Programa de Estudio Artes Visuales, Audiovisuales Y Multimediales para 3° O 4° Medio
Programa de Estudio Artes Visuales, Audiovisuales Y Multimediales para 3° O 4° Medio
Programa de Estudio Artes Visuales, Audiovisuales Y Multimediales para 3° O 4° Medio
IMPORTANTE
En el presente documento, se utilizan de manera inclusiva términos como “el docente”, “el
estudiante”, “el docente”, “el niño”, “el compañero” y sus respectivos plurales (así como otras
palabras equivalentes en el contexto educativo) para referirse a hombres y mujeres.
Esta opción obedece a que no existe acuerdo universal respecto de cómo aludir conjuntamente a
ambos sexos en el idioma español, salvo usando “o/a”, “los/las” y otras similares, y ese tipo de
fórmulas supone una saturación gráfica que puede dificultar la comprensión de la lectura.
Programa de Estudio Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales – 3° o 4° medio
Índice
Presentación ..............................................................................................................................................5
Nociones básicas .......................................................................................................................................6
Consideraciones generales ......................................................................................................................11
Orientaciones para planificar...................................................................................................................16
Orientaciones para evaluar los aprendizajes ..........................................................................................17
Estructura del programa ..........................................................................................................................19
Artes visuales, Audiovisuales y Multimediales .........................................................................................21
Propósito Formativo ............................................................................................................................21
Enfoque de la asignatura .....................................................................................................................22
Orientaciones para el docente ............................................................................................................25
Organización Curricular .......................................................................................................................31
Unidad 1. Investigando la memoria a través de las artes visuales ...........................................................36
Actividad 1. Memoria y contexto.........................................................................................................37
Actividad 2. Fotografías familiares y memoria .....................................................................................41
Actividad 3. La comunidad y la memoria .............................................................................................45
Actividad 4. Memoria colectiva ...........................................................................................................50
Actividad de Evaluación: Comunicando y evaluando las obras y sus procesos creativos ....................54
Unidad 2. “Obras audiovisuales y su relación con el contexto” ...............................................................57
Actividad 1. Apreciación y análisis de géneros cinematográficos ........................................................58
Actividad 2. Creación de un cortometraje de ficción ...........................................................................62
Actividad 3. Creación de un retrato audiovisual ..................................................................................66
Actividad 4. Creación de un cortometraje documental .......................................................................71
Actividad de Evaluación: Comunicando y evaluando las obras audiovisuales y sus procesos creativos
.............................................................................................................................................................76
Unidad 3. “Creando obras multimediales a partir de imaginarios personales” .......................................78
Actividad 1. Experimentando con la luz y el color en formato multimedial ........................................79
Actividad 2. Ocupando artísticamente un espacio del establecimiento ..............................................84
Actividad 3. Explorando artísticamente nuestra relación con la naturaleza ........................................90
Actividad 4. Instalación sonora ............................................................................................................97
Actividad de Evaluación: Comunicando y evaluando las obras y sus procesos creativos ..................101
Unidad 4. “Compartiendo experiencias con las artes” ..........................................................................104
Actividad 1. Las artes visuales, audiovisuales y multimediales en contexto ......................................105
Actividad 2. Investigando el futuro ....................................................................................................108
Actividad 3. Diseñando un proyecto de difusión ...............................................................................113
Actividad 4. Gestión e implementación del proyecto de difusión .....................................................117
Actividad de Evaluación: Evaluando el proceso de diseño, gestión e implementación de la muestra
...........................................................................................................................................................123
Proyecto Interdisciplinario.....................................................................................................................125
Manual de Orientación ......................................................................................................................125
Proyecto: Creando obras audiovisuales a partir de los problemas ecológicos presentes en mi
contexto.............................................................................................................................................129
Bibliografía .............................................................................................................................................132
Glosario .................................................................................................................................................135
Anexos ...................................................................................................................................................139
Presentación
Las Bases Curriculares establecen Objetivos de Aprendizaje (OA) que definen los desempeños que se
espera que todos los estudiantes logren en cada asignatura, módulo y nivel de enseñanza. Estos
objetivos integran habilidades, conocimientos y actitudes que se consideran relevantes para que los
jóvenes alcancen un desarrollo armónico e integral que les permita enfrentar su futuro con las
herramientas necesarias y participar de manera activa y responsable en la sociedad.
Las Bases Curriculares son flexibles para adaptarse a las diversas realidades educativas que se derivan
de los distintos contextos sociales, económicos, territoriales y religiosos de nuestro país. Estas múltiples
realidades dan origen a diferentes aproximaciones curriculares, didácticas, metodológicas y
organizacionales, que se expresan en el desarrollo de distintos proyectos educativos, todos válidos
mientras permitan el logro de los Objetivos de Aprendizaje. En este contexto, las Bases Curriculares
constituyen el referente base para los establecimientos que deseen elaborar programas propios, y por lo
tanto, no corresponde que estas prescriban didácticas específicas que limiten la diversidad de enfoques
educacionales que pueden expresarse en los establecimientos de nuestro país.
Para aquellos establecimientos que no han optado por programas propios, el Ministerio de Educación
suministra estos Programas de Estudio con el fin de facilitar una óptima implementación de las Bases
Curriculares. Estos programas constituyen un complemento totalmente coherente y alineado con las
Bases Curriculares y una herramienta para apoyar a los docentes en el logro de los Objetivos de
Aprendizaje.
Los Programas de Estudio proponen al profesor una organización de los Objetivos de Aprendizaje con
relación al tiempo disponible dentro del año escolar, y constituyen una orientación acerca de cómo
secuenciar los objetivos y cómo combinarlos para darles una comprensión profunda y transversal. Se
trata de una estimación aproximada y de carácter indicativo que puede ser adaptada por los docentes, de
acuerdo a la realidad de sus estudiantes y de su establecimiento.
Así mismo, para facilitar al profesor su quehacer en el aula, se sugiere un conjunto de indicadores de
evaluación que dan cuenta de los diversos desempeños de comprensión que demuestran que un alumno
ha aprendido en profundidad, transitando desde lo más elemental hasta lo más complejo, y que aluden
a los procesos cognitivos de orden superior, las comprensiones profundas o las habilidades que se busca
desarrollar transversalmente.
Junto con ello, se proporcionan orientaciones didácticas para cada disciplina y una gama amplia y flexible
de actividades de aprendizaje y de evaluación, que pueden utilizarse como base para nuevas actividades
acordes con las diversas realidades de los establecimientos educacionales. Estas actividades se enmarcan
en un modelo pedagógico cuyo enfoque es el de la comprensión profunda y significativa, lo que implica
establecer posibles conexiones al interior de cada disciplina y también con otras áreas del conocimiento,
con el propósito de facilitar el aprendizaje.
Estas actividades de aprendizaje y de evaluación se enriquecen con sugerencias al docente,
recomendaciones de recursos didácticos complementarios y bibliografía para profesores y estudiantes.
En síntesis, se entregan estos Programas de Estudio a los establecimientos educacionales como un apoyo
para llevar a cabo su labor de enseñanza.
Nociones básicas
CONOCIMIENTOS
Los conocimientos de las asignaturas y módulos corresponden a conceptos, redes de conceptos e
información sobre hechos, procesos, procedimientos y operaciones que enriquecen la comprensión de los
alumnos sobre los fenómenos que les toca enfrentar. Les permiten relacionarse con el entorno, utilizando
nociones complejas y profundas que complementan el saber que han generado por medio del sentido
común y la experiencia cotidiana. Se busca que sean esenciales, fundamentales para que los estudiantes
construyan nuevos aprendizajes y de alto interés para ellos. Se deben desarrollar de manera integrada
con las habilidades, porque son una condición para el progreso de estas y para lograr la comprensión
profunda.
1
El conjunto de habilidades seleccionadas para integrar el currículum de 3° y 4° medio corresponden a una adaptación de distintos modelos (Binkley et al., 2012; Fadel
et al., 2016).
MANERAS DE PENSAR
Desarrollo de la creatividad y la innovación
Las personas que aprenden a ser creativas poseen habilidades de pensamiento divergente, producción
de ideas, fluidez, flexibilidad y originalidad. El pensamiento creativo implica abrirse a diferentes ideas,
perspectivas y puntos de vista, ya sea en la exploración personal o en el trabajo en equipo. La enseñanza
para la creatividad implica asumir que el pensamiento creativo puede desarrollarse en todas las instancias
de aprendizaje y en varios niveles: imitación, variación, combinación, transformación y creación original. Por
ello, es importante que los docentes consideren que, para lograr la creación original, es necesario haber
desarrollado varias habilidades y que la creatividad también puede enseñarse mediante actividades más
acotadas según los diferentes niveles (Fadel et al, 2016).
Desarrollo del pensamiento crítico
Cuando aprendemos a pensar críticamente, podemos discriminar entre informaciones, declaraciones o
argumentos, evaluando su contenido,pertinencia, validez y verosimilitud. El pensamiento crítico permite
cuestionar la información, tomar decisiones y emitir juicios, como asimismo reflexionar críticamente
acerca de diferentes puntos de vista, tanto de los propios como de los demás, ya sea para defenderlos
o contradecirlos sobre la base de evidencias. Contribuye así, además, a la autorreflexión y corrección de
errores, y favorece la capacidad de estar abierto a los cambios y de tomar decisiones razonadas. El principal
desafío en la enseñanza del pensamiento crítico es la aplicación exitosa de estas habilidades en contextos
diferentes de aquellos en que fueron aprendidas (Fadel et al, 2016).
Desarrollo de la metacognición
El pensamiento metacognitivo se relaciona al concepto de “aprender a aprender”. Se refiere a ser
consciente del propio aprendizaje y de los procesos para lograrlo, lo que permite autogestionarlo con
autonomía, adaptabilidad y flexibilidad. El proceso de pensar acerca del pensar involucra la reflexión
propia sobre la posición actual, fijar los objetivos a futuro, diseñar acciones y estrategias potenciales,
monitorear el proceso de aprendizaje y evaluar los resultados. Incluye tanto el conocimiento que se tiene
sobre uno mismo como estudiante o pensador, como los factores que influyen en el rendimiento. La
reflexión acerca del propio aprendizaje favorece su comunicación, por una parte, y la toma de conciencia
de las propias capacidades y debilidades, por otra. Desde esta perspectiva, desarrolla la autoestima, la
disciplina, la capacidad de perseverar y la tolerancia a la frustración.
Desarrollo de Actitudes
• Pensar con perseverancia y proactividad para encontrar soluciones innovadoras a los problemas.
• Pensar con apertura a distintas perspectivas y contextos, asumiendo riesgos y responsabilidades.
• Pensar con consciencia, reconociendo que los errores ofrecen oportunidades para el aprendizaje.
• Pensar con flexibilidad para reelaborar las propias ideas, puntos de vista y creencias.
• Pensar con reflexión propia y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
• Pensar con consciencia de que los aprendizajes se desarrollan a lo largo de la vida y enriquecen la
experiencia.
• Pensar con apertura hacia otros para valorar la comunicación como una forma de relacionarse con
diversas personas y culturas, compartiendo ideas que favorezcan el desarrollo de la vida en sociedad.
Desarrollo de la comunicación
Aprender a comunicarse ya sea de manera escrita, oral o multimodal, requiere generar estrategias y
herramientas que se adecuen a diversas situaciones, propósitos y contextos socioculturales, con el fin
de transmitir lo que se desea de manera clara y efectiva. La comunicación permite desarrollar la empatía,
la autoconfianza, la valoración de la interculturalidad, así como la adaptabilidad, la creatividad y el
rechazo a la discriminación.
Desarrollo de la colaboración
La colaboración entre personas con diferentes habilidades y perspectivas faculta al grupo para tomar
mejores decisiones que las que se tomarían individualmente, permite analizar la realidad desde más
ángulos y producir obras más complejas y más completas. Además, el trabajo colaborativo entre pares
determina nuevas formas de aprender y de evaluarse a sí mismo y a los demás, lo que permite visibilizar
los modos en que se aprende; esto conlleva nuevas maneras de relacionarse en torno al aprendizaje.
La colaboración implica, a su vez, actitudes clave para el aprendizaje en el siglo XXI, como la
responsabilidad, la perseverancia, la apertura de mente hacia lo distinto, la aceptación y valoración de las
diferencias, la autoestima, la tolerancia a la frustración, el liderazgo y la empatía.
Desarrollo de Actitudes
• Perseverar en torno a metas con miras a la construcción de proyectos de vida y al aporte a la sociedad
y al país con autodeterminación, autoconfianza y respeto por sí mismo y por los demás.
• Participar asumiendo posturas razonadas en distintos ámbitos: cultural, social, político y
medioambiental, entre otros.
• Tomar decisiones democráticas, respetando los derechos humanos, la diversidad y la
multiculturalidad.
• Asumir responsabilidad por las propias acciones y decisiones con consciencia de las implicancias que
ellas tienen sobre sí mismo y los otros.
Consideraciones generales
Las consideraciones que se presentan a continuación son relevantes para una óptima implementación de
los Programas de Estudio, se vinculan estrechamente con los enfoques curriculares, y permiten abordar de
mejor manera los Objetivos de Aprendizaje de las Bases Curriculares.
EL ESTUDIANTE DE 3º y 4º MEDIO
La formación en los niveles de 3° y 4° Medio cumple un rol esencial en su carácter de etapa final del
ciclo escolar. Habilita al alumno para conducir su propia vida en forma autónoma, plena, libre y
responsable, de modo que pueda desarrollar planes de vida y proyectos personales, continuar su
proceso educativo formal mediante la educación superior, o incorporarse a la vida laboral.
El perfil de egreso que establece la ley en sus objetivos generales apunta a formar ciudadanos críticos,
creativos y reflexivos, activamente participativos, solidarios y responsables, con conciencia de sus deberes
y derechos, y respeto por la diversidad de ideas, formas de vida e intereses. También propicia que estén
conscientes de sus fortalezas y debilidades, que sean capaces de evaluar los méritos relativos de
distintos puntos de vista al enfrentarse a nuevos escenarios, y de fundamentar adecuadamente sus
decisiones y convicciones, basados en la ética y la integridad. Asimismo, aspira a que sean personas con
gran capacidad para trabajar en equipo e interactuar en contextos socioculturalmente heterogéneos,
relacionándose positivamente con otros, cooperando y resolviendo adecuadamente los conflictos.
De esta forma, tomarán buenas decisiones y establecerán compromisos en forma responsable y solidaria,
tanto de modo individual como colaborativo, integrando nuevas ideas y reconociendo que las diferencias
ayudan a concretar grandes proyectos.
Para lograr este desarrollo en los estudiantes, es necesario que los docentes conozcan los diversos
talentos, necesidades, intereses y preferencias de sus estudiantes y promuevan intencionadamente la
autonomía de los alumnos y la autorregulación necesaria para que las actividades de este Programa
sean instancias significativas para sus desafíos, intereses y proyectos personales.
Un problema real es interdisciplinario. Por este motivo, en los Programas de Estudio de cada asignatura se
integra orientaciones concretas y modelos de proyectos, que facilitarán esta tarea a los docentes y que
fomentarán el trabajo y la planificación conjunta de algunas actividades entre profesores de diferentes
asignaturas.
Se espera que, en las asignaturas electivas de profundización, el docente destine un tiempo para el
trabajo en proyectos interdisciplinarios. Para ello, se incluye un modelo de proyecto interdisciplinario por
asignatura de profundización.
Existe una serie de elementos esenciales que son requisitos para QUE el diseño de un Proyecto2 permita
maximizar el aprendizaje y la participación de los estudiantes, de manera que aprendan cómo aplicar el
conocimiento al mundo real, cómo utilizarlo para resolver problemas, responder preguntas complejas y
crear productos de alta calidad. Dichos elementos son:
2
Adaptado de John Larmer, John Mergendoller, Suzie Boss. Setting the Standard for Project Based Learning: A Proven Approach to Rigorous Classroom Instruction,
(ASCD 2015).
• Producto público
El proyecto requiere que los alumnos demuestren lo que aprenden, creando un producto que se
presenta u ofrece a personas que se encuentran más allá del aula.
CIUDADANÍA DIGITAL
Los avances de la automatización, así como el uso extensivo de las herramientas digitales y de la
inteligencia artificial, traerán como consecuencia grandes transformaciones y desafíos en el mundo del
trabajo, por lo cual los estudiantes deben contar con herramientas necesarias para enfrentarlos. Los
Programas de Estudio promueven que los alumnos empleen tecnologías de información para
comunicarse y desarrollar un pensamiento computacional, dando cuenta de sus aprendizajes o de sus
creaciones y proyectos, y brindan oportunidades para hacer un uso extensivo de ellas y desarrollar
capacidades digitales para que aprendan a desenvolverse de manera responsable, informada, segura,
ética, libre y participativa, comprendiendo el impacto de las TIC en la vida personal y el entorno.
CONTEXTUALIZACIÓN CURRICULAR
La contextualización curricular es el proceso de apropiación y desarrollo del currículum en una realidad
educativa concreta. Este se lleva a cabo considerando las características particulares del contexto
escolar (por ejemplo, el medio en que se sitúa el establecimiento educativo, la cultura, el proyecto
educativo institucional de las escuelas y la comunidad escolar, el tipo de formación diferenciada que se
imparte -Artística, Humanístico-Científica, Técnico Profesional-, entre otros), lo que posibilita que el
proceso educativo adquiera significado para los estudiantes desde sus propias realidades y facilita, así,
el logro de los Objetivos de Aprendizaje.
Los Programas de Estudio consideran una propuesta de diseño de clases, de actividades y de evaluaciones
que pueden modificarse, ajustarse y transferirse a diferentes realidades y contextos.
• Procurar que los aprendizajes se desarrollen de una manera significativa en relación con el contexto y la
realidad de los alumnos.
• Trabajar paraque todos alcancen los Objetivos de Aprendizaje señalados en el currículum, acogiendo la
diversidad y la inclusión como una oportunidad para desarrollar más y mejores aprendizajes.
• Favorecer y potenciar la diversidad y la inclusión, utilizando el aprendizaje basado en proyectos.
• En el caso de alumnos con necesidades educativas especiales, tanto el conocimiento de los
profesores como el apoyo y las recomendaciones de los especialistas que evalúan a dichos
estudiantes contribuirán a que todos desarrollen al máximo sus capacidades.
• Generar ambientes de aprendizaje inclusivos, lo que implica que cada estudiante debe sentir
seguridad para participar, experimentar y contribuir de forma significativa a la clase. Se recomienda
destacar positivamente las características particulares y rechazar toda forma de discriminación,
agresividad o violencia.
• Proveer igualdad de oportunidades, asegurando que los alumnos puedan participar por igual en
todas las actividades, evitando asociar el trabajo de aula con estereotipos asociados a género,
características físicas o cualquier otro tipo de sesgo que provoque discriminación.
• Utilizar materiales, aplicar estrategias didácticas y desarrollar actividades que se adecuen a las
singularidades culturales y étnicas de los estudiantes y a sus intereses.
• Promover un trabajo sistemático, con actividades variadas para diferentes estilos de aprendizaje y con
ejercitación abundante, procurando que todos tengan acceso a oportunidades de aprendizaje
enriquecidas.
