Resumen Contenidos M2
Resumen Contenidos M2
Resumen Contenidos M2
DOCENTES
1. Recursos digitales y sus características.
Un recurso digital puede ser cualquier elemento que esté en formato digital y que se pueda
visualizar y almacenar en un dispositivo electrónico y consultado directa o por acceso a la red.
https://www.youtube.com/watch?v=Ghq7SeSQFHc
Entre los recursos digitales están los vídeos, podcast de audio, PDF, presentaciones, libros
digitales, sistemas de respuesta remota, animaciones de procesos y modelos, simulaciones,
juegos, información en páginas web, redes sociales, etc.
Los recursos digitales deben ser identificados como un aporte a las metodologías activas, en
la medida que seamos capaces de integrarlos pedagógicamente en nuestras secuencias
didácticas.
Por lo tanto, la integración de los recursos digitales implica tener el foco en el aprendizaje,
una clara intencionalidad educativa, donde las TIC son una herramienta que permite su
desarrollo, situadas (contexto) para ayudar, no son el fin. A mayor nivel de integración, menor
es la percepción del uso de TIC, pues lo importante es desarrollar las competencias planteadas
en el programa de asignatura.
El uso de cualquier recurso exige al docente un diseño cuidadoso en el que se debe asegurar
los siguientes aspectos:
● Que el recurso funciona. Si bien parece algo casi obvio, siempre al usar un recurso
digital hay que comprobar que esté funcionando ya que la obsolescencia de
programas y actualizaciones es muy rápida, junto con identificar que el recurso
funcionará sin problemas en la sala de clases, laboratorio o dispositivos personales.
● Que sepamos utilizarlo. Debemos saber utilizar el recurso digital que hemos
seleccionado y si es necesario habrá que enseñar a los estudiantes a usarlo estando
pendientes de aquellos que pueden tener más dificultades.
● Que los complementos al recurso estén bien preparados o diseñados. Las actividades
apoyadas por recursos digitales deben incluir acciones complementarias, como por
ejemplo preguntas a desarrollar, actividades de grupo, por nombrar algunas, que
permitan el mayor aprovechamiento del recurso, junto a la fijación y refuerzo de los
aprendizajes.
En la actualidad, resulta casi imposible imaginar prácticas docentes sin el uso de la tecnología
como mediadora o facilitadora de procesos de enseñanza y aprendizaje. Es así que es normal
que cualquier profesor diseñe y planifique secuencias didácticas en las que requiera el uso de
internet o el uso de recursos digitales como parte de los recursos didácticos que los alumnos
deben utilizar para cumplir con el objetivo de enseñanza-aprendizaje.
El derecho de autor es la protección jurídica que se otorga a los autores y creadores por el
solo hecho de haber creado una obra, cualquiera sea su forma de expresión, ya sea de
contenido literario, artístico o científico, esté publicada o inédita. Esto significa que todo autor
de una obra tiene sobre ella un derecho que puede ser ejercido frente a cualquier persona, el
que puede ser tanto un ‘derecho moral’ como un ‘derecho patrimonial’.
¿Qué aspectos del derecho de autor es relevante considerar para la actividad docente de
Santo Tomás?
a) Cita de obras:
• Se puede hacer, por cuanto las licencias de los recursos electrónicos contratadas
contemplan el uso por parte de los usuarios de la Institución, debiendo efectuar la
correspondiente cita de la fuente y sitio Web de Bibliotecas.
• Se puede utilizar un capítulo de un libro o un artículo de una revista cuyo original está en
formato impreso en la Biblioteca.
• Se pueden utilizar libros o artículos disponibles libremente en Internet, es posible hacerlo,
siempre que las “condiciones de uso” lo permitan de manera expresa, de lo contrario se
deberán pedir las autorizaciones respectivas antes de utilizarlo.
d) Apuntes de clases:
Creative Commons es una organización sin fines de lucro fundada en Estados Unidos, es un
proyecto internacional que propone y define una serie de licencias, herramientas legales
gratuitas que sirven para que los autores/creadores o titulares de derechos determinen la
forma en la que sus obras podrán ser utilizadas por otros, sea en o fuera de Internet, con el
fin de promover el acceso al conocimiento y la cultura.
Creative Commons tiene por objetivo fortalecer la autoría de insumos y para que sean estos
autores quienes definan los términos en que sus obras pueden ser usadas; qué derechos
desean entregar y en qué condiciones lo harán. Si el paradigma del sistema tradicional del
derecho de autor es “Todos los derechos reservados”, para las licencias Creative commons
(CC) es “Algunos derechos reservados”.
Por otro lado, cuando un autor autoriza el uso de su obra bajo una licencia Creative
Commons, automáticamente da permiso para usarla con una condición esencial: citar la
autoría de la obra. A partir de ahí, la licencia es flexible, pues el autor puede escoger el tipo,
que mejor se adapte a sus necesidades. En cualquier caso, es importante tener presente que
las licencias Creative Commons no operan al margen de la legislación de propiedad intelectual,
al contrario, se basan en ella.
