Plan de Negocios
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INTEGRANTES
ASIGNATURA
✓ Planificación Financiera
PROFESOR
✓ Roberto Yany
ÍNDICE
RESUMEN EJECUTIVO
Con esta problemática es que nace la idea de Benefitmove, que consiste en una
aplicación móvil que incentiva a las personas a realizar actividad física, la cual será
recompensada con descuentos, de esta forma se busca entregar a los usuarios todos los
beneficios que trae consigo la práctica de actividad física, mejorando su calidad de vida,
estado funcional, salud mental y emocional, y mejorando su seguridad al establecer
nuevas relaciones.
La misión es entusiasmar y promover el estilo de vida saludable, para reducir los niveles
de sedentarismo que afectan a la población chilena, además de premiar a las personas
que ya practican frecuentemente actividad física, ya que estos también necesitan una
motivación extra y merecen ser premiados por su esfuerzo.
Para lograr que Benefitmove sea una aplicación de alto impacto, sencilla y su vez
atractiva, se efectuaron investigaciones, análisis y la ejecución de un producto mínimo
viable, que junto a las entrevistas a expertos, permitieron el desarrollo de una aplicación
simple, amigable y completa que proporciona una completa plataforma para el usuario.
INTRODUCCIÓN
El sedentarismo es uno de los problemas más comunes que está generando el nuevo
estilo de vida moderno, en donde todo está pensado para evitar grandes esfuerzos
físicos, y donde también existe un gran aumento de actividades y trabajos que requieren
intelecto más que destreza física. A nivel mundial, Chile se mal posiciona como el
segundo país más sedentario del mundo, con un 83% de la población en dicha condición,
una cifra alarmante, ya que el sedentarismo es uno de los principales causantes de
problemas cardiovasculares y obesidad, enfermedad que afecta al 65% de los chilenos en
algún grado y que viene presentando un crecimiento en los últimos años. A pesar de ello,
la vida saludable y el deporte intentan implantar un nuevo estilo de vida sano. Las
municipalidades y el gobierno están tomando medidas para disminuir mencionados
índices mediante programas culturales que incitan a la vida sana y a practicar actividad
física. Dichos programas han dado resultado en cuando a las convocatorias, ya que lo
que más se necesita para combatir este problema es motivación a moverse, a cambiar el
estilo de vida, y esos programas lo hacen al ofrecer bailes entretenidos y clases de
actividad física gratuitas. A pesar de que ha sido bueno, no ha generado un impacto
notable en las cifras de sedentarismo, por lo que la población necesita un factor de
motivación más preciso, y que logre disminuir las cifras de sedentarismo y obesidad en
Chile. Bajo estas premisas nace Benefitmove, con el objetivo de dar esa dosis de
motivación necesaria a las personas sedentaria y no sedentaria recompensándola con
premios y descuentos tangibles que hagan sentir al usuario que su esfuerzo valió la pena
en el corto plazo y que se complemente con los resultados de largo plazo que genera el
ejercicio.
DESCRIPCIÓN DE LA IDEA
Al detectar que en el país no existía una plataforma que recompensará a las personas
que quisieran comenzar a tener una vida más sana, se decidió desarrollar una aplicación
que permitiera que a estas personas se les reconociera por el esfuerzo realizado y de
esta forma ayudar a mantener constante su motivación, debido a lo fácil que es perderla.
Por consiguiente, la idea consiste en crear una aplicación para Smartphone que premie el
esfuerzo, superación personal y constancia al hacer deporte con descuentos relacionados
a los gustos del usuario, quien seleccionará cada dos semanas por qué tipo de
descuentos desea participar.
Las categorías y algunas de las principales marcas asociadas que se desean gestionar
son las siguientes:
- Comida saludable
- Inscripciones a competencias
- Restaurante y Café
Misión
Visión
Esta nueva era arrancó en el año 2008 con el lanzamiento de la App Store de Apple.
Desde entonces se han desarrollado millones de utilidades para dispositivos móviles. De
hecho, las aplicaciones protagonizan una de las historias de mayor crecimiento
económico de la industria tecnológica.