Existen diversos métodos de planificación, caracterizados por énfasis específicos vinculados al enfoque
del que provienen. Como una manera de apoyar el trabajo de los docentes, se propone considerar el
diseño para la comprensión, relacionado con plantear cuestionamientos activos a los estudiantes, de
manera de motivarlos a poner en práctica sus ideas y nuevos conocimientos. En este sentido, y con el
propósito de promover el desarrollo de procesos educativos con foco claro y directo en los aprendizajes,
se sugiere utilizar la planificación en reversa (Wiggins y McTigue, 1998). Esta mantiene siempre al centro
lo que se espera que aprendan los alumnos durante el proceso educativo, en el marco de la
comprensión profunda y significativa. De esta manera, la atención se concentra en lo que se espera que
logren, tanto al final del proceso de enseñanza y aprendizaje, como durante su desarrollo.
Para la planificación de clases, se considera tres momentos:
2. Determinar evidencias
Teniendo claridad respecto de los aprendizajes que se quiere lograr, hay que preguntarse: ¿qué
evidencias permitirán verificar que el conjunto de Objetivos de Aprendizaje se logró? En este sentido,
los Indicadores presentados en el Programa resultan de gran ayuda, dado que orientan la toma de
decisiones con un sentido formativo.
• Diseñar experiencias de evaluación que ayuden a los estudiantes a poner en práctica lo aprendido en
situaciones que muestren la relevancia o utilidad de ese aprendizaje.
• Evaluar solamente aquello que los alumnos efectivamente han tenido la oportunidad de aprender
mediante las experiencias de aprendizaje mediadas por el profesor.
• Procurar que se utilicen diversas formas de evaluar, que consideren las distintas características, ritmos
y formas de aprender, necesidades e intereses de los estudiantes, evitando posibles sesgos y
problemas de accesibilidad para ellos.
• Promover que los alumnos tengan una activa participación en los procesos de evaluación; por ejemplo:
al elegir temas sobre los cuales les interese realizar una actividad de evaluación o sugerir la forma en
que presentarán a otros un producto; participar en proponer los criterios de evaluación; generar
experiencias de auto- y coevaluación que les permitan desarrollar su capacidad para reflexionar sobre
sus procesos, progresos y logros de aprendizaje.
• Que las evaluaciones sean de la más alta calidad posible; es decir, deben representar de la forma más
precisa posible los aprendizajes que se busca evaluar. Además, las evidencias que se levantan y
fundamentan las interpretaciones respecto de los procesos, progresos o logros de aprendizajes de los
estudiantes, deben ser suficientes como para sostener de forma consistente esas interpretaciones
evaluativas.
EVALUACIÓN
Para certificar los aprendizajes logrados, el profesor puede utilizar diferentes métodos de evaluación
sumativa que reflejen los OA. Para esto, se sugiere emplear una variedad de medios y evidencias, como
portafolios, registros anecdóticos, proyectos de investigación grupales e individuales, informes,
presentaciones y pruebas orales y escritas, entre otros. Los Programas de Estudio proponen un ejemplo
de evaluación sumativa por unidad. La forma en que se diseñe este tipo de evaluaciones y el modo en
que se registre y comunique la información que se obtiene de ellas (que puede ser con calificaciones)
debe permitir que dichas evaluaciones también puedan usarse formativamente para retroalimentar
tanto la enseñanza como el aprendizaje.
El uso formativo de la evaluación debiera preponderar en las salas de clases, utilizándose de manera
sistemática para reflexionar sobre el aprendizaje y la enseñanza, y para tomar decisiones pedagógicas
pertinentes y oportunas que busquen promover el progreso del aprendizaje de todos los estudiantes,
considerando la diversidad como un aspecto inherente a todas las aulas.
El proceso de evaluación formativa que se propone implica articular el proceso de enseñanza-
aprendizaje en función de responder a las siguientes preguntas: ¿A dónde voy? (qué objetivo de
aprendizaje espero lograr), ¿Dónde estoy ahora? (cuán cerca o lejos me encuentro de lograr ese
aprendizaje) y ¿Qué estrategia o estrategias pueden ayudarme a llegar a donde tengo que ir? (qué pasos
tengo que dar para acercarme a ese aprendizaje). Este proceso continuo de establecer un objetivo de
aprendizaje, evaluar los niveles actuales y luego trabajar estratégicamente para reducir la distancia entre
los dos, es la esencia de la evaluación formativa. Una vez que se alcanza una meta de aprendizaje, se
establece una nueva meta y el proceso continúa.
Para promover la motivación para aprender, el nivel de desafío y el nivel de apoyo deben ser los adecuados
–en términos de Vygotsky (1978), estar en la zona de desarrollo próximo de los estudiantes–, para lo cual
se requiere que todas las decisiones que tomen los profesores y los propios alumnos se basen en la
información o evidencia sobre el aprendizaje recogidas continuamente (Griffin, 2014; Moss & Brookhart,
2009).
Propósito de la unidad
Resume el objetivo formativo de la
unidad, actúa como una guía para el
conjunto de actividades y evaluaciones
que se diseñan en cada unidad. Se detalla
qué se espera que el estudiante
comprenda en la unidad, vinculando los
contenidos, las habilidades y las actitudes
de forma integrada.
Indicadores de evaluación
Detallan uno o más desempeños
observables, medibles, específicos de los
estudiantes que permiten evaluar el
conjunto de Objetivos de Aprendizaje de
la unidad. Son de carácter sugerido, por lo
que el docente puede modificarlos o
complementarlos.
Recursos
Se especifican todos los recursos
necesarios para el desarrollo de la
actividad. Especialmente relevantes, dado
el enfoque de aprendizaje para la
comprensión profunda y el de las
Habilidades para el Siglo XXI, es la
incorporación de recursos virtuales y de
uso de TIC.
Actividades de evaluación
sumativa de la unidad
Son propuestas de evaluaciones de cierre
de unidad que contemplan los
aprendizajes desarrollados a lo largo de
ellas. Mantienen una estructura similar a
las actividades de aprendizaje.
Propósito Formativo
La asignatura Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales busca fortalecer y estimular habilidades del
pensamiento creativo y del pensamiento estético, de modo que los estudiantes puedan comprender y
utilizar los lenguajes artísticos en un contexto poblado por estímulos visuales y audiovisuales. Este
entorno les ofrece múltiples oportunidades para contactarse y apreciar estéticamente diferentes tipos
de manifestaciones artísticas visuales, audiovisuales y multimediales, lo que contribuye a que amplíen
sus propios intereses y valoraren la identidad cultural y la multiculturalidad, al tiempo que se promueve
la conciencia ciudadana y el reconocimiento y respeto de la diversidad.
En esta asignatura, los estudiantes desarrollarán procesos creativos basados en desafíos propios de las
artes visuales, audiovisuales y multimediales, como el propósito expresivo, las materialidades, los
procedimientos y soportes, el uso del lenguaje visual y audiovisual, y los aspectos estéticos. Se busca
que propongan ideas novedosas a partir de sus experiencias e imaginarios personales y que generen
un plan para elaborar sus propuestas, considerando investigación con soportes, materiales y
procedimientos para decidir cómo ejecutar sus obras y proyectos. También se espera que reflexionen
y evalúen sus obras y proyectos, y puedan presentar los resultados a diferentes audiencias.
Por último, se busca fortalecer y estimular el desarrollo de las habilidades de creatividad y apreciación
estética, así como profundizar en el conocimiento y dominio de los medios, procedimientos y lenguajes
propios de las artes visuales, audiovisuales y multimediales. Adicionalmente, se busca preparar a los
estudiantes para enfrentar desafíos relacionados con la construcción de sus proyectos de vida, como
seleccionar una carrera, oficio u ocupación, cuando estos estén relacionados con diversas áreas de las
artes. A su vez, proporciona oportunidades de desarrollar algunas de las Habilidades del siglo XXI como
la creatividad e innovación, el pensamiento crítico, la comunicación y alfabetización digital, entre otras.
Enfoque de la asignatura
A continuación, se presentan las principales definiciones conceptuales y didácticas en que se
sustentan la asignatura Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales.
Habilidades artísticas
Las siguientes habilidades son comunes a todas las asignaturas de Artes y, a continuación, se explican
en función de su organización:
Expresar y crear
Contempla las habilidades que permiten a los estudiantes descubrir, desarrollar y cultivar su potencial
expresivo y creativo, para plasmarlo en obras y proyectos artísticos con diferentes propósitos. El
proceso de creación se centra en la generación de ideas personales y colectivas y en la
retroalimentación constante, mediante un proceso reflexivo donde el alumno aprende de sus propios
errores y adquiere conciencia de sus fortalezas. A su vez, este proceso requiere generar ideas para la
planificación y la elaboración de un producto que responde a desafíos, los cuales implican tomar riesgos
creativos basados en la reflexión y el análisis de las opciones que se tiene ante el planteamiento de
ideas, la selección de materiales y procedimientos, el manejo del lenguaje artístico, entre otros, para
lograr algo que puede tener resultados inesperados. El atreverse a probar sin certezas permite nuevas
oportunidades de aprendizaje para los estudiantes.
Apreciar y responder
Incluye las habilidades que permiten a los estudiantes reflexionar, apreciar y responder frente a sus
propias creaciones e interpretaciones, las de sus pares y obras artísticas y manifestaciones culturales
de diversas épocas y contextos. Para desarrollar la apreciación estética, es importante considerar la
sensibilidad estética que permite disfrutar, reflexionar y formular respuestas personales frente a una
obra. Implica el contacto directo con manifestaciones artísticas o a través de medios digitales,
audiovisuales e impresos. A su vez, se considera también las habilidades para reflexionar y evaluar el
trabajo artístico propio y de sus pares, con el objetivo de mejorar los procesos y construir opiniones
fundamentadas, críticas y respetuosas acerca de los resultados.
El siguiente diagrama representa las diferentes instancias de la apreciación, las cuales se dan de manera
dinámica e interactiva:
Experiencia
inicial y
observación
Análisis,
interpretación
y selección de
criterios
Comunicar y difundir
Retroalimentación y evaluación
La relación con las artes en los procesos de expresión, creación, interpretación, apreciación y difusión
involucra desarrollar el autoconocimiento y exponer frente a otras emociones, sentimientos e ideas
personales. Por esto, es especialmente relevante promover una relación positiva con el aprendizaje en
todos los estudiantes, favoreciendo instancias de metacognición y retroalimentación como
herramientas que son clave para reconocer logros y dificultades como fuente de nuevos aprendizajes.
Para esto, es necesario implementar la evaluación de procesos y resultados de manera sistemática,
privilegiando el diálogo basado en criterios de evaluación explícitos y orientadores de la valoración de
sus procesos y resultados, y los de sus pares.
Ciudadanía digital
Las habilidades de alfabetización digital y de uso de tecnologías. como parte de las Habilidades para el
siglo XXI, son fundamentales para generar instancias de colaboración, comunicación, creación e
innovación en los estudiantes mediante el uso de TIC. También contribuyen a desarrollar la capacidad
de utilizarlas con criterio, prudencia y responsabilidad. Herramientas como estas pueden ayudar a
registrar, organizar y ordenar información, investigar, crear y diseñar obras, piezas y proyectos,
utilizándolas de manera responsable y ética. A su vez, permiten conectar a los alumnos y profesores
con otras escuelas nacionales o extranjeras y con diversas instituciones relacionadas con las artes.
Orientaciones didácticas:
Las orientaciones que se presentan a continuación destacan elementos que son relevantes al momento
de implementar el programa. Estas orientaciones se vinculan estrechamente con el logro de los
Objetivos de Aprendizaje especificados en las Bases Curriculares.
El enfoque de la educación en Artes Visuales que orienta el programa se basa en la convicción de que
la asignatura tiene por objeto formar personas estéticamente sensibles, que puedan comunicarse,
expresarse y crear por medio del lenguaje visual, audiovisual y multimedial. También disfrutar,
apreciar y valorar, como espectadores activos y críticos de obras y manifestaciones visuales,
audiovisuales y multimediales de diferentes épocas, contextos y presentes en el entorno, conjugando
expresión, creación, apreciación estética, respuesta personal frente a las diferentes obras y
manifestaciones culturales en las que está presente lo visual, audiovisual y multimedial. Asimismo, se
contempla el desarrollo de las habilidades de comunicación y difusión, focalizado en la aproximación a
los espacios y acciones relacionadas con la difusión de obras y manifestaciones visuales, audiovisuales
y multimediales en diferentes contextos y medios. En consecuencia, al organizar el proceso de
aprendizaje, el docente debe de tomar en cuenta los siguientes factores:
• Integración de los objetivos de aprendizaje: las actividades modélicas que se ofrecen en este
programa consideran en numerosas oportunidades el desarrollo de los objetivos de aprendizaje de
manera integrada. De igual manera, las actitudes se deben trabajar conjuntamente con los Objetivos
de Aprendizaje.
• Planificación: Al inicio de una unidad, es necesario incluir un tiempo para rescatar las experiencias
y conocimientos previos de los estudiantes, pues constituyen el punto de partida para implementar
adecuadamente las actividades. Durante el desarrollo de las actividades, se debe promover una
relación positiva con el aprendizaje en todos los alumnos. Para esto, es necesario que se considere
instancias de retroalimentación de los procesos de expresión, creación y apreciación, aprovechando
descubrimientos, errores y dificultades, como fuente de nuevos aprendizajes y logros. Para orientar
y apoyar al estudiantado en la superación y solución de dificultades, es importante que conozcan y
comprendan los criterios e indicadores de evaluación, al inicio de cada actividad. Al finalizar cada
unidad, se debe considerar un tiempo adecuado para que expongan, justifiquen y enjuicien
críticamente sus obras y proyectos visual, audiovisual y multimedial, lo que les permite observar
sus progresos y valorar sus trabajos y los de sus pares.
Con el fin de realizar una evaluación que contribuya efectivamente a lograr los aprendizajes, los
indicadores o pautas de evaluación deberán ser aplicados gradualmente, tanto durante el desarrollo
del proceso como en la presentación del producto final. En estricto rigor, todas las actividades que se
realizan deben ser evaluadas; solo así el docente puede asegurar su pertinencia para el logro de un OA.
Estas evaluaciones no deben traducirse necesariamente en una calificación, su fin es proporcionar
evidencia acerca del grado de avance en el logro del o los Objetivos de Aprendizaje y apoyar o
reorientar el trabajo de los estudiantes en caso de ser necesario.
Para lograr un proceso de evaluación efectivo, es necesario realizar un diseño previo, para lo cual se
sugiere responder a algunas preguntas como:
• ¿Cuáles son los Objetivos de Aprendizaje y/o metas que abarcará la evaluación?
• ¿Qué indicadores son adecuados a las actividades efectivamente realizadas y los propósitos de
la evaluación?
• ¿Qué evidencias en el trabajo de los alumnos permiten demostrar los logros esperados?
• ¿Cuáles son los criterios para definir la calidad en un logro de aprendizaje?
• ¿Qué estrategias y procedimientos son los adecuados?
• ¿Quién o quiénes realizarán la evaluación?
• ¿En qué momentos se realizará?
• ¿Cómo se comunicarán los resultados?
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN
Los procedimientos son los métodos o situaciones que se consideran útiles para levantar evidencia en
relación con el avance de los aprendizajes. A continuación, se sugiere algunos procedimientos que
diversifican y actualizan la forma en que se puede desarrollar este proceso y evaluar el logro de los OA
en la asignatura, tanto en instancias formativas como con fines sumativos.
Bitácora: Es un registro de la exploración de ideas, experimentaciones y elaboración de respuestas
frente a diferentes desafíos, por medio de imágenes, explicaciones, textos u otros. Para esto se puede
utilizar una croquera, cuaderno o archivador. El docente puede observar estos registros, orientarse en
el desarrollo de las habilidades de sus alumnos, y verificar si han incorporado los conocimientos y
conceptos en los procesos de expresión, creación y reflexión, para así retroalimentar oportunamente
apoyándose, por ejemplo, en una pauta tipo escala de apreciación.
Obras y proyectos: El proceso de expresión y creación, que se concreta en la creación de producciones
artísticas, debe ser evaluado durante todas sus etapas, desde la generación de las ideas hasta el
producto final. Es en el proceso de producción donde mejor se puede observar el desarrollo de las
habilidades involucradas; por ejemplo: la comprensión e incorporación de conceptos y conocimientos
teóricos, la experimentación y aplicación de estrategias o procedimientos técnicos, la autonomía u
originalidad para resolver desafíos creativos, la capacidad de identificar dificultades y proponer
soluciones, entre otras. Los procesos de expresión y creación a veces no pueden traducirse en
explicaciones verbales o discursivas; por lo general, se resuelven en el trabajo mismo y, muchas veces
el resultado final no da cuenta de la riqueza del proceso. Por lo tanto, es necesario que el docente
pueda ir registrando el proceso de manera sistemática, por medio de pautas de evaluación o registro,
lo que contribuirá a que la evaluación del producto final sea más contextualizada, fundamentada y
justa. Para evitar sesgos basados en el talento o la habilidad técnica de algunos alumnos, los criterios e
indicadores de evaluación de producción se deben establecer en estrecha coherencia con los OA.
Portafolio: Consiste en una carpeta o similar, donde el estudiante, guarda y organiza sus trabajos y
proyectos visuales, realizados en un período de tiempo determinado y con propósitos también
determinados (en el caso de trabajos de escultura y colaborativos, pueden ser fotografías impresas o
se puede hacer un portafolio digital, en caso de contar con los recursos). Esta herramienta permite
evaluar el desarrollo de procesos creativos y reflexivos en períodos más largos de tiempo. Es una
evidencia para el profesor y, a la vez, permite una autoevaluación por parte del alumno. Debe ir
acompañado de una pauta de evaluación basada en indicadores y criterios, definidos y compartidos
previamente con los estudiantes.
Presentación: Permite evaluar proyectos o investigaciones que contemplen presentar información
sintetizada y organizada, por medio de imágenes y textos. Pueden ser bocetos, dibujos,
representaciones tridimensionales, infografías, fotografías, presentaciones digitales y videos entre
otros. Pueden ir apoyados por exposiciones orales o diálogos, no obstante, en la evaluación, estos
deberían ser aspectos secundarios. Como todo procedimiento, debe realizarse usando una pauta de
evaluación basada en indicadores y criterios, compartidos previamente con los alumnos.
Producción de textos: Es importante y necesario que los estudiantes elaboren textos acerca de sus
creaciones y sus apreciaciones de manifestaciones artísticas propias o de otros. Esto les permitirá
desarrollar su capacidad de reflexión y comunicación frente a las artes, generando respuestas
personales, tanto frente a lo que observan en el aula, como a las manifestaciones que pueden
apreciarse en una visita a centros de difusión de las artes. Estos textos pueden ser descriptivos,
interpretativos o analíticos, y pueden presentarse como la respuesta a una pregunta abierta, una pauta
de observación, una pregunta de investigación, o un ensayo, según corresponda al OA. Cualquiera sea
la modalidad, se debe evaluar dichos textos con apoyo de un instrumento que considere indicadores y
criterios, compartidos previamente con los alumnos.
Una recomendación importante es que al construir una pauta de evaluación, ya sea basada en ítems
de valoración o rúbricas, se debe tener presente que las diferentes dimensiones de un desempeño
(obra o proyecto, texto informativo o reflexivo, otro) se ponderen de acuerdo a su relevancia en el OA;
esto significa, por ejemplo, que si el OA pone énfasis en la creatividad u originalidad, no puede asignarse
a este aspecto el mismo peso (puntaje máximo) que a aspectos menos relevantes en dicho OA, como
podría ser la destreza en la ejecución de una técnica.
