4to. Secundaria
4to. Secundaria
4to. Secundaria
EDUCACIÓN FÍSICA
4º DE SECUNDARIA
1. DATOS PERSONALES:
1.1. Nombres y
apellidos……………………………………………………………………………..
1.2. Grado y sección………………………………………………………………………………….
1.3. Institución Educativa…………………………………………………………………………….
1.4. Edad………………………………
1.5. Número de celular………………………………………..
2. FECHA DE RECOPILACIÓN DE
DATOS……………………………………………………………..
1ra COMPETENCIA
COMPETENCIA CAPACIDADES
ASUME UNA VIDA Comprende las relaciones entre la actividad física,
SALUDABLE alimentación, postura e higiene personal y del ambiente, y
la salud.
Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida.
ACTIVIDADES:
A. Datos antropométricos (Índice de la Masa Corporal – IMC)
Edad……………………
Peso……………………
Talla……………………
Resultado de IMC =……………..
Fórmula: IMC= PESO (Kg)
TALLA2 (Mt)
B. APTITUD FÌSICA:
Pulso en reposo por un minuto……………….
Con la compañía de un familiar adulto y siguiendo el protocolo de seguridad, busca un lugar
adecuado para desarrollar la actividad siguiente:
Camina o trota durante 10 minutos, controlado tu respiración de manera adecuada
Controla tu pulso después de 3 minutos del trabajo realizado………………
2da COMPETENCIA
COMPETENCIA CAPACIDADES
SE DESENVUELVE DE MANERA Comprende su cuerpo
AUTÓNOMA A TRAVÉS DE SU
Se expresa corporalmente
MOTRICIDAD
ACTIVIDADES:
Dentro de tu hogar y con la supervisión de un adulto, organiza un espacio ambientado para
realizar la siguiente actividad:
- ¿Lograste realizar los movimientos de manera coordinada siguiendo el ritmo? SI… NO…
- ¿En cuál de los movimientos descritos tuviste mayor dificultad? 1…… 2…... 3…... 4…….
- ¿Has tenido dificultad para enlazar los movimientos de manera rítmica? SI…... NO……
3ra. COMPETENCIA
COMPETENCIA CAPACIDADES
INTERACTÙA A TRAVÈS DE Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices
SUS HABILIDADES
SOCIOMOTRICES Crea y aplica estrategias y tácticas de juego
ACTIVIDADES:
En un espacio adecuado, con el apoyo de tus familiares y utilizando varios materiales u
objetos que tengas en tu casa ejecuta la siguiente actividad:
Juega “La reina manda”, la estudiante debe ser la reina y en un tiempo de 20 segundos
deben entregar el objeto solicitado. Ejemplo: La reina manda que traigan un par de zapatos
rojos.
- ¿Cómo te has sentido al realizar este juego? …………….
- ¿Han participado todos tus familiares de tu hogar?..............
- ¿Has puesto otras reglas de juego? Explica………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………….
ACTITUDINAL