Grimbald Piedraflaca Nivel 3
Grimbald Piedraflaca Nivel 3
Grimbald Piedraflaca Nivel 3
x Fuerza
+5 INSPIRACIÓN
FUERZA
Destreza +2
+3 x Constitución
+6 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
16 Inteligencia -1
+1
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +1
17 +2 25 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
+4 Engañar +1
19 Historia -1
Interpretación +1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +3
-1 Investigación -1 Total 3d12 ÉXITOS
+2 FALLOS
Juego de Manos
9
Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza -1
+1 Percepción +1 NOMBRE
Gran hacha
BONIF. DAÑO/TIPO
+5 1d12 +3 cortante
Enano de las colinas:
- Visión en la oscuridad
Perspicacia +1 Martillo ligero +5 1d4 +3 contunde… - Fortaleza enana
13 Persuasión +1 - Afinidad con la piedra
Bárbaro Nivel 3:
Religión -1 - Ataque temerario
CARISMA
- Defensa sin armadura
+2
+1 Sigilo
x Supervivencia +3
- Frenesí
- Furia: 3 veces / día, +2 daño
- Sentido del peligro
13 Trato con Animales +1
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
- Placas y malla CA 15
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Hacha de batalla, Hacha de mano, Martillo
de guerra, Martillo ligero
Visión en la oscuridad: Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la
penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera
penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Fortaleza enana: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño
por veneno.
Afinidad con la piedra: Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de
una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la
prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Ataque temerario: Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que,
durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza,
pero, a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
Defensa sin armadura: Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por
Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
Frenesí: Puedes entrar en frenesí cuando estés en furia. Si lo haces, mientras dure tu furia puedes
hacer un único ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de
APARIENCIA este. Cuando acaba tu furia, sufres un nivel de agotamiento.
Furia: Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza.
Al hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al
daño contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
- 3 veces / día, +2 daño
Sentido del peligro: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes
ver, como trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido ni
incapacitado.