Las tiendas de aplicaciones son el espacio común para todos los usuarios de un mismo
sistema operativo, ya que desde ellas se distribuye todo el contenido disponible para la
plataforma en cuestión. Play Store, la tienda de aplicaciones de Google, cuenta en la
actualidad con 1,4 millones de apps, cuando hace tres años no llegaba a las 500.000. Por
su parte, App Store ha más que duplicado en dos años un catálogo que ya supera los 1,3
millones de aplicaciones. En total, las diferentes plataformas suman alrededor de 3,5
millones de apps.
A nivel global, según Gartner, en el año 2013 los consumidores se descargaron 102.000
millones de aplicaciones, un 60% más que en el año anterior, cifra que esperan que se
dispare hasta los 270.000 millones en 2017.
Por su parte, Appnation prevé que esta economía de las aplicaciones alcance en el 2017
en Estados Unidos un volumen de negocio superior a los 150.000 millones de dólares, lo
que supone duplicar la cifra de 2013.
PANORAMA LOCAL
Para conocer la industria del país se deben tomar palabras de expertos que se relacionan
actualmente con ella.
A pesar de lo anterior actualmente en Chile no existe un real mercado de apps, sino más
bien un laboratorio de testeo. “En Chile las apps deben experimentar un giro que apunte a
resolver necesidades y problemas reales, más que a aplicaciones de ocio y
entretenimiento”, aseguran desde Chrysalis. Algo que precisamente quiere lograr
Benefitmove con su preocupación por el sedentarismo y la vida sana.
INDUSTRIA DEL DEPORTE EN CHILE
Los productos que más han incrementado sus ventas en el último tiempo son el vestuario
deportivo y las zapatillas deportivas. Otro de los artículos que ha aumentado su consumo
fuertemente son las bebidas deportivas, a pesar de que estas bebidas generalmente no
se utilizan de forma adecuada. Además la demanda por suplementos deportivos está
creciendo ya que las personas buscan mejorar su masa muscular, fuerza y resistencia.
“Antes veíamos en las calles a corredores „con pijama‟. Te ponías un buzo o lo que
encontraras a mano y zapatillas de tenis para salir a correr. Hoy hay una oferta mucho
más especializada y la gente sabe más, pide cosas más específicas”, Rodrigo Canuto
Errázuriz, Ultramaratonista de trail. Este es un claro ejemplo de este auge en el consumo
de ropa deportiva, potenciado principalmente por la gran variedad de nuevos productos y
que cada vez las personas saben más del deporte que realizan y buscan productos
especializados en su disciplina.
1
Estudio “Retos y oportunidades de la participación deportiva global”, Euromonitor International
Otro factor clave que influye en este “boom” de compras en productos relacionados al
deporte es la deseabilidad.“ Es un tema aspiracional, la gente quiere el estilo de vida de
los deportistas en general, por lo que las marcas ofrecen productos de moda. Pero si tu
marca no está bien posicionada en su segmento, no tendrás éxito”, Brand manager de
Quiksilver, Roxy y DC.Patricio Saavedra.
DEPORTES EN CHILE
Los deportes que más se realizan en Chile son el Fútbol, el Running y el Ciclismo.
En el caso del Fútbol, este es un deporte que se mantiene más estable en cuanto a
cantidad de personas que lo realizan y en general utiliza el primer lugar en la preferencia
por los chilenos.
“Pese a que Chile es un país futbolero, sólo en el último año, la categoría de running ha
crecido un 30%, versus un 10% del fútbol”, Brand director de Adidas, Bas van Dorp.
Un gran ejemplo de este crecimiento, es que hay más de 500 eventos de running por
años, y la Maratón de Santiago que pasò de 6800 inscritos en el año 2007, a 28000
inscritos este año, de los cuales 14000 personas participaron de los 21 Kilómetros.
Grandes marcas de la industria del deporte aprovechan esta gran cantidad de personas
que se inscriben en distintas corridas por lo cual deciden auspiciar o realizar sus propias
corridas, media maratón o maratón. Alguna de estas marcas son Nike, Adidas, Brooks,
The North Face, Everlast, Columbia, Reebok, entre otras.
