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El Turno: Estable

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Unstable Unicorns es un juego de cartas de Cada jugador también puede tomar una mano.

 El límite de la mano es de 7 cartas (a


estrategia por turnos sobre tus dos cosas tarjeta de referencia para consultar menos que se indique lo contrario).
favoritas: los unicornios y la rápidamente las reglas.
destrucción. ¡La primera persona con 7 Los términos importantes
Unicornios en su Establo gana! (Solo 6 ¡Ahora estás listo para jugar! Quien lleve
Unicornios si juegas con 6-8 jugadores) más colores es obviamente el más
unicornio, por lo que van primero. Aquí hay algunos términos de
configuración que ya ha visto:
Qué hay en la caja
Cómo jugar Estable: el área de juego frente a ti en la
 114 cartas con dorso negro que se juegan las cartas Unicornio, Mejora
 13 cartas de Unicornio Bebé EL TURNO y Degradación.
 8 cartas de referencia de reglas Los jugadores se turnan yendo en el
sentido de las agujas del reloj alrededor de Guardería: La pila de cartas de Bebé
la mesa. Cada turno se compone de 4 Unicornio sobre la mesa.
Cómo empezar fases.
Mazo: La pila de cartas de dorso negro de
Para comenzar, separe las tarjetas de Baby Fase de comienzo del turno: las que los jugadores SACAN durante el
Unicorn y las tarjetas de referencia de las si tienes una carta en tu establo con un juego. Esto puede incluir cartas con el
tarjetas de dorso negro en la caja. Baraja efecto que dice "Si esta carta está en tu dorso negro de cualquiera de los paquetes
las cartas de dorso negro (incluidas las establo al comienzo de tu turno", su efecto de expansión.
cartas de expansión que quieras usar) y se activa durante esta fase.
luego reparte 5 cartas a cada Pila de descartes: la pila de cartas de
jugador. Coloque la pila restante de cartas FASE DE ROBAR dorso negro que se han sacrificado,
boca abajo en el centro de la mesa; este es ROBAR una carta del mazo. destruido o descartado durante el juego.
tu mazo . Deja espacio al lado del mazo
FASE DE ACCIÓN Además, aquí hay algunos términos
para una pila de descarte , que es donde
Realice UNA de las siguientes acciones: comunes que verás en los efectos de las
colocarás las cartas que han sido
cartas:
sacrificadas, destruidas o descartadas a lo
largo del juego.  Juega una carta de
Unicornio de tu mano; ROBAR: Saca la carta superior de la baraja
Juega una carta de Magic de tu y agrégala a tu mano.
Cada jugador debe elegir una carta de 
Bebé Unicornio y colocarla en su Establo , mano;
DESCARTE: Mueve una carta de tu mano
que es el área de juego frente a  Juega una carta de
a la pila de descarte.
ellos. Coloque las cartas restantes de Baby Downgrade de tu mano;
Unicorn en una pila sobre la mesa; esta pila  Juega una carta de Mejora de SACRIFICIO: Mueve una carta de tu
es la guardería . Las cartas de Bebé tu mano; Establo a la pila de descarte. Este término
Unicornio que no están en el Establo de un  ROBA una carta de la baraja. se utiliza para las tarjetas Unicornio, Mejora
jugador siempre se vuelven a colocar en la y Degradación.
Guardería. Nunca se añaden a tu mano, al FASE DE FIN DE TURNO
mazo o a la pila de descartes. DESCARTE hasta que el número de cartas DESTRUIR: Mueve una carta del establo
en su mano no exceda el límite de la de cualquier otro jugador a la pila de
descarte. Este término también se usa para puede darte una ventaja en el El final del juego
las tarjetas Unicorn, Upgrade y Downgrade. juego.
¡La primera persona en recolectar con éxito
ROBAR: Mueve una carta del establo de la cantidad requerida de Unicornios en su
cualquier otro jugador a tu establo. Las cartas mágicas tienen una esquina
verde con el símbolo de una estrella. Estas Establo gana! Cada carta de Unicornio
cartas tienen un efecto único; si juegas una cuenta como un Unicornio (a menos que se
Los tipos de tarjetas carta de Magic en tu turno, muévela indique lo contrario).
inmediatamente a la pila de descarte.
Hay 5 tipos de cartas en el juego.  2-5 jugadores: 7 unicornios
para ganar. (Si juegas con 2