Organización Curricular
Dentro del Plan Común Electivo de la Formación General, la asignatura de Artes se estructura en
torno a tres ejes, constituidos por los ámbitos de habilidades antes descritos:
• Expresar y crear
• Apreciar y responder
• Comunicar y difundir
En la formación diferenciada humanístico-científica, los Objetivos de Aprendizaje no se distribuyen
por ejes, ya que presentan una integración de habilidades, considerando que son asignaturas de
profundización.
Habilidades
Las habilidades artísticas se orientan a que los estudiantes desarrollen habilidades que les permitan
expresarse, crear e innovar con los lenguajes artísticos, experimentar con procedimientos y técnicas,
medios tecnológicos tradicionales y emergentes, y obtener provecho de las experiencias estéticas –
auditivas, escénicas y visuales– originadas en diversos contextos, los cuales se organizan en los tres
ámbitos o ejes descritos anteriormente.
Actitudes
Las Bases Curriculares de 3° y 4° Medio definen un marco general de actitudes transversal a las
asignaturas, en concordancia con las Habilidades para el siglo XXI. Constituye una síntesis de la
progresión de las actitudes a lo largo de la vida escolar y que son necesarias para desenvolverse en el
siglo XXI. Estas actitudes se integran con las habilidades y conocimientos específicos desarrollados en
los Objetivos de Aprendizaje de la asignatura y corresponderá al profesor incorporar en su planificación
aquellas que sean pertinentes a la asignatura.
Los Objetivos de Aprendizaje de Artes están definidos según cada una de las disciplinas artísticas que
organizan curricularmente la asignatura.
OA 1: OA 2: OA 1: OA 3:
Innovar al resolver Crear obras y Innovar al resolver Diseñar y gestionar
desafíos y problemas proyectos que desafíos y problemas presentaciones a
de las artes visuales, respondan a de las artes visuales, públicos específicos
audiovisuales y necesidades de audiovisuales y para comunicar
multimediales, expresión y multimediales, propósitos, aspectos
considerando comunicación considerando del proceso y
aspectos expresivos, personales o aspectos expresivos, resultados de obras y
estéticos y las grupales, basados en estéticos y las trabajos, empleando
evaluaciones críticas la investigación con evaluaciones críticas materiales,
personal y de otros. soportes, materiales personal y de otros. herramientas y
y procedimientos, y tecnologías
OA 2: en referentes OA 2: tradicionales y
Crear obras y artísticos nacionales Crear obras y emergentes.
proyectos que e internacionales. proyectos que
respondan a respondan a OA 6:
necesidades de OA 4: necesidades de Evaluar críticamente
expresión y Analizar expresión y procesos y
comunicación estéticamente obras comunicación resultados de obras y
personales o visuales, personales o proyectos personales
grupales, basados en audiovisuales y grupales, basados en y de sus pares,
la investigación con multimediales de la investigación con considerando
soportes, materiales diferentes épocas y soportes, materiales relaciones entre
y procedimientos, y procedencia, y procedimientos, y propósitos
en referentes relacionando en referentes expresivos y/o
artísticos nacionales tratamiento de los artísticos nacionales comunicativos,
e internacionales. lenguajes artísticos, e internacionales. aspectos estéticos y
elementos decisiones tomadas
OA 4: simbólicos y OA 4: durante el proceso.
Analizar contextos. Analizar
estéticamente obras estéticamente obras OA 7:
visuales, OA 5: visuales, Relacionar, a partir
audiovisuales y Argumentar juicios audiovisuales y de investigaciones,
multimediales de estéticos de obras multimediales de las habilidades y
diferentes épocas y visuales, diferentes épocas y conocimientos de la
PROPÓSITO DE LA UNIDAD
En esta unidad, se propone que los estudiantes experimenten y creen obras de artes visuales vinculadas
con el tema de la memoria personal y colectiva. Para esto, indagan sobre referentes artísticos
nacionales e internacionales que trabajan con este tema, experimentando con diferentes medios
expresivos, soportes, materiales y procedimientos para la creación de sus obras y proyectos, buscando
la innovación en la respuesta a desafíos creativos. Finalmente, evaluarán críticamente sus propias obras
y las de sus pares
El tema propuesto permite un trabajo que sitúa a la investigación artística en el centro del proceso
creativo y busca respuestas a preguntas como: ¿Cómo la imaginación, las experiencias e ideas se
relacionan con el desarrollo del proceso creativo? ¿De qué manera la experimentación con materiales,
soportes, tecnologías y procesos influyen en el proceso creativo de mi obra? ¿Cómo aporta la
investigación de referentes, ideas, conceptos y materialidades a mi proceso creativo? ¿Cómo la
indagación artística construye conocimiento en artes?
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Innovar al resolver desafíos y problemas de las artes visuales, audiovisuales y multimediales,
considerando aspectos expresivos, estéticos y las evaluaciones críticas personal y de otros.
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
artísticos nacionales e internacionales.
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencias, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y contextos.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
PROPÓSITO
En esta actividad, se espera que los estudiantes realicen una cartografía artística a partir de sus
recuerdos y de su relación con el contexto. Para ello, utilizan medios gráficos como dibujo, grabado o
collage. Asimismo, se espera que analicen estéticamente sus propias obras y la de sus compañeros.
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Innovar al resolver desafíos y problemas de las artes visuales, audiovisuales y multimediales,
considerando aspectos expresivos, estéticos y las evaluaciones críticas personal y de otros.
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
artísticos nacionales e internacionales.
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencias, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y
contextos.
Actitudes
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
• Trabajar con autonomía y proactividad en trabajos colaborativos e individuales para llevar a cabo
eficazmente proyectos de diversa índole.
DURACIÓN
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Los alumnos realizan un ejercicio de evocación de sus recuerdos personales ligados al contexto escolar.
Para esto, cierran los ojos y se mantienen en silencio por 2 minutos, evocando al menos tres recuerdos
importantes que registran por medio de bocetos, relatos o conceptos en su bitácora. Luego, en grupos
pequeños, comparten sus recuerdos, reflexionando a partir de las siguientes preguntas:
Realizan una breve presentación de sus análisis al docente y a sus pares, dialogando en torno a los
diferentes elementos contemplados.
Luego plantean un proyecto para crear una obra cartográfica, utilizando medios gráficos como el
dibujo, el grabado o el collage. Para crear la cartografía, hacen un proceso investigativo, recorriendo el
territorio cercano al establecimiento, definiendo hitos personales vinculados con sus recuerdos y con
el territorio y asociándolos, a su vez, con elementos simbólicos o imágenes. Dibujan estos hitos a modo
de boceto, para luego traspasarlos a una cartografía definitiva.
A partir de los hitos marcados en el boceto, desarrollan ideas para realizar una cartografía artística
definitiva, considerando propósitos expresivos, medios, soportes procedimientos, materiales,
elementos del lenguaje visual, imágenes y elementos simbólicos asociados al contexto y sus recuerdos.
Evalúan sus proyectos con sus pares y el docente, considerando aspectos como relación entre propósito
expresivo y lenguaje visual; vínculo entre tratamiento del lenguaje visual y elementos simbólicos;
relación entre elementos simbólicos y contextos. Realizan cambios al proyecto en caso de ser
necesario.
Crean la cartografía y registran su proceso creativo mediante el dibujo, el grabado o el collage. Realizan
el montaje de su obra en una sala del establecimiento y muestran sus cartografías a la comunidad
educativa. Finalmente evalúan sus obras terminadas y la de sus compañeros, considerando relaciones
entre propósitos expresivos y aspectos estéticos, y decisiones tomadas durante el proceso.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Experimentan con variados soportes, materiales y procedimientos de artes visuales, para crear
proyectos innovadores.
• Son innovadores al plantear propósitos expresivos y desarrollar ideas para proyectos visuales.
• Desarrollan ideas creativas para proyectos de artes visuales con el tema de memoria personal y
colectiva.
• Crean proyectos de artes visuales basados en sus imaginarios personales o grupales a partir del
tema de la memoria personal y colectiva.
• Describen propósitos expresivos y significados de obras visuales, considerando las sensaciones,
emociones e ideas que generan.
• Analizan relaciones entre elementos simbólicos y contextos.
La cartografía artística es una herramienta de investigación y creación que genera nuevas formas de
observar y representar elementos, hitos y experiencias presentes en un contexto; no se trata de un
simple mapa geográfico, sino de una manifestación de la experiencia subjetiva que experimenta el
artista con el territorio. Estas pueden reflejar diferentes miradas, formas de recorrer y de interactuar
con el contexto.
Hacer una cartografía implica explorar la propia subjetividad y profundizar en las relaciones que
generan con el territorio. De esta manera, los resultados del proceso corresponden a una
reinterpretación o recreación del espacio mediante un ejercicio creativo.
Es importante considerar que las cartografías realizadas por los estudiantes se relacionan con sus
experiencias de vida, y no necesariamente con una descripción física del contexto.
Antes de iniciar la actividad de creación de una cartografía artística, se propone realizar el ejercicio
analítico y reflexivo propuesto. Esto, con el objetivo de que evoquen recuerdos y establezcan relaciones
con el contexto, y con elementos simbólicos o imágenes. A su vez, se plantea que puedan apreciar
cartografías artísticas contemporáneas con el objetivo de ampliar su mirada y evitar preconceptos en
torno a los que es una cartografía y en relación con los hitos o fenómenos que se pueden incorporar
en esta.
Es fundamental que cada alumno lleve una bitácora personal para registrar su proceso de investigación
artística, mediante análisis, experimentaciones, reflexiones y evaluaciones. Esta puede ser manual o
digital, al igual que su portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensable
para la evaluación del proceso y del producto.
Antes de elaborar sus cartografías definitivas, se sugiere que los alumnos experimenten con diferentes
elementos del lenguaje visual y medios. Durante esta etapa, es posible realizar evaluación formativa,
considerando la variedad de las experimentaciones efectuadas y sus ideas a partir de las relaciones
creadas. En este sistema de relaciones, se sugiere retroalimentar considerando una coherencia entre
el propósito expresivo, lenguaje visual, elementos simbólicos y contextos.
Se sugiere considerar 2 horas pedagógicas para realizar un recorrido por el territorio cercano al
establecimiento y una hora pedagógica para realizar el montaje de la obra cartográfica.
BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA:
Libros:
Artículos:
Perales V. (2010) Cartografías desde una perspectiva artística. Diseñar, trazar y navegar la
contemporaneidad. En Revista Arte, individuo y sociedad. Recuperado de
https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/download/ARIS1010220083A/5733
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Innovar al resolver desafíos y problemas de las artes visuales, audiovisuales y multimediales,
considerando aspectos expresivos, estéticos y las evaluaciones críticas personal y de otros.
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
artísticos nacionales e internacionales.
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencias, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y contextos.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y decisiones
tomadas durante el proceso.
ACTITUDES
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
• Responsabilidad por las propias acciones y decisiones con consciencia de las implicancias que estas
tienen sobre uno mismo y los otros.
DURACIÓN
10 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Los estudiantes observan obras de diferentes artistas contemporáneos que trabajan la relación
fotografía y memoria, como Bernardo Oyarzún y Mónica Bengoa, entre otros (ver Recursos y Sitios
web). Mediados por el docente, reflexionan a partir de preguntas como:
A partir de fotografías familiares impresas, traídas desde las casas, los estudiantes realizan un breve
montaje en la sala de clases, indicando conceptos e ideas que se pueden asociar a estas. Apoyados por
el docente, agrupan los conceptos e ideas que emergieron y los ordenan en pequeños grupos en un
mapa conceptual, recalcando de esta manera el valor patrimonial de la fotografía y su relación con la
memoria personal y colectiva. (Por ejemplo: vacaciones, los amigos, los ausentes, celebraciones, entre
otros).
Crean un proyecto, a partir de al menos dos fotografías familiares, utilizando medios expresivos como
la fotografía y el collage.
Para comenzar el proyecto, seleccionan medios expresivos y experimentan con ellos, buscando la
innovación. Luego, toman fotos de sus experimentaciones y las incluyen en la bitácora. Es posible
evaluar sus experimentaciones en torno a las fotografías, considerando elementos como la variedad
de estas, sus ideas a partir de sus temas, relaciones entre propósito expresivo, lenguaje visual,
elementos simbólicos y contextos.
Basados en éstas y las fotografías, proponen propósitos expresivos para su proyecto y desarrollan ideas
por diferentes medios, como bocetos, textos, fotografías, entre otros. Evalúan críticamente sus ideas y
experimentaciones con sus compañeros y el docente a partir de criterios como innovación al
experimentar con materialidades, proponer y desarrollar propósitos expresivos e ideas. Luego, a partir
de las evaluaciones, realizan mejoras en caso de ser necesario.
Trabajan en sus obras a partir de fotografías familiares, utilizando las materialidades con que
experimentaron, y las registran por medio de fotografías. Para presentarlas al profesor, sus pares y
otras personas, realizan el montaje de sus obras en una sala del establecimiento o en el exterior.
Autoevalúan sus obras y evalúan las de sus compañeros, considerando aspectos expresivos y estéticos,
decisiones tomadas durante el proceso u otros criterios emergentes. Además, responden y argumentan
los resultados de sus proyectos a partir de preguntas como:
Finalmente incluyen todo el proceso creativo en su bitácora y/ o en el portafolio, con el objetivo de ser
evaluado por el docente.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Experimentan con variados soportes, materiales y procedimientos de artes visuales, para crear
proyectos innovadores.
• Desarrollan ideas creativas para proyectos de artes visuales con el tema de memoria personal y
colectiva.
• Crean proyectos de artes visuales basados en sus imaginarios personales o grupales a partir del
tema de la memoria personal y colectiva.
• Describen propósitos expresivos y significados de obras visuales, considerando las sensaciones,
emociones e ideas que generan.
• Analizan relaciones entre propósito expresivo y uso de lenguaje visual.
• Establecen criterios pertinentes para evaluar sus creaciones y las de sus pares.
• Evalúan críticamente obras visuales personales y de sus pares, basados en criterios estéticos
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus experimentaciones,
investigaciones, reflexiones y evaluaciones en torno su proyecto. Esta puede ser manual o digital, al
igual que su portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensables para la
evaluación del proceso y del producto.
Es importante considerar que las fotografías familiares se relacionan con el contexto y las experiencias
de vida de los alumnos, por lo cual se sugiere mantener un clima de respeto y escucha activa al
momento de exponer tanto sus conceptos como su proyecto y la obra final.
Libros
Guash, A.M. (2011) Arte y archivo, 1920-2010: Sitios web
Genealogías, tipologías y discontinuidades Photo Album, Bernardo Oyarzún
(Arte contemporáneo). España: Akal. • www.galeriagm.cultura.gob.cl
El color del jardín, Mónica Bengoa
Barthes, R. (1989) La cámara lúcida. Notas
• www.monicabengoa.cl
sobre la fotografía. España: Paidós
Imágenes familia: Artes Visuales 1° básico
Comunicaciones.
• http://www.curriculumnacional.cl
Sontag, S. (2005) Sobre la fotografía. España: Retratos de la memoria, MNBA
Alfaguara. • www.retratosdelamemoria.cl
The Fischer Family, Gerhard Richter
V.V. A.A. (2015) El potencial pedagógico de la
• www.gerhard-richter.com
fotografía. Chile: Consejo Nacional de la
Cultura y las Artes. Recuperado de
www.cultura.gob.cl
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Innovar al resolver desafíos y problemas de las artes visuales, audiovisuales y multimediales,
considerando aspectos expresivos, estéticos y las evaluaciones críticas personal y de otros.
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
artísticos nacionales e internacionales.
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencias, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y
contextos.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
ACTITUDES
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar
• Trabajar con autonomía y proactividad en trabajos colaborativos e individuales para llevar a cabo
eficazmente proyectos de diversa índole.
DURACIÓN
18 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
El docente pide a los alumnos que se dividan, como máximo, en tres grupos y seleccionen un concepto
u elemento que sea representativo e importante para la comunidad escolar. Por ejemplo: elementos
(entrada, patio, las montañas, árboles específicos, insignia, un banco, mascota, entre otros), conceptos
(educación, diversidad, alegría, movimiento, concentración, iniciativa, entre otros).
Una vez realizada la selección, recortan al menos 30 trozos de cartulina que luego pasan a otros
estudiantes, profesores o personal administrativo del establecimiento, y les piden que dibujen el
concepto u elemento. Una vez listos los dibujos, los pegan en un lugar de la sala y los comentan. Para
esto, el docente puede realizar las siguientes preguntas:
o ¿Quiénes fueron los que dibujaron?
o ¿Podríamos agrupar los dibujos de acuerdo con el tipo de público? ¿Cómo sería esa clasificación?
o ¿Qué sensaciones, emociones e ideas nos generan al observar todos los dibujos juntos?
o ¿Cambian estas al mirar los dibujos de manera separada?
o ¿En qué se parecen y diferencian los dibujos?
o ¿Qué pasaría si esta misma actividad la realizáramos en un establecimiento en el otro extremo del
país?
El profesor enfatiza la idea de que cada comunidad tienen características y una Relaciones
cultura propia y que, a partir de esta idea, hay artistas visuales que han creado interdisciplinarias
Chile y la Región
obras basadas en la investigación e interacción directa con agrupaciones Latinoamericana.
humanas y comunidades. OA1
Mediados por el docente, los estudiantes observan y reflexionan acerca de obras de arte (ver Recursos
y Sitios web), que se desarrollan a partir de una comunidad y de su memoria colectiva, de acuerdo a
las siguientes preguntas:
o ¿Cuáles son las primeras ideas, emociones y sensaciones que te provoca la obra?
o ¿Qué acciones ocurren en la obra?
o ¿Cuál es su propósito expresivo de la obra?
o ¿Qué elementos simbólicos están presentes?
o ¿Qué relación existe entre el propósito expresivo de la obra y el contexto?
o ¿De qué manera se visibiliza la memoria colectiva mediante la obra? (por ejemplo, elementos
culturales, signos que identifican a la comunidad y eventos históricos, entre otros).
Considerando los grupos anteriores, los estudiantes se reagrupan y el profesor les propone el desafío
creativo de realizar una intervención artística basada en la investigación etnográfica de una comunidad
y su memoria, considerando sus necesidades o carencias. Para esta intervención, usan como medio la
pintura, utilizando algunas opciones como látex, acrílico, acuarela, óleo, pigmentos o técnica mixta.
Para esto, seleccionan una comunidad o agrupación con la que puedan trabajar. (Por ejemplo: barrio,
comunidad educativa, familia, curso, entre otras).
Mediante diferentes medios recogen información; por ejemplo: entrevistas, cuestionarios, fotografías
o videos de archivos, mapas, información de internet, boletines o diarios del sector, objetos que se
produzcan en estas, objetos tradicionales, costumbres del lugar, entre otros. Investigan en terreno el
tema de la memoria colectiva, considerando emplazamiento, integrantes, acontecimientos, historia,
símbolos, necesidades, entre otros.
Mediados por el docente y con los datos recopilados, realizan un proyecto que considera dos etapas.