Es importante tener presente que las licencias Creative Commons tienen dos características
básicas:
● Son gratuitas ; el autor no tiene que pagar por el uso de las mismas.
En el siguientes cuadros informativos, pueden ver los distintos tipos de licencias Creative
Commons:
[1][2]
Dentro del LMS Moodle, podemos encontrar una serie de herramientas TIC que permiten
crear instancias de aprendizaje y con las que podemos diseñar una ruta de enseñanza y
aprendizaje mediante la cual los estudiantes desarrollen sus competencias, estas
herramientas se dividen en recursos y actividades.
3.1 Recursos
Aspectos técnicos :
Internamente (al ingresar a la carpeta) tiene una estructura de árbol, por lo que,
sí son muchos archivos o enlaces, es adecuado agregar directorios.
Aspectos pedagógicos:
CARPETA
En la descripción de este recurso, siempre agregue datos sobre lo que va a
Es la forma de organizar encontrar el estudiante dentro de cada uno de los archivos y/o enlaces: para qué
distintos archivos o le sirve, cómo le ayuda con las actividades, cuáles son los elementos relevantes,
enlaces relacionados cuáles son las políticas de derecho de autor y propiedad intelectual, etc.
con un tema, concepto o
actividad. Cuando agregamos un sin número de archivos o enlaces, estamos invitando al
estudiante a que, por su cuenta, vaya a Google y busque los temas o conceptos
con una indexación más rápida. Sí utiliza este recurso, lo ideal es que sea conciso,
que allí se alojen elementos complementarios a un archivo principal y que
siempre se hable, pedagógicamente, de lo que va a encontrar el estudiante al
ingresar.
Aspectos técnicos :
ETIQUETA
Las etiquetas pueden contener imágenes, texto, videos, entre otros archivos; sin
embargo, lo indicado es utilizarlas para dar contexto a los demás recursos y
Es una forma de actividades.
delimitar los elementos
de una ruta de
aprendizaje o de hacer Aspectos pedagógicos:
la presentación de
unidades, módulos,
Utilice etiquetas sencillas cuando quiera hacer la presentación de una sección,
secciones o actividades,
recurso o actividad.
a través de
descripciones, imágenes
Cuando sea un curso corto, puede utilizar las etiquetas para que se muestren los
y/o videos.
contenidos directamente en el aula, esto minimiza el número de clics que debe
dar el estudiante.
Aspectos técnicos :
LIBRO
Se estructura como un libro digital con capítulos que deben ser creados
independientemente, uno a uno.
Es una forma de
representar los Se pueden integrar todo tipo de recursos multimedia por medio de la barra de
contenidos o conceptos herramientas que aparece en el contenido de cada capítulo, lo que hace que se
de un módulo, unidad o enriquezca la lectura.
sección, en formato de
lectura enriquecida Aspectos pedagógicos:
(hipertexto, imágenes,
videos y demás archivos Es un recurso adecuado cuando se quiere observar el progreso del estudiante
multimedia). sobre una lectura y cuando se quiere mejorar la accesibilidad a los contenidos
escritos (a todos los estudiantes), pues reemplaza la utilización de lecturas en
archivos PDF, lo que mejora la escalabilidad de las aulas, quiere decir, permite que
se pueda hacer una lectura online en dispositivos móviles sin necesidad de utilizar
otras aplicaciones o descargar y abrir un archivo.
Aspectos técnicos :
Aspectos técnicos :
Toda URL puede ser configurada para que se muestre dentro de la misma aula
URL virtual, para que se abra en una ventana emergente (la menos recomendada) o
para que se abra en una nueva ventana del navegador.
Es un vínculo a un
recurso web que dirige, Puede dar acceso a sitios web externos donde los estudiantes deban realizar
directamente, al alguna tarea.
estudiante a cualquier
lugar a través del
navegador. Aspectos pedagógicos:
Lo ideal es configurar este recurso para que se vea dentro de la misma aula virtual,
evitando que el estudiante tenga que navegar entre múltiples ventanas. Es
necesario consultar los derechos de autor y ver si se puede utilizar el contenido
de esa URL libremente dentro del curso.
Al configurar una URL para que se incruste, es necesario dar un contexto, explicar
qué se busca con revisar ese recurso externo, qué elemento del contenido de esa
URL está relacionado con los temas, conceptos o actividades de los que trata el
curso, así como las políticas de uso.
3.2 Actividades
Aspectos técnicos :
Aspectos técnicos :
ENCUESTA Se puede configurar para que sea una encuesta anónima o para que se registren
los nombres de quienes la responden.
Es una actividad en la
que se consulta la Se pueden generar indicaciones, informes y un enlace a otra actividad, una vez
que el estudiante termine de contestar la encuesta.
opinión de los
estudiantes por medio
de distintos tipos de
pregunta (selección Aspectos pedagógicos:
múltiple con única y
múltiple respuesta, sí y Estas encuestas requieren que el profesor defina las preguntas por lo que es una
no, o pregunta abierta). buena oportunidad para conocer la opinión de los estudiantes sobre un tema
contingente o de actualidad, sobre el uso de alguna herramienta o servicio
relacionado con la asignatura, o para recoger la impresión que los estudiantes
tienen de experiencia de aprendizaje en el aula online.
