo porque es un texto
o conjunto de letras. Pero se diferencia del logo, porque la palabra o palabras son
una firma que garantiza la autenticidad de la marca. Como por ejemplo Walt
Disney, Pierre Cardin y Pepe Jeans.
Inicial
Pictograma
Sobre todo, el pictograma es una imagen icónica que se usa como elemento
representativo para identificar una marca. Puede representar un concepto
simbólico o abstracto. Como por ejemplo el chequeo de Nike, la manzana de
Apple y el cocodrilo de Lacoste.
20
3. IMAGOTIPO.
4. ISOLOGO.
Por último, el isologo contiene una imagen y una palabra que representa una
marca. Pero a diferencia del imagotipo la imagen y el texto se encuentran juntos.
Por lo tanto, la imagen y el texto no se pueden separar.
Entre algunos ejemplos de empresas que utilizan isologos de una manera exitosa
podemos citar a Pizza Hut, Starbucks y Ford.
Para terminar, podemos afirmar que los tipos de logo de los cuales se vale una
empresa son elementos fundamentales que ayudan a lograr una comunicación
visual con sus usuarios y consumidores. Un logo bien diseñado y conceptualizado
puede ser un elemento muy poderoso para posicionar de manera exitosa un
producto, servicio, empresa o institución.
21
TABLA, (TIPOS DE LOGOTIPOS) – DE LA MARCA DESARROLLADA.
1) LOGOTIPO.
2) ISOTIPO.
22
3) IMAGOTIPO.
23
4) ISOLOGO.
_ESLO GAN.
¿Qué es?: El
eslogan (del
inglés
slogan)
significa, según
el
diccionario de la
Real Academia Española «fórmula breve y original, utilizada para publicidad,
propaganda política, etc.».
En pocas palabras, un eslogan es una frase (o dos) que destaca lo que hace una
empresa, hace hincapié en un valor o característica, o aclara la misión de su
24
marca. Estos pueden ser una parte importante de la identidad de su marca; piense
en el “I'm lovin 'it” de McDonald o el “Just do it” de Nike.
Ejemplos:
Para crear y desarrollar nuestro (slogan), nos inspiró las capacidades que tienen
algunas personas emprendedoras para realizar y llevar a cabo excelentes
resultados de sus proyectos realizados sin importar la edad, las circunstancias,
etc… Porque aun así luchan por sus metas y tienen la inspiración para finalizar
sus proyectos. Por eso el eslogan incluye la palabra inspiración.
25
Esto se lleva a cabo mediante campañas publicitarias que se difunden en los
medios de comunicación siguiendo un plan de comunicación preestablecido.
PUBLICIDAD IMPRESA
Volantes
Folletos
Etiquetas
Posters o carteles
Promocionales, etc.
26
FOLLETO:
POSTER PUBLICITARIO:
27
_NOMBRE.
28
El nombre de un negocio es el mensaje más difundido al referirse a él, por eso es
importante conocer el proceso de Naming y cómo realizarlo con precisión. ... Así
como el diseño de marca se asocia a la identidad visual de tu empresa, el naming
representa la autenticidad verbal de ella.
1. Google
29
2. Pepsi
3. McDonald’s
30
Fuente: El Universal
Antes de ser el fundador de la marca de comida rápida, Raymond Krac era un
vendedor de máquinas batidoras, y en ese empleo conoció a los hermanos Dick y
Mac McDonald, quienes dirigían un restaurante de hamburguesas en San
Bernandino, California. Ellos le habían comprado varias batidoras de Krac, pero
Krac se quedó impresionado con el negocio, y posteriormente se convirtió en su
gerente. Por ello, la marca lleva como nombre McDonald’s, el apellido de este par
de hermanos.
4. Adidas
31
5. Gatorade
Business Insider
La bebida energética fue creada por un equipo de médicos de la Universidad de
Florida, quienes crearon esta bebida deportiva para los jugadores de fútbol de
Florida Gators, que luchaban para jugar bajo el ardiente sol de la ciudad.