En la primera, se reúnen y analizan datos como tipo de comunidad, emplazamiento, número de
Luego de evaluar el proyecto, realizan mejoras y organizan el trabajo grupal por medio de una carta
Gantt. Pueden utilizar la siguiente:
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
1
2
3
4
El desarrollo del proyecto se registra por diferentes medios, ya que al finalizar los estudiantes deben
ofrecer una presentación para el docente y para la comunidad con la que se trabajó.
El grupo realiza la obra de pintura, interactuando directamente con los miembros de la comunidad.
Para esto, llevan a cabo la intervención, apoyados por el docente, y registran el proceso y los resultados
de la creación artísticas por medio de fotos, videos, bocetos y textos. Realizan entrevistas a los
participantes y los espectadores de la obra.
Una vez terminada la obra, crean una presentación digital en la que incluyen el proyecto inicial, el
proceso creativo y la obra terminada. Autoevalúan su obra, apoyados por el docente, considerando
criterios como relación entre propósito expresivo y uso del lenguaje visual, vínculo entre elementos
simbólicos y propósito expresivo, integración del contexto en la obra, entre otros criterios que ellos
mismos establecen. Una vez terminada la presentación, se sugiere que el curso pueda exponer el
registro de la obra terminada y del proceso creativo a la comunidad con la que se trabajó.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Experimentan con variados soportes, materiales y procedimientos de artes visuales, para crear
proyectos innovadores.
• Modifican proyectos de artes visuales basados en las evaluaciones críticas personales y de otros.
• Desarrollan ideas creativas para proyectos de artes visuales con el tema de memoria personal y
colectiva.
• Describen propósitos expresivos y significados de obras visuales, considerando las sensaciones,
emociones e ideas que generan.
• Analizan relaciones entre propósito expresivo y uso de lenguaje visual.
• Evalúan críticamente obras visuales personales y de sus pares, basados en criterios estéticos
Una comunidad corresponde a un grupo de personas que tienen una identidad que las une, la cual se
encuentra marcada por la interacción entre sus miembros. Se propone que, en esta actividad, el curso
pueda acercarse a una comunidad del establecimiento o que se encuentre cercana a este, como
mujeres, hombres, niños, profesores, directivos, asistentes de la educación, vecinos y vecinas, centros
de madres, sindicatos, comerciantes, feriantes, abuelos y abuelas, entre otros.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus experimentaciones,
investigaciones, reflexiones y evaluaciones en torno su proyecto. Esta puede ser manual o digital, al
igual que su portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensables para la
evaluación del proceso y del producto. A partir de este registro es posible realizar una evaluación
intermedia, observando el desarrollo del proceso creativo en la bitácora, mediante la experimentación
con planos, dibujos, textos y collages, entre otros. Asimismo, se sugiere que a partir de este registro ,
se logre observar la coherencia entre elementos tales como: propósitos expresivos, elementos
simbólicos, integración del contexto, plano del emplazamiento de la obra y plano del lugar con sus
respectivas medidas, cronología, objetos que incluirán y público.
Para este tipo de obra, lo más importante es el desarrollo del proceso. La obra de arte se crea con la
comunidad con la que se trabaja, que desde el inicio hasta el fin forma parte de la obra; por eso, es
fundamental establecer buenas relaciones y mantener un contacto permanente. Asimismo, es esencial
establecer encargados del registro, que debe efectuarse mediante diferentes medios, como textos,
dibujos, fotos, audios y videos.
Gonzalo Pedraza, Colección Vecinal Tony Hornecker The Pale Blue Door,
• www.m100.cl Valparaíso
Joseph-Beuys 7000 oaks • www.tonyhornecker.com
• www.galiciangarden.com Prácticas de Reparación, Virginia Guilisasti
JR Inside out project • www.centex.cl
• www.jr-art.net Natalia Matzner: Fanzines a través del río,
Eliana Simonetti Arbolario Rinconada de Manantiales, Lo Moscoso/
• www.elianasimonetti.com • www.bitacoraresidencias2015.cultura.gob.
• www.portaldearte.cl cl
Christián Boltanski: Almas Karina Kaikkonen: Huellas y Diálogo
• www.artishockrevista.com • www.mnba.gob.cl
• www.kaarinakaikkonen.fi
BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA:
Libros:
Sholette G. (Editor), Bass C. (Editor), Social Practice Queens (Editor) (2018) Art as Social Action: An
Introduction to the Principles and Practices of Teaching Social Practice Art. Estados Unidos: Skyhorse.
V. V. A.A. (2017) Ni arte ni educación. Una experiencia en que lo pedagógico vertebra lo artístico.
España: La Catarata. Recuperado de http://www.mataderomadrid.org/v2/prensa/d/1/ni-arte-ni-
educacion.pdf
Artículos:
Nordone M. (2010) Arte comunitario: criterios para su definición. Revista Miríada. Recuperado de
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/5024408.pdf
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Innovar al resolver desafíos y problemas de las artes visuales, audiovisuales y multimediales,
considerando aspectos expresivos, estéticos y las evaluaciones críticas personal y de otros.
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
artísticos nacionales e internacionales.
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencias, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y contextos.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
Actitudes
• Responsabilidad por las propias acciones y decisiones con consciencia de las implicancias que
estas tienen sobre uno mismo y los otros.
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
DURACIÓN
10 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
El profesor inicia la clase proponiendo un desafío creativo: crear una escultura, Relaciones
aludiendo al tema de la memoria colectiva del curso. Para esto, los estudiantes interdisciplinarias
Chile y la Región
forman grupos (de 3-4 integrantes) y seleccionan un recuerdo colectivo con el cual Latinoamericana.
trabajar. Luego elaboran un proyecto; para ello, realizan bocetos, prototipos, OA1
propósitos expresivos, indican soportes, materiales, procedimientos y elementos
simbólicos con los que realizarán su escultura definitiva.
De manera paralela a la realización del proyecto, crean un prototipo de la escultura y lo registran por
medio de fotografías. Para ello, experimentan variando soportes, procedimientos y materiales, realizan
un registro de la experimentación y lo incorporan junto con sus reflexiones en la bitácora.
Realizan una evaluación intermedia de las ideas, mediados por el docente, considerando criterios como
relación entre propósito expresivo y uso del lenguaje tridimensional, relación entre propósito expresivo
y elementos simbólicos.
Crean la escultura y la registran mediante textos, dibujos, fotos, audios o videos. Por último, realizan el
montaje en un espacio del establecimiento y lo registran.
Montan y evalúan sus obras y la de sus compañeros, considerando criterios como relaciones entre
propósitos expresivos y aspectos estéticos, y decisiones tomadas durante el proceso. Finalmente
responden a la pregunta: ¿Cuál es la relación entre la escultura realizada y la memoria colectiva?
Argumentan sus respuestas, basados en criterios estéticos.
• Experimentan con variados soportes, materiales y procedimientos de artes visuales, para crear
proyectos innovadores.
• Modifican proyectos de artes visuales basados en las evaluaciones críticas personales y de otros.
• Desarrollan ideas creativas para proyectos de artes visuales con el tema de memoria personal y
colectiva.
• Crean proyectos de artes visuales basados en sus imaginarios personales o grupales a partir del
tema de la memoria personal y colectiva.
• Analizan relaciones entre propósito expresivo y uso de lenguaje visual.
• Analizan relaciones entre elementos simbólicos y contextos.
• Evalúan críticamente obras visuales personales y de sus pares, basados en criterios estéticos.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus experimentaciones,
investigaciones y reflexiones en torno a sus trabajos y proyectos. Esta puede ser manual o digital, al
igual que su portafolio, que sirve para guardar y organizar sus experimentaciones, obras, proyectos y
registros fotográficos y videos. Ambos elementos se constituyen en evidencias del proceso de
aprendizaje indispensables para la evaluación del proceso y del producto.
Se propone que los alumnos trabajen con materiales sustentables, reciclando y reutilizando elementos
presentes en el mismo contexto.
Sitios web
Artistas nacionales • www.artistasvisualeschilenos.cl
Mario Irarrázabal, Cubo de encuentro Federico Assler, Conjunto escultórico
• www.marioirarrazabal.cl/ • www.artistasvisualeschilenos.cl
Francisca Cerda, Amistad Totila Albert, Las mujeres de la montaña
• www.franciscacerda.cl • www.artistasvisualeschilenos.cl
Marta Colvin, Eslabón Juan Egenau, Ancestro Tecnológico
• www.artistasvisualeschilenos.cl/ • www.egenau.cl/bio.htm
Lily Garafulic. Ojo de Dios Osvaldo Peña, Espiral
• www.portaldearte.cl
Rebeca Matte, Unidos en la Gloria y en la Artistas del mundo:
Muerte, Ícaro y Dédalo Marisol Escobar, La última cena
• www.artistasvisualeschilenos.cl • www.venelogia.com
Hugo Marín, Pachamama Louise Bourgeois, Spider
• www.artistasvisualeschilenos.cl • www.tate.org.uk
Francisca Sánchez, Tabla Rasa Henry Moore, Mother and child
• www.franciscasanchez.cl/ • www.tate.org.uk
Andrés Durán, Monumento Editado Auguste Rodin, La mano de Dios o la creación
• www.andresduran.cl/ • www.musee-rodin.fr/
Carlos Ortúzar, Monumento al General René George Segal, Holocaust Memorial
Schneider • www.wikipedia.org
• www.portaldearte.cl
OA 4:
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales • Analizan relaciones entre propósito
y multimediales de diferentes épocas y expresivo y uso de lenguaje visual.
procedencias, relacionando tratamiento de los • Analizan relaciones entre elementos
lenguajes artísticos, elementos simbólicos y simbólicos y contextos.
contextos.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras • Evalúan críticamente obras visuales
y proyectos personales y de sus pares, considerando personales y de sus pares, basados en
relaciones entre propósitos expresivos y/o criterios estéticos
comunicativos, aspectos estéticos y decisiones • Evalúan críticamente proyectos visuales
tomadas durante el proceso. personales y de sus pares, en relación
con las decisiones tomadas durante el
proceso.
DURACIÓN:
10 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Para la evaluación final de la unidad, será necesario que los estudiantes compilen la evidencia de los
procesos de aprendizaje generados (bitácoras, portafolios, fotografías, textos o videos).
El docente les solicita que seleccionen un medio para realizar una presentación al curso del proceso
creativo y sus resultados. Cada estudiante selecciona un medio para comunicar sus procesos creativos
y resultados; por ejemplo: presentación digital, exposición, publicaciones, videos, fotografías, afiches,
infografías, página web u otro, de acuerdo a las posibilidades del contexto escolar.
Con el material recopilado y las ideas definidas, cada grupo prepara su presentación y la exhibe a sus
compañeros y al docente, quienes la evalúan. Además, es posible realizar una auto-evaluación de la
presentación. Para esto, se propone el trabajo con la siguiente pauta:
Esta evaluación puede ser utilizada por parte del docente, o del estudiante como autoevaluación o
coevaluación de los trabajos realizados. Los puntajes están relacionados con el nivel de logro de los
objetivos planteados.
Escala sugerida:
4 puntos=logrado
3 puntos= medianamente logrado
2 puntos=por lograr
1 punto=insuficientemente logrado
Criterios 1 2 3 4
Los propósitos expresivos de las obras presentadas se identifican y comprenden con
facilidad.
Tanto las ideas como los resultados de las obras propuestas son innovadores y diferentes
a los de sus pares.
Se evidencia la presencia de ajustes de las ideas planteadas durante el proceso, con el
objetivo de su mejora.
Los aspectos estéticos son coherentes con los propósitos expresivos de cada obra.
Se evidencia una relación coherente entre los propósitos expresivos y las decisiones
tomadas durante el proceso.
Los aspectos estéticos incorporados (forma, colores, texturas, materiales y elementos
simbólicos) se encuentran debidamente justificados.
Demuestra tener una actitud colaborativa frente al trabajo personal y el de otros, siendo
responsable y colaborativo cuando corresponde
Criterios que los estudiantes desean incluir
Objetivos de Aprendizaje
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o grupales,
basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes artísticos
nacionales e internacionales
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y procedencia,
relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y contextos.
OA 5
Argumentar juicios estéticos de obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencias, a partir de análisis estéticos e interpretaciones personales.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares, considerando
relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y decisiones tomadas durante el
proceso.
PROPÓSITO
En esta actividad, se espera que los estudiantes aprecien y analicen secuencias audiovisuales
pertenecientes a diferentes géneros cinematográficos, considerando las relaciones entre el uso del
lenguaje audiovisual, elementos simbólicos y contextos. Además, se propone que comuniquen sus
análisis apoyados en una presentación digital y/o video.
Objetivos de Aprendizaje
OA 4
OA 5
OA 6
Actitudes
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
• Interesarse por las posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo intelectual, personal
y social del individuo.
DURACIÓN
9 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Luego, en parejas o tríos, seleccionan una secuencia de una película de su interés o una de las
presentadas por el docente y realizan un breve análisis, considerando propósito expresivo,
elementos simbólicos y contextos. Se propone que, posteriormente, expongan sus análisis a sus
compañeros y al profesor, apoyándose en una presentación digital que contenga fotografías de la
secuencia analizada. También es posible que realicen toda la presentación mediante un video, que
contenga la secuencia analizada y otros fragmentos de la película.
Desarrollan una evaluación formativa de sus análisis apoyados por el docente, considerando las
relaciones entre el uso del lenguaje audiovisual, elementos simbólicos y contexto. Realizan mejoras
en caso de ser necesario.
Luego presentan sus análisis al curso y al profesor, apoyados por una presentación digital y/o un
video que incluya la secuencia cinematográfica analizada. Finalmente suben un resumen de sus
análisis al sitio web del curso, junto con una fotografía o el video de la secuencia analizada.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Analizan cómo el contexto y los propósitos expresivos determinan aspectos como medios, uso
de elementos simbólicos y del lenguajes audiovisual.
• Argumentan juicios estéticos de obras y proyectos audiovisuales a partir de interpretaciones
personales y de la relación de la obra con el contexto.
Se sugiere que, antes de iniciar la actividad, el docente cree una página web del curso para de que
los alumnos puedan exhibir, dialogar y guardar sus producciones en la plataforma. La creación de
una página web permitirá que las obras audiovisuales puedan ser apreciadas y archivadas de manera
segura y eficiente. Para tener acceso a plataformas de creación de páginas web, ver Recursos y Sitios
Web.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus análisis,
experimentaciones, investigaciones, reflexiones y evaluaciones. Esta puede ser manual o digital, al
igual que su portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensables para la
evaluación del proceso y del producto.
Para la actividad final de evaluación de esta Unidad, puede que se utilicen textos, fotografías o
videos descartados del proyecto. Debido a esta razón, es importante advertir a los alumnos que no
borren nada de lo hecho y que guarden todo en su computador o en un disco duro.
Libros
PROPÓSITO
En esta actividad, se espera que los estudiantes creen un cortometraje de ficción de manera
colaborativa, a partir de sus imaginarios y/o problemas presentes en sus contextos, considerando un
género cinematográfico como referente. Asimismo, presentarán y evaluarán críticamente sus videos y
los de sus pares.
Objetivos de Aprendizaje
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
artísticos nacionales e internacionales.
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencia, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y contextos.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares, considerando
relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y decisiones tomadas
durante el proceso.
Actitudes
• Trabajar colaborativamente en la generación, desarrollo y gestión de proyectos y la resolución
de problemas, integrando las diferentes ideas y puntos de vista.
• Interesarse por las posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo intelectual,
personal y social del individuo.
DURACIÓN
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Para esto, se reúnen en grupos de 4-5 integrantes y desarrollan un proyecto, incorporando roles, título,
sinopsis, género, propósito expresivo, storyboard, escenas, utilización de los elementos del lenguaje
audiovisual, elementos simbólicos, contextos, locaciones, tiempos y sonidos.
2.
3.
4.
5.
Storyboard
Además, realizan una carta Gantt de planificación, definiendo las actividades a realizar.
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
1
2
3
4
Los estudiantes graban las diferentes escenas y realizan el montaje de su cortometraje, utilizando
programas libres para la edición de video (ver Recursos y Sitios web). Una vez terminado el montaje,
se lo muestran al docente para evaluarlo formativamente. Realizan mejoras en caso de ser necesario.
Presentan el cortometraje a todos sus compañeras y al profesor. Co-evalúan los diferentes
cortometrajes presentados, considerando relaciones entre propósitos expresivos y aspectos estéticos,
como también las decisiones tomadas durante el proceso. Finalmente, suben el cortometraje final a la
página web del curso, junto con la sinopsis.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Evalúan críticamente las decisiones tomadas durante el proceso creativo y los resultados de estas.
Se sugiere que, antes de iniciar la actividad, el docente cree una página web del curso, con el objetivo
de que los alumnos puedan exhibir, dialogar y guardar sus producciones en la plataforma. La creación
de una página web permitirá que las obras audiovisuales puedan ser apreciadas y archivadas de manera
segura y eficiente. Para tener acceso a plataformas de creación de páginas web, ver Recursos y Sitios
Web.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus análisis,
experimentaciones, investigaciones, reflexiones y evaluaciones. Esta puede ser manual o digital, al igual
que su portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensables para la evaluación
del proceso y del producto.
Para la actividad final de evaluación de esta Unidad, puede que se utilicen toma descartadas del
proyecto. Debido a esta razón, es importante advertir a los estudiantes que no borren nada de lo
realizado y que archiven todo en un computador o disco duro.
Recursos
Programas de edición de video
KDELNLIVE
• https://kdenlive.org/
Open Shot Video EDITOR
• www.openshot.org/
Wondersahre
• https://filmora.wondershare.net/video-editor/
En ingles
Cinelerra
• http://cinelerra.org/
Lightworks
• http://www.lwks.com/
Plataformas gratuitas para crear sitios web
Wix
• https://es.wix.com/
Blogger
• https://www.blogger.com/
WordPress
• https://es.wordpress.com/
Libros
AUMONT, J. y otros (1995): Estética del cine. Espacio fílmico, montaje, narración, lenguaje. Barcelona,
Paidós.
PROPÓSITO
En esta actividad, los estudiantes analizarán documentales del tipo observacional. Se espera como
desafío creativo que realicen un retrato audiovisual de una persona del establecimiento o del interés
de los alumnos.
Objetivos de Aprendizaje
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
artísticos nacionales e internacionales
OA 5
Argumentar juicios estéticos de obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas
y procedencias, a partir de análisis estéticos e interpretaciones personales.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
Actitudes
• Trabajar colaborativamente en la generación, desarrollo y gestión de proyectos y la resolución
de problemas, integrando las diferentes ideas y puntos de vista.
• Interesarse por las posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo intelectual,
personal y social del individuo.
DURACIÓN
12 horas pedagógicas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Los alumnos observan secuencias de documentales (ver Glosario). Mediados por el docente, los
analizan, considerando la relación entre elementos simbólicos, contextos y
propósitos expresivos y uso lenguaje audiovisual (escena, secuencia, movimientos Relaciones
Interdiscipinarias
de cámara, planos y ángulos de filmación, composición, iluminación y sonido). Para
Lengua y Literatura
esto, se apoyan en las siguientes preguntas: OA 3
o ¿De qué trata la secuencia del documental observado?
o ¿Cuáles son las ideas, sensaciones y sentimientos que evoca esta secuencia?
o ¿Cuál es el punto de vista o mirada del autor?
o ¿Cuál es el propósito expresivo del documental?
o ¿Cómo se relaciona el propósito expresivo con el uso de los elementos del lenguaje audiovisual?
