UNIDAD I Enero 2022 Alumno
UNIDAD I Enero 2022 Alumno
UNIDAD I Enero 2022 Alumno
Herramientas de programación
para la solución de problema
con computadoras.
Introducción a MatLab:
Arreglos Unidimensionales (Vectores)
y
Multidimensionales (Matrices)
1
Índice
Algoritmo Operadores:
Pseudocódigo Orden de las operaciones
Diagramas de Flujo Arreglos (Array, Matriz)
Estructuras de Control Arreglos unidimensionales (Vectores)
Estructuras Secuenciales Arreglos bidimensionales (Matrices)
Estructuras Selectivas Listas Implícitas, función linspace
Estructuras Selectivas Anidadas Operaciones Elementales
Estructuras Repetitivas o de Ciclo Operaciones con Funciones Matemáticas
Introducción a Matlab Funciones Predefinidas
Tipos de datos: Matrices Especiales
Representación de datos: Manipulación de Matrices
Variable