También se ven otras iniciativas como lo es el caso de la isapre Consalud.“La mayor parte
de las patologías tienen que ver con hábitos, por lo que entendimos que había que buscar
herramientas para incentivar la práctica del deporte”, explica el gerente de Servicio al
Cliente de Consalud, Harald Chutney. La herramienta utilizada para incentivar la práctica
del deporte consta de un reembolso del 50% del valor de las inscripciones de disciplinas
como el ciclismo y el running, competencia tanto nacional como internacional.
Por otro lado el ciclismo se posiciona en el tercer lugar respaldado en gran parte, en el
uso de la bicicleta como medio de transporte. El aumento de personas que realizan este
deporte, se debe principalmente a los altos niveles de congestión vehicular que se da en
las grandes ciudades y el costo del transporte público, lo cual ha incentivado a la
construcción de nuevas ciclovías y a cerrar las calles los domingos en la mañana para
incentivar el deporte. A pesar de ello los eventos deportivos relacionados con el ciclismo,
tiene cifras mucho menores a las mencionadas anteriormente con las corridas.
ANALISIS FODA
Fortalezas:
● Valor agregado de dar descuentos por realizar deporte.
● Capacidad de segmentar de mejor forma la publicidad.
Oportunidades
● Ampliación a Sudamérica.
● Crear productos que midan la actividad, como pulseras o relojes.
Debilidades
● Poca integración con relojes de medición profesional como Garmin.
● Depender de grandes empresas o marcas para ofrecer los descuentos.
Amenazas
● Potentes competidores.
● Posibilidad de copia.
COMPETIDORES Y SUSTITUTOS
Todas aquellas aplicaciones, que entreguen servicios sustitutos a BeneFitMove, serán los
competidores indirectos, como lo es el caso de Nike, Endomondo, Runtasic, en donde se
pretende establecer una alianza estratégica, debido a que la mayoría de las personas que
practican actividad física y llevan una vida sana, ya están registradas como usuarios en
algunas de estas aplicaciones. A continuación se mostrará algunas de las aplicaciones
que representan un competidor sustituto para BeneFitMove:
- Esta aplicación fue lanzada en 2014 en Francia, por el empresario Fitness Boris
Pourreau, la puesta en marcha se ha ganado ya cerca de 130.000 miembros y las
asociaciones garantizados con más de 100 marcas.
PRODUCTO
❖ PANTALLA DE INICIO
Al iniciar la aplicación entra automáticamente a la pantalla de inicio, en donde esta
entrega distinta información al usuario; en primer lugar, señala el puntaje total obtenido
durante el transcurso que lleva usando la aplicación, aquel puntaje se denomina
“Fitcoins”. En segundo lugar, entrega el puntaje de la etapa anterior y el puntaje de la
etapa actual; lo que le permite al usuario compararse a través de las semanas con el
objetivo de que intenten superar el puntaje de la semana anterior, para que obtengan la
bonificación extra por superación personal. Además, se detalla la constancia, ya que es
uno de los atributos importantes para mantener en el tiempo un estilo de vida saludable,
entre más constancia tenga el usuario, más bonificación al puntaje. Por último, se
encuentra la tabla de nutrición diaria, el cual permite al usuario mantener una alimentación
equilibrada en base a sus objetivos personales. Es importante destacar que para lograr un
estilo de vida saludable y alejarse del sedentarismo, es necesario combinar tanto deporte
como alimentación. A continuación se muestra el modelo de la pantalla de inicio de
Benefitmove:
❖ MENÚ DE OPCIONES
Al seleccionar el menú de opciones, aparecen todas las funciones que entrega la
aplicación, con el fin de que usuario acceda de forma fácil a cada una de ellas.
❖ DESCUENTOS
Para que el usuario pueda participar por descuentos, primero deberá seleccionar la
categoría que desea participar, en donde tendrá que elegir el día que va a comenzar,
cabe señalar, que el usuario puede elegir entre día lunes o jueves de cada semana, en
donde no podrá cambiar su opción hasta que termine las dos semanas.
❖ RANKING
El ranking se genera una vez elegida la categoría, y con usuarios de similares
características respecto a la cantidad de actividad física que realizan. Cabe señalar, que
los rankings están conformados por 15 participantes, los cuales deberán intentar obtener
el mejor puesto posible durante las 2 semanas que dura cada etapa, para que así
obtengan un mayor descuento. Como se puede apreciar en la siguiente imagen, esta
pantalla entrega información del puesto en el que se encuentra cada participante y el
puntaje actual de la etapa.
