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Fundamentos Hardware 6

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Tema 6

6.1 Adaptadores gráficos, red, multimedia


6.2 Ensamblado de equipos informáticos
6.3 Reparación de equipos
6.1: Adaptadores gráficos
6.1.1: Tarjetas de expansión, gráficas, red y multimedia
Las tarjetas de expansión se utilizan en los equipos actuales para añadir una nueva función al
ordenador o para mejorar una existente. Su misión es comunicar los dispositivos periféricos tanto
internos (por ejemplo, un disco duro) como externos (por ejemplo, el monitor) con el sistema de bus
del ordenador. Estas tarjetas de expansión suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP (casi
obsoletas) y se instalarán físicamente en su slot correspondiente. Una vez insertadas en el ordenador,
será necesaria su configuración en el sistema operativo mediante controladores o drivers y la
instalación del software del fabricante. También existen tarjetas plug-and-play, que se configuran
automáticamente con ayuda del sistema operativo. Las tarjetas de expansión más comunes son:
1.Tarjeta gráfica.
2.Tarjeta de red: LAN o Wi-Fi.
3.Tarjetas multimedia: sonido, captura de vídeo, captura de televisión, etc.

Además de estas, es posible ampliar nuestro equipo con tarjetas de módem, de puertos USB, en
serie o en paralelo, controladoras de discos, adaptadoras, etc. Gracias al avance en la tecnología
USB y a la integración de audio/vídeo en la placa base, hoy en día las tarjetas de expansión se
emplean cada vez con menos frecuencia, integrándose en estos dispositivos todas las
funcionalidades que tienen las tarjetas de expansión convencionales.

6.1.2: Tarjeta gráfica


La tarjeta gráfica, también conocida como tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una de las más importantes del equipo, al ser la responsable de mostrar
texto, imágenes y gráficos en el monitor. Muchas placas base actuales integran esta función; sin
embargo, la mayoría de los ordenadores utilizan tarjetas gráficas para potenciar y mejorar la salida
de datos hacia el monitor. La tarjeta gráfica controla la apariencia, el movimiento, el color, el brillo
y la claridad de las imágenes mostradas en el monitor o la televisión, procesando cada bit de datos
enviado. Este componente tiene especial importancia en ordenadores diseñados para el ocio, tanto
para videojuegos como reproducción de vídeo o películas. Un mal funcionamiento de la tarjeta
gráfica puede dejar inoperante al ordenador, puesto que el usuario no ve correctamente la
información de la pantalla. La mayoría de las tarjetas gráficas actuales están diseñadas para la
ranura PCI Express x16; las tarjetas PCI y AGP están prácticamente extinguidas.
Cuando examinamos la tarjeta gráfica encontramos varias componentes que a través de la siguiente
figura se describe:

A. GPU: Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas, optimizadas para
el procesamiento gráfico. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando
mayor realismo en los efectos. Una de las características de la GPU ofrecida en la especificación de
una tarjeta gráfica se refiere a la frecuencia de reloj del núcleo o núcleo gráfico (core), que oscila
entre los 400 MHz y los 900 MHz. En la actualidad, dos empresas copan el mercado de fabricación
de GPU; son nVIDIA y ATI (comprada por AMD). Las empresas que fabrican tarjetas gráficas,
como pueden ser ASUS, MSI, POWERCOLOR, GIGABYTE, etc., optan por utilizar estos
componentes y ya tienen en el mercado tarjetas gráficas que van equipadas con dos GPU, como
puede ser la ATI ASUS 3870 X2
B. Memoria de video:
En el caso de que la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base, se utilizará la memoria RAM
propia del ordenador, y si se instala como tarjeta de expansión, la tarjeta gráfica dispondrá de una
memoria propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre los 128
Mb y 1 Tb. La memoria actual está basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3,
GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encuentra en la mayoría de las tarjetas
actuales entre 400 MHz y 3,6 GHz

La resolución es el número de puntos (o píxeles) que es capaz de presentar una tarjeta de vídeo en
la pantalla, tanto en horizontal como en vertical.
Así, «800 × 600» significa que la imagen está formada en total por 600 líneas horizontales de 800
puntos cada una.
Para calcular la cantidad de memoria de una tarjeta gráfica, multiplicamos la anchura por la altura
por el número de bits (es decir, la resolución por la profundidad) para representar cada píxel, y lo
dividimos entre 8 para convertir bits en bytes. Para calcular kilobytes, volvemos a dividir por
1 024.