Considerando las evaluaciones, mejoran sus análisis y juicios estéticos. Luego, realizan una
presentación digital apoyada por fotografías del documental y/o la secuencia del documental
seleccionado. También es posible que hagan un video en el cual incorporen sus análisis y la secuencia
del documental seleccionada. Finalmente, suben sus presentaciones a la página web del curso.
A continuación, los estudiantes, fuera de la sala de clases, investigan a qué persona pueden retratar.
Una vez que la encuentran, le cuentan del retrato audiovisual y dialogan brevemente con ella, para
conocerla y proponer un punto de vista de su retrato audiovisual. Además, es posible que le hagan
preguntas (en cámara o fuera de ella) como: ¿cuál es su nombre?, ¿a qué se dedica?, ¿cuál es su
actividad favorita?, ¿qué espacio del establecimiento es el que más le gusta?, entre otras. Luego graban
y realizan el montaje en cámara, dando como resultado el retrato audiovisual, que después suben a la
página web del curso.
Se reúnen en parejas, observan sus retratos audiovisuales y reflexionan acerca de ellos por medio de
las siguientes preguntas:
A partir de la coevaluación realizada, realizan cambios (en caso de ser necesario). Luego terminan de
editar en cámara el retrato audiovisual. Presentan el retrato audiovisual a sus compañeros y al docente,
exponiendo su punto de vista y propósito expresivo. Evalúan sus retratos audiovisuales y el de sus
pares, considerando relaciones entre propósitos expresivos y aspectos estéticos, y decisiones tomadas
durante el proceso. Finalmente, suben a la página web del curso el retrato audiovisual terminado, junto
a una breve reseña o sinopsis.
• Evalúan críticamente las decisiones tomadas durante el proceso creativo y los resultados de
estas.
Se sugiere que, antes de iniciar la actividad, el docente cree una página web del curso, con el objetivo
de que los alumnos puedan exhibir, dialogar y archivar sus producciones en la plataforma. La creación
de una página web permitirá que las obras audiovisuales puedan ser apreciadas y guardadas de manera
segura y eficiente. Para tener acceso a plataformas para la creación de páginas web, ver Recursos y
Sitios Web.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus reflexiones,
planificaciones y evaluaciones en torno su proyecto. Esta puede ser manual o digital, al igual que su
portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje.
Para el desarrollo de la actividad, puede necesitarse medios tecnológicos como data, computadores,
audífonos, parlantes, software de edición de imagen y sonido, entre otros. Por ello, se sugiere que,
antes de realizar la actividad, profesor haga un catastro de los recursos tecnológicos disponibles entre
los alumnos y en el establecimiento.
Es importante destinar al menos una hora pedagógica para subir los análisis y los retratos audiovisuales
a la página web del curso.
Objetivos de Aprendizaje
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
artísticos nacionales e internacionales.
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencia, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y contextos.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
Actitudes
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
• Trabajar colaborativamente en la generación, desarrollo y gestión de proyectos y la resolución
de problemas, integrando las diferentes ideas y puntos de vista.
DURACIÓN
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Luego, de forma individual, seleccionan uno de los documentales observados y escriben una reseña al
respecto (ver ejemplo de reseña en Recursos y Sitios Web), considerando las preguntas abordadas. La
reseña debe analizar el documental, considerando las relaciones entre propósitos expresivos,
elementos simbólicos y contexto. Suben las reseñas a la página web del curso y las comentan,
corrigiéndolas en caso de ser necesario.
Además, realizan una carta Gantt de planificación, definiendo las actividades a realizar.
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
1
2
3
4
0 1 2 3
A continuación, realizan las tomas del documental y lo evalúan con el docente. Editan su documental y
desarrollan post-producción de imagen y sonido. Presentan el documental a sus compañeros y al
profesor, relatando su punto de vista, propósito expresivo y experimentaciones con el lenguaje
audiovisual. Evalúan sus documentales poéticos, considerando relaciones entre propósitos expresivos y
aspectos estéticos, y decisiones tomadas durante el proceso. Por último, suben a la página web del curso
el documental terminado, junto a una breve sinopsis.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Desarrollan ideas creativas para obras audiovisuales basados en sus imaginarios personales, sus
intereses, referentes artísticos y temas presentes en su contexto.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus experimentaciones,
reflexiones y evaluaciones en torno a su documental. Esta puede ser manual o digital, al igual que su
portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensables para la evaluación del
proceso y del producto.
Documentales
KDELNLIVE
• https://kdenlive.org/ En inglés
Wondersahre Lightworks
• https://filmora.wondershare.net/video- http://www.lwks.com/
editor/
PROPÓSITO
Esta actividad tiene como propósito la evaluación sumativa del proceso de creación y sus resultados.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y • Argumentan sus autoevaluaciones y las evaluaciones
resultados de obras y proyectos de sus pares, basados en criterios estéticos.
personales y de sus pares, considerando • Evalúan críticamente las decisiones tomadas durante
relaciones entre propósitos expresivos el proceso creativo y los resultados de estas.
y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
DURACIÓN
9 horas pedagógicas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Para la evaluación final de la unidad, será necesario que los estudiantes compilen la evidencia de los
procesos de aprendizaje generados, referidas principalmente a textos, videos, audios, fotografías,
bitácoras, portafolio, entre otros.
El docente les pide que hagan un video compilatorio de su proceso creativo, de 5 minutos, y que, una
vez listo, lo suban a la página web.
Con el material recopilado y las ideas definidas, cada grupo prepara su video y lo presenta a sus
compañeros y al docente, quienes lo evalúan. Además, es posible realizar una auto-evaluación de la
presentación. Para esto, se propone el trabajo con la siguiente pauta:
Esta evaluación puede ser utilizada por el docente o el estudiante, como autoevaluación o coevaluación
de los trabajos realizados. Los puntajes están relacionados con el nivel de logro de los objetivos
planteados.
Escala sugerida:
4 puntos = logrado
3 puntos = medianamente logrado
2 puntos = por lograr
1 punto = insuficientemente logrado
Criterios 1 2 3 4
Los propósitos expresivos de las obras audiovisuales presentadas se identifican y
comprenden con facilidad.
Se evidencia la presencia de ajustes de las ideas planteadas durante el proceso, con
el objetivo de su mejora.
Los aspectos estéticos son coherentes con los propósitos expresivos de cada obra.
Los aspectos estéticos incorporados se encuentran debidamente justificados.
Los aspectos estéticos incorporados se relacionan con el contexto.
Demuestra tener una actitud colaborativa frente al trabajo personal y el de otros,
siendo responsable y colaborativo cuando corresponde.
Criterios que los estudiantes desean incluir
En esta unidad, se propone que los estudiantes aprecien estéticamente obras multimediales a partir de
su análisis y de los efectos estéticos que generan. A su vez, se espera que creen obras multimediales a
partir de la experimentación con diferentes medios expresivos, soportes, procedimientos, materiales y
tecnologías y, por último, que presenten y evalúen sus experimentaciones y creaciones multimediales.
Además, a partir del observación y análisis de obras multimediales, pueden reflexionar guiados durante
la unidad completa a partir de las siguientes preguntas: ¿Qué relaciones existen entre obras
multimediales y el mundo contemporáneo? ¿Por qué las artes visuales se caracterizan en la actualidad
por ser multimediales? ¿Cómo se articulan medios, soportes, procedimientos, materiales y tecnologías
en obras de arte multimedial?
Objetivos de Aprendizaje
OA 1.
Innovar al resolver desafíos y problemas de las artes visuales, audiovisuales y multimediales,
considerando aspectos expresivos, estéticos y las evaluaciones críticas personal y de otros.
OA 2:
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencias, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y contextos.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
PROPÓSITO
El propósito de esta actividad es que los estudiantes experimenten con diferentes soportes,
procedimientos, materiales y tecnologías para crear una obra multimedial. A su vez, se espera que
aprecien estéticamente obras multimediales basadas en la luz y el color, analizándolas
estéticamente desde diferentes puntos de vista.
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Innovar al resolver desafíos y problemas de las artes visuales, audiovisuales y multimediales,
considerando aspectos expresivos, estéticos y las evaluaciones críticas personal y de otros.
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
Actitudes
• Pensar con perseverancia y proactividad para encontrar soluciones innovadoras a los
problemas.
• Interesarse por las posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo intelectual, personal
y social del individuo.
DURACIÓN
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Mediados por el docente, los estudiantes observan obras de artes multimediales relacionadas con
temas de la luz y el color, y dialogan en torno a sus conocimientos previos sobre el tema. Para esto,
el profesor pregunta:
o ¿Qué sensaciones les provocan estas obras?
o ¿Qué elementos tienen en común estas obras?
o ¿Cómo logran los artistas generar esas sensaciones?
o ¿Qué características tienen estas obras que las hacen multimediales?
o ¿Cuáles son los medios utilizados en las obras observadas?
El docente realiza una síntesis de las respuestas, enfocándose en las características de las obras
multimediales.
Luego, los estudiantes seleccionan una de las obras observadas u otra que les interese, para usarla
como referente para crear una obra multimedial enfocadas en los conceptos luz y color. Para esto,
investigan sobre la obra elegida, su creador, contexto y efectos estéticos que genera. A partir de sus
investigaciones, analizan la obra, considerando aspectos como sensaciones, sentimientos e ideas
que genera; propósitos expresivos; utilización de los lenguajes artísticos; presencia de elementos
simbólicos y sus significados; uso de soportes, procedimientos, materiales, tecnologías y contexto.
Dados sus análisis y el concepto construido, crean una obra de arte multimedial, utilizando la obra
analizada como referente y considerando la interacción con el espectador y, al menos, dos medios.
(Por ejemplo: imágenes digitales proyectadas y la utilización de espejos y diferentes iluminaciones).
Para esto, seleccionan el elemento que más les haya llamado la atención de la obra analizada. (Por
ejemplo: sensaciones, sentimientos e ideas que genera; propósito expresivo, medios expresivos,
tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos, utilización de procedimientos,
materiales y tecnologías, entre otros).
Modifican las experimentaciones y /o ideas, en caso de ser necesario, y ejecutan sus ideas para
realizar su obra multimedial innovadora, utilizando los medios planteados. Luego realizan el
Una vez listos todos los registros, evalúan sus propios resultados y los de sus compañeros,
argumentando sus autoevaluaciones y evaluaciones de sus pares a partir de criterios como
innovación; aspectos expresivos y estéticos; coherencia entre propósito expresivo y soportes,
procedimientos, materiales y tecnologías; precisión en la experimentación, entre otros
incorporados por el docente o los estudiantes.
• Desarrollan ideas creativas para obras multimediales basados en sus imaginarios personales,
sus intereses, referentes artísticos y temas presentes en su contexto.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus análisis,
experimentaciones, investigaciones, reflexiones y evaluaciones. Esta puede ser manual o digital, al
igual que su portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensable para la
evaluación del proceso y del producto.
Libros
Guasch, A. (2016). El arte en la era de lo global. Madrid: Alianza.
Sitios web
Artistas internacionales
Olafur Eliasson
• Retinal flare space, Touch,Your light Angela Bulloch
movement, Feelings are facts, Who is • Z Point
afraid • www.wikiart.org
• https://olafureliasson.net
Team Lab
Dan Flavin • Forest of Resonating Lamps, Media Block
• Monument’ for V. Tatlin Chair
• www.tate.org.uk • www.teamlab.art
Artistas Nacionales
Carla Motto
• Ceguera
• www.carlamotto.com
Yto Aranda
Iván Navarro • Emociones indebidas
• DeathRow, Enterrar y Callar • www.yto.cl
• www.artistasvisualeschilenos.cl
• www.lucianabritogaleria.com. Sergio Mora-Díaz
• Breath
• www.sergiomoradiaz.com
PROPÓSITO
En esta actividad, se espera que los estudiantes puedan dialogar acerca de intervenciones
multimediales del tipo site specific (sitio específico) y crear una de este tipo, a partir de un espacio
seleccionado por ellos, ya sea dentro del establecimiento o en un lugar cercano. Asimismo,
realizarán evaluaciones críticas de sus propias obras y la de sus pares.
Objetivos de Aprendizaje
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
ACTITUDES
• Pensar con perseverancia y proactividad para encontrar soluciones innovadoras a los
problemas.
• Trabajar con autonomía y proactividad en trabajos colaborativos e individuales para llevar a
cabo eficazmente proyectos de diversa índole.
DURACIÓN
14 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Mediados por el docente, los estudiantes observan y dialogan en torno a intervenciones
multimediales del tipo site specific a partir de preguntas como:
o ¿Qué sensaciones, emociones e ideas me generan las obras?
o ¿Qué relaciones podemos establecer entre la obra y el espacio que la contiene?
o ¿Podría ubicarse la obra en cualquier espacio? ¿Por qué?
o ¿Cuáles son los propósitos expresivos de las obras?
o ¿Cómo imaginas que fue el proceso de investigación y experimentación de los artistas para
realizar la obra?
o ¿Cómo influye la participación del espectador en el propósito expresivo de la obra?
A partir del diálogo acerca de las obras, los estudiantes, en grupos pequeños y mediados por el
docente, seleccionan un lugar del establecimiento o cercano a éste para realizar un proyecto de una
obra multimedial del tipo site specific. Una vez seleccionado el espacio y con el objetivo de iniciar el
proceso creativo, responden oralmente preguntas como:
o ¿Cuál es la primera sensación que nos provoca este espacio?
o ¿Cómo habrá sido este espacio hace 5 o 10 años?
o ¿Este espacio se asocia a alguna historia?, ¿cuál?
o ¿Cómo es la interacción de las personas con este espacio?
o ¿Con qué concepto o tema podría relacionar este espacio? (Por ejemplo: movimiento,
vacío, memoria, acogimiento, desorden, silencio, entre otros)
Luego, en los mismos grupos indagan en torno a las características e historia del espacio
seleccionado, por medio de entrevistas o preguntas, para, a continuación, proponer propósitos
expresivos e ideas para crear colectivamente una intervención multimedial, articulando al menos
dos medios diferentes. A continuación realizan un proyecto, planteando ideas para sus obras por
medio de textos, dibujos, fotografías, archivos textuales, collage, representaciones
tridimensionales, guiones u otros medios, especificando propósito expresivo, medios, relación entre
la obra multimedial site specific y el lugar, utilización de soportes, procedimientos, materiales y
tecnologías; utilización de elementos de diferentes lenguajes artísticos y posibles recorridos e
interacciones del público, registrándolo en sus bitácoras. Desarrollan la planificación del proyecto
multimedial mediante una carta Gantt, utilizando la siguiente pauta:
Semana 2
Semana 3
Semana 4
1
2
3
4
Esta autoevaluación establece puntajes que están relacionados con el nivel de logro de los objetivos
planteados.
Escala sugerida:
• 3 puntos = logrado
• 2 puntos = medianamente logrado
• 1 punto = por lograr
• 0 puntos = no logrado
Basados en sus evaluaciones, realizan los cambios necesarios y experimentan con los diferentes
medios, soportes, materiales y tecnologías en el espacio seleccionado, modificando a aquellos
aspectos que no resultaron.
Finalmente, evalúan sus resultados y los de sus compañeros (ver Pauta de evaluación del proyecto
final), emitiendo juicios estéticos de las obras multimediales a partir de criterios como innovación,
aspectos expresivos y estéticos; coherencia entre propósito expresivo y soportes, procedimientos,
materiales y tecnologías, coherencia entre propósito expresivo y medios artísticos, coherencia entre
la obra multimedial site specific y el lugar, entre otros incorporados por el docente o los estudiantes.
Escala sugerida:
• 3 puntos = logrado
• 2 puntos = medianamente logrado
• 1 punto = por lograr
• 0 puntos = no logrado
• Desarrollan ideas creativas para obras multimediales basados en sus imaginarios personales,
sus intereses, referentes artísticos y temas presentes en su contexto.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus análisis,
experimentaciones, investigaciones, reflexiones y evaluaciones. Esta puede ser manual o digital, al
igual que su portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensable para la
evaluación del proceso y del producto.
Para el desarrollo de la actividad, puede necesitarse medios tecnológicos como data, computadores,
audífonos, parlantes, software de edición de imagen y sonido, entre otros. Por ello, se sugiere que,
antes de realizar la actividad, el docente realice un catastro de los recursos tecnológicos disponibles.
En caso de que el establecimiento no disponga de los medios tecnológicos necesarios para todos los
estudiantes, es posible realizar la obra multimedial site specific con medios alternativos como
proyectores caseros, proyector de diapositivas, focos o linternas, celulares, televisores, entre otros.
Los espacios para la intervención en el establecimiento pueden ser: hall de entrada, pasillos, patio,
casino, sala de profesores, auditorio, entre otros. Los espacios externos pueden ser una plaza o
parque cercano, una estación de metro u otro. Es importante que el profesor gestione los permisos
necesarios para utilizar dichos espacios.
Sitios Web
Artistas nacionales
Sergio Mora-Díaz Alfredo Jaar
• Sonpendular • Un logo para América, Lights in the
• www.sergiomoradiaz.com city
• www.vimeo.com
• www.alfredojaar.net
BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA
Artículos:
Fernández, O. (2014) Travesía site specific. Revista FAKTA Teoría del arte y crítica cultural. Recuperado
de https://revistafakta.files.wordpress.com/2014/02/olga-fernacc81ndez-fakta-febrero-2014.pdf
PROPÓSITO
En esta actividad, se espera que los estudiantes conozcan obras de artes multimediales relacionadas
con la naturaleza y algunos de sus procedimientos de investigación y creación. Asimismo, se espera que
creen instalaciones multimediales que den cuenta de su relación con la naturaleza y experimenten de
manera innovadora, articulando diferentes medios, soportes, procedimientos, materiales y
tecnologías.
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Innovar al resolver desafíos y problemas de las artes visuales, audiovisuales y multimediales,
considerando aspectos expresivos, estéticos y las evaluaciones críticas personal y de otros.
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes.
OA 4
Analizar estéticamente obras visuales, audiovisuales y multimediales de diferentes épocas y
procedencia, relacionando tratamiento de los lenguajes artísticos, elementos simbólicos y contextos.
Actitudes
• Pensar con perseverancia y proactividad para encontrar soluciones innovadoras a los problemas.
• Interesarse por las posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo intelectual, personal y
social del individuo.
DURACIÓN
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Observan un video sobre la naturaleza (ver en Recursos y Sitios web). Una Conexiones
vez terminada la visualización de la obra, dialogan en torno a sus vivencias y Interdisciplinarias:
Historia, Geografía y
experiencias con la naturaleza. Para esto, se propone que reflexionen en Ciencias Sociales
parejas en torno a las siguientes preguntas: OA5
o ¿Qué experiencias importantes hemos tenido con la naturaleza en
nuestra infancia?
o ¿Nos relacionamos en la actualidad de la misma manera con la naturaleza que cuando éramos
niños?, ¿por qué?
o En una palabra o concepto, ¿cómo definirías tu relación actual con la naturaleza?
Luego las parejas investigan sobre instalaciones multimediales de un artista o colectivo que trabaja a
partir de la naturaleza, enfocándose en la integración de medios, soportes, materiales, procedimientos
y tecnologías, propósitos expresivos, elementos simbólicos, experimentación y contexto. Para esto,
seleccionan obras multimediales de ese artista o colectivo e investigan en libros e internet acerca de
ellos. (Ver referentes en Recursos y Sitios web). Registran en sus bitácoras el resultado de su
investigación mediante textos, mapas conceptuales, dibujos o fotografías.