❖ SINCRONIZAR
Unas de las formas de obtener puntos es sincronizando con otras aplicaciones, esto
quiere decir que si el usuario actualmente posee otra aplicación, ya sea Running,
Ciclismo, Contador de pasos y Aplicaciones de alimentación, tendrá la opción de
sincronizarse Benefitmove. El objetivo de esta función es captar aquellos usuarios.
❖ MEDIDOR DE ACTIVIDAD
Otra manera de sumar puntaje, es el medidor de actividad, en donde al activar el GPS del
Smartphone podrá medir los kilómetros recorridos, el tiempo y el ritmo. Al finalizar se
entregará el resumen de la carrera con el mapa del recorrido, los tiempos y kilómetros
obtenidos.
❖ FOTOS
La función “Fotos” permite que los participantes suban fotos de ejercicio o comida
saludable, la cual tendrá un puntaje extra. Esta función cuenta con una parte de inicio en
donde aparecerán todas las fotos de los amigos. Además cuenta con un buscador para
buscar fotos de amigos y con la posibilidad de sacar la foto y subirla directamente.
En la categoría “Mi perfil”, las personas podrán visualizar sus fotos, en donde ayudará a
los usuarios a ver si se han generado cambios físicos en el transcurso que han usado la
aplicación. Este perfil puede ser público o privado, según lo que el usuario estime
conveniente. Cabe destacar, que cada foto tendrá la opción de colocar “me gusta” o hacer
un comentario de motivación para sus amigos
❖ CARRERA VIRTUAL
Se incluye una función en la que los participantes podrán desafiar a sus amigos mediante
carreras virtuales. Estos desafíos pueden ser;
Desafío kilómetros: Se fija una distancia la cual deberán correr todos los participantes y
quien logra un mejor tiempo en el plazo establecidos por los mismos participantes, gana.
La ventaja de esta función es que permite interactuar con los amigos aunque estén en
ciudades distintas.
Desafío Ruta: Se fija una ruta en el mapa y todos los participantes del desafío deberán
correr por la misma ruta en el momento que ellos deseen pero dentro del plazo
establecido por los mismos participantes.
❖ RETOS
Esta función permite que los usuarios se inscriban en retos mensuales en los que podrán
obtener premios atractivos si realizan el reto establecido.
La idea de esta función es ayudar de mayor manera a los usuarios a crear una constancia
en la realización de actividad física, ya que se fijaran retos como por ejemplo, 4 veces a la
semana correr 5 kilómetros, o caminar más de 30 minutos todos los días, etc. Entre
quienes cumplan estos retos se sortearan los premios.
❖ OBJETIVOS
Esta función es clave para ayudar a los usuarios a complementar la actividad física con
una alimentación saludable. Para lograr esto, se entregará una guía de la alimentación
que deben seguir para lograr sus objetivos, ya sea mantener, bajar o subir de peso de
forma saludable. En base a la entrevista con el experto nutriólogo; se podrá entregar
información acerca de las calorías y macronutrientes que se deben consumir, además de
una recomendación de cuanta actividad se debe realizar a la semana para poder cumplir
las metas propuestas.
❖ ICONO BENEFITMOVE
Esta aplicación se podrá descargar por Play Store y Apple Store. El siguiente icono
representa la aplicación:
PROPUESTA DE VALOR
Esta aplicación busca acercar al usuario a un estilo de vida más sano, complementando
con ello los gustos de cada uno de ellos, ofreciendo una recompensa completa por el
esfuerzo que realizan en cada entrenamiento.
Es por ello que esta aplicación busca diferenciarse de aquellas relacionadas al mundo del
deporte, en donde no solo ayudará a medir los progresos, sino que busca premiar por
ellos; para esto es importante las alianzas que se lleven a cabo con las empresas que
ofrezcan descuentos. Y más importante aún, se especializa en la diferenciación y la
mejora constante, tomando en cuenta para ello, la opinión de los usuarios.
El diseño está hecho con una intención amigable, por lo que la finalidad es facilitar la
interacción con el usuario y que ayude a abarcar un mayor rango de edad.