Resolución, profundidad de color y memoria necesaria


C. RAMDAC:
El RAMDAC es capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se
recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). Dada la creciente popularidad de
los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el
RAMDAC está quedando obsoleto. La frecuencia de actualización (o velocidad de refresco) es el
número de veces que se dibuja la imagen en la pantalla por segundo. Se mide en hercios. Así, por
ejemplo, 72 Hz significa que la pantalla se dibuja 72 veces por segundo.

Caso Práctico 1
Caso práctico 2: Consultar la frecuencia de actualización de la pantalla y las características de
la tarjeta gráfica que tenemos instalada en el ordenador

6.1.3: Adaptadores
Dada la diversidad de conectores existentes en el mercado y la necesidad de compatibilizar la salida
de la tarjeta gráfica con el cable de datos del monitor o televisor/ proyector, se ha desarrollado todo
tipo de adaptadores: DVI ⇔ DB15, HDMI ⇔DVI, etcétera

Adaptador y su visión trasera


6.1.4 Interfaces con la placa base
Existen varios tipos de interfaces que se utilizan para conectar las tarjetas gráficas, aunque en la
actualidad prácticamente han desaparecido los formatos PCI y AGP y solo se usa el PCI Express
x16 (también llamado PCIe o PCX). Actualmente se están vendiendo tarjetas gráficas que además
de los 16 carriles (x16) soportan el estándar 2.1, lo que supone una tasa de transmisión de 1 GB/s x
carril llegando a los 16 GB/s de ancho de banda (1 GB/s x 16)
6.1.5: Dispositivos refrigerantes
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas
muy altas. Si esto no se tiene en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso
averiar el componente. Para evitarlo se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminan el calor
excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
1. Disipador: Dispositivo pasivo (sin partes móviles y por tanto silencioso); compuesto de material
conductor del calor que lo extrae de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura, el
material y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
2. Ventilador: Dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover
el aire cercano. Es más eficiente que un disipador y produce ruido, al tener partes móviles.
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y se suelen montar juntos en
las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta)
extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.
Además de los dispositivos refrigerantes propios de la tarjeta, se pueden instalar en el ordenador
otros ventiladores externos para ayudar a la disipación del calor, como por ejemplo el que ocupa dos
ranuras de expansión.