Aspectos técnicos :
Existen distintos tipos de foros, en este apartado se hace referencia a los foros de
debate, que pueden ser de debate sencillo (todos participan en una sola línea de
discusión) o en el que cada persona plantea un tema (todos participan en varias
líneas de discusión).
FORO
Los foros pueden ser configurados para ser calificados y retroalimentados
Es una actividad que individualmente.
busca generar
discusiones académicas
entre los estudiantes y Aspectos pedagógicos:
el profesor, de forma
asincrónica. Este tipo de foros de discusión son efectivos en la medida en que podamos
contextualizarlos con temas pertinentes a la asignatura y con ejercicios que vayan
más allá de la opinión, centrándose en la argumentación conceptual, la resolución
de problemas o el análisis técnico de casos.
Una estrategia para evitar la duplicidad de respuestas en los foros (no hay debate
si todos opinan lo mismo) es asignar roles (ej. qué diría el contador, qué diría el
ingeniero) y/o establecer una respuesta situada (ej. seleccione una empresa
distinta a la de sus compañeros, aplique los conceptos y dé una respuesta desde
ese marco empresarial).
Aspectos técnicos :
Aspectos técnicos :
Aspectos técnicos :
La evaluación entre pares puede ser anónima y pueden practicar con ejemplos
Es una actividad que antes de hacer una evaluación real.
tiene como objetivo la
autoevaluación, El profesor puede definir quién califica a quién o simplemente puede permitir que
coevaluación y la asignación sea aleatoria.
heteroevaluación pues
permite que los Aspectos pedagógicos:
estudiantes se puedan
evaluar a sí mismo, Es una excelente herramienta TIC para que los estudiantes puedan desarrollar sus
como a sus pares, habilidades evaluativas, permitiendo un trabajo entre pares equilibrado y siempre
integrando controlado por el docente.
instrumentos como la
rúbrica. Un ejemplo claro de uso, sería un taller para evaluar procedimientos frente a
distintas situaciones. Los estudiantes tendrían que desarrollar un diagrama de
flujo en el establezcan el procedimiento para una situación o problema particular,
un compañero evaluaría ese procedimiento de acuerdo a una pauta o rúbrica y,
finalmente, puede ir la retroalimentación del docente.
● CONSULTA: es una encuesta rápida y puede servir para motivar a los estudiantes a
ingresar al aula, para que compartan sus opiniones o para mantener la atención en
temas atingentes o de actualidad. Por ejemplo, en la asignatura de estadística se
podría preguntar cuál es la probabilidad de que el equipo de fútbol nacional gane la
copa que se disputa en ese momento.
Al final del periodo configurado para que los estudiantes respondan a la consulta,
aparece el resultado, así como se puede configurar para que haga entregas del estado
de la consulta cada vez que alguien participa en ella.
● ELECCIÓN DE GRUPO: permite que los mismos estudiantes puedan elegir un grupo de
trabajo, allí quedarán registrados. Por ejemplo, podrían seleccionar el grupo para una
exposición presencial, por medio de esta herramienta, en el aula virtual o podrían
seleccionar un grupo de trabajo para realizar una actividad sumativa tipo wiki.
● PAQUETE SCORM: son actividades creadas con editores de autor o con TAC a los que
se agrega un protocolo o modelo de referencia conocido como SCORM; en términos
prácticos, este tipo de actividad Moodle permite insertar en el aula actividades
interactivas indexadas en las que se puede hacer seguimiento del progreso del
estudiante y generar informes respecto a las interacciones y puntaje.
El LMS de UST provee un recurso externo por defecto, la herramienta H5P que permite
diseñar distintos tipos de contenidos y actividades interactivas, integrando múltiples medios
y permitiendo, entre otros:
El elemento más distintivo de este recurso externo, es que permite generar interacciones
sobre un video. Por ejemplo, se puede insertar un video de YouTube e ir haciendo preguntas
relacionadas con su contenido. Esta característica permite al docente generar instancias de
retroalimentación, donde puede ver en tiempo real cuál es la respuesta de los estudiantes y
cuáles son sus problemas de comprensión de los conceptos, las explicaciones o los
procedimientos que le plantea el video o los contenidos del H5P.
Castañeda, L., Dabbagh, N., & Torres-Kompen, R. (2017). Personal learning environments:
Research- Based practices, frameworks and challenges. Journal of new approaches in
educational research, 6(1), 1-2. Recuperado desde:
https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/61710/1/NAER_6_1_01.pdf
García, A. & González, L. (s.f). Uso pedagógico de los Recursos Educativos. Universidad de
Salamanca.
Santo Tomás Guía Práctica de propiedad intelectual: 02. Aspectos vinculados a la docencia