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Charla 4

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Universidad De Panamá

Centro Regional De San Miguelito

Materia: Ing. Software Educativo I

Profesora: Natalia Girón

Integrantes:

Yuri Gallardo 8-793-2134

Yenifer Cruz 5-715-155

Tema: 4. Enseñanza-aprendizaje con el computador como medio. Concepto y

terminología asociada (MEC, Software educativo).


Introducción

Como futuros docentes es necesario desarrollar en las instituciones el “hábitat

digital”. Esto significa la generación de hábitos digitales a través de la exposición

continua en un ambiente informatizado. Tanto docentes como alumnos deben

actuar en un ámbito digital sin restricciones. Las aulas de computación aisladas

deberían desaparecer y toda la comunidad educativa acceder libremente a las

computadoras. Somos conscientes que falta un recorrido largo para que estas aulas

estén en todas y cada una de nuestras instituciones. Debemos atender a

necesidades más básicas aún insatisfechas tanto en docentes como en alumnos.

Pero quienes estamos en el tema educativo también tenemos la obligación de mirar

más allá de lo actual y prepararnos para nuevos tiempos. El uso de recursos

informáticos para el desarrollo del aprendizaje es un elemento que está tomando

cada vez más campo dentro del área educativa, donde los estudiantes están cada

vez demostrando un serio interés en el área tecnológica como una fuente de

reforzamiento y facilitación en el proceso de aprendizaje.


Contenido
Enseñanza-aprendizaje con el computador como medio. Concepto y
terminología asociada (MEC, Software educativo).

La computadora se convierte en una poderosa y versátil herramienta


que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la
información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de
aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de
relacionar sucesivamente distintos tipos de información,
personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar
según su propia capacidad.
A la luz de tantos beneficios resulta imprudente prescindir de un medio tan valioso
como lo es la Informática, que puede conducirnos a un mejor accionar dentro del
campo de la educación.
La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico eficaz que sirve
como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la verdad y
la justicia. En consecuencia, toda evaluación de un proyecto de Informática
Educativa debería tener en consideración en qué medida se han logrado esos
objetivos.
La utilización de la computadora en el salón de clases puede ofrecer resultados muy
diferentes; posiblemente enriquecer el interés, la capacidad, el logro de
aprendizajes, la concepción del proceso que se sigue para aprender y para describir
nuevas soluciones, nuevas situaciones y problemas; el desarrollo de la motivación
para experimentar, la adopción de actividades ante los errores, la cooperación para
realizar proyectos y compartir experiencias, el desarrollo de la confianza y la
seguridad en lo que se sabe y lo que se puede hacer. Esto implica que el profesor
ejerza un rol de facilitador del aprendizaje, orientador, guía o mediador y sea quien
provea al alumno de los recursos necesarios para que se logre la adquisición de
aprendizajes significativos. Los resultados educativos, desde esta óptica, incidirán
en los procesos de adquisición de habilidades que le permitan al educando conocer
herramientas válidas para transferirlas a situaciones reales de la vida cotidiana.
La integración de las TIC como herramientas que permiten diseñar, mejorar y
preparar nuevas estrategias que mejoren la calidad educativa mediante
actividades
guiadas por el docente, que lleven al estudiante a ser partícipe de su propio
conocimiento
apropiándose de él, realizando actividades de exploración y la investigación.
(Ruiz.
2004).
Ventajas:

 Posibilidad de comunicación (sincrónica o asincrónica) con todo tipo de


personas: compañeros, profesores, expertos...

 Entorno propicio para un aprendizaje cooperativo: entre estudiantes, entre


profesores y entre estudiantes y profesores (GUITERT, 1996)

 Entorno propicio para el trabajo cooperativo en la realización de proyectos y


en la resolución de problemas.

 Desarrollo de las habilidades básicas de lectura, escritura y expresión.

 Punto de encuentro entre profesores y estudiantes de todo el mundo.

 Posibilita la reflexión conjunta del profesorado en temas educativos.

 Acceso fácil y económico a un inmenso caudal de información multimedia de


todo tipo.

 Conocimiento de otras lenguas y culturas.

 Oportunidad de practicar con otros idiomas, especialmente le inglés.

 Desarrollo de habilidades de búsqueda, selección y organización de la


información.

 Difusión universal de las creaciones personales.

 Incentiva la construcción compartida del conocimiento.

 Acercamiento interdisciplinar e intercultural a los temas.

