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Informe Software Educativo

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Informe Investigativo

Software Educativos

Presentado por
Erick Andres Padilla Bustillo

Fecha
17 de Octubre de 2024

Institución
Universidad Pedagógica Nacional
Francisco Morazán

Docente
Lic. Sarah Martínez
Índice
Introducción ...................................................................................................................... 3
Objetivos ........................................................................................................................... 3
Software Educativo ........................................................................................................... 4
Tipologías Software Educativo .......................................................................................... 6
Características de un Software Educativo .......................................................................... 7
Clasificación Software Educativo ...................................................................................... 9
Funciones del Software Educativo ................................................................................... 11
Ventajas y Desventajas del Software Educativo ............................................................... 13
Entornos Virtuales en la Actualidad ................................................................................. 15
Conclusiones ................................................................................................................... 16
Referencias ...................................................................................................................... 17
Anexos ............................................................................................................................ 18
Introducción
Los software educativos son herramientas informáticas tecnológicas, las cuales
son utilizadas con el fin de agilizar y facilitar el aprendizaje y la enseñanza.
Estos programas son muy utilizados hoy en día en distintos ámbitos tanto
educativos como laborales, desde escuelas hasta universidades y en el área
laboral es utilizada por algunas empresas.

Objetivos
• Lograr identificar que son y cuales los tipos de software educativos sus
funciones y características.

• Conocer los diferentes entornos virtuales y como han revolucionado el


hacer, la forma de adquirir conocimiento y la interacción con otras
personas.

Estos programas permiten a estudiantes y educadores a acceder a recursos


educativos de manera interactiva y flexible, lo cual mejora la absorción de
contenido por parte del alumno ya que se pueden utilizar herramientas como:
juegos educativos, trivias y simulaciones lo que hace más atractivo el
aprendizaje.

3
Software Educativo
De todas las formas de aplicación de las nuevas tecnologías, una de las más extendidas
y utilizadas por su adecuación a las teorías de la enseñanza-aprendizaje son los
sistemas conocidos como Software Educativo. Se entiende por Software Educativo,
según Marqués (2005), aquellos programas para ordenador [computador] creados
con la finalidad específica de ser utilizados
como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de
aprendizaje.
En el desarrollo de software dirigido a la enseñanza se debe, necesariamente,
involucrar a tres grandes ciencias, que son: La Psicología y ciencias del aprendizaje,
las cuales indican los aspectos teóricos, didácticos, pedagógicos y metodológicos que
hay que seguir para que el producto contribuya al aprendizaje significativo. El área
específica de conocimiento, aportando los contenidos del dominio que se desean
transmitir. Estos contenidos incluyen los elementos básicos y avanzados del tema en
estudio. La computación, que permite el diseño y creación de sistemas capaces de unir
en un programa de computador los aspectos relacionados con los puntos anteriores.
De lo anterior, se desprende que el diseño y desarrollo de software educativo debe ser
una tarea acometida por equipos multidisciplinarios, como indica Martino (2004), que
integren perfiles tales como: (a) Experto en contenido, quien conoce el tema o área
de desarrollo; (b) Procesador didáctico, quien dispone de mucha experiencia
docente sobre cómo enseñar en el nivel
educativo de los destinatarios para los cuales se diseña el software; (c) Diseñador
gráfico, será quien realizará la mirada desde la interface del software; (d)
Programador, será quien realizará las partes más complejas de la programación.
Cualquier combinación de estos roles en una misma persona es válida, siempre que se
logre plasmar en un programa de computador más aspectos que el sólo contenido de
asignaturas. Deben considerarse los aspectos y teorías de aprendizaje que hagan del
sistema desarrollado deseable, aprendible, motivante, que genere deseos de continuar
en la búsqueda de conocimiento, es decir que debe haber una gran integración entre la
psicología y ciencias del aprendizaje y la computación. Adicionalmente, es necesario
en la actualidad que este software disponga de la capacidad de intercambiar
conocimientos, es decir que el aprendizaje no sea sólo personal o individual, sino
como parte de un colectivo que es capaz de aportar valor agregado el cual puede ser
expuesto mediante un software de computador.