MODELO DE NEGOCIO Y ESTRATEGIA COMERCIAL
Existe mucha evidencia que sugiere que escoger un modelo de pago para una aplicación
en primera instancia es una mala idea. No sólo las tiendas de aplicaciones están
compuestas en su mayoría por aplicaciones gratuitas, también hay evidencia de
desarrolladores que sugiere lo mismo. Muchos desarrolladores han descubierto esto
cuando han realizado pruebas de testeo A/B, donde dos modelos son probados utilizando
dos grupos de personas para ver cuál es más efectivo.
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How Much Do Ads Pay On Apps – Free vs Paid Apps, Carter Thomas (2011) obtenido desde
http://www.bluecloudsolutions.com/blog/free-paid-apps-works/#
Según muestra la gráfica, las descargas realizadas después de ofrecer la aplicación de
forma gratuita tuvieron un salto marcado.
El modelo de negocio está sustentado en la base del marketing. Las empresas necesitan
orientar sus campañas de promoción hacia un público mucho más segmentado que les
signifique un mayor retorno sobre la inversión en marketing (Marketing ROI).
La aplicación quiere ser una herramienta de marketing importante para las empresas que
tienen nichos relacionados al deporte y la vida activa y sana.
Asimismo; se pretende conseguir la mayor cantidad de usuarios para que accedan a los
beneficios que entrega por esfuerzo realizado al ejecutar la actividad física, para que las
empresas que son clientes directo logren aumentar sus ventas gracias a BeneFitMove.
La confianza en los negocios online es actualmente uno de los principales retos que se
deben mantener por la difícil tarea que es la seguridad de las aplicaciones móviles. Varios
factores están influyendo en que éste sea un área de la máxima prioridad:
• Existe un constante crecimiento del uso de móviles y el gusto por descargar múltiples
pequeñas aplicaciones para “resolver” las más diversas cuestiones de su vida cotidiana
• Una fuerte presión en las empresas por ocupar rápidamente un puesto en el mundo de
la operativa por medio del móvil.
• Existe una escasa formación de los desarrolladores de software en cuestiones de
seguridad, siendo estas posiblemente vulnerables.
Existen antecedentes del entorno en el que la seguridad está en amenaza por hackers y
redes de delincuentes online en explotar las frecuentes vulnerabilidades de las
aplicaciones, considerando este punto, es fundamental estar a la vanguardia de la
seguridad para contrarrestar este tipo de ataques que bajen el prestigio a la empresa, por
lo tanto es también uno de los puntos a desarrollar en la escalabilidad para la existencia
en largo plazo.
Existe un riesgo principal dentro de cualquier proyecto que son las bajas ventas
generando pocas utilidades sin cubrir los costos medios variables, lo que nos llevaría a
cerrar el negocio.
Otro de los riesgos del proyecto es que es un mercado con bajas barrera de entrada, el
software puede ser imitable y mejorable.
OBJETIVOS
General
Analizar qué factores influyen en mayor nivel en la motivación y en qué grado
inciden estos factores a los distintos perfiles de usuarios.
Específicos
● Identificar cómo cada factor que forma parte de los perfiles demográficos, influyen
en la motivación de estos a través de los beneficios.
● Clasificar según su nivel de actividad física en sedentario, moderado o intenso,
para conocer en qué grado influyen los beneficios en la motivación de las distintas
categorías.
● Identificar los factores que influyen mayormente en la motivación para realizar
actividad física.
● Conocer la integración de la tecnología en la actividad física.
● Determinar si los cupones de descuento que premian el esfuerzo realizado al
hacer deporte, son un factor relevante que motiva a la gente a hacer más ejercicio
físico.
● Identificar cuáles son las categorías de productos más atractivas para la
motivación de las personas.
HIPÓTESIS
H1: Los descuentos como recompensa al esfuerzo no son un factor que aumenta
la constancia y motivación a realizar actividad física.
PROPÓSITO DE LA INVESTIGACIÓN
A través del cuestionario, buscamos conocer la percepción de las personas que tienen
interés en subir, bajar o mantener su peso de forma saludable, ya que ellos son quienes
necesitan esa motivación extra para alcanzar sus objetivos.