Riesgos:

 A veces se pierde mucho tiempo para localizar la información que se necesita


(nos perdemos navegando por el inmenso mar informativo de Internet)

 Existe mucha información poco fiable (y alguna hasta poco recomendable)


en Internet (ya que cualquiera puede poner información en la red).
La computadora favorece la flexibilidad del pensamiento de los alumnos, porque
estimula la búsqueda de distintas soluciones para un mismo problema,
permitiendo un mayor despliegue de los recursos cognitivos de los alumnos

La terminología informática se refiere al conjunto de términos y de siglas


utilizados en el dominio de la informática y de Internet.
Diseño y desarrollo de materiales educativos
computarizados (MEC)
¿Qué es? El término Material Educativo Computarizado se refiere a los programas
en computador con los cuales los aprendices interactúan cuando están siendo
enseñados o evaluados a través de un computador. un ambiente informático que
permite que la clase de aprendiza para el que se preparó, viva el tipo de
experiencias educativas que se consideran deseables para él frente a una
necesidad educativa dada. Es la denominación otorgada a las diferentes
aplicaciones informáticas cuyo objetivo terminal es apoyar el aprendizaje.
Se caracterizan porque es el alumno quien controla el ritmo de aprendizaje (…).
Por su parte el docente encuentra, en ellos, una ayuda significativa, pues en
muchos casos en los MEC se registra toda la actividad del estudiante.
CARACTERISTICAS

 Permite construir pruebas y prácticas para cada una de las temáticas


 Puede ser diseñada por docentes de aula con poco conocimiento en las
herramientas de ofimática
 Es el alumno quien controla el ritmo de
 aprendizaje, la cantidad de ejercicios, decide cuando abandonar, y reiniciar.
 Permiten reforzar la aplicación y retroalimentación, fases finales del proceso
de instrucción

VENTAJAS DE LOS MEC


 Determina las necesidades de capacitación de los alumnos en cuanto al
uso del computador.
 Incrementan los niveles de motivación por parte de los estudiantes
 El uso de un MEC permitiría a los docentes facilitar la enseñanza
 Determina el grado de accesibilidad tecnológico que poseen los alumnos

DESVENTAJAS DE LOS MEC

 Al no insistir en la verbalización de los resultados con el trabajo, los


materiales educativos computarizados pueden frustrar la elaboración de los
aprendizajes por parte de los alumnos.
 Al exhibir, el material educativo computarizado sin explotarlo, se puede
pensar que con tan solo mirarlo ya está hecho el aprendizaje.
 Al presentar gran cantidad de material de manera conjunta o sucesiva,
puede llegar a producir cansancio y saturación en los alumnos.

EJEMPLOS DE MEC
 Juegos educativos
 geogebra.
 diverte educate.
 Redes informáticas

PROCESO DE CREACIÓN DE UN SOFTWARE EDUCATIVO


 Considerar el nivel del software (primaria - secundaria) y también la
materia
 Si es posible hacerse asesorar por un docente y mejor aún si se trabaja de
acuerdo a un libro
 Hacer un esquema de lo que se quiera lograr, aun si al principio del
proyecto no tengas la más mínima idea de cómo lo irás a hacer.
 Divide tu software en tres bloques bien generales: cada tema ha de tener
un brevísimo concepto (si es a modo de audio o vídeo mejor), luego unos
ejemplos didácticos y la evaluación.
Conclusión

El beneficio del uso del computador como medio de enseñanza en la educación,

amplía la calidad del proceso educativo debido a que permite pasar las barreras de

espacio y tiempo donde hay una mayor comunicación e interacción entre el docente

y alumno; esto debido a llevar distintas fuentes de información donde se participa

de manera activa en la construcción del conocimiento, provocando que los

individuos lleven un proceso donde se desarrollan una serie de habilidades para su

desempeño educativo. Podemos nombrar infinidades de usos para este tipo de

beneficios, pero los más empleados que las tecnologías nos ofrecen en el ámbito

educativo son: propiciar el aprendizaje colaborativo, facilidad de comunicación

síncrona o asíncrona, al igual que surgen nuevas profesiones y modalidades

educativas; el uso de la Internet que permite un acceso de igualdad tanto a la

información como al conocimiento considerándola como un estándar de

comunicación. Por último, podría decir que todos estos beneficios son por el gran

avance de la tecnología educativa que nos pone un desafío hoy en día y en el futuro

que se verá realizables si nos apoyamos del uso de la tecnología.


Bibliografía
Sánchez David 2005, Informática Aplicada a Los Procesos de Enseñanza-
aprendizaje, Perú, Lima, Pontificia Universidad Católica del Perú.

Montano Yilianne, Rodríguez Yairis, Lorenzo Gregoria, 1989, La Computadoras


como medio educativo en el proceso de Formación del Profesional de la Cultura
Física. [archivo PDF]

Rodríguez, July 31 JUL 2011, La Computadora Un Medio Para La Enseñanza –


Aprendizaje, https://gp2apreujuti.wordpress.com/2011/0

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