Las tarjetas de degradación tienen una
Las cartas de unicornio tienen un jugadores, asegúrate de leer la
esquina amarilla con un símbolo de flecha
símbolo de cuerno en la esquina superior sección de Reglas para 2
hacia abajo. Añade una carta de
izquierda. Un Unicornio permanece en el jugadores).
degradación al establo de otro jugador para
Establo de un jugador hasta que es  6-8 jugadores: 6 unicornios
imponer efectos negativos a ese
sacrificado o destruido. ¡Recoge unicornios para ganar.
jugador. (Técnicamente, puedes agregar
en tu establo para ganar el juego! una carta de Downgrade a tu propio
establo, pero rara vez querrás hacer esto). Si el mazo se queda sin cartas antes de
Las tarjetas de unicornio vienen en 3 Una carta de Downgrade permanece en el que cualquier jugador alcance un número
sabores: establo de un jugador hasta que se sacrifica ganador de Unicornios en su Establo, el
o destruye. jugador con más Unicornios gana.
 Las cartas de Baby Si dos o más jugadores empatan por la
Unicorn tienen una esquina Las cartas de actualización tienen una mayor cantidad de Unicornios en su
morada. Cada jugador comienza esquina naranja con un símbolo de flecha Establo, cada jugador empatado debe
con una carta de Bebé hacia arriba. Estas cartas otorgan efectos sumar el número de letras en los nombres
Unicornio. Como las cartas de positivos. Puedes jugar una carta de mejora de todas las cartas de Unicornio en su
Bebé Unicornio se guardan en la en el establo de cualquier jugador. Una Establo. El jugador con más letras gana.
Guardería y nunca están en la carta de Mejora permanece en el Establo
mano de ningún jugador, la de un jugador hasta que es sacrificada o Si dos o más jugadores empatan por la
única forma de traer más cartas destruida. mayor cantidad de Unicornios y la mayor
de Bebé Unicornio a tu Establo cantidad de letras, todos pierden. Ay.
es a través de un efecto Las cartas instantáneas tienen una
especial de otra carta. esquina roja con un signo de
 Las cartas básicas de exclamación. Este es el único tipo de carta
Unicornio tienen una esquina que no tiene que jugarse en tu turno. En
Si has llegado a este punto de
índigo. No tienen ningún efecto, este mazo, las cartas Instantáneas son
las reglas, ¡sabes todo lo que
pero pueden tener un lugar cartas Neigh, que se pueden jugar en
necesitas saber para empezar!
especial en tu corazón. cualquier momento en que cualquier otro
Agregamos la siguiente sección de
jugador juegue una carta. Se puede
 Las cartas de Unicornio reglas avanzadas y aclaraciones
combinar cualquier número de cartas
Mágico tienen una esquina para su referencia para explicar
instantáneas durante un solo turno.
azul. Cada carta de Magical
Unicorn tiene un efecto que
usted (u otro jugador) nota que no usó el de jugadores que puedes usar cuando
ciertas interacciones que pueden efecto. juegas a Unstable Unicorn:
causar confusión o generar
preguntas a lo largo del juego. Es Efectos al comienzo del turno  Opción 1 (fácil): cuando juegas
posible que nunca necesite usarlo, Si tienes varias cartas que dicen "Si esta una carta con un efecto, debes
¡pero está aquí para usted por si carta está en tu establo al comienzo de tu declarar a qué jugador(es) estás
acaso! turno", sus efectos ocurren apuntando antes de usar el
simultáneamente. Eso significa que si una efecto. Esto permite a los
carta te dice que termines tu turno jugadores decidir si quieren
inmediatamente después de usar el efecto, responder con una carta Neigh.
Reglas Avanzadas y Aclaraciones aún puedes usar los otros efectos de  Opción 2 (avanzada): cuando
comienzo de turno de las cartas en tu juegas una carta con un efecto,
Cartas en tu mano vs. Cartas en tu establo. los jugadores deben elegir si
establo Las
quieren usar una carta Neigh
cartas Unicorn, Upgrade y Downgrade no Efectos de las cartas de relincho antes de seleccionar objetivos.
tienen efecto mientras están en tu Las cartas de relincho solo se pueden usar
mano. Sus efectos solo están activos para evitar que un jugador juegue una carta
cuando están en tu establo. Ambas opciones son viables para el juego,