Ventilador thermaltake para tarjeta gráfica


6.1.5 Salidas / Conectores de la tarjeta gráfica

6.1.6: Alimentación
La alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema; sin embargo,
la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de
alimentación son cada día más potentes, es necesario, a la hora de instalar una tarjeta gráfica,
comprobar que la potencia de la fuente de alimentación del equipo sea suficiente.
Asimismo las nuevas tarjetas gráficas de gran potencia necesitan una alimentación específica que
dependerá del modelo y sus prestaciones.
La fuente de alimentación debe disponer cableado con el tipo adecuado de conectores. En su
defecto existen cables convertidores de 6 a 8 pines, de IDE (molex) a 8 pines, etcétera
6.1.7. Tamaño:
Las tarjetas gráficas cada vez son más potentes, con más conectores, memoria y procesador. Todo
ello las hace más voluminosas. Pero existe un límite físico (el hueco que tiene el chasis), y a la hora
de comprar este componente deberemos comprobar sus dimensiones. También hay que tener en
cuenta el número de ranuras de expansión que ocupa la tarjeta gráfica. Hasta hace poco, todas las
tarjetas ocupaban una única ranura de expansión, fueran PCI, AGP o PCIe, pero en la actualidad,
hay en el mercado tarjetas gráficas que ocupan dos ranuras de expansión (una para la gráfica y otra
para el ventilador), tapando e inutilizando el slot de expansión adyacente.
6.1.8: Procesamiento en paralelo. SLI y crossfire
El procesamiento en paralelo es un método para conectar dos o más tarjetas de vídeo (tarjeta gráfica)
PCIe para producir una sola señal de salida que incremente el poder de procesamiento disponible
para gráficos
Utilizando esta tecnología, es posible duplicar el poder de procesamiento gráfico de un ordenador al
agregar una segunda tarjeta a la primera. Se pueden utilizar dos tarjetas desde el inicio o tener una
que permita esta forma de trabajo y agregar la segunda cuando se necesite más poder de
procesamiento. En un principio, las dos tarjetas a utilizar debían ser idénticas: mismo fabricante y
modelo; sin embargo, hoy no es necesario siempre que se empleen las últimas versiones de los
controladores suministradas por los fabricantes. Ni siquiera la cantidad de memoria debe coincidir,
aunque se recomienda que lo sea, ya que el excedente de memoria no se utilizaría en el
funcionamiento conjunto. La única condición necesaria que hay que cumplir es que las GPU de las
tarjetas sean idénticas. Según quién sea el fabricante de GPU, a esta tecnología se la denomina:
1. SLI (Scalable Link Interface), de la empresa nVIDIA.
2. Crossfire, de la empresa ATI/AMD.
Para unir dos o más tarjetas gráficas se emplea un conector que hace de puente entre ellas,
normalmente en la parte superior, y solamente una de las tarjetas se conectará con el monitor, tal y
como muestra la Figura siguiente:
Una vez configurada la parte hardware, en algunos casos será necesario configurar el sistema
operativo mediante el software propietario de las tarjetas. Asimismo, a la hora de instalar un sistema
SLI o Crossfire, tendremos que tener en cuenta lo explicado anteriormente sobre necesidad de
energía, el tamaño físico del que disponemos, etc.
6.1.9: Tarjetas gráficas USB
Aunque existen en el mercado desde hace tiempo, no han tenido mucha aceptación entre el público
debido a su poca potencia. Son relativamente baratas y normalmente se van a utilizar para dotar a
un equipo de más monitores o proyectores en paralelo. La mayoría dispone de los tipos de salida
VGA y DVI, aunque aprovechando la tecnología USB 3.0 se están fabricando tarjetas gráficas USB
con salida HDMI.

6.1.10: Tarjetas de red


Las tarjetas de red se utilizan para conectar ordenadores entre sí con la finalidad de compartir
recursos (por ejemplo, impresoras o archivos) y poder formar una red. A las tarjetas de red también
se les llama adaptadores de red o NIC (Network Interface Card, tarjeta de interfaz de red). Hay
diversos tipos de tarjetas de red, en función del tipo de cable o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, fibra de vidrio, etc.), pero hoy día el más utilizado es del tipo Ethernet
con un conector RJ-45. Asimismo, está cada vez más extendido el uso de redes Wi-Fi. Actualmente,
la mayoría de las placas base ya tienen integrada una tarjeta de red con conector RJ-45.