6. Amazon
32
Finalmente, Bezzos establece su compañía como Amazon, y rinde homenaje al río
más grande del mundo, e incluso el primer logotipo de la compañía llevaba fondos
que aludían a un río.
También fue llamada, “See the Good”, ya que el nombre refleja una
sensación de calidad y elegancia, conociéndola como una prestigiosa
empresa. Ejemplo de producto de alta calidad, Ver, (Fig. 6).
33
(Fig. 6).
¿QUE ES LA COMPETENCIA?
(Fig. 7).
34
2) Genéricas: Competencias comunes a varias ocupaciones que permiten
a un profesional desempeñarse en su disciplina.
3) Específicas: Son aquellas propias de una profesión están vinculados a
condiciones y áreas específicas de ejecución de una determinada
disciplina.
(Fig. 8).
a. Monopolio
En relación con el monopolio, este se da cuando una sola empresa ofrece
productos en el mercado, por lo que tiene el poder absoluto para manipular la
entrega del producto en cuanto a calidad y para establecer el precio del mercado.
b. Duopolio
De la misma forma, el duopolio se presenta cuando la oferta y el precio se
encuentra en manos de dos empresas que compiten en el mercado y los
consumidores no tienen otras opciones de elección sobre la calidad y el precio de
los bienes y servicios que compran.
c. Oligopolio
Por su parte, el oligopolio se produce cuando la oferta de productos se encuentra
concentrada en un reducido grupo de empresas, lo que les permite que existan
35
barreras de entrada que impiden que otras empresas pueda competir, por lo que
asumen el control de un mercado determinado.
Por lo regular en los oligopolios las empresas se ponen de acuerdo para fijar el
nivel de oferta y de precios de los productos que ofrecen.
COMPETENCIA. (EMPRESA-Restaurante)
La competencia puede determinar una buena parte de la dirección de tu
restaurante. Ten en cuenta que, aunque haya mucha disponibilidad de ofertas en
el mercado, no hay competencia que no afecte a tu negocio, y que siempre puede
haber alguien que esté planeando montar un negocio parecido al tuyo que,
aunque ahora no lo parezca, en un futuro puede llegar a ser tu competencia.
36
cada punto indica tan solo si eres mejor o peor, de modo que puedas ver en cuál
necesitas mejorar.
Su última versión es Microsoft Word 2019 para Windows y Mac. Al 2020, junto con
Google Docs, es el procesador de texto más popular del mundo.
37
Uno de los problemas de la enseñanza asistida por ordenador es que no se
proporciona interacción de los alumnos entre sí, ni de éstos con el profesor y
expresa que “ninguna computadora podrá jamás ser programada con respuestas a
todas las preguntas de los estudiantes.
¿Qué es Word?
Microsoft lleva varios años actualizando su procesador de texto Word, por lo tanto
existen varias versiones del mismo.
38
¿Qué se puede hacer con Word?
Las posibilidades que ofrece este procesador de texto son ilimitadas. Dependiendo
de su necesidad, usará algunas constantemente y otras con menos frecuencia.
Algunas de ellas se enumeran a continuación:
39
• Microsoft Word proporciona un amplio conjunto de funciones que pueden
utilizarse para sacar el mayor partido de World Wide Web e Internet. Podrá
guardar fácilmente sus documentos como páginas web y subirlos a un servidor.
Contenidos
40
41
4.2. VOCABULARIO.
42
Imagen de Marca: es un activo intangible de extraordinario valor, y no es
más que el conjunto de representaciones simbólicas, que en torno a un
nombre comercial o marca se genera en la mente del consumidor a partir
de diferentes tipos de percepciones.
Imagotipo: es un conjunto icónico-textual en el que texto y símbolo se
encuentran claramente diferenciados e incluso pueden funcionar por
separado.
Isotipo: se refiere a la parte simbólica o icónica de las marcas. En
branding, se habla de isotipo cuando se reconoce la marca sin necesidad
de acompañarla de ningún texto. Etimológicamente "iso" significa "igual",
es decir, se intenta equiparar un icono a algún aspecto de la realidad.
