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Guia de Aprendizaje JPSF

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GUIA DE APRENDIZAJE

1. DATOS INFORMATIVOS

1.1. RELATIVOS A LA ASIGNATURA

Facultad : Ingeniería.
Escuela : Ingeniería de Sistemas.
Curso : Ingeniería de Software II
Docente : Dr. Ing. Juan Pedro Santos Fernández

1.2. RELATIVOS AL TEMA

Tema : Aplicativo computacional determinante del modelo matemático más


preciso basado en datos censales para la estimación de la población del
Perú.
Tiempo : 45 minutos.

2. COMPETENCIA GENERAL

Aplica las fases de la metodología RUP para lo cual identifica las necesidades de una
organización y sigue las etapas para desarrollar un sistema de información.

CAPACIDADES

 Explica el concepto de sistemas de información.

 Reconoce los beneficios de los sistemas de información en las organizaciones.

 Identifica las fases de la metodología SCRUM.

3. CONTENIDO

3.1. Concepto de sistema de información

3.2. Fases de la metodología SCRUM

3.3. Conclusiones
4. METODOLOGÍA

 El desarrollo del tema programado se llevará a cabo en base a la exposición-


diálogo entre el docente y los estudiantes del curso.
 Los estudiantes serán agentes activos en el desarrollo de la sesión.
 Los estudiantes conformarán equipos de trabajo para desarrollar un caso práctico.

Momento/ Recursos y
Tiempo Descripción de actividades
Actividad herramientas
10 min Inicio Se recogen saberes previos sobre el Se utiliza el Padlel para
tema opinar sobre los
recursos necesarios
Se iniciará la exposición por parte del
para construir un
docente motivando sobre el tema.
software.
Se presenta imágenes sobre proyectos
de construcción y se les pide que
opinen sobre la similitud con la
construcción de software.

30 min. Desarrollo Exposición docente La video conferencia se


realiza utilizando la
Unirse a la videoconferencia -
plataforma Google
Sincrónica
Meet.
El docente expone el tema mediante
Se utiliza diapositivas
dispositivas PPT.
de PowerPoint para
Los estudiantes participan a través de explicar sobre el tema
preguntas y respuestas de la
exposición del tema tratado.

5 min Cierre Desarrollo de preguntas Se utiliza el Kahoot y se


elabora un cuestionario
Se elaboran preguntas sobre el tema
para ver que aprendió el
tratado en la clase, para ver si el
estudiante del tema
estudiante comprendió el tema.
tratado.
ANEXO 1

TAREA ACADÉMICA

INSTRUCCIONES: Elaborar un proyecto de software identificando las necesidades de un


área o proceso en una organización.
ANEXO 2

LISTA DE COTEJO EVALUAR TAREA

RESULTADO DEL APRENDIZAJE: Reconoce las fases de la metodología SCRUM


para la elaboración de un sistema de información.

PRODUCTO ACADEMICO: Elabora un proyecto de software identificando las


necesidades de un área o proceso en una organización.

ITEMS SI NO

1 Muestra puntualidad en la exposición.


2 Creatividad en la presentación del trabajo.
3 Se cumplió con la funcionalidad del trabajo asignado.
4 Identifica correctamente la entrada de datos
validando cada ingreso.
5 Sus pantallas del proyecto muestran adecuada
organización.
6 Se diseñó adecuadamente la base de datos del
proyecto.
7 El estudiante demuestra dominio en la materia de
programación.
8 El programa no se ejecuta o tiene errores
9. Muestra investigación mostrando cosas nuevas en el
desarrollo del proyecto.
10 El sistema muestra lógica y originalidad

Calificación Obtenida

SI : 2
ESCALA DE VALORACIÓN
NO : 0

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