Tarjeta de red híbrida


A: Tarjeta de red para LAN (Red de área local)
Las redes pequeñas se denominan redes de área local o LAN (Local Area Network). En este caso, la
red se establece mediante un cable y componentes hardware que comunican todos los ordenadores.
La tarjeta de red, por tanto, comunica un ordenador con una red local y se suele instalar en una
ranura PCI de la placa base.
A1: Conectores
a salida de conexión de la tarjeta de red debe ser del mismo tipo que el cableado a utilizar, siendo el
más utilizado el conector RJ45 para el cable de par trenzado. Antes se empleaban los conectores
BNC para el tipo de cable coaxial, pero su uso está ya obsoleto. Todas disponen también de uno o
varios LED, que se iluminan dependiendo de la actividad de la tarjeta. Existen tarjetas de red
híbridas que contemplan los dos sistemas, como por ejemplo la de la Figura anterior
A2: Dirección MAC
La dirección MAC (Media Access Control address, dirección de control de acceso al medio) es un
código identificador de 48 bits (6 bytes) que corresponde de forma única a una tarjeta o interfaz de
red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por
el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits).
Para evitar poner 48 unos o ceros seguidos, las direcciones MAC se codifican en hexadecimal. Al
realizar la conversión se consigue un código de doce números hexadecimales, que se suelen ordenar
por parejas:
4 × 12 = 48 bits únicos. XX.XX.XX.XX.XX.XX 00–16–E6–5E–7B–74
Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma
binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Se las conoce también como la dirección
física que identifica los dispositivos en la red. En la mayoría de los casos no es necesario conocer la
dirección MAC, ni para montar una red doméstica ni para configurar la conexión a Internet.
Además, la mayoría de los sistemas operativos tienen métodos que permiten a las tarjetas de red
identificarse con direcciones MAC distintas de la real; pero a la hora de volver a arrancar el equipo,
la MAC volverá siempre a su estado original.
A3: Velocidad
Una tarjeta de red puede trabajar a distintas velocidades, en función de la tecnología y los
estándares que soporte. Así, en un principio, las redes tradicionales operaban entre 4 y 16 Mb/s,
pero estas velocidades, en la actualidad están sobrepasadas por las nuevas tecnologías de
comunicación, el incremento de la capacidad de almacenamiento y por el poder de procesamiento
de los ordenadores actuales. Los estándares más usados son:
1.Ethernet, 10 Mb/s.
2. Fast Ethernet, 100 Mb/s.
3.Gigabit Ethernet, 1 000 Mb/s.
Es común que las tarjetas de red actuales soporten las tres velocidades y se adapten a la velocidad
del resto de los componentes de la red.
A4: Wake on LAN
Wake on LAN (WOL, a veces WoL) es un estándar de redes de computadoras Ethernet que permite
encender remotamente ordenadores apagados mediante el envío de un magic packet, un paquete
especial que recibe la tarjeta de red. El soporte Wake on LAN (WoL) está implementado en la placa
base del ordenador. Aunque la mayoría de placas base modernas cuentan con un controlador
Ethernet que incorpora WoL. Wake on LAN debe estar habilitado en la sección de administración
de energía de la BIOS de la placa base. También puede ser necesario configurar el equipo para
proveer energía a la tarjeta de red cuando el sistema está apagado.
A5: Tarjeta de red mediante adaptador USB
Este dispositivo consiste en un adaptador de red con un puerto USB y un puerto RJ-45 10/100 Mb/s
Fast Ethernet. Se puede conectar a cualquier ordenador o portátil dotado de un puerto USB,
convirtiendo así la interfaz USB en un puerto de red LAN tipo Ethernet o Fast Ethernet 10/100
Mb/s. Como la mayoría de dispositivos USB, se elimina la necesidad de instalar y utilizar tarjetas
PCI para ofrecer conectividad LAN al ordenador.
Tarjeta de red mediante adaptador USB

B: Tarjeta de red para WIFI


Wi-Fi es un sistema de envío de datos para redes informáticas que utiliza ondas de radio en lugar de
cables. Tiene la ventaja de una instalación mucho más rápida y económica, pero son menos seguras
y tienen una velocidad de transmisión menor.
Tarjeta de red WIFI PCI

Funciona transmitiendo la información mediante tarjetas de red con una o varias antenas a través de
routers o puntos de acceso. Los datos pueden ser enviados mediante algoritmos y procesos de
cifrado para mejorar su seguridad. Aunque en el mercado informático es habitual encontrar tarjetas
de expansión de red para Wi-Fi en formato PCI, se está imponiendo el uso de adaptadores de red
Wi-Fi en formato stickers USB, por su facilidad de instalación y portabilidad. Las tarjetas de
expansión de red Wi-Fi habilitan al equipo para acceder a este tipo de redes y lógicamente también
tienen dirección MAC.

