Fascículo U1S2 STEAM Secundaria
Fascículo U1S2 STEAM Secundaria
Fascículo U1S2 STEAM Secundaria
Unidad 1
Fundamentos del Design Thinking
Sesión 2
¿Cómo diseñar un proyecto
en Design Thinking?
¡Bienvenidas y bienvenidos a la segunda sesión del curso!
Te invitamos a observar el siguiente conversatorio de las y los docentes de la IE N.° 2508, región Ayacucho.
¡Colegas!
Habiendo identificado las necesidades de
¡Claro!, con los proyectos de aprendizaje nuestros
aprendizaje de nuestros estudiantes nos
estudiantes movilizan sus capacidades y desarrollan sus
comprometimos a revisar información sobre
competencias de manera significativa, de acuerdo con
la metodología Design Thinking, ahora es
momento de planificar nuestro proyecto de las necesidades aprendizaje que se han identificado.
aprendizaje integradores. Recordemos que la problemática identificada está
en relación con la alimentación que incluye tanto la
desnutrición como el sobrepeso.
2
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
¿Qué sensaciones te generan lo expresado por las y los docentes con relación a la
metodología Design Thinking en los proyectos de aprendizajes?
En la IE N. ° 2508, de la región de Ayacucho, las y los docentes del nivel primaria están en una
reunión colegiada con el fin de planificar su próxima experiencia de aprendizaje. Ellas y ellos
saben que deben considerar las necesidades de aprendizaje de las y los estudiantes, así como,
las características del contexto.
Rosa: He escuchado de la metodología Design Thinking, que nos permite desarrollar la innovación
y creatividad de las y los estudiantes a partir de situaciones problemáticas identificadas.
3
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Según García (2021) cuando aplicamos el design thinking en educación debemos tener en cuenta lo
siguiente:
• Plantear una situación retadora para que las y los estudiantes puedan determinar el desafío y
definir el problema.
• Agrupar a las y los estudiantes de forma heterogénea
• Promover la creatividad
• Incentivar el respeto, confianza, paciencia y escucha activa entre las y los estudiantes
miembros de un equipo de trabajo.
Así pues con la metodología del Design Thinking, las y los docentes desarrollan proyectos que les
permitan a las y los estudiantes a comprender el contexto en el que surgen los problemas y cómo a
través de la creatividad proponen propuestas novedosas de solución que requiere de un trabajo en
equipo a través de las cinco etapas: empatizar, interpretar, idear, prototipar y evaluar.
4
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Desarrollar las técnicas de observación y/o entrevista para comprender las cosas que hacen los
usuarios (sus compañeros del aula y/o estudiantes de otras aulas). Ejemplo de una actividad realizada
en el área de comunicación orientada al proyecto:
5
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
• Agiliza la toma de decisiones, al tener todos los puntos de vista nos facilita la
toma de decisiones por tener todas las situaciones identificadas
• Como es el sombrero el que “habla” nos libera la necesidad de ganar una discusión
• Entrena el pensamiento creativo: cruzar miradas desde distintos ángulos activa
la imaginación
6
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Pondrán a prueba sus propuestas y se las presentarán a los usuarios quienes evaluarán y
brindarán sus opiniones y sugerencias, es aquí donde se aplica la técnica de la malla receptora
de información. Luego se realizan ajustes al prototipo.
Cuando las y los docentes brindan a las y los estudiantes las condiciones que les
permitan aprender haciendo desde situaciones auténticas, reflexionando sobre lo
que hacen, en función de la solución de un problema o del logro de un propósito
determinado, trabajando colaborativamente.
Cuando las y los docentes diseñan una experiencia de aprendizaje en la que las y
los estudiantes movilizan las competencias ante situaciones nuevas de forma
interdisciplinar.
d. Práctica reflexiva-diferenciada
A continuación, presentamos un ejemplo acerca de cómo el docente Mario desarrolla un
proyecto relacionado con la importancia de la energía y los nutrientes de los alimentos,
haciendo uso de la metodología del Design Thinking y considerando los intereses de las y
los estudiantes.
7
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Mario ha coordinado con sus estudiantes y juntos han propuesto que además de promocionar
alimentos saludables se debe producir un cambio de actitud en las y los estudiantes. En tal
sentido deciden realizar un proyecto “Campaña de difusión sobre una alimentación saludable”.