En la actualidad, varios países tienen avances significativos con el uso de las


tecnologías, conquistando fácilmente todos los sectores en especial la educación. El
software educativo puede utilizarse en todos los niveles instructivos. Las
transformaciones digitales hacen parte de la vida cotidiana del ser humano, a través de
procesos, métodos y estrategias que favorecen al conocimiento y habilidades de los
estudiantes. Todo esto es posible con la innovación y la implementación de las
tecnologías. La utilización del software educativo en el proceso enseñanza-

4
aprendizaje en las instituciones educativas, establece una base significativa en las
clases de las diferentes asignaturas lo que permite una interacción dinámica entre el
docente y el estudiante, se puede observar el cambio favorable que estas causan en el
aprendizaje de los estudiantes, las clases son motivadoras, lo que estimulan a la
efectividad y eficacia del conocimiento en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
(Bezanilla, M. J 2010). El Informe Mundial sobre la Educación de la (UNESCO,
2004) indica que “Los docentes y la enseñanza en un mundo en mutación”, se
describió que el impacto de las tecnologías en los métodos tradicionales de enseñanza
- aprendizaje, prediciendo la transformación de este proceso y la forma en la que los
docentes deben prepararse con estas herramientas.

El software educativo se define por ser bien interactivo, las herramientas multimedia,
videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, ejercicios y juegos
instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico todo esto con las
explicaciones de docentes logran una buena combinación para elevar el conocimiento.
El objetivo es que el intercambio aporte un aprendizaje significativo. (Bezanilla, M. J,
2010). Es importante considerar el uso del software educativo con metodologías
adecuadas en las diferentes clases, estos estimulan el interés a través de nuevas
experiencias que dan origen al conocimiento y al pensamiento, de esta forma se
favorecen los estudiantes con habilidades, conocimiento y dominio en las tecnologías
para aumentar su potencial. Plantear estrategias de enseñanza que fortalezcan la
educación en los diferentes niveles y que a su vez promuevan aprendizajes
significativos, en el cual los estudiantes puedan tener una participación activa en las
clases, así como replicar esos conocimientos en la práctica.

5
Tipologías Software Educativo

El software educativo se puede clasificar de acuerdo con varios criterios, entre


ellos:

Destinatarios

Se puede clasificar en función de la edad, los conocimientos previos o los


niveles educativos.

Estructura

Se puede clasificar en función de si es un tutorial, un libro, una base de datos,


un simulador, un constructor o una herramienta.

Medios que integra

Se puede clasificar en función de si es convencional, hipertexto, multimedia,


hipermedia o realidad virtual.

Objetivos educativos

Se puede clasificar en función de si facilita objetivos conceptuales,


procedimentales o actitudinales.

Actividades cognitivas

Se puede clasificar en función de si activa actividades como la memorización, la


observación, la comprensión, el análisis, la síntesis, la resolución de problemas,
la expresión, la creación, la experimentación, la reflexión metacognitiva, etc.

Tratamiento de errores

Se puede clasificar en función de si el tutorial controla el trabajo del estudiante


y le corrige o no.

6
Características de un Software
Educativo
Un buen software educativo tiene ciertas características que lo hacen efectivo y
atractivo tanto para estudiantes como para educadores tales como:

1. Interactividad

Descripción: Permite a los usuarios interactuar activamente con el contenido,


facilitando un aprendizaje más práctico y participativo.

Ejemplo: Juegos educativos que responden a las acciones del estudiante con
retroalimentación inmediata.

2. Adaptabilidad

Descripción: Se ajusta al nivel y ritmo de aprendizaje de cada estudiante,


ofreciendo contenidos personalizados y retos adecuados.

Ejemplo: Aplicaciones que adaptan la dificultad de las preguntas según el


rendimiento del usuario.

3. Accesibilidad

Descripción: Es fácil de acceder desde diferentes dispositivos y plataformas, y


debe ser inclusivo para personas con diversas capacidades.

Ejemplo: Plataformas de aprendizaje en línea que funcionan tanto en


computadoras como en dispositivos móviles y que incluyen opciones de
accesibilidad como subtítulos y lectores de pantalla.

4. Multimedia

Descripción: Integra diferentes tipos de contenido como texto, imágenes,


videos, y simulaciones para enriquecer la experiencia de aprendizaje.

Ejemplo: Programas que combinan tutoriales en video, ejercicios interactivos y


simulaciones prácticas.

5. Evaluación y Retroalimentación

7
Descripción: Ofrece herramientas para evaluar el progreso de los estudiantes y
proporcionar retroalimentación inmediata y constructiva.

Ejemplo: Cuestionarios y pruebas que ofrecen resultados instantáneos y


sugerencias para mejorar.

6. Colaboración

Descripción: Facilita la colaboración entre estudiantes y entre estudiantes y


profesores, permitiendo el trabajo en equipo y el intercambio de ideas.

Ejemplo: Herramientas de chat y foros de discusión dentro de la plataforma.