B1: Tarjeta de red WIFI- USB

6.1.11: Tarjetas multimedia


Los sistemas multimedia constituyen una forma de comunicación que hace uso de diferentes medios,
como la imagen, el texto y los hipertextos, los gráficos y otras imágenes, el sonido, la animación o
el vídeo en un mismo entorno. En la actualidad, la mayoría de los equipos informáticos incorporan
en su placa base los dispositivos necesarios para esta función, aunque siempre es posible añadir o
mejorar estos componentes instalando las tarjetas de expansión correspondientes. Las tarjetas
multimedia más comunes son las de sonido, las de captura de vídeo y las tarjetas sintonizadoras de
televisión.
A: Tarjetas de sonido
Es un dispositivo que permite la reproducción, la grabación y la digitalización del sonido,
normalmente a través de un software específico. Las placas base de los equipos actuales
normalmente disponen del sistema de sonido integrado y suelen ser de gran calidad. Es por lo tanto
poco usual que se amplíen estos equipos con tarjetas de expansión de sonido, salvo en casos muy
específicos, como pueden ser una avería o la necesidad de un sistema profesional de sonido, como
los usados por músicos o compositores.
Para una reproducción de cierta calidad, la tarjeta de sonido ha de poder manejar simultáneamente
un mínimo de 32 voces (de ahí el número que ostentaban algunas tarjetas, como la Sound Blaster
32), concepto al que se denomina, en referencia al término musical clásico, polifonía. Estos 32
canales son necesarios para reproducir 16 instrumentos distintos en estéreo.
Hoy en día son habituales las tarjetas que manejan 64 voces por hardware y un número mayor por
software. Utilizan sonido envolvente (surround), principalmente Dolby Digital 8.1 o superior. El
número antes del punto (8) indica el número de canales y altavoces satélites, mientras que el
número después del punto (1) indica la cantidad de subwoofers

Tarjeta de sonido de creative Labs-PCI

Nota: Subwoofer. Es un tipo de altavoz. Está diseñado para reproducir, en general, los sonidos
graves, entre los 20 y 80 Hz (aproximadamente, las dos primeras octavas).
B: MIDI
MIDI es el acrónimo de Music Instrument Digital Interface (Interfaz digital para instrumentos
musicales); es un estándar industrial adoptado por prácticamente toda la industria musical y por el
mundo informático, que regula la forma en que se conectan instrumentos y ordenadores, a través de
qué cables y el formato de los mensajes que se intercambian. De este modo, MIDI permite a los
instrumentos electrónicos musicales (teclados, guitarras, etc.) comunicarse bidireccionalmente con
el ordenador. Los códigos MIDI no transmiten música, sino órdenes musicales. Un mensaje MIDI
consta de un byte de estado seguido de un cero o más bytes de datos; cada mensaje corresponde a
un evento musical del tipo de la pulsación de una tecla o un pedal, el giro o desplazamiento de un
control, etc. A cada instrumento musical se le asigna un código MIDI de un total de 128 disponibles;
por ejemplo, el número 0 corresponde a un piano de cola.
C: Tarjetas capturadoras de video
Son tarjetas de expansión diseñadas con el objetivo de capturar y codificar el vídeo analógico para
convertirlo en formatos digitales. Mediante software especializado pueden editar vídeos y añadir
efectos, sonidos, música de fondo, subtítulos, etc.

