Dai Vernon - Card of Gods
Dai Vernon - Card of Gods
Dai Vernon - Card of Gods
Dai Vernon Carta de los dioses
Versión PDF, compilada por truegossiper
Cualquier mazo es bien barajado por un espectador que luego corta alrededor de un tercio de las
cartas. Se le pide que los mire y finalmente se fije en cualquier carta del paquete que tiene en sus
manos.
Ahora toma el paquete, lo avienta y parece estar tratando de localizar la tarjeta pensada.
En realidad, usted busca dos cartas al azar del mismo valor, preferiblemente del 6 al 10. Estas se
mantienen juntas y se mueven en el abanico, que se sostiene mirando hacia usted, de modo
que la segunda de las dos cartas ocupe su propio número de la parte superior del paquete. Por lo
tanto, si usa dos "nueves", uno debe colocarse en el octavo y el otro en el noveno desde arriba;
si hay dos "ochos", uno debe ser séptimo y el otro octavo.
Profesando el fracaso en su búsqueda, dice que repartirá las cartas en una pila boca arriba y le
pedirá al espectador que observe su carta elegida y anote su posición en la pila. El espectador
espera así su carta para recordar el número en el que caerá, mientras tú aprovechas para anotar
el número total de cartas del mazo.
Ahora vuelves a colocar el paquete de cartas que acabas de contar boca abajo en la parte superior del
mazo y procedes a barajar todo el mazo de la siguiente manera. Es extremadamente simple y hay
poco que olvidar. Recorte alrededor de la mitad del paquete, deslice una carta, introdúzcala y
baraje el resto. Corta por debajo de la carta colocada, baraja la cantidad de cartas que apilaste, coloca
la última y tira el resto encima. Cuadre un poco la baraja y corte por debajo de la carta troceada,
colocando las dos pilas así cortadas sobre la mesa. Recuerde qué paquete representa la mitad
superior del corte y qué paquete representa la parte inferior del corte.
Ahora dile al espectador que por extraño que parezca, y por imposible que suene, estás seguro de que
tiene la intuición necesaria para localizar su propia carta elegida. Dígale que recoja uno de los dos
montones, advirtiéndole que, a menos que elija el correcto, la prueba fallará. Sin embargo, insiste
en que está seguro de que elegirá el montón correcto.
Está perfectamente seguro, independientemente del montón que seleccione. Si indica la
pila que representa la mitad superior del corte, simplemente vuélvela boca arriba para revelar
una de tus parejas apiladas como la carta inferior. Si elige el otro montón, le das la vuelta solo a su
carta superior, que es la otra pareja del conjunto. Diciendo que la carta así revelada encontrará su
pensamiento, le preguntas qué número ocupaba su carta en la pila original. Puede haber sido
séptimo, décimo, decimoquinto, etc.
Usando este número y el valor de la carta que se muestra, resta el número más pequeño del más
grande, cuenta hasta la cifra resultante en una de las pilas, y la carta en el número resulta ser la
que él está pensando.
A la designación de la pila en la que se hace el conteo se llega de la siguiente manera. Si el número
dado por el espectador es menor. que el valor de la carta descubierta: el conteo se realiza en
la pila que representa la mitad inferior del corte. Si el número dado por el espectador es mayor que
el valor de la carta descubierta, entonces el conteo se realiza en la pila que representa la mitad
superior del corte.
Decirle al espectador que siempre acertará en su selección de pila es importante y tiene mucho que
ver con lo impresionante de la hazaña. La carta boca arriba encuentra la carta pensada en la
pila opuesta, o en la suya propia, y esto es lógico en cada caso. Si en la pila superior (que se ha
dado la vuelta por completo y boca arriba), el paquete se gira boca abajo para el conteo. Si en la
pila inferior (cuya carta superior es la única que está boca arriba), la carta superior se vuelve a
poner boca abajo antes de que termine el conteo.