7. Motivación

Descripción: Incluye elementos que motivan a los estudiantes a participar y a


mantenerse comprometidos con el aprendizaje.

Ejemplo: Sistemas de recompensas y gamificación que otorgan puntos o


insignias por completar tareas.

8. Actualización y Soporte

Descripción: Se mantiene actualizado con el contenido y las tecnologías más


recientes y ofrece soporte técnico cuando es necesario.

Ejemplo: Software que recibe actualizaciones periódicas y cuenta con un equipo


de soporte para resolver problemas.

8
Clasificación Software Educativo

1. Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS)

Ejemplos: Moodle, Blackboard, Google Classroom.

Funcionalidad: Administrar, documentar, seguir, reportar y entregar cursos


educativos.

2. Programas de Tutoría

Ejemplos: Khan Academy, Codecademy.

Funcionalidad: Proporcionar lecciones estructuradas y retroalimentación


interactiva.

3. Simulaciones

Ejemplos: PhET Interactive Simulations, SimCity.

Funcionalidad: Permitir a los estudiantes experimentar con escenarios realistas


en un entorno seguro.

4. Juegos Educativos

Ejemplos: Kahoot!, Duolingo.

Funcionalidad: Enseñar a través del entretenimiento, haciendo el aprendizaje


más atractivo.

5. Aplicaciones de Práctica y Evaluación

Ejemplos: Quizlet, Socrative.

Funcionalidad: Proporcionar ejercicios y evaluaciones personalizadas para


reforzar el aprendizaje.

6. Herramientas de Colaboración

Ejemplos: Google Docs, Padlet.

9
Funcionalidad: Facilitar el trabajo en equipo y la colaboración en proyectos.

7. Materiales de Referencia Digital

Ejemplos: Encarta, Wikipedia.

Funcionalidad: Proporcionar acceso a información y datos para consulta y


estudio.

8. Entornos Virtuales de Aprendizaje

Ejemplos: Second Life, Minecraft Education Edition.

Funcionalidad: Crear espacios virtuales donde los estudiantes pueden


interactuar y aprender de manera inmersiva.

Estos tipos de software educativo ofrecen una amplia gama de posibilidades


para enriquecer el proceso de enseñanza y aprendizaje, adaptándose a diversas
necesidades y contextos educativos.

10
Funciones del Software Educativo
El software educativo cumple varias funciones clave que lo hacen esencial en el
ámbito educativo:

1. Instrucción

Función: Proporciona contenido educativo estructurado y dirigido que los estudiantes


pueden seguir.

Ejemplo: Tutoriales interactivos que enseñan conceptos paso a paso.

2. Práctica

Función: Ofrece ejercicios y actividades que permiten a los estudiantes practicar y


reforzar lo aprendido.

Ejemplo: Aplicaciones de matemáticas que generan problemas para resolver.

3. Evaluación

Función: Evalúa el progreso de los estudiantes mediante pruebas y cuestionarios,


proporcionando retroalimentación inmediata.

Ejemplo: Plataformas de evaluación en línea que califican automáticamente y sugieren


áreas de mejora.

4. Gestión

Función: Facilita la administración y organización de cursos, tareas y recursos


educativos.

Ejemplo: Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) como Moodle o Google


Classroom.

5. Simulación

Función: Proporciona un entorno seguro para experimentar y aprender mediante la


simulación de situaciones reales.

Ejemplo: Simulaciones de laboratorio de química donde los estudiantes pueden


mezclar sustancias virtuales sin riesgos.
11
6. Motivación

Función: Fomenta el interés y el compromiso de los estudiantes mediante elementos


lúdicos y atractivos.

Ejemplo: Juegos educativos que utilizan la gamificación para motivar el aprendizaje.

7. Colaboración

Función: Facilita la interacción y el trabajo en equipo entre estudiantes y profesores.

Ejemplo: Herramientas de colaboración en línea como Google Docs y foros de


discusión.

8. Investigación

Función: Permite el acceso a bases de datos, enciclopedias y otros recursos para la


búsqueda y análisis de información.

Ejemplo: Enciclopedias digitales como Wikipedia y bases de datos académicas.

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Ventajas y Desventajas del Software
Educativo
Ventajas

Accesibilidad:

Permite el acceso a recursos educativos desde cualquier lugar y en cualquier momento,


facilitando el aprendizaje a distancia.

Adaptabilidad:

Se ajusta a las necesidades y ritmo de aprendizaje de cada estudiante, ofreciendo una


experiencia personalizada.

Interactividad:

Fomenta la participación activa y el aprendizaje práctico a través de actividades y


ejercicios interactivos.