Tarjeta captudadora de video

D: Tarjetas sintonizadoras de televisión


Son dispositivos que permiten sintonizar diferentes canales de televisión en la pantalla del
ordenador a través de la señal que proviene de una antena externa o portátil.
Además de existir en formato PCI, se están imponiendo en el mercado en su formato USB, por su
portabilidad y fácil instalación. El único inconveniente es que no son operativas en sitios con poca
señal.
Las tarjetas sintonizadoras se distribuyen con sus drivers correspondientes y un software de
configuración, visionado y grabación (directa o programada).
Muchas de las tarjetas sintonizadoras de televisión permiten el uso del teletexto (y EPG en las
DVB-T) y cuentan con un puerto de infrarrojos para la utilización de un mando a distancia. Algunas
disponen de Radio FM y otras son compatibles con la televisión de alta definición (HDTV).
Los conectores que suelen disponer este tipo de tarjetas varían en función de su tipo y
características, siendo habitual que dispongan de entrada y salida de antena con el conector coaxial,
conector S-Vídeo, conector RCA de vídeo y mini-jacks de audio (micrófono, Line-In y salida para
auriculares o altavoces).
6.1.12: Otras tarjetas de expansión
Además de estas tarjetas más habituales, en el mercado hay otros tipos de tarjetas de expansión,
entre las que se encuentran las de ampliación de puertos, las adaptadoras y controladoras de disco,
etc.
En el caso de que en un equipo informático sean necesarios más puertos de algún tipo específico,
una de las soluciones más utilizadas es la instalación de una tarjeta de ampliación de puertos. Las
más usuales son las tarjetas de puertos USB, que permiten ampliar el número de conectores USB
del ordenador o mejorar los ya existentes, pasando de versiones 1.1 a 2.0 y 3.0. Existen modelos de
1, 2 y 4 conectores. Otros tipos existentes pueden ser las tarjetas que amplían puertos paralelos o
serie con conectores DB9 o DB25, tarjetas de puertos RS232 en un conector de alta densidad
VHDCI de 68 pines, tarjetas de ampliación de conector 1394 FireWire, etc. Algunas de estas
tarjetas, además de ampliar conectores para el uso externo, incluyen algún conector interno para
utilizarlo dentro del equipo informático. Actualmente, todas estas tarjetas están en el mercado con
soporte para ranura PCI universal y PCI Express. Por otro lado, las tarjetas adaptadoras se utilizan
cuando se dispone de un periférico o dispositivo diseñado para un sistema hardware específico y se
quiere instalar en un ordenador que no dispone de ese tipo de bus, socket, conector, etc. Un claro
ejemplo es la utilización de hardware diseñado para ordenadores portátiles (tarjetas PCMCIA o
tarjetas ExpressCard) en ordenadores de sobremesa. Para ello se instala en el ordenador una tarjeta
adaptadora (normalmente PCI), que tiene una bahía donde insertar las tarjetas originarias del
portátil.

Tarjeta de ampliación de puertos USB- PCI


Tarjetas controladoras de disco
Las placas base permiten el uso de un número limitado de dispositivos IDE y SATA, por lo que hay
un límite en el número de discos duros, grabadoras y lectoras de DVD/BD, etc., que podemos tener
instalados en nuestro ordenador.
Las placas actuales disponen normalmente de un conector IDE (con dos dispositivos en formato
maestro-esclavo) y de cuatro a ocho conectores SATA. En el caso de que deseemos instalar más
dispositivos de los que nos permite nuestra placa base, tenemos la posibilidad de utilizar las tarjetas
de expansión controladoras de disco.
El tipo de la tarjeta dependerá del número y el tipo de dispositivos que queramos aumentar, aunque
existen en el mercado modelos híbridos que permiten añadir IDE y SATA con solo una tarjeta. Estas
tarjetas suelen tener formato PCI.
Tarjeta

controladora de disco
6.1.13: Tarjeta de expansión en ordenadores portátiles
Las tarjetas de expansión vistas en esta unidad, diseñadas específicamente para ordenadores de
sobremesa y servidores, existen en el mercado otras tarjetas de expansión orientadas a su uso en
ordenadores portátiles.
Estas tarjetas añadirán algunas de las funcionalidades vistas hasta ahora (red, capturadora de vídeo,
sintonizadora de televisión, etc.) a los equipos portátiles a través de sus slots PCMCIA o
ExpressCard.
Aunque tuvieron bastante auge, sobre todo en el tema de las tarjetas PCMCIA de red Wi-Fi,
actualmente están siendo reemplazadas por los dispositivos USB, que realizan las mismas funciones
PCMIA
Hoy por hoy, ya no se instalan en los ordenadores que están en el mercado, ya que han sido
sustituidas por la más moderna ExpressCard (las tarjetas PCMCIA no son compatibles con las
ExpressCard).
PCMCIA es la abreviatura de Personal Computer Memory Card International Association,
Asociación de la Industria de Fabricantes de Hardware para Computadoras Portátiles, encargada de
la elaboración de estándares, y en su momento se definieron hasta tres tipos distintos (Tipos I, II y
III) y dos versiones. A la versión de 16 bits se la conoció también como PC CARD, y a la versión de
32 bits, por el nombre de CARD BUS.
Todos los tipos y versiones tienen un tamaño de 54 mm de alto por un ancho mínimo de 85,6 mm,
pero pueden tener mayor tamaño en la parte externa al formato estándar, para acomodar antenas,
conectores, etc. Disponen de 68 pines de contacto. En cuanto al grosor, los del tipo I tienen 3,3 mm;
los del tipo II, 5 mm, y los del tipo III, 10,5 mm.
Una característica fundamental del PCMCIA, y que tienen todos los tipos y versiones, es lo que se
conoce como conectar y usar (plug-and-play), lo que permite conectar y desconectar las tarjetas con
el equipo encendido.
ExpressCard
El estándar ExpressCard también fue diseñado por la misma asociación que desarrolló el PCMCIA.
Soporta un doble sistema de conectividad con el bus del sistema, a través de PCI Express o USB 2.0.
Cada fabricante de tarjeta elige el sistema que mejor se adapte a sus características. La principal
mejora que dispone ExpressCard sobre PCMCIA es su mayor ancho de banda.
ExpressCard tiene un rendimiento de procesamiento máximo de 2,5 Gb/s sobre PCI Express o 480
Mb/s sobre USB 2.0 dedicado para cada ranura, mientras que CardBus debe compartir el ancho de
banda PCI de 1 066 Mb/s.
Otra de las diferencias que tiene este estándar es que dispone de dos factores de forma distintos: uno
en forma de L, llamado 54, y otro rectangular, llamado 34, en función de su tamaño en milímetros