Isotipo sería únicamente un símbolo, y además éste sería entendible por sí
mismo.
Logotipo: diseño de una imagen para un determinado cliente, empresa o
institución tomando en cuenta un aspecto que se haya elegido con
originalidad, carácter, distinto y único. Estos aspectos esenciales, ya que el
logotipo es la expresión de la “marca”, que, a su vez, es la abstracción de
todo lo que representa la empresa o un producto.
Marca: es todo aquello que los consumidores reconocen como tal. La
marca es el nombre, término, símbolo o diseño, o una combinación de
ellos, asignado a un producto o a un servicio, por el que es su directo
responsable. Ésta es quien debe darlo a conocer, identificar y diferenciar
de la competencia; debe garantizar su calidad y asegurar su mejora
constante.
Semántica: Se refiere a los aspectos del significado o interpretación de
determinado elemento, símbolo, palabra, expresión o representación
formal. El signo se considera en relación con lo que significa. Relación
entre el signo y sus significados.
Semiótica: ciencia que estudia el significado de los signos y los sistemas
de signos que en forma espontánea o intencional nos envían mensajes
visuales. Es la ciencia que trata de los sistemas de comunicación dentro de
las sociedades humanas.
43
Signo: Es el elemento principal que por medio de líneas gráficas deberá
impactar a primera vista, reuniendo así una serie de características como
son: la simplicidad, claridad y funcionalidad.
Símbolo: es la representación gráfica o figurativa de una idea cuyo
significado es aceptado por convencionalismo humano, siendo un producto
cultural, de complejidad variada.
Boceto: Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-
visualización de un futuro proyecto artístico. En éste, tan solo se plasma la
esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos principales de la idea
que se pretende desarrollar con posterioridad. Su función principal es
mostrar la viabilidad de una idea y comprobar la reacción de un tercero
(como un cliente o jefe de equipo), de manera que se identifiquen las
modificaciones necesarias en el proyecto para obtener un resultado 100%
satisfactorio.
Eslogan publicitario: Este término es un anglicismo, dado que la palabra
“eslogan” no se encuentra en el diccionario de la RAE, pero podría
traducirse como “lema publicitario”. Se refiere a la frase identificativa que
resume el propósito publicitario y los valores de una marca,
representándolo de manera muy concisa.
Diseño publicitario: Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario
también se encarga de la maquetación de publicaciones impresas, aunque
también trabaja soportes para otros medios. Persigue lograr un incremento
en ventas a través de la comunicación comercial y otras técnicas
publicitarias.
Folleto: Es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos o tres partes
que representa toda la información comercial de una empresa o negocio.
Cuando encontramos estos doblados en tres partes, se denominan
“trípticos”, pero sea cual sea su formato, siempre destacan por utilizar
colores de tonalidad llamativa y representar la información de forma muy
clara y profesional, con el fin de causar una buena impresión.
Infografía: La infografía supone una herramienta de comunicación visual
muy potente, dada que se compone de información representada de forma
visual mediante diagramas, esquemas y diferentes símbolos. Podemos
transmitir una mayor cantidad de información en un menor tiempo.
44
5. PROCEDIMIENTOS DEL PROYECTO.
5.1. DESCRIPCION DE LAS ACTIVIDADES.
Conocer el tipo de empresa, a la que la marca desea llegar.
lápiz de la marca.
publicitarios).
Samacá y Toca.).
45
5.2. CRONOGRAMA.
FECHA: DIA/MES/AÑO
11/06/202 18/06/202 30/07/202
ACTIVIDADES 1 13/06/2021 16/06/2021 1 20/06/2021 24/06/2021 1 18/08/2021
Conocer el tipo de x
empresa.
Investigar la
competencia de la x
empresa.
Distinguir el servicio de x
la empresa.
Diseñar una marca x
fuerte.
Realizar el diseño x
gráfico de la marca.
Digitalizar y vectorizar x
el diseño de la marca.
Recibir
retroalimentación de la x
marca.
Ofrecer la marca a
distintos tipos de x
empresa.