Multimedia:

Integra diversos tipos de contenido como texto, imágenes, videos y simulaciones,


enriqueciendo la experiencia educativa.

Evaluación Continua:

Proporciona herramientas de evaluación y retroalimentación inmediata, permitiendo a


los estudiantes y profesores monitorear el progreso constantemente.

Motivación:

Utiliza elementos lúdicos y de gamificación para mantener a los estudiantes


comprometidos y motivados.

Colaboración:

Facilita la comunicación y el trabajo en equipo entre estudiantes y profesores, incluso


en entornos remotos.

13
Desventajas

Dependencia de la Tecnología:

Requiere acceso a dispositivos electrónicos y una conexión a internet fiable, lo que


puede ser una barrera para algunos estudiantes.

Costos:

El desarrollo y mantenimiento de software educativo puede ser costoso, y algunas


plataformas pueden tener costos asociados para los usuarios.

Distracciones:

La accesibilidad a internet puede llevar a distracciones si no se establece un entorno de


aprendizaje adecuado.

Capacitación:

Tanto estudiantes como profesores pueden necesitar capacitación adicional para


utilizar el software de manera efectiva.

Problemas Técnicos:

Posibilidad de fallos técnicos o problemas de compatibilidad con ciertos dispositivos y


sistemas operativos.

Despersonalización:

La falta de interacción cara a cara puede llevar a una experiencia de aprendizaje


menos personalizada y menos enriquecedora en algunos casos.

Evaluaciones Superficiales:

En ocasiones, las herramientas de evaluación pueden centrarse más en la


memorización que en la comprensión profunda de los temas.

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Entornos Virtuales en la Actualidad
Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son espacios digitales diseñados
para facilitar la enseñanza y el aprendizaje en línea. Estos entornos permiten a
los estudiantes y educadores interactuar, acceder a recursos educativos,
colaborar en proyectos y evaluar el progreso de manera remota.

Ejemplos de Entornos Virtuales de Aprendizaje

Moodle: Un sistema de gestión del aprendizaje de código abierto que ofrece una
amplia gama de herramientas educativas.

Google Classroom: Una plataforma gratuita que facilita la creación, distribución


y evaluación de tareas de manera colaborativa.

Blackboard: Una solución integral de gestión de aprendizaje que incluye


herramientas para la enseñanza, la colaboración y la evaluación.

Los EVA siguen evolucionando con la integración de tecnologías avanzadas


como la inteligencia artificial y la realidad aumentada, ofreciendo experiencias
de aprendizaje cada vez más inmersivas y efectivas.

15
Conclusiones
En conclusión todas las posibilidades que nos ofrecen estas herramientas, se han
convertido en algo esencial en la educación moderna su uso ha ido en ascenso y
cada vez mas personas tienen acceso a ellas, estos software permiten al
estudiante interactuar con los contenidos de una manera mas practica y
eficiente ,mejorando significativamente la retención y la comprensión de los
contenidos, incitándolos a colaborar con otros estudiantes y docentes,
proporcionando una evaluación y retroalimentación continua.

Por otro lado, no todos pueden tener acceso a dichas herramientas ya sea por no
poseer los equipos tecnológicos adecuados, o la capacitación del usuario para
usarla. conforme el tiempo vaya transcurriendo estas herramientas irán
evolucionando y adaptándose mas a las necesidades del usuario y se irán
creando entornos de aprendizaje mas efectivos y atractivos.

16
Referencias

https://www.researchgate.net/publication/343580044_SOFTWARE_EDUC
ATIVO_Y_SU_IMPORTANCIA_EN_EL_PROCESO_ENSENANZA-
APRENDIZAJE_SOFTWARE_EDUCATIVO_Y_SU_IMPORTANCIA

Software educativo y colaborativo para el aprendizaje de la asignatura


Tecnología Didáctica I
Omnia, vol. 12, núm. 3, 2006, pp. 109-122
Universidad del Zulia
Maracaibo, Venezuela

http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=73712305

https://rockcontent.com/es/blog/software-educativo/

https://blog.comparasoftware.com/los-5-tipos-de-software-educativos-mas-
usados/

https://peremarques.net/tipologi.htm

https://www.iseazy.com/es/glosario/software-
educativo/#:~:text=Un%20software%20educativo%20ofrece%20a,y%20el
%20logro%20de%20objetivos.

https://www.hostingplus.pe/blog/ventajas-y-desventajas-del-software-
educativo/

https://www.sydle.com/es/blog/entorno-virtual-de-aprendizaje-
6446f3ed46c98068e15a2c6f

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Anexos

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20

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