Es fundamental conocer cómo ellos interactúan con el mundo tecnológico, ya que nuestra
forma de motivarlos será a través de una aplicación móvil, de esta forma gracias al
cuestionario podremos conocer sus intereses, gustos, preferencias, los motivos que
tienen para realizar actividad física, y así lograr que la aplicación sea llamativa y amigable,
y que logre motivarlos a alcanzar sus metas.
CUESTIONARIO
Antes que el encuestado comience a responder, deberá pasar por una pregunta
filtro, ya que debemos seleccionar de forma correcta la muestra.
1. ¿Cuál es su género?
a. Femenino
b. Masculino
5. ¿Cuáles son las dos actividades físicas que realiza con más
frecuencia?
a. Tenis
b. Fútbol
c. Entrenamiento con pesas
d. Cardio (elíptica, trotadora y bicicleta)
e. Clases grupales (zumba, aerobox, pilates)
f. Caminar
Preguntas
El ingreso per cápita de los sujetos encuestados se ubica de manera semejante entre los
rangos de más de $700.000, de entre $300.001 a $700.000 y los $150.001 y $300.000,
con porcentajes de 33,9%, 31,1% y 21,3% respectivamente. Con menor participación se
encuentran las personas con un ingreso per cápita de entre $65.000 a $150.000 y por
último, aquellos con un ingreso menor a $65.000 por persona.
Dentro de los encuestados nos encontramos con un 80,5% que sí realiza algún tipo de
actividad física, en contraste con un 19,5% que afirma no realizar ninguna actividad. Esta
elevada cifra se debe a que como actividad física se agrupa también el caminar más de
30 minutos al día.
5- ¿Cuáles son las dos actividades físicas que realiza con más frecuencia?
Dentro de las actividades físicas, las que más se llevan a cabo son el ejercicio
cardiovascular (46,5%), caminar (37,1%) y entrenamiento con pesas (26,1%). Cifras que
nos servirán como guía para realizar alianzas con empresas que se relacionen a esos
rubros.
Entre los que realizan actividad física, existe una amplia mayoría que asegura que su
motivación son la salud y el bienestar general, con un porcentaje representativo de un
77,2%.
Al momento de realizar actividad física un 65,6% realiza la medición de ésta con algún
dispositivo específico, mientras que un 34,4% no mide la actividad física que realiza. Esta
última cifra va en aumento con la integración de pulseras medidoras de actividad física y
aplicaciones como Benefitmove.
8.- ¿Qué factores aumentan su motivación?
Un 71,1% de los participantes asegura que aquello que más los motiva a realizar actividad
física es la salud mental y bienestar. La segunda motivación escogida es superación
personal con un 44,6% de preferencia, mientras que la menos escogida es la
competencia y diversión con un porcentaje de elección de 30,4%.
Dentro de los encuestados un 71,6% utiliza alguna aplicación móvil para el registro de la
actividad física que realiza.
Esta es una pregunta muy importante para el proyecto, ya que va directamente enfocada
a si nuestra idea causaría el efecto deseado o no.
Un 85,1% de los encuestados afirma que mejoraría su constancia y motivación al realizar
actividad física si al hacerlo se le otorgaran cupones de descuento. Por lo tanto, un 85%
de la muestra está validando desde el concepto básico nuestra idea.
De nuestra muestra de 395 personas, 174 resultaron ser sedentarios, es decir, que
realizan actividad física menos de 3 días a la semana. Ese porcentaje de nuestra muestra
resulta ser muy importante para Benefitmove, ya que su objetivo es disminuir el
sedentarismo, por lo que analizamos cuántas de ellas respondieron que los cupones de
descuentos sí mejorarían su constancia y motivación a realizar actividad física, dando
como resultado un 88% de ellos. Una cifra muy positiva que va en directa relación con
nuestro objetivo de disminuir el sedentarismo.
En la misma línea, si evaluamos la misma relación con las personas que son activas, nos
damos cuenta que a un 83% de ellos los cupones de descuentos sí mejoraría su
constancia y motivación a realizar actividad física. Una cifra menor a la de las personas
sedentarias, esto se debe principalmente a que las personas que ya son activas tienen su
fuente de motivación y constancia establecida, por lo que vemos reducido el porcentaje de
interesados en un 5% respecto a las personas sedentarias.