Para desarrollar este proyecto con la metodología del Design Thinking, Mario decide considerar
a sus colegas de grado.
Con la ayuda del docente Mario, las y los estudiantes diseñan el desafío:
Para responder al siguiente reto las y los estudiantes forman grupos de trabajo y realizan un
cronograma de actividades a realizar en cada una de las etapas del design thinking. Mientras
Mario brinda el acompañamiento que requiere cada grupo promoviendo el pensamiento crítico y
la autonomía de las y los estudiantes.
Empatizar
Las y los estudiantes elaboran una ficha de observación y una guía de preguntas que les
permitan identificar por qué las alumnas y los alumnos de la IE N.° 2508 no adquieren buenos
hábitos alimenticios. Para realizar la encuesta utilizarán el grabador de voz de un celular (previa
autorización del usuario/estudiante) y emplearán la técnica de la entrevista estructurada, en el
marco del Design Thinking, que les permitirá conocer o identificar las opiniones y los comentarios
de las y los estudiantes respecto al reto.
Para elaborar una guía de preguntas, recuerdan las orientaciones del docente:
8
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Nº CUESTIONARIO
MAPA DE EMPATÍA
9
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Interpretar
En la etapa el docente Mario irá acompañando a las y los estudiantes para que analicen e interpreten
la información recogida e identifiquen las necesidades que generalmente no son verbalizadas por
los usuarios (Insights) y que le permita definir mejor el problema.
Los estudiantes (quienes en este caso son los usuarios) necesitan consumir alimentos
nutritivos para crecer sanos y recuperar energías.
Idear
Mario motiva a sus estudiantes para que “generen ideas” y, a partir de ellas, puedan recoger
propuestas para la campaña de difusión que permita aportar a la solución del problema identificado.
Algunos ejemplos de propuestas:
Idea 01
Un Tik Tok de 30 segundos sobre la importancia de una alimentación
saludable.
Idea 02
Hacer boletines con recetas de loncheras saludables con productos
de la localidad.
Idea 03
Elaborar un video en el que se muestren los alimentos por las y los
estudiantes con un fondo musical moderno.
10
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Con la finalidad de recoger una idea viable, acertada y pertinente para atender el problema, Mario
promueve que las y los estudiantes apliquen la “técnica de los seis sombreros”. A continuación, te
presentamos un ejemplo:
Sombreros
Liz. Sí, es buena idea, a todos nos gusta ver Tik Tok y seguir
Sombrero Blanco
las redes.
Producto de la dinámica luego de la aplicación de la técnica de los seis sombreros determinan que
la idea a desarrollar es:
11
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Etapa prototipar
Etapa evaluar
Luego de haber acompañado a sus estudiantes en el proceso de prototipar Mario, sabe que ahora
sus estudiantes deberán invitar a un grupo de compañeros a que observen y comenten el Tik Tok
haciendo uso de la maya receptora de información.
Con la información recogida las y los estudiantes realizan las mejoras al Tik Tok.
12
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
e. Aplicación en la práctica
Estimada y estimado docente:
Te invitamos a proponer acciones que podrías poner en práctica para desarrollar competencias
de las y los estudiantes a partir de la metodología de Design Thinking.
Autoevaluación:
Estimada y estimado docente, con la finalidad de que evalúes tus aprendizajes de esta sesión, te
invitamos a completar la siguiente Lista de cotejo:
Descriptor Si No Comentarios
13
Curso Virtual Design Thinking en el nivel de educación secundaria
Referencias
AzaharaTIC. (2020). Guía para una docencia innovadora en red. https://dspace.unia.es/
bitstream/handle/10334/6113/9.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Ministerio de Educación del Perú. (MINEDU). (2013). Rutas del aprendizaje. Los
proyectos de aprendizaje para el logro de competencias. Educación primaria, fascículo 1.
http://repositorio.minedu.gob.pe/handle/20.500.12799/3741
Ministerio de Educación del Perú. (2020). Curso: Tutorial para el diseño y gestión de proyectos
de aprendizaje. Fascículo introductorio. Fascículos 1, 2, 3, 4 y 5. (Documento interno).
14