(Tabla. 1).
46
6. FORTALEZAS.
Estas son algunas de las fortalezas de tener una buena imagen de marca:
Diferenciación
La imagen de marca hace que la empresa sea reconocible y ayuda a que nos
diferencie de la competencia y no pase desapercibida.
Inversión en marketing
Una vez que está bien posicionada en el mercado y es reconocible para los
consumidores, los gastos se reducen y es más fácil introducir nuevos productos.
Tener una buena imagen de marca hará que nos diferenciemos de la competencia
y daremos a los productos un valor añadido basado en la confianza que los
consumidores depositan en la firma, sin importarle que sean un poco más caros
que los productos de la competencia.
47
7. DEBILIDADES.
48
Desventajas principales de apostar por la marca única
Si fracasa uno de los productos de una firma que comparte marca única o se ve
sometido a una crisis, la repercusión negativa puede arrastrar al resto de
productos que llevan su mismo nombre, erosionando el capital de la marca.
Unificar a los diferentes productos de nuestra empresa bajo una marca única
implica que tendremos que unificar en mayor medida sus mensajes
publicitarios, el diseño de sus etiquetas, su packaging, etc. Así, la libertad
creativa es menor que la que podríamos tener cuando apostamos por la marca
múltiple, lo que nos da una menor flexibilidad para adaptarnos a según qué
categorías o segmentos.
Normalmente, los diferentes productos que forman parte de una marca única
tienen un PVP muy parecido. ¿Qué ocurre cuando uno de esos productos
necesita una mayor inversión en investigación, fabricación o distribución? Que la
empresa deberá asumir esos costes económicos o subir los precios de toda
la familia de productos (una decisión siempre arriesgada).
49
8. RECURSOS.
1. Una computadora
Si bien este primer punto podría parecer un poco obvio, nadie puede negar que
una computadora es una herramienta crucial en prácticamente cualquier industria
creativa.
Frecuentemente dentro de la esfera del diseño existe una ávida discusión sobre la
computadoras – el largo y extenuante debate de Mac vs PC. A decir verdad, a
pesar de lo que muchos quisieran creer, no existe una respuesta correcta o
incorrecta a esta discusión. Aunque Mac se haya convertido en la opción
predilecta para los diseñadores (basta con entrar a cualquier salón de clases de
diseño para ser recibido por un mar de logos resplandecientes de Apple),
ciertamente esto no significa que sea la opción inicial y final. Averigua qué
necesitas y qué te gustaría en una computadora antes de que tomes una decisión.
Nadie tiene el mismo proceso creativo que tú, sólo tú sabes qué software,
herramientas y recursos necesitas en una computadora.
Sea cual sea tu decisión, una computadora definitivamente es una de las
herramientas más importantes que necesita un diseñador gráfico, no sólo para
propósitos de trabajo sino también para investigación, educación y establecimiento
de contactos – los usos de una computadora para los diseñadores modernos son
infinitos. Y aun así, curiosamente, de todos los diseñadores con los que hablamos,
cuando se les preguntó qué cosas consideraban esenciales para su proceso de
diseño, todos ellos enumeraron su computadora hacia el final de la lista – una
prueba más de que no importa qué herramientas específicas tengas, sino lo que
hagas con ellas.
50
2. Un Smartphone
51
3. Libros
52
4. Educación
53
5. Papel
54
6. Compañeros
Fue Eleanor Roosevelt quien dijo, “Nadie realmente hace algo solo. Para casi todo
logro en la vida, es esencial lidiar con otras personas”. Y esto es especialmente
verdad para el diseño, una industria que gira en torno a la comunicación y la
cooperación. En una industria tan creativa, es muy fácil ver a tus compañeros
como competidores, pero, como lo expone Daniel Patrick, trabajar con personas
dedicadas y motivadas debería, en cambio, inspirarte.
“Constantemente me motivan las personas trabajadores y enfocadas”, dice
Simmons. “Antes de que volviera a ser freelance de tiempo completo, trabajé para
Apple Inc., desde la venta al por menor hasta el corporativo fueron las personas
más determinadas, enfocadas y apasionadas que haya conocido. Me enseñaron a
ver la vida de otra forma y a pensar en los detalles”.