Seleccionan una de las obras investigadas y comentan las sensaciones, emociones e ideas que les
genera, luego describen y analizan las obras seleccionadas, considerando la integración de medios,
soportes, materiales, procedimientos y tecnologías, el efecto estético, los propósitos expresivos,
elementos simbólicos, y contexto. (Ver Pauta de descripción y análisis de obra multimedial en
Orientaciones para la actividad en el aula). Exponen el resultado de sus indagaciones a sus pares y al
docente. Para esto, pueden desarrollar la siguiente pauta:
Por último, mediante una infografía o presentación, exponen el resultado de sus indagaciones a sus
pares y al docente.
Luego, en parejas crean una instalación multimedial inspirados en su relación con la naturaleza,
emplazándola en un lugar del establecimiento o en un lugar cercano a este, utilizando al menos dos
medios expresivos. (Por ejemplo, fotografía y sonido u objetos y video-proyección). Para esto, definen
sus propósitos expresivos, seleccionan posibles medios, soportes, materiales y tecnologías y planifican
el desarrollo de su obra. A partir de esto, desarrollan al menos 2 ideas para sus instalaciones
multimediales, que evalúan formativamente apoyados por el docente y sus pares. Para esto, pueden
utilizar la siguiente pauta:
Esta autoevaluación establece puntajes que están relacionados con el nivel de logro de los objetivos
planteados.
Escala sugerida:
• 3 puntos = logrado
• 2 puntos = medianamente logrado
• 1 punto = por lograr
• 0 puntos = no logrado
Realizan su instalación multimedial, considerando sus ideas y los resultados de sus experimentaciones,
la articulación de los medios propuestos, la espacialidad, el recorrido y la interacción con el espectador.
La montan en un espacio del establecimiento, o en uno cercano a este, y registran por medio de textos,
audios, fotografías y/o videos la obra y las impresiones que la instalación multimedial genera en los
espectadores.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus análisis,
experimentaciones, investigaciones, reflexiones y evaluaciones. Esta puede ser manual o digital, al igual
que su portafolio, que contiene evidencias del proceso de aprendizaje indispensables para la evaluación
del proceso y del producto.
Para el desarrollo de la actividad, puede necesitarse medios tecnológicos como data, computadores,
audífonos, parlantes, software de edición de imagen y sonido, entre otros. Por ello, se sugiere que,
antes de realizar la actividad, el docente realice un catastro de los recursos tecnológicos disponibles.
En caso de que el establecimiento no disponga de los medios tecnológicos necesarios para todos los
estudiantes, es posible realizar la obra con medios alternativos, como proyectores caseros, proyector
de diapositivas, focos o linternas, celulares, televisores, entre otros.
Tiempo estimado:
Para el montaje de la obra, se debe considerar al menos 2 horas pedagógicas.
Documentales de naturaleza
Artistas nacionales
Paz Ortúzar
• Paraíso frente al Mar Francisca Sánchez
• www.pazortuzar.com • Tabla Rasa
• www. franciscasanchez.cl
Artistas internacionales
Mariele Neudecker
• Only the Past Olafur Eliasson
• www.marieleneudecker.co.uk • Little Sun
• www.olafureliasson.net
Mariele Neudecker
• There is Always Something More Gilberto Esparza
Important, 400 Thousand Generations • Parásitos Urbanos,
• www.marieleneudecker.co.uk • www.gilbertoesparza.net
Bibliografía
Valdés, C. y Peliowsky, A. (2015) Una geografía imaginada. Diez ensayos sobre arte y naturaleza. Chile:
Metales Pesados.
PROPÓSITO
En esta actividad, se espera que los estudiantes puedan escuchar, observar y analizar estéticamente
obras de artistas o colectivos multimediales que trabajan con el sonido. A partir de sus percepciones e
impresiones, crearán una instalación sonora.
Objetivos de Aprendizaje
OA 2
Crear obras y proyectos que respondan a necesidades de expresión y comunicación personales o
grupales, basados en la investigación con soportes, materiales y procedimientos, y en referentes.
OA 4
ACTITUDES
• Interesarse por las posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo intelectual, personal y
social del individuo.
• Trabajar con autonomía y proactividad en trabajos colaborativos e individuales para llevar a cabo
eficazmente proyectos de diversa índole.
DURACIÓN
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Con los ojos cerrados, escuchan al menos 3 sonidos diferentes propuestos por el docente (ver en
Recursos y Sitios web). Terminada la escucha, responden las siguientes preguntas:
El profesor revela la procedencia de los sonidos e indica a los alumnos que, durante esta actividad, se
enfocarán en el “arte sonoro” (ver Glosario). A continuación, observan y escuchan obras de arte sonoro
de artistas nacionales e internacionales y seleccionan una de su interés para investigarla, respondiendo
las siguientes preguntas:
Luego, individualmente, inician el proceso creativo para realizar una instalación Relaciones
sonora. Para esto, registran con sus celulares o grabadoras diferentes sonidos Interdisciplinarias:
Historia, Geografía y
(como los presentes en un parque, en el establecimiento, en la feria, en el campo Ciencias Sociales
y la calle, entre otros). Una vez en la sala de clases, escuchan los diferentes OA5
sonidos y reflexionan en torno a estos; luego desarrollan ideas para su creación
de una instalación sonora, considerando elementos visuales y sonoros.
Planifican el montaje de sus obras en sus bitácoras, considerando propósito expresivo, contexto y
relación entre propósito expresivo y los soportes, medios, materiales y tecnologías. Presentan sus ideas
a los pares y al profesor, quienes indican fortalezas y elementos a mejorar.
Realizan el montaje de la instalación sonora en un espacio del establecimiento y la registran por medio
de textos, fotografías y videos.
Realizan una presentación digital, incorporando registros del proceso y la obra terminada. El profesor
recuerda los criterios con los que se evaluarán sus obras, considerando innovación; aspectos estéticos;
coherencia entre propósito expresivo y soportes, procedimientos, materiales y tecnologías; reflexión
en torno a las retroalimentaciones realizadas; precisión en la experimentación, entre otros
seleccionados por el profesor y los alumnos. Comentan la pertinencia de los criterios, seleccionan
algunos y los agregan.
Presentan sus obras al docente y a sus pares, dialogando en torno a los elementos mejor logrados y
aquellos en los que puede mejorar, basados en el listado de criterios.
Esta evaluación puede ser utilizada por parte del docente o del alumno como autoevaluación o
coevaluación de las experimentaciones y el desarrollo de ideas. Los puntajes están relacionados con el
nivel de logro de los objetivos planteados.
Escala sugerida:
• 3 puntos = logrado
• 2 puntos = medianamente logrado
• 1 punto = logrado
• 0 puntos = por lograr
Criterios de evaluación 1 2 3 4
La instalación sonora está basada en ideas innovadoras que se diferencian de las de sus
pares.
Las ideas están basadas son coherentes con los propósitos expresivos.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar sus experimentaciones,
investigaciones y reflexiones en torno a sus trabajos y proyectos, y un portafolio para guardar y
organizar sus experimentaciones, obras, proyectos y registros fotográficos y videos.
El montaje puede estar compuesto por mapas, proyección, parlantes, audífonos, videos, fotografías,
objetos y objetos tridimensionales, entre otros.
Para el desarrollo de la actividad, puede necesitarse medios tecnológicos como data, computadores,
audífonos, parlantes, software de edición de imagen y sonido, entre otros. Por ello, se sugiere que,
antes de realizar la actividad, el docente realice un catastro de los recursos tecnológicos disponibles.
En caso de que el establecimiento no disponga de los medios tecnológicos necesarios para todos los
estudiantes, es posible realizar la obra con medios alternativos como proyectores caseros, proyector
de diapositivas, focos o linternas, celulares, televisores, entre otros.
Iges, J. (2016.) Conferencias sobre arte sonoro. Estrada, A. & Lagos, F. (2010). Sonidos Visibles:
España: Ardora. Antecedentes y desarrollo del arte sonoro en
Chile. Santiago de Chile: Mosquito
López, J. (2018). Del colapso tonal al arte
Comunicaciones.
sonoro. España: Punto de vista.
Sitios web
Artistas nacionales:
Valentina Villaroel Sebastián Jatz
• Paisajes sonoros I • Las Vasijas Quebradas
• www. • www.arsomnis.com
valentinavillarroel1.bandcamp.com Fernando Godoy
Bárbara González • Atacama: 22º 54′ 24″ S, 68º 12′ 25″ W,
• Cajita Musical Phototrope
• http://www.barbaragonzalezbarrera.co • www.00000000.info
m Claudia González
Rainer Krause • Concertina: Máquinas de Papel
• Lengua local 2: txt/contxt, • www.claudiagonzalez.cl
• www.rkrause.cl
Artistas internacionales
Zimoun • Game of skill 2.0,
• www.zimoun.net • www.christinesunkim.com
CevdetErek Mike Tonkin y Anna Liu
• SSS, the Shore Scene Soundtrack, • The Singing and Ringing Tree
• www.vimeo.com/2867660 • www.tonkinliu.co.uk
Nicolai Jorge Machi
• Unicolor, Carsten • Incidental Music
• www.carstennicolai.de • www.tate.org.uk
Christine Sun Kim
Sitios web
Audiomapa Lumen
• www.audiomapa.org • www.encuentrolumen.net/
• AOIR, MapaSonoro Bíobío Laboratorio de Arte Sonoro
• www./aoir.cl/ • www.labsonoro.cl/
Tsonami Sonec
• www.tsonami.cl/ • www.proyectosonec.org/
PROPÓSITO
En esta actividad, se espera que los estudiante puedan observar y analizar retrospectivamente tanto el
proceso como los resultados de las obras multimediales creadas en la unidad. Para esto, se propone
que realicen una presentación a partir de un medio a elección, que les permita autoevaluar su proceso
de aprendizaje.
Indicadores de evaluación
Objetivo de Aprendizaje
OA 4
• Interpretan propósitos expresivos y significados de
Analizar estéticamente obras visuales, obras multimediales, considerando las sensaciones,
audiovisuales y multimediales de emociones e ideas que generan.
diferentes épocas y procedencia, • Analizan relaciones entre tratamiento de medios
relacionando tratamiento de los
artísticos y contextos.
lenguajes artísticos, elementos
simbólicos y contextos. • Analizan relaciones entre tratamiento de medios
artísticos y elementos simbólicos.
• Utilizan conceptos de las artes visuales, audiovisuales
y multimediales para analizar e interpretar obras
multimediales.
OA 6
• Argumentan sus autoevaluaciones y las evaluaciones
Evaluar críticamente procesos y
resultados de obras y proyectos de sus pares, basados en criterios estéticos.
personales y de sus pares, considerando • Evalúan críticamente las decisiones tomadas durante
relaciones entre propósitos expresivos el proceso creativo y los resultados de estas.
y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
DURACIÓN
10 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Para la evaluación final de la unidad, será necesario que los estudiantes compilen la evidencia de los
procesos de aprendizaje generados (bitácoras, portafolios, fotografías, textos o videos).
El docente les pide que seleccionen un medio de comunicación para realizar una presentación al curso
del proceso creativo y sus resultados realizados en la Unidad. Cada estudiante selecciona un medio
para comunicar sus procesos creativos y resultados; por ejemplo: presentación digital, exposición,
publicaciones, videos, fotografías, afiches, infografías, página web u otro que propongan los alumnos
de acuerdo a las posibilidades del contexto escolar.
Con el material recopilado y las ideas definidas, cada grupo prepara su presentación y la expone a sus
compañeros y al docente, quienes evalúan la presentación realizada. Además, es posible realizar una
auto-evaluación de la presentación. Para esto, se propone trabajar con la siguiente pauta:
Escala sugerida:
4 puntos = logrado
3 puntos = medianamente logrado
2 puntos = por lograr
1 punto = insuficientemente logrado
Criterios 1 2 3 4
Los propósitos expresivos de las obras presentadas se identifican y comprenden con
facilidad.
Tanto las ideas como los resultados de las obras propuestas son innovadores y
diferentes a los de sus pares.
Se evidencia la presencia de ajustes de las ideas planteadas durante el proceso, con
el objetivo de su mejora.
Los aspectos estéticos son coherentes con los propósitos expresivos de cada obra.
Se evidencia una relación coherente entre los propósitos expresivos y las decisiones
tomadas durante el proceso.
Los aspectos estéticos incorporados (forma, colores, texturas, materiales y
elementos simbólicos) se encuentran debidamente justificados.
Demuestra tener una actitud colaborativa frente al trabajo personal y el de otros,
siendo responsable y colaborativo cuando corresponde.
Criterios que los estudiantes desean incluir
PROPÓSITO DE LA UNIDAD
En esta unidad, se propone que los estudiantes logren diseñar, gestionar, implementar y evaluar una
muestra de sus trabajos en el espacio educativo. A su vez, se espera que investiguen acerca de las
posibilidades laborales y profesionales en el campo de artes visuales.
A partir de diversas experiencias estéticas, tanto en la observación de espacios de difusión como en la
creación de una muestra, se espera que los alumnos se puedan preguntar de manera constante durante
la unidad: ¿Cómo influye el montaje y el espacio en que se encuentra emplazada la obra en la
percepción del espectador? ¿De qué manera puedo generar diferentes sensaciones, emociones, ideas
e interacciones en los espectadores, mediante proyectos artísticos y espacios para su difusión? ¿Cómo
se relaciona el montaje y el espacio expositivo con la materialidad y los propósitos expresivos presentes
en las obras y proyectos? También se espera que los estudiantes logren conectar y reflexionar en torno
a su futuro contexto laboral, considerando la pregunta: ¿Qué relaciones puedo establecer entre mis
aprendizajes, el mundo laboral y el profesional?
Objetivos de Aprendizaje
OA 3
Diseñar y gestionar presentaciones a públicos específicos para comunicar propósitos, aspectos del
proceso y resultados de obras y trabajos, empleando materiales, herramientas y tecnologías
tradicionales y emergentes.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
OA 7
Relacionar, a partir de investigaciones, las habilidades y conocimientos de la asignatura con diferentes
contextos laborales, profesionales y de desarrollo personal.
PROPÓSITO
Se espera que los estudiantes relacionen las artes visuales, audiovisuales y multimediales con los
contextos que las contienen y sus aportes al mejoramiento de la calidad de vida de las personas.
Objetivo de Aprendizaje
OA 7
ACTITUDES
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
• Trabajar con autonomía y proactividad en trabajos colaborativos e individuales para llevar a
cabo eficazmente proyectos de diversa índole.
DURACIÓN
9 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
• El docente investiga los conocimientos previos de los estudiantes en cuanto a criterios de análisis
de obras de artes visuales, audiovisuales y multimediales, a través de preguntas como:
o ¿Qué elementos de lenguaje visual debemos considerar al analizar una obra de artes visuales?
o ¿Qué elementos de lenguaje audiovisual debemos considerar al analizar una obra de artes
audiovisuales?
o ¿Qué elementos de lenguaje visual y audiovisual debemos considerar al analizar una obra de
artes multimediales?
o ¿Qué importancia tienen los materiales en este tipo de obras?
o ¿Deben las obras generar sensaciones y emociones? ¿Por qué?
o ¿Aportan al mejoramiento a la calidad de vida de las personas estos tipos de obras? ¿Cómo?
o ¿Qué otros elementos nos ayudan analizar obras de artes visuales, audiovisuales y
multimediales?
A partir de las respuestas de los alumnos, acuerdan con el profesor los criterios de análisis que usarán.
A continuación, se reúnen para trabajar colectivamente en grupos de tres a cinco integrantes y
observan las obras para ser analizadas y apreciadas. La selección que realice el docente debe basarse
en criterios definidos y que aporten pedagógicamente al proceso de aprendizaje. Por lo mismo, es
importante considerar obras y artistas de diferentes lugares y épocas, priorizando los de relevancia
nacional.
Los estudiantes observan la presentación, se ponen de acuerdo y seleccionan dos obras que pueden
ser de artes visuales, audiovisuales o multimediales para analizarlas por medio de los criterios
acordados con anterioridad. Para complementar este proceso, los grupos investigan acerca de la obra
y su creador, su biografía, contexto e importancia dentro de la historia del arte. Finalmente, los grupos
realizan un informe de acuerdo a la investigación y el análisis realizados.
La segunda parte se relaciona con lo que piensan las personas acerca de esta idea. Para esto,
seleccionan una muestra para entrevistar; por ejemplo: profesores, apoderados el que trabajan en
áreas relacionadas con las artes visuales, audiovisuales y multimediales, entre otros. Luego construyen
una pauta con preguntas como: ¿Por qué son importantes las artes visuales, audiovisuales y
multimediales para la sociedad? ¿Qué pasaría si no existieran?, entre otras. Aplican sus pautas y sacan
conclusiones de sus respuestas.
A partir de los resultados de sus investigaciones bibliográficas y las encuestas, construyen una
presentación, considerando los siguientes aspectos:
• La cantidad y la calidad de la información bibliográfica permite construir argumentos válidos.
• La cantidad y la calidad de la información obtenida por medio de las entrevistas permite
construir argumentos válidos.
• Los argumentos de sus investigaciones bibliográficas permiten afirmar o negar la idea.
• Los argumentos basados en las conclusiones de sus entrevistas permiten afirmar o negar la
idea.
• Especifican los aportes al mejoramiento de la calidad de vida o su empobrecimiento.
El profesor evalúa formativamente los trabajos y los devuelve para que los alumnos mejoren los
aspectos deficitarios.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Describen los roles y funciones de las artes visuales, audiovisuales y multimediales en la sociedad
contemporánea.
• Investigan acerca de posibilidades y contextos laborales y profesionales relacionadas con las artes
visuales, audiovisuales y multimediales.
Se sugiere que el docente considere dimensiones y categorías para la co-construcción de criterios para
las pautas de análisis.
Respecto del análisis de las obras, es importante propiciar la investigación como un insumo para
comprender los contextos en los cuales surgen las obras de arquitectura y diseño.
Es fundamental que cada estudiante lleve una bitácora personal para registrar la información necesaria
para desarrollar sus investigaciones y análisis. Por otra parte, junto con el portafolio, al profesor le sirve
como evidencia para la evaluación del proceso apreciativo.
Sitios web
PROPÓSITO
Se espera que los estudiantes investiguen acerca de campos laborales y profesionales relacionados con
las artes visuales, audiovisuales y multimediales.
Objetivo de Aprendizaje
OA 7
Actitudes
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
• Interesarse por las posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo intelectual,
personal y social del individuo.
DURACIÓN
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Los estudiantes comentan acerca de sus experiencias personales en relación con las artes visuales,
audiovisuales y multimediales en diferentes ámbitos, por medio de preguntas como:
● ¿Has participado en algo que se relacione con las artes visuales, audiovisuales y multimediales?
¿En qué?
● Explica tu experiencia.
● ¿Se relaciona esta experiencia con la elección de esta asignatura? Explica.
● ¿En qué te gustaría estar trabajando en 10 años más? ¿Por qué?
Luego, el profesor les pide que se reúnan en grupos y elaboren un listado de trabajos, carreras técnicas
y universitarias relacionadas con las artes visuales, audiovisuales y multimediales. Comparten sus
listados con sus compañeros y construyen una lista única.
