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Software Educativo Yasiel Vega

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República de Panamá

Ministerio de Educación
Instituto Pedagógico Superior Juan Demóstenes
Arosemena
Licenciatura en Pedagogía para la Enseñanza Primaria
de la Educación Básica General

Pertenece A:
Yasiel Vega
Nivel:
1.5
Cédula:
8-1023-2330
Materia:
Informática de la Educación
Tema:
Software Educativo
Profesor:
Julián González
Fecha de entrega:
15/02/2023
Año lectivo

2023
Software Educativo

Un software educativo es un programa informático avanzado que funciona para gestionar


las diferentes áreas de un centro educativo. Con él es posible controlar la gerencia,
facturación, relación con los clientes, recursos humanos, etc. En esta definición se incluyen
las plataformas que sirven de apoyo al proceso educativo que involucra a maestros y
alumnos.
Lo más destacable es que con un software educativo, se pueden coordinar todos los
departamentos de una institución para agilizar y optimizar cada uno de sus procesos
internos. Estamos ante herramientas que ponen en orden cada uno de los detalles que
involucran a un centro de educación.

Tipos de Software Educativo:


▪ software educativo de práctica y ejercitación:
software educativo de práctica y ejercitación. Está dividido en diferentes lecciones, y
cada una posee una parte teórica y una práctica. En este tipo de herramientas
educativas digitales, hay mayor interacción entre el profesor y los alumnos, ya que
están estructurados para brindar lecciones, para luego evaluar lo que se ha retenido
en la memoria. Este es el método de enseñanza tradicional didáctico, pero aplicado
al mundo digital. Se trata de uno de los softwares educativos más utilizados por
profesores, ya que permite mantener una evaluación constante y un monitoreo de las
acciones realizadas por los alumnos.

Ejemplo:
o GCompirs es un software educativo que está dirigido a niños entre
2 y 10 años.

▪ Software educativo de tutorial:


El software educativo de tutorial busca generar contenidos que se asemejen a la clase
de un profesor, no priorizan necesariamente la interacción en tiempo real, ya que
funcionan como un curso empaquetado que puede compartirse por diversos canales
y en diferentes momentos. De forma general, se diseñan para que el alumno pueda
seguir una serie de pasos secuenciados, y volver atrás siempre que lo necesite. Un
software educativo enfocado en tutoriales, contará con herramientas para la
organización de la clase, la carga de contenidos, el diseño y formato de la clase y
diferentes posibilidades para compartirlo.

Ejemplos:
o ActivePresenter.
o Flashback
▪ Software Educativo de Juegos didácticos:
Sin duda que una de las mayores ventajas de un software educativo es la posibilidad
de aprender jugando, en interactuando constantemente. Los softwares de juegos
educativos están pensados para recompensar al alumno a medida que aumenta su
nivel, haciendo el aprendizaje mucho más dinámico. Este tipo de herramientas capta
de forma muy efectiva el interés del estudiante. Los juegos permiten acceder a
alumnos de diferentes categorías y edades, para aprender sobre diferentes materias.

Ejemplo:
o Pipoclub.com.
o Árbol ABC.

▪ Software Educativo de Simuladores:


Aparecen los que sirven como simuladores para recrear situaciones relacionadas con
la enseñanza de los estudiantes y otros aspectos. Por lo general, estos programas
suelen mostrar resultados certeros de la implementación de planes o actividades,
costes o tiempo de duración hasta lograr los objetivos. Algunos centros académicos
los implementan con la finalidad de mejorar su rendimiento.

Ejemplo:
o Spring Suite Max.
o Articúlate 360.

Funciones del Software Educativo:


❑ Informar (función informativa): es decir, brindar al usuario información
nueva y detallada respecto de un tema puntual, empleando diversos recursos
formales para ello: texto, audio, video, etcétera. A través de esta información, se
le transmite al usuario una visión estructurada y organizada de la realidad.

❑ Instruir (función instructiva): esto es, guiar el aprendizaje de manera


explícita o implícita, de acuerdo a un guion o programa de enseñanza
predeterminado. Esto se realiza con el objetivo de cumplir con metas
educacionales específicas, como dominar conceptos, manejar referentes,
etcétera.

❑ Motivar (función motivadora): es decir, captar y/o sostener la atención de


los estudiantes, de modo de agilizar y dinamizar el proceso de aprendizaje,
haciéndolo más atractivo y moderno. Este es quizá uno de los fuertes del
software educativo.
❑ Evaluar (función evaluadora): esto es, brindar al estudiante la oportunidad
de poner a prueba sus conocimientos adquiridos, mediante test, ejercicios y
otras dinámicas parecidas, brindándole luego las respuestas correctas para que
pueda comprender sus errores.
❑ Innovar (función innovadora): es decir, darle oportunidad a nuevas
tendencias y tecnologías para integrarse a la dinámica educativa.

Ventajas del Software Educativo:


Algunas de las ventajas evidentes del software educativo tienen que ver con:

• Permiten el aprendizaje a grandes distancias, tanto grupal como individual.

• Aprovechan tecnologías y dispositivos novedosos, que se integran al imaginario


juvenil del mundo actual.

• Facilitan el control y la evaluación de los estudiantes, así como el feedback entre


alumno y profesor.

• Facilitan el aprendizaje autónomo, es decir, se adaptan al horario y disposición


del alumno, algo idóneo para la enseñanza de adultos.

• Hacen el aprendizaje más atractivo, llamativo y moderno.

Importancia del Software Educativo:


A medida que la dinámica virtual e informática cobra más y más espacios en nuestra vida,
brindándonos nuevas oportunidades laborales, lúdicas y comunicativas, la educación no
puede quedarse atrás en el aprovechamiento de las capacidades de esta tecnología.
El software educativo es una pieza clave en el diseño de nuevas formas de educación a
distancia, e incluso posee el potencial de incorporarse al aula de clases, en un futuro nada
lejano en el que este espacio se halle altamente informatizado.

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