Del total de la muestra un 15,4% cumplen las características para ser nuestros
usuarios de más fácil conversión, ya que utilizan un Smartphone y una para medir
su actividad física y además los cupones de descuentos sí mejorarían su
constancia y motivación a realizar actividad física. Éstos usuarios pueden pasarse
muy rápido a nuestra aplicación, debido a que pueden sincronizar la aplicación
que utilizan actualmente y comenzar a participar en las categorías de descuento.
Este número también es un indicador clave para estimar nuestra demanda por la
fácil conversión que representan para Benefitmove.
Finalmente podemos ver por rango etario, el interés en los cupones de descuentos para
mejorar su constancia y motivación a realizar actividad física. Podemos apreciar una clara
tendencia entre un 80% y un 86% de aceptación, cifra que es relativamente homogénea a
pesar de la diferencia de edad y el poder adquisitivo.
CONCLUSIONES INVESTIGACIÓN
La investigación de mercado finalmente valida nuestra idea, entregando cifras por sobre el
80% de los encuestados a quienes los cupones de descuentos mejorarían su constancia y
motivación a realizar actividad física. Cifra relativamente homogénea para todos los
grupos etarios y de distintos niveles de actividad física, donde lo más interesados son los
sedentarios con un 88% de aceptación. Algo que condice nuestro objetivo principal de
disminuir el sedentarismo en el país entregando herramientas que motiven a dicho grupo.
También nos encontramos con un 15,4% de nuestro segmento que califica para ser
nuestros usuarios de más fácil conversión, ya que utilizan un Smartphone y una aplicación
para medir su actividad física y, además, le interesan los descuentos como agente de
motivación.
Por otro lado, nos encontramos con que las aplicaciones más utilizadas son Nike+
Running y Runtastic, ambas serán incluidas en la sincronización de la aplicación y
permitirán utilizar los datos que los usuarios almacenan en esas aplicaciones, en la
nuestra.
Finalmente, un dato que no podemos ignorar es que un bajo porcentaje de personas
utiliza un Smartphone para medir su actividad física, cifra que debemos tener en cuenta
en las campañas de marketing para incentivar el uso del mismo aprovechando los
beneficios de Benefitmove.
PLAN DE IMPLEMENTACIÓN Y ETAPAS DE CRECIMIENTO
En primer lugar se planeó una expansión a nivel sudamericano ya que no hay ninguna
aplicación de envergadura que tenga como objetivo disminuir el sedentarismo y premiar
por realizar actividad física. Los principales países a los cuales nos queremos expandir en
un comienzo, son Argentina, Perú y Brasil.
Evaluación económica
Ingresos
Estimación de demanda
El modelo comienza con el 15,4% de usuarios que usan un smartphone y una aplicación
para medir su actividad física y además le interesan los descuentos como agente de
motivación, ya que ellos son el público objetivo de más fácil conversión debido a que
cumplen todos los requisitos que se necesitan para ello. Luego calculamos nuestro
público objetivo, para esto usamos el dato de que existen 11,5 millones de smartphones
en Chile, lo que multiplicado por los 75,2% de personas que desean bajar, mantener o
subir su peso saludablemente tenemos un target de 8,6 millones de personas. Luego si
nos fijamos como meta que el 5% de los usuarios que cumplen todos los requisitos para
ser nuestros usuarios de forma más rápida (el 15,4% mencionado anteriormente) nos
daría una meta de adopción de usuarios de 67 mil usuarios el primer año. Si esta cantidad
de usuarios la segmentamos por su grupo socioeconómico y calculamos el ingreso que
suman en totalidad nos da una cifra cercana a los 403 mil millones de pesos. Según la
canasta del IPC, los chilenos gastan un 3% de sus ingresos en deporte, por lo que los
usuarios objetivos gastan al año 12 mil millones de pesos aproximadamente en la
categoría de deporte. Luego nosotros nos fijamos una meta de vender el 2% de esos
productos por nuestra plataforma, por lo que a una comisión de un 2,7% nuestros
ingresos son de 6,5 millones el primer año. Cifra que va creciendo según crece la
cantidad de usuarios objetivos, ya que las empresas dinámicas como la nuestra crecen en
promedio a un 53% anual. Además otro factor a tener en cuenta es el crecimiento de
nuestro mercado objetivo con el aumento de smartphones y de personas que desean
bajar, mantener o subir su peso saludablemente. Además de lo anterior, nuestra meta de
ventas crece anualmente en un 2% hasta establecerse en un 10%.