A partir de esta lista, seleccionan una o dos posibilidades y realizan una investigación. Para esto,
utilizando internet, consultan en las diferentes universidades, institutos técnicos, entre otros, acerca
de carreras, mallas curriculares, exigencias para el ingreso, entre otros. Luego buscan información
acerca del campo laboral y si existen ejemplos de personas destacadas en estas áreas.
A partir de las evaluaciones, realizan ajustes y construyen una infografía para ser utilizada con
posterioridad en la feria o exposición de arte.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
Es importante que los estudiantes tengan acceso a diferentes recursos tecnológicos u otros para
efectuar las investigaciones y la infografía.
110
U. San Sebastián
U. Mayor
U. Sek
U. Gabriela Mistral
U. Finis Terrae
U. Diego Portales
U. del Pacífico
U. del Desarrollo
U. del Bio Bío
U. de Valparaíso
U. de Tarapacá
U. de Talca
U. de Santiago
U. de Playa Ancha
U. de Los Lagos
U. de Los Andes
U. de las Américas
U. de La Serena
U. de Concepción
Carreras Universitarias asociadas a Arquitectura y Diseño
U. de Antofagasta
Programa de Estudio Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales – 3° o 4° medio
U. Central
U. Católica del Norte
U. Católica de Valparaíso
U. Católica de Temuco
U. Católica de Concepción
U. Arturo Prat
U. Alberto Hurtado
U. Academia Humanismo
Dibujante proyectista
Diseño de espacio y
Teoría e historia del
RECURSOS
Diseño Industrial
Arquitectura del
Conservación y
Diseño gráfico
equipamiento/
Artes visuales
Universidad
restauración
Arquitectura
Fotografía
interiores
paisaje
Diseño
arte
Programa de Estudio Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales – 3° o 4° medio Unidad 4
Diseño de vestuario
Publicidad/ diseño
publicitario
Cine y televisión
Creación audiovisual/
diseño en
comunicación visual
Comunicación audio-
visual digital
Dirección de cine/
audiovisual/multimedial
Producción
cinematográfica
Artes escénicas
Diseño teatral
Videojuegos y realidad
virtual
Animación digital
Comunicación digital y
multimedia
Gestión de turismo y
cultura
Instituto Sertof
Los Leones
UNIACC
Projazz
Inacap
DUOC
Arcos
AIEP
IPP
Institutos
Artes visuales
Ilustración
Conservación y restauración
Fotografía
Diseño Industrial
Diseño gráfico
Diseño multimedios
Diseño web
Diseño de vestuario
Cine y televisión
Producción cinematográfica
Animación digital
Animación 3D
PROPÓSITO
En esta actividad, se espera que los estudiantes puedan diseñar un proyecto de difusión para ser
realizado en el establecimiento o en el entorno de éste. Este proyecto se realizará a partir de las
evidencias del proceso creativo y de las obras y proyectos realizados durante el año.
Objetivos de Aprendizaje
OA 3
Diseñar y gestionar presentaciones a públicos específicos para comunicar propósitos, aspectos del
proceso y resultados de obras y trabajos, empleando materiales, herramientas y tecnologías
tradicionales y emergentes.
OA 6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
ACTITUDES
• Interesarse por las posibilidades que ofrece la tecnología para el desarrollo intelectual,
personal y social del individuo.
• Trabajar con autonomía y proactividad en trabajos colaborativos e individuales para llevar a
cabo eficazmente proyectos de diversa índole.
DURACIÓN
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
El docente propone a los alumnos el desafío de diseñar una feria de artes visuales, audiovisuales y
multimediales, donde ellos puedan mostrar los trabajos realizados durante el año y explicar las
posibilidades profesionales y laborales en cada una de las áreas mencionadas. Para esto, observan
videos o imágenes de ferias de arte escolares y otras en espacios formales. Con la mediación del
profesor, dialogan sobre las características de estos espacios de difusión, analizan y toman nota en sus
bitácoras de aquellos elementos más significativos, guiándose por las siguientes preguntas:
o ¿Qué características tienen los espacios físicos donde se realizan las ferias observadas?
o ¿Qué tipo de obras o proyectos se presentan?
o ¿Cómo están organizados los espacios de presentación?
o ¿Qué medios, recursos y materiales se utilizan en su montaje?
o ¿Qué recursos visuales se utilizan para la promoción de la feria?
o ¿Qué recursos tecnológicos se utilizan para la promoción de la feria?
Los estudiantes dialogan acerca de los proyectos de difusión que han elaborado en años anteriores u
otras experiencias que tengan en relación con el tema y hacen un listado de los aspectos que deben
considerar para organizar la feria. (Por ejemplo: construcción de stands, gestión de autorizaciones,
diseño de afiches o volantes para difusión, organización de recorridos, presentaciones temáticas con
modalidad de pitch, charlas informativas el día de la presentación, público que visitará la feria, selección
de obras y proyectos a mostrar etc.).
Los alumnos desarrollan ideas para el diseño del proyecto de difusión por medio de medios análogos o
digitales. Luego evalúan sus ideas con el docente y sus compañeros, considerando: propósito de la
muestra, obras y elementos de los procesos creativos incluidos, tipo de montaje y público específico,
entre otros, a partir de la siguiente pauta:
0 1 2 3
El propósito del proyecto de difusión es claro y original.
El análisis del espacio de la muestra considera el tamaño, las sensaciones y los
recorridos.
El propósito de la muestra es coherente con la selección de las obras.
La descripción del tipo de montaje considera altura, color, iluminación, textos
curatoriales y cédulas.
El propósito es coherente con el tipo de montaje propuesto.
Los medios, soportes materiales, procedimientos y tecnologías a utilizar son
coherentes con el propósito de la muestra.
La propuesta incluye un programa de mediación, considerando charlas de artistas y
estudiantes, talleres, visitas mediadas, entre otros.
La propuesta incluye el diseño de una campaña de difusión del proyecto,
considerando slogan, afiche, redes sociales y público objetivo.
La propuesta incluye una descripción de los participantes y sus roles; por ejemplo:
curador, asistente curatorial, investigadores, diseñador del montaje, montajistas,
mediadores, encargados de la difusión, entre otros.
La planificación está completa, considera todos los aspectos involucrados y es viable
en relación con los tiempos y recursos disponibles en el establecimiento.
Criterios planteados por los estudiantes
Realizan mejoras al proyecto en caso de ser necesario y exponen sus diseños mejorados de los
proyectos de difusión frente al curso y al docente. Los evalúan, considerando las relaciones entre
propósitos y aspectos estéticos, aspectos del proceso y criterios que los mismos estudiantes planteen.
Finalmente, seleccionan a partir de una votación uno de los proyectos para desarrollarlo más adelante.
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Gestionan las tareas y roles asignados en sus planificaciones, aportando al trabajo colaborativo.
• Evalúan críticamente trabajos y proyectos de artes visuales, audiovisuales y multimediales para ser
presentados a la comunidad.
Se sugiere invitar a una persona externa al curso para que también pueda evaluar los proyectos, con el
objetivo de que pueda realizar recomendaciones desde otro lugar, como público específico que visitará
la muestra.
Recursos
Sitios Web
PROPÓSITO
En la presente actividad, se propone que se lleve a cabo la gestión e implementación del proyecto
de difusión diseñado para un espacio del establecimiento.
Objetivos de Aprendizaje
OA 3
Diseñar y gestionar presentaciones a públicos específicos para comunicar propósitos, aspectos del
proceso y resultados de obras y trabajos, empleando materiales, herramientas y tecnologías
tradicionales y emergentes.
OA6
Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares,
considerando relaciones entre propósitos expresivos y/o comunicativos, aspectos estéticos y
decisiones tomadas durante el proceso.
OA7
Relacionar, a partir de investigaciones, las habilidades y conocimientos de la asignatura con
diferentes contextos laborales, profesionales y de desarrollo personal.
Actitudes
• Pensar con autorreflexión y autonomía para gestionar el propio aprendizaje, identificando
capacidades, fortalezas y aspectos por mejorar.
• Trabajar con autonomía y proactividad en trabajos colaborativos e individuales para llevar
a cabo eficazmente proyectos de diversa índole.
DURACION
12 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
El grupo que se adjudicó el proyecto de difusión expone los lineamientos al curso y al docente,
apoyados por una presentación análoga o digital. A partir de esto, en grupos pequeños, los
estudiantes hacen recomendaciones para mejorar el proyecto, considerando aspectos como
propósito de la muestra, selección de las obras, utilización del espacio, medios, soportes,
procedimientos y tecnologías involucradas, tipo de montaje, tipo de público, cronograma del
proceso, recursos, campaña de difusión y roles, entre otros. Asimismo, y para complementar la
evaluación, se invita a un gestor cultural, artista, mediador o curador para que relate al curso su
experiencia en la producción e implementación de exhibiciones y entable un diálogo con los
alumnos. El invitado también puede proponer recomendaciones para implementar el proyecto. A
mediación artística para acercar • Realizan talleres vinculados con las metodologías de producción de
la muestra a la comunidad. obras presentes en la muestra.
• Llevan a cabo las visitas mediadas para toda la comunidad educativa.
Diseño editorial • Diseñan los títulos, textos y cédulas presentes en la muestra.
Elaboran todos los diseños que • Diseñan los elementos para la campaña de comunicaciones de la
se incluirán en la muestra. muestra: logotipo, tipografía y afiche.
• Realizan el diseño del catálogo de la muestra.
• Imprimen los diseños para ser ocupados en la muestra.
Comunicaciones • Diseñan la campaña de comunicaciones para la muestra.
Se encargan de todas las • Definen los elementos que se incorporan en la campaña: slogan,
comunicaciones con la afiche, textos, fotografías y videos de la muestra.
comunidad en general, para
• Entrevistan, apoyados por el equipo de registro, a los participantes de
que puedan visitar y asistir a las
actividades de mediación de la la muestra para incluirlos en un video promocional.
muestra. • Crean un video promocional en conjunto con el equipo de registro,
para difundirlo en las redes sociales y en la página web del
establecimiento.
En la etapa del proyecto, los estudiantes realizan colaborativamente las tareas definidas en la etapa
de pre-producción, considerando el tiempo, los recursos y permisos que han sido propuestos. En
esta etapa, es fundamental que los equipos se encuentren organizados por el equipo de
coordinación general del proyecto, apoyados por el docente, debido a que las actividades se
ejecutan de manera paralela. Para esto, pueden usar la siguiente carta Gantt.
Semana
Semana
Semana
Semana
semana
Los siguientes indicadores de evaluación, entre otros, pueden ser utilizados para evaluar
formativamente:
• Gestionan las tareas y roles asignados en sus planificaciones, aportando al trabajo colaborativo.
• Crean diferentes medios de diseño gráfico para difundir sus presentaciones en la comunidad.
• Presentan a la comunidad su proceso y los resultados de sus creaciones artísticas por diferentes
medios.
Durante la muestra, se sugiere que el equipo de mediación y educación implemente talleres, charlas
y visitas mediadas de profesionales del mundo de las artes (artistas, curadores, investigadores,
diseñadores o comunicadores) y también de los propios estudiantes. Al profundizar el vínculo con
el mundo profesional, los alumnos pueden expandir sus nociones en torno a este, adquiriendo
orientaciones concretas vinculadas con este campo laboral.
Libros
Consejo Nacional de la Cultura y las Artes. Consejo Nacional de la Cultura y las Artes.
(2011). Guía: Introducción a la gestión e (2018). Gestión Patrimonial en sitios de
infraestructura de un centro cultural comunal. Memoria. Santiago: Editorial Salesianos.
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Pedagogías invisibles
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Associació de Professionals de la Gestió
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Associació de Professionals de la Gestió museografía. Manual de producción y
Cultural de Catalunya. Recuperado en: montaje para las Artes Visuales. Colombia:
• https://oibc.oei.es Ministerio de Cultura.
• www.museoscolombianos.gov.co/
Páginas web
Ejemplos de proyectos
Trenzando
• www.trenzando.com/
FAVA VA!
PROPÓSITO
Esta actividad está destinada a la realización de tareas de desmontaje de la feria y la evaluación del
trabajo colaborativo.
DURACIÓN
9 horas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Los estudiantes, mediados por el docente, realizan la post-producción del montaje de la muestra. Para
eso, ejecutan acciones como devolver las obras a cada artista, limpiar el espacio de exhibición, pintar y
arreglar las paredes del espacio. En esta etapa, es importante que se pueda re-distribuir los equipos y
que todos los grupos apoyen al equipo de montaje. Para desmontar las obras, los estudiantes evalúan
el estado de las obras, el estado de los medios, recursos y tecnologías utilizados (computadores, data,
parlantes, iluminación, entre otros), las paredes y el suelo del espacio expositivo. Una vez lista la
evaluación, mediada por el docente, se reparten las tareas a realizar. Al final, llevan a cabo el proceso
de post-producción colaborativamente, limpiando y devolviendo las obras, los medios, recursos y
tecnologías utilizadas a sus respectivos dueños.
Finalmente, los estudiantes exponen sus reflexiones finales y, mediados por el docente, elaboran una
conclusión y evaluación general del proceso de diseño, gestión e implementación de la muestra.
Proyecto Interdisciplinario
Manual de Orientación
Autenticidad
Los proyectos tienen un contexto auténtico. Por ejemplo, los estudiantes resuelven problemas que
enfrentan las personas en el mundo fuera de la escuela, pero también pueden centrarse en problemas
auténticos dentro de esta. Los proyectos pueden tener un impacto real en los demás, como cuando los
alumnos atienden una necesidad en su escuela o comunidad (por ejemplo, diseñar y construir un
huerto escolar, mejorar un parque comunitario, ayudar a los inmigrantes locales) o crear algo que otros
utilizarán o experimentarán. Un proyecto puede tener autenticidad personal cuando da cuenta de las
preocupaciones, intereses, culturas, identidades y problemas de los estudiantes en sus vidas.
familias, expertos y otros miembros de la comunidad (se sugiere solicitar a la Dirección del
establecimiento reservar un día para llevar a cabo la actividad).
- Identificar en los Objetivos de Aprendizaje tópicos, necesidades o problemas que puedan
abordarse interdisciplinariamente con dos o más asignaturas.
- Si se ejecuta un proyecto que involucre dos o más asignaturas, es necesario realizar una
planificación conjunta con el o los otros docentes y solicitar a su jefe técnico o director un
tiempo adecuado para ello.
- Una vez hecha esta planificación e iniciado el año escolar, explicar a los estudiantes en qué
consiste esta metodología, exponer los tópicos que se identificaron en las Bases Curriculares y
pedirles que, a partir de ello, propongan problemas o preguntas que consideren necesario
resolver o responder mediante un proyecto.
- El Aprendizaje Basado en Proyectos requiere de un trabajo grupal y colaborativo. Cada
integrante del grupo debe asumir un rol específico, el cual puede ir rotando durante la
ejecución del proyecto.
Este proyecto tiene como objetivo la creación de obras audiovisuales a partir de los problemas
ecológicos identificados en su contexto.
Para iniciar, los estudiantes investigan problemas ecológicos presentes en su territorio, levantando
información en torno a sus causas y posibles soluciones, por medio de entrevistas, cuestionarios,
estudios científicos, observación y registro en terreno, entre otros. Luego, para tener un marco
referencial, analizan críticamente documentales que aborden los temas referidos al cambio climático.
A continuación, inician su proyecto audiovisual a partir de la información levantada, definiendo la
manera en que abordarán el problema ecológico identificado, recursos disponibles, propósitos
expresivos. Luego crean la obra audiovisual y presentan una primera versión, recibiendo
retroalimentaciones de sus compañeros y del docente. Mejoran sus obras audiovisuales (en caso de
ser necesario) y las presentan al curso y al docente. Finalmente producen un festival para la comunidad
en el que se mostrará las obras audiovisuales realizadas.
Problema central
En la actualidad, se han manifestado múltiples problemas ecológicos en diversos contextos y
comunidades del mundo, los cuales se relacionan directamente con la acción del hombre sobre
la tierra. Las consecuencias del cambio climático se han revelado de manera evidente en el último
tiempo, lo cual hace que sea urgente desarrollar acciones concretar frente a estos desafíos
ecológicos identificados.
Propósito
Crear obras audiovisuales a partir de los problemas ecológicos identificados en el contexto y
compartirlas con la comunidad.
Producto
• Realizan un proyecto de intervenciones a lo largo del año escolar.
Recursos
Cámaras, celulares o tablets
Computador
Proyector
Obras audiovisuales que aborden problemas ecológicos
Artículos científicos
Entrevistas y/o cuestionarios
Registro y notas de campo
Materiales
Hojas
Lápices
Etapas
• Fase 1: Identificación de un problema ecológico (Artes Visuales, Audiovisuales y
Multimediales, Ciencias de la Ciudadanía y Educación Ciudadana).
• Fase 2: Observación de obras audiovisuales que aborden problemas ecológicos.
• Fase 3: Diseño de un proyecto audiovisual.
• Fase 4: Retroalimentación y ajustes.
• Fase 5: Desarrollo y ejecución de la obra audiovisual.
• Fase 6: Presentación de la primera versión de la obra audiovisual.
• Fase 7: Presentación de obras audiovisuales.
• Fase 8: Evaluación de las obras audiovisuales.
• Fase 9: Difusión de las obras audiovisuales a la comunidad.
Cronograma
• Semana 1: (Fase 1)
• Semana 2: (Fase 2)
• Semana 3: (Fase 3)
• Semana 4: (Fase 4)
• Semana 5: (Fase 5)
• Semana 6: (Fase 6)
• Semana 7: (Fases 7-8)
• Semana 8: (Fase 9)
Evaluación Formativa
Los estudiantes realizarán una bitácora que debe contener el registro de las actividades
desarrolladas durante el proceso del proyecto. El registro de cada de las fases del proyecto se
constituye en la evidencia necesaria para realizar evaluaciones formativas por parte del profesor
y de los pares. Acompañando a la bitácora, deberá existir pautas de evaluación basadas en escalas
de apreciación y/o rúbricas como las que se sugieren, que permitan a los alumnos y al profesor
constatar avances, fortalezas y elementos por mejorar del proyecto.
Evaluación Sumativa
El profesor evaluará sumativamente tanto los resultados finales como cada una de las fases del
proyecto. Para esto último, podrán utilizar las pautas aplicadas en la evaluación formativa y
deberán existir pautas de evaluación de los productos finales. A su vez, los estudiantes
autoevaluarán su trabajo y evaluarán el de otros grupos.
Bibliografía
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España: La Catarata. Recuperado de: www.mataderomadrid.org/v2/prensa/d/1/ni-arte-ni-
educacion.pdf
Glosario
Archivo encontrado o Foundfootage: Corresponde a material audiovisual que se inserta en una línea
narrativa que se encuentra fuera de su contexto original. Este tipo de imágenes pueden ser fotografía
o películas caseras, reclames de televisión, película, videos o cualquier tipo de archivo audiovisual.
• Ángulo normal: es un tipo de ángulo de filmación en que la cámara se sitúa en una línea paralela
respecto del objeto o sujeto fotografiado.
• Ángulo picado: es un tipo de ángulo de filmación en que la cámara se sitúa en una línea superior
respecto del objeto o sujeto fotografiado.