6.2 Ensamblado de equipos informáticos

6.2.1: Montaje de un ordenador


A la hora de montar todos los dispositivos de un ordenador, es necesario seguir unas medidas
concretas para evitar problemas y daños. Conocer las normas de seguridad en actividades eléctricas-
electrotécnicas, la descarga electrostática (ESD) y la relación de ordenadores con la contaminación
medioambiental, es esencial para evitar problemas y accidentes derivados de un incorrecto trabajo.
Asímismo, es importante conocer las medidas de protección contra contactos eléctricos indirectos y
directos, la seguridad en trabajos con tensión y sin tensión, las técnicas informativas necesarias, el
riesgo eléctrico en el trabajo con herramientas portátiles, los equipos de protección personal que
existen, el posible riesgo de incendio y la normativa que regula este tipo de seguridad.
A: La descarga electrostática
La electricidad estática se define como una carga eléctrica causada por un desequilibrio de
electrones en la superficie de un material. Este desequilibrio de electrones produce un campo
eléctrico que puede ser medido y que puede interactuar con otros objetos a cierta distancia.
El ejemplo más típico son los rayos (ejemplo natural de electricidad estática), que son el resultado
de la acumulación de enormes cantidades de carga estática. La descarga electrostática (conocida por
sus siglas en inglés: Electrostatic Discharge, ESD) es un fenómeno eléctrico que hace que circule
una corriente eléctrica repentina y momentáneamente entre dos objetos de distinto potencial
eléctrico. Una descarga electrostática puede cambiar las características eléctricas de un dispositivo
semiconductor, degradándolo o destruyéndolo. La descarga electrostática también puede alterar la
operación normal de un sistema electrónico, causando mal funcionamiento de equipos o fallas. El
término se utiliza generalmente en la electrónica y otras industrias para describir las corrientes
indeseadas momentáneas que pueden causar daño al equipo electrónico, y, como será nuestro caso,
pueden causar daño a nuestro sistema informático.
B: Prevención de descargas electrostáticas
Para evitar descargas electrostáticas:
1. Evitar el contacto directo de las manos con los productos; transpórtelos y almacénelos en
bolsas antiestáticas.
2. Mantener los componentes sensibles a la electricidad estática en su embalaje hasta que se
encuentren en entornos de trabajo libres de este tipo de electricidad.
3. Coloar los componentes en una superficie conectada a tierra antes de sacarlos del embalaje.
4. Procurar no tocar las patillas, los contactos ni los circuitos.
5. Utilice siempre un método de conexión a tierra adecuado cuando toque un componente o
una unidad sensible a la electricidad estática