Finalmente el ingreso por usuario crece debido a la alta escalabilidad de nuestro proyecto
y al aumento de las metas anuales, lo que nos da un crecimiento de 5 veces el ingreso
promedio inicial por usuario.
Inversión
La inversión fue asesorada por Paulo Ramos, head executive de FIZZAR, que
corresponde a un Start up por lo que tiene requerimientos bastante similares a la hora de
evaluar los bienes muebles, equipos, dominios y registros.
Costos y gastos
Los costos y gastos también fueron asesorados por el head executive de FIZZAR,
principalmente en el arriendo de oficina, gastos básicos, servidores y operaciones y
ventas. Todos estos puntos lo hicimos en base a sus recomendaciones debido a la
similitud de su empresa frente a la nuestra.
Uno de los costos de marketing es una agencia de relaciones públicas quienes son los
encargados de salir en la prensa de manera estratégica junto a publicaciones orientadas a
nuestro segmento. Además en los meses de marzo y octubre se agregará publicidad en
canales de televisión.
VAN Y TIR
Escenario Normal
Estado de Resultado
Escenario Optimista
Flujo de caja mensual año 2016
Flujo de caja anual
Estado de resultado
Escenario Pesimista
Estado de Resultado
Pesimista Normal Optimista
VAN -$ 43.488.151 $ 250.084.721 $ 413.718.433
Al calcular los flujos de caja de cada uno de los escenarios se pudo calcular los valores de
VAN y TIR que podrían darse al evaluar los distintos casos
La tabla muestra claramente los tres distintos escenarios de una manera muy marcada,
estas grandes diferencias entre los VAN Y las TIR, se deben principalmente al gran riesgo
en el que incurren las aplicaciones móviles y de lo importante que es realizar buenas
campañas de marketing o maneras de captar usuarios ya que por el contrario las perdidas
pueden ser muy grandes.
La TIR y el VAN en el escenario normal no son cifras tan abultadas como suelen tenerlas
los start up, pero al ser una aplicación que es muy dependiente del marketing, incurrirá en
los primeros años grandes montos en campañas para poder captar a una cantidad de
usuarios atractiva para que las empresas comiencen a ver a Benefitmove como una
buena herramienta de marketing.
CONCLUSIÓN
La realización del plan de negocios nos permite validar la idea de realizar una aplicación
que premie el esfuerzo y constancia al realizar actividad física con descuentos, ya que
según los cuestionarios, respaldados con los productos mínimo viable, nos permite
afirmar que esta plataforma es un factor que aumenta la motivación, logrando así una
disminución en el sedentarismo en las personas que utilicen Benefitmove.
Hasta el momento no existe una aplicación que englobe tantos atributos y funciones
enfocadas a sacar a las personas del sedentarismo y a beneficiar de igual forma a las
personas que ya están realizando actividad física. Es por ello y sumado al análisis de
mercado y competidores que consideramos que la aplicación tiene un gran nicho al cual
puede llegar fácilmente mediante los esfuerzos de marketing, ya que llega a sanar un
“dolor” importante que tienen hoy los Chilenos, que es la gran cantidad de enfermedades
y riesgos que se corren al llevar un estilo de vida sedentario.
Los riesgos que se incurren al realizar esta aplicación son altos, pero aun así es el
momento ideal para lanzar una aplicación de estas características, debido tanto al gran
crecimiento de la industria de las aplicaciones móviles, como de la industria del deporte y
el aumento en el consumo de productos o servicios de esta industria. Pero a pesar de que
sea un buen momento, la afirmación de que la aplicación Benefitmove es una idea viable,
es debido a los datos secundarios, los estudios de mercado, la investigaciones realizadas,
las entrevistas a expertos, los prototipos puestos a prueba y la estimación financiera que
apoyan y respaldan que llevando a cabo el plan de negocio desarrollado a lo largo de la
tesis, podremos obtener grandes beneficios.