• Ángulo contrapicado: es un tipo de ángulo de filmación en que la cámara se sitúa en una línea
inferior al objeto o sujeto fotografiado.
• Ángulo cenital: es un tipo de ángulo de filmación en que la cámara se sitúa en una línea
perpendicular al suelo respecto del objeto o sujeto fotografiado.
Criterios estéticos: Son aquellos que permiten describir, analizar y emitir juicios críticos y pertinentes
de manifestaciones visuales; por ejemplo: propósitos expresivos, contexto, lenguaje visual,
materialidades y elementos simbólicos.
Curatoría: Corresponde al trabajo con una línea editorial específica que ejerce el curador. Este trabajo
se relaciona con la organización de la muestra, lo que implica seleccionar las obras de diversos artistas,
para luego incorporarlas en el montaje final. Además, el curador puede escribir los textos de la muestra
y del catálogo.
Elementos de lenguaje audiovisual: Es un tipo de lenguaje que comunica a través de los sentidos de la
vista y del oído. Entre los elementos constituyentes de este tipo de lenguaje audiovisual, se puede
distinguir aspectos morfológicos (elementos visuales, elementos sonoros), sintácticos (escena,
secuencia, movimientos de cámara, planos y ángulos de filmación, composición e iluminación) y
semánticos (recursos visuales como elipsis o metáfora).
Elementos simbólicos: Los elementos simbólicos de una obra de arte representan contenidos mediante
formas establecidas, como señales, figuras y signos. Los elementos simbólicos representan o significan
otro concepto o idea; esto permite realizar asociaciones que dan sentido a una interpretación. Muchas
veces, para reconocer los elementos simbólicos de una obra de arte, se sugiere conocer tanto el
contexto como el propósito expresivo de la obra. Asimismo, en otras ocasiones la materialidad se
relaciona simbólicamente con la obra analizada.
Escaleta: Corresponde a una lista de tomas de una historia, un índice inicial de cómo se realizará el
documental o la película. La escaleta de un guión documental permite visualizar la estructura de la
historia.
Etnografía: Es un método de investigación utilizado por los antropólogos para describir las costumbres
y tradiciones de un grupo humano. Este estudio ayuda a conocer la identidad de una comunidad que
se desenvuelve en un ámbito sociocultural concreto.
Instalación de sitio específico o site specific: Corresponde a un tipo de instalación que es creada por el
artista de manera exclusiva para el espacio donde será expuesta; de esta manera, se genera un vínculo
entre la obra y el lugar.
Instalación sonora: Es un tipo de instalación que incorpora el sonido como un medio principal y
determinante para expresar el propósito expresivo de la obra. A partir de su particularidad sonora, este
tipo de instalación, muchas veces, establece una interacción y un diálogo tanto con el espectador como
con el espacio donde se emplaza.
Intervención artística en el espacio: Manifestación visual que se realiza y presenta en el espacio público
por medio de performances, murales, pinturas, esculturas, entre otros. En este tipo de
manifestaciones, se modifica las características del espacio y se promueve la reflexión y el disfrute del
espectador.
Lenguaje audiovisual: Es un tipo de lenguaje mixto en que se integran el lenguaje visual y el sonoro,
trabajando a partir de tres elementos fundamentales: tiempo, narración y movimiento.
Modalidad poética: Se relaciona con la aparición de las vanguardias artísticas en el cine, integrando
elementos representativos de otras artes (fragmentación, impresiones subjetivas, surrealismo, entre
otros). Esta modalidad aparece en diferentes épocas y contextos, estando presente en documentales
contemporáneos. Proporciona escasa información al espectador; en lugar de esto, crea un punto de
vista específico, generando un estado de ánimo.
Movimientos de cámara:
Los movimientos de cámara se clasifican de acuerdo a su desplazamiento:
Sin desplazamiento (cámara fija).
Panorámica horizontal: un movimiento de rotación de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Panorámica vertical: movimiento de rotación que va de arriba abajo y viceversa.
Obras multimediales: Las obras de arte multimediales mezclan diferentes medios o lenguajes en una
sola composición. Los medios o lenguajes involucrados pueden ser tradicionales y/o digitales,
agrupándose estos en medios gráficos, tridimensionales, audiovisuales, sonoros o programables. De
esta manera, las obras de arte multimediales pueden tener la forma de intervenciones, instalaciones,
videoinstalaciones, ambientes, fotografías, video arte, mash-ups, foundfootage, cortometraje,
nanometraje, animación, video-performance, video-danza, diseño web, net-art, diseño de juegos,
radio, televisión, realidad virtual y aumentada.
Planos de filmación: Porción del espacio que ocupan los objetos o sujetos en el espacio de la cámara.
Los planos se dividen en:
• Gran plano general (GPG): ofrece una visión amplia y lejana del lugar donde se desarrolla la acción;
el escenario es el protagonista por sobre la figura humana.
• Plano medio (PM): el cuerpo pasa a ser parte del centro de la composición y el entorno se elimina.
• Plano americano (PA): encuadra a los actores desde las rodillas hasta la cabeza.
• Primer plano: en este tipo de plano, la toma va desde la parte superior del pecho hasta la cabeza.
• Primerísimo primer plano (PPP): la atención del espectador se enfoca en un elemento específico.
Plano secuencia: Secuencia filmada en continuidad sin cortes entre planos. Este recurso se utiliza por
lo general en los videos, series o películas de ficción.
Propósito expresivo: Idea central a partir de la cual se realiza una creación artística.
Secuencia audiovisual: Unidad de división de una historia o relato, la cual conforma una unidad
narrativa en la que se plantea, desencadena y concluye una determinada situación dramática. Cada
secuencia audiovisual puede estar dividida en varias escenas y desarrollarse en diversos ambientes.
Toma audiovisual: Registro realizado desde que se inicia el funcionamiento de la cámara hasta que se
apaga.
Video arte: Manifestación artística que surge en los años 60 en Europa y Estados Unidos y que explora
y reflexiona sobre la naturaleza del video, a partir de una idea o propósito expresivo específico,
experimentando para ello con diferentes elementos del lenguaje audiovisual y sonoro.
Medios: los medios tradicionales: Corresponden a los lenguajes análogos utilizados históricamente por
los artistas o colectivos, como medios gráficos (dibujo, pintura, grabado, ilustración, fotografía, collage,
textos, imágenes digitales, diseño escenográfico y espacial); medios tridimensionales: (escultura,
ready-made, instalación, arquitectura, ambientes); medios sonoros (sonidos análogos).
Medios digitales: Corresponden a aquellos lenguajes artísticos que se encuentran mediados por un
dispositivo tecnológico (computador, pantalla, tablet, software de edición, entre otros), como medios
gráficos (dibujo digital, pintura digital, grabado digital, ilustración digital, fotografía digital, collage
digital), medios tridimensionales (escultura digital, impresión 3D) , medios sonoros (audios, canciones
digitales), medios audiovisuales (video, video arte, foundfootage, cortometraje, nanometraje,
animación) y medios programables (diseño web, apps, diseño de juegos).
Anexos
RÚBRICA PARA EL TRABAJO COLABORATIVO
Programa de Estudio Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales – 3° o 4° medio Anexos
Anexo 2
I Región de Tarapacá
Museo Histórico Salitrero de Pozo Almonte Museo de la Tirana
Teléfonos: 57-2751477 / 57-2751220 Teléfono: 57-751603
Dirección: Balmaceda Nº 86 Dirección: General Ibáñez 402
Ciudad: Pozo Almonte Ciudad: Pueblo de La Tirana
Reseña: Museo de objetos y fotografías de las Museo con exhibición de arte religioso.
Oficinas Salitreras
II Región de Antofagasta
Museo Geológico Profesor Humberto Fuenzalida Museo Indígena Atacameño de Arqueología y Etnografía
Valle de Lasana
Teléfono: 55-355418
Sitio web: www.ucn.cl Teléfono:56-994689301
E-mail: hgarces@ucn.cl E-mail: museocalama@vtr.net
Dirección: Angamos 610 Dirección: Camino vecinal s/n, Valle de Lasana.
Ciudad: Antofagasta Ciudad: Antofagasta
Reseña: Colección de geología. Reseña: Colecciones arqueológicas etnográficas
correspondientes a la cultura atacameña.
Museo Etnográfico de Caspana
Teléfono:55-2340112 Museo Arqueológico y Etnográfico del Loa
Sitio web: www.mascalama.cl
Dirección: Poblado de Caspana Teléfono:55-2340112
Ciudad: Calama Sitio web: www.mascalama.cl
Reseña: Colección arqueológica de la cultura local y E-mail: ccultural-calama@entelchile.net
muestras etnográficas prehispánicas. Dirección: Avenida O'Higgins s/n.
Ciudad: Calama
Reseña: El museo cuenta con una muestra de los pueblos
andinos de Calama y con una colección de artesanía en
piedra volcánica, cactus, tejidos, cerámica y cobre.
Teléfono: 52-2329136
Sitio web: www.museominerodetierraamarilla.cl
Dirección: Lote 2G, sector Punta del Cobre sin número,
Tierra Amarilla.
Ciudad: Copiapó
Reseña: Muestra de minerales, fósiles, objetos
históricos, recursos gráficos y testimoniales de la
minería.
IV Región de Coquimbo
V Región de Valparaíso
Teléfono: 34-2462012
Sitio web: www.museosregionvalparaiso.cl
E-mail: edgardobravo@ccpac.cl
Dirección: Avda. Pedro Aguirre Cerda s/n, Pocuro,
Calle Larga
Ciudad: Los Andes
Reseña: Museo histórico con una colección de
objetos pertenecientes al presidente Pedro Aguirre
Cerda.
Museo San José del Carmen del Huique Museo de la Artesanía Chilena de Lolol
Teléfono: 9-7331105
Teléfonos: 72-823519 / 7-9763824
Sitio web: www.museoelhuique.cl
Dirección: Las Acacias 20
E-mail: informaciones@museoelhuique.cl
Ciudad: Lolol
Comuna de Palmilla, a 56 km de San Fernando
Reseña: Colección de artesanía de la universidad Católica
Reseña: Museo histórico, costumbrista y agrícola.
de Chile.
Teléfono: 72-821050
Sitio web:www.sewell.cl/
E-mail: temuseomc@codelco.cl
Dirección: Millán 1020, Cachapoal
Ciudad: Rancagua
Reseña: Colección de fotografías, instrumentos y
otras piezas, relacionadas con la producción del
cobre.
Teléfono: 71-2615883
Museo Villa Cultural Huilquilemu Hernán Correa de la
Sitios web: www.museodetalca.cl
Cerda
E-mail: museo.talca@museosdibam.cl
Dirección: 1 Norte N° 875 Teléfono: 71-413641 /9-9353926
Ciudad: Talca E-mail: hhernand@ucm.cl
Reseña: Museo con exhibición de objetos y arte Dirección: Camino San Clemente km 9
patrimonial. Ciudad: Talca
Reseña: Museo de arte religioso y artesanía.
Museo Histórico Religioso de Curepto
Teléfono: 7-5690018
Sitios web: www.curepto.cl/
E-mail: curepto.@munitel.cl
Dirección: Plaza de Armas s/n, Curepto
Ciudad: Talca
Reseña: Museo histórico, religioso y paleontológico
Museo de la Catedral de Concepción Museo Histórico Carlos Oliver Sala Museo Regimiento
Guías
Teléfono: 41-2250423
Sitio web: www.cultura.ucsc.cl/category/museo/ Teléfono: 41-311492
E-mail: museo@ucsc.cl Dirección: Avda. Collao N° 171
Dirección: Caupolicán N° 441 Ciudad: Concepción
Ciudad: Concepción Reseña: Museo con exhibición de colección histórica.
Reseña: Posee exhibición de arte religioso.
Teléfonos: 41-2203835
Sitio web: www2.udec.cl/pinacoteca/index-2.html
Museo Artequín Concepción
E-mail: pinacoteca@udec.cl
Dirección: Chacabuco esquina Picaiví s/n Teléfono: 41-2857404
Ciudad: Concepción Sitio web: www.parquealessandri.cl
E-mail: informaciones@artequin.cl
Reseña: Colección de pintura chilena y exhibición Dirección: km 18, camino Concepción-Coronel, sector
del mural “Presencia de América Latina” del artista Escuadrón, comuna de Coronel, región del Bío-Bío.
mexicano Jorge González Camarena. Ciudad: Concepción
Reseña: Museo educativo de arte, ubicado al interior del
Circuito patrimonial de Lota Parque Alessandri.
IX Región de la Araucanía
Teléfono: 65-2633782
Museo Prehistórico Puente Quilo Sitio web: www.parquetantauco.cl
E-mail: info@parquetantauco.cl
Teléfono: 9-2450490
Dirección: Calle Caleta de Inío s/n, Quellón
Dirección: Carretera Puente Quilo s/n Ciudad: Chiloé
Ciudad: Chiloé Reseña: Muestra que explica la historia del desarrollo
Reseña: Museo familiar que exhibe parte del de Chiloé.
patrimonio arqueológico de la localidad de Quilo.
Teléfono: 65-2223029
Sitio web: www.puertomontt.cl
Dirección: Avda. Diego Portales Nº 997
Ciudad: Puerto Montt
Reseña: Museo que expone parte del patrimonio de la
comuna de Puerto Montt por medio de exhibición de
objetos, artesanías, fotografías, entre otros.
Dirección: José Victorino Lastarria, Plaza Mulato Gil Sitio web: www.iglesiadesantiago.cl
de Castro Dirección: Plaza de Armas s/n, Santiago
Ciudad: Santiago Ciudad: Santiago
Reseña: Museo con exhibiciones permanentes y Reseña: colección de objetos sagrados, imaginería
temporales. religiosa, documentos y ornamentos que van desde la
época de la colonia hasta la actualidad
Museo de los Tajamares
E-mail: museovioletaparra.cl
Dirección: Avda. Vicuña Mackenna 37
Ciudad Santiago
Reseña: Museo dedicado a la vida y obra de Violeta Parra
donde están presentes sus obras visuales.
Museo Histórico y Arqueológico Arturo Möller Museo y Archivo Histórico Municipal de Osorno
Sandrock - Río Bueno
Teléfono: 64-238615/ 65-2233717
Teléfono:64-2340433 Sitio web: www.extensioncultural.imo.cl/
Sitio web: www.museosregiondelosrios.cl/ E-mail: museosyarchivos@imo.cl
Dirección: Pedro Lagos Nº 650 Dirección: Manuel Antonio Matta N° 809
Ciudad: Río Bueno Ciudad: Osorno
Reseña: Museo con exhibición de colecciones Reseña: Exhibiciones de ciencias naturales, históricas y
arqueológicas e históricas. de arte.
Museo Histórico y de Armas del Morro de Arica Museo Arqueológico San Miguel de Azapa
Teléfono: 8-2254949
Sitio web: www.museodelmardearica.cl/
E-mail: nicoherpic@gmail.com
Dirección: Sangra 315
Ciudad: Arica
Reseña: Contiene una colección de más de 1.500
especies marinas.
I Región de Tarapacá
II Región de Antofagasta
IV Región de Coquimbo
V Región de Valparaíso
Galería Madhaus
Galería XS Sitio web:www.galeriamadhaus.com
Teléfono: 2-22466649 E-mail: contacto@galeriamadhaus.com
Sitio web: www.xsgaleria.cl/ Dirección: Tegualda 1509, Ñuñoa
E-mail: contacto@xsgaleria.cl Ciudad: Santiago
Dirección: Nueva Costanera 3723, Vitacura
Ciudad: Santiago
I Región de Tarapacá
II Región de Antofagasta
IV Región de Coquimbo
V Región de Valparaíso
Centro Cultural de Viña del Mar Centro de Extensión del Consejo Nacional de la Cultura
Departamento de Cultura y las Artes (CENTEX)
Teléfonos: 32-2269721 / 32-2269722 Teléfonos:32-2326627 / 32-2326631
Sitio web: http://www.culturalvina.blogspot.com/ Sitio web: www.centex.cl/
Dirección: Av. Libertad 250 E-mail:mediacion.centex@gmail.com
Ciudad: Viña del Mar Dirección: Sotomayor 233
Ciudad: Valparaíso
Parque Cultural de Valparaíso
Sitio web: www.pcdv.cl/ Balmaceda Arte Joven Valparaíso
Dirección: Calle Cárcel 471, Cerro Cárcel Teléfonos: 32-2116471 / 32-2226341
Ciudad: Valparaíso E-mail: balmacedavalpo@baj.cl
Sitio web: www.balmacedartejoven.cl
Dirección: Santa Isabel 379, Cerro Alegre
Centro Cultural de San Antonio Ciudad: Valparaíso
Teléfonos: 35-2353415 / 35-2353416
E-mail: centrocultural@sanantonio.cl Casa de la Cultura de Algarrobo
Sitio web: www.centroculturalsanantonio.cl Teléfono: 35-2481397
Dirección: Antofagasta 545, Barrancas E-mail:casadelaculturaalgarrobo@gmail.com
Ciudad: San Antonio Dirección: Avenida Carlos Alessandri 1633
Ciudad: Algarrobo
Corporación Municipal de Cultura y Turismo de
Quintero
Teléfono: 9-74508120
E-mail: turismo.corporacionmunicipal@gmail.com
Dirección: Av. Normandie 1916
Ciudad: Quintero
Centro Cultural Municipal Talca Centro de Extensión Universidad Católica del Maule
Teléfono: 71-2203697 Teléfono: 71-2203175
E-mail: vfloresmonreal@activatalca.cl E-mail: xgomez@ucm.cl
Sitio web: www.talca.cl Sitio web: www.extension.ucm.cl/
Dirección: 1 oriente 960 Dirección: 3 Norte 650, Talca
Ciudad: Talca Arturo Prat 220, Curicó
Ciudad: Talca, Curicó
IX Región de la Araucanía
Centro Cultural Alianza Francesa de Osorno Centro Cultural Casa del Arte Diego Rivera de Puerto Montt
Teléfono: 64-2276933 Teléfonos: 65-2261836 / 65-2275885
E-mail: alliance.osorno@gmail.com E-mail: corporacionccpm@gmail.com
Sitio web: www.afosorno.cl/ Sitio web: www.culturapuertomontt.cl/
Dirección: Av. Juan Mackenna 1512 Dirección: Quillota 116
Ciudad: Osorno Ciudad: Puerto Montt
XI Región de Aysén
Fundación Telefónica
Teléfono: 2-26912873 Fundación Sala Gasco Arte Contemporáneo
Sitio web: www.fundaciontelefonica.cl/ Teléfono / fax: 2-26944386 / 2-62944434
E-mail: saladearte.cl@telefonica.com Sitio web: www.salagasco.cl
Dirección: Providencia 111, primer piso, Metro E-mail: gascoeduca@gasco.cl
Baquedano Dirección: Santo Domingo 1061, Santiago Centro
Ciudad: Santiago Ciudad: Santiago
Espacio Arte Abierto Fundación Itaú Fundación Cultural Plaza Mulato Gil de Castro
Teléfonos: 2-26860561 / 2-28346184 Teléfono: 2-226383502
Sitio web: www.fundacionitau.cl/ Sitio web: www.mavi.cl/
Dirección: Av. Apoquindo 3457, Las Condes Contacto: info@mavi.cl
Ciudad: Santiago Dirección: José Victorino Lastarria, Plaza Mulato Gil de Castro
. Ciudad: Santiago
XIV Región de Los Ríos