Brazalete de protección contra carga estática


En lo que se refiere al montaje y manejo de equipos informáticos, para prevenir las descargas
electrostáticas conviene:
1. «Descargarse» cuando se manipula en el interior del ordenador, dejando enchufada la
fuente de alimentación, tocando algo de metal (que no esté pintado).
2. Aumentar la humedad ambiente (humidificadores, plantas, acuarios, etc.).
3. Alfombras antiestáticas o mejor no alfombras. Moquetas.
4. Zapatos con suela de cuero, no de goma.
5. Espray antiestático.
6. Realizar trabajos en áreas adecuadas, con poco riesgo de descargas.
7. Evitar tocar los contactos de chips y tarjetas.
8. Utilizar bandas antiestáticas o brazaletes en las muñecas si se manipulan chips o tarjetas
C: Ordenadores y contaminación medioambiental
Existen tres problemas medioambientales relacionados con la fabricación de ordenadores:
El uso de muchas substancias tóxicas en el proceso de producción, un consumo muy elevado de
agua y energía y el gran volumen de residuos (también tóxicos) que generan.
Los materiales más abundantes en un ordenador son plásticos, acero, silicio, aluminioy cobre. Pero
en la fabricación de los chips y las placas se utilizan hasta un millar de sustancias químicas, algunas
de ellas muy contaminantes y conocidos cancerígenos.
D: Los desechos eléctricos y electrónicos
Los desechos eléctricos y electrónicos (ordenadores y teléfonos móviles) representan ya el 4 % de
la basura total en Europa. España genera al año más de 200.000 toneladas de basura electrónica. Y
solo el 11 % de ese material se recicla. El hecho de desechar ordenadores viejos, monitores y otros
componentes es un grave problema. Los ordenadores arrojados a vertederos o quemados en
incineradoras contaminan el suelo y el aire, nuestro medio ambiente. Por todo ello, es muy
importante que se informe uno del punto limpio más cercano y deseches allí el material informático
6.2.2: Secuencia de montaje de un ordenador
La secuencia de montaje es orientativa, ya que en caso de disponer de algún componente que por su
tamaño (tarjeta gráfica grande) o especial dificultad de anclaje (disipador, sistema de refrigeración
líquida, etc.), el orden se alterará para facilitar su instalación.
A: Montaje preliminar de la placa base
Disponemos de una caja ATX (Ver figura 1 ) con su juego de tornillos y de una placa base ATX con
su manual. Antes de proceder al montaje tomaremos las precauciones y medidas de seguridad que
acabamos de estudiar. A continuación, seguiremos los siguientes pasos:
1 Quitamos los tornillos de la tapa lateral derecha de la parte trasera de la carcasa y los guardamos
en lugar seguro. Deslizamos la tapa hacia atrás.
2 Comprobamos si los conectores del teclado, ratón, puertos USB, audio, etc. de la placa base
coinciden con el dibujo de la plantilla de hierro de la parte de atrás de la caja. Si no es así,
cambiamos la plantilla que trae la caja por la que viene con la placa base (ver figura 2).

Figura 1
Figura 2
3. Tumbamos la caja horizontalmente sobre la mesa. Introducimos la placa base en la caja y
localizamos los puntos de atornillado, unos agujeros redondos rodeados de una corona plateada.
Estos puntos de atornillado deben coincidir con los agujeros del chasis (normalmente tienen un
círculo en bajo relieve alrededor).
4 Sacamos la placa base de la caja para atornillar en la chapa de hierro los separadores, que suelen
ser unos tornillos dorados o unos blancos de plástico para apoyo. Se colocarán en los puntos de
atornillado localizados anteriormente (véase la Figura 6.9). Para ajustarlos mejor podemos usar
unos pequeños alicates.

Figura 3: Localización de los puntos de atornillado de la placa base


5 Antes de colocar definitivamente la placa base en el chasis, es recomendable por comodidad y
facilidad en el trabajo instalar previamente el procesador y la memoria RAM en sus zócalos
correspondientes. Si el ventilador/disipador de micro se atornilla mediante anclaje bajo placa,
también sería recomendable su instalación.
6.2.3: Montaje del procesador de la placa base (Siguiente clase)

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