de su mano. Esto significa que no
por lo que puede seleccionar las reglas de
puedes relinchar el efecto de una carta. Por
Entrar y salir de tu establo su casa para mantener la coherencia dentro
ejemplo, si otro jugador ya tiene una carta
Cada vez que juegas, ROBAS o traes un del juego.
en su Establo que dice "Si esta carta está
Unicornio a tu establo, cuenta como "entrar en tu Establo al comienzo de tu turno,
en tu establo". Cada vez que una carta Buscar cartas
DESTRUYE una carta de Unicornio", no Algunos efectos de cartas te permiten
Unicornio es sacrificada, destruida o puedes usar una carta Relincho para evitar
robada, cuenta como "abandonar tu buscar una carta en el mazo o en la pila de
que se use ese efecto. descartes (p. ej., "Cuando esta carta entre
Establo".
en tu establo, puedes buscar en el mazo
Las tarjetas de selección de jugadores
Efectos obligatorios frente a efectos una carta degradada y añadirla a tu
utilizan una terminología específica cuando
opcionales mano"). Una vez que hayas recuperado esa
se refieren a los jugadores.
Algunos efectos son obligatorios (p. ej., carta, muestra la carta que elegiste a los
" DESCARTAR una carta"), mientras que demás jugadores antes de agregarla a tu
 Cualquier jugador se refiere a mano.
otros son opcionales ("puedes ROBAR un cualquier jugador
Unicornio"). Si una tarjeta no usa la palabra individual, incluyéndote a ti.
"puede", puede asumir que es obligatoria. Deshacerse de las cartas de degradación
 Otro jugador se refiere a Algunos efectos de cartas te permiten
cualquier jugador eliminar específicamente cartas de
Si una carta tiene un efecto opcional que
individual, excluyéndote a ti. degradación de tu establo. Además, si el
dice "Si esta carta está en tu establo al
 Cada jugador se refiere a todos efecto de una carta dice " SACRIFICA una
comienzo de tu turno", NO debes usar ese
los jugadores, incluyéndote a ti. carta", puedes usar esa carta para
efecto si te olvidas de usarlo antes de
ROBAR una carta para tu fase de robo . Si deshacerte de una degradación en tu
el efecto es obligatorio, aún debe hacerlo si Elección de objetivos para los efectos establo (p. ej., "si esta carta está en tu
Hay dos estilos de juego para la selección establo al comienzo de tu turno, puedes
SACRIFICAR una carta" ) . tarjeta,  TODOS los Unicornios Básicos
luego DESTRUIR una tarjeta")  abeja reina unicornio
 Unicornio seductor
Efectos de cartas con múltiples acciones  unicornio arcoiris
Cuando el efecto de una carta requiere  cámara de niñera
múltiples acciones, esas acciones a veces  ritual sádico
se separan con "entonces" (p. ej.,  Desacelerar
" SACRIFICAR una carta de Unicornio,  ¡Hurra!
luego ROBAR una carta"). Si una tarjeta  Mamá Ganso Unicornio
dice "entonces", solo puede realizar la  Nigromante Unicornio
segunda acción si realiza con éxito la
primera acción. En el ejemplo enumerado, Antes de barajar el mazo, saque dos cartas
si no tiene una carta de Unicornio Neigh y entregue una a cada jugador. A
para SACRIFICAR , no puede ROBAR una partir de ahí, puedes barajar el mazo y
carta. repartir 5 cartas a cada jugador (dando a
cada jugador un total de 6 cartas en su
Acciones imposibles mano para comenzar el vino, incluida la
A veces, el efecto de una carta en tu carta Neigh)
establo o una carta jugada por cualquier
otro jugador puede requerir que realices ¡El juego ahora puede continuar
una acción imposible. Si ocurre esta normalmente!
situación, ignore esa acción. Algunas
acciones imposibles incluyen:

 DESCARTAR cuando no tengas
cartas en la mano
 SACRIFICA una carta contigo
No tienes cartas en tu Estable
 SACRIFICAR una carta que no
se puede sacrificar

Reglas para 2 jugadores

Si está jugando con 2 jugadores, realice las


siguientes modificaciones antes de
comenzar. Si olvida hacer estas
modificaciones, es posible que el juego se
sienta menos equilibrado.

Retira estas cartas del mazo y colócalas en


la caja del juego. No se utilizarán en la
versión de 2 jugadores del juego:

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