55
PRINCIPALES MATERIALES.
Lápiz y papel.
Dispositivos inteligentes.
Libros y guías.
Programas y aplicaciones.
Set de reglas.
Esferos y marcadores.
Borrador y tajalápiz.
56
RECURSOS CANTIDAD
_Lapiz. 4
_Cuaderno. 2
_Libro. 1
_Set de reglas. 1
_Esferos. 3
_Marcadores. 12
_Borrador. 2
_Tajalapiz. 2
_Servicio publico, (luz)/hora 15
_Colores. 24
_Micropuntas. 6
_Compas. 2
_Blocks. 2 (T
abla. 2.).
9. PRESUPUESTO.
MATERIALES/CANTIDAD/PRECIO.
Lápiz/4/$3.200.
Cuaderno/2/$2.400.
Libro/1/$15.000.
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Set de reglas/1/$4.800.
Esferos/3/$2.400.
Marcadores/12/$7.800.
Borrador/2/$800.
Tajalápiz/2/$1200.
Colores/24/$8.400.
Micropuntas/6/$7200.
Compas/2/$3.600.
Blocks/2/$4.800.
TOTAL.
$66.100pesos colombianos.
TABLA.
58
A continuación se presenta la tabla del presupuesto gastado en recursos,
(Tabla. 3).
(Tabla. 3).
59
10. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
CONCLUSIONES.
El diseño y la gestión de marca, es una estrategia muy importante para todos los
negocios, por lo tanto se necesita ofrecer una excelente identificación a una o
varias empresas, una promesa en relación a los beneficios y experiencias que el
consumidor espera recibir cuando entra en contacto con ello.
RECOMENDACIONES.
Conozca a su público
60
Use su conocimiento
“Usted debe conocer su mercado para entender completamente cómo evocar las
emociones correctas a través de su diseño de marca», dice Niall O’Loughlin.
«Puede parecer obvio, pero pregúntese quién eres y que mensaje clave usted
quiere transmitir.”
«Es casi imposible encontrar un mercado que no está lleno de competidores, así
que tienes que tratar de diferenciarse de la competencia para ser recordado por
los clientes».
61
Piensa en Grande
El color y el diseño
Por último, el Naming. No arruine su marca por darle un mal nombre. Un mal
nombre puede tener un efecto perjudicial sobre su conciencia general de la
marca, así que elige con cuidado.
62
11. BIBLIOGRAFIA.
LIBROS:
• AMBROSE, G. HARRIS,P: Fundamentos del diseño gráfico creativo.
Editorial Parramo. 2009. ISBN 8434226707.
• COSTA, J: Identidad Corporativa. Edit. Trillas, México 1993. ISBN 968-24-
4639-2.
• HASLAM, ANDREW: Lettering, manual de producción y diseño.
Barcelona: Gustavo Gili, 2011
• HELLER, S. VIENNE, V: 100 Ideas que cambiaron el diseño gráfico.
Barcelona: Editorial Blume. 2012. ISBN 9788498015867.
• LUPTON, E: Intuición, acción, creación. Editorial Gustavo Goli. 2012. ISBN
978-84-252-2573-4.
•CHAVES, N.: La marca: señal, nombre, identidad y blasón. En Eme magazine
n° 3. Monográfico Símbolos. Valencia. Editorial UPV. 2015
•LODOS, HERNANDO: Lo emocional de las marcas, p.14. Universidad de
Palermo. 2011
WEB:
• CEREM. http://www.cerem.es
Cerem comunicación. Competir por los recuerdos,
Estrategias de posicionamiento de marca.
[Consulta: 2016-04-13]. Disponible en: < http://www.cerem.es/blog/
Competir-por-los-recuerdos-estrategias-de-posicionamiento-de
-marca>
• SOCIALMEDIACM. http://www.socialmediacm.com
Vela, Dolores. Estrategia de marca: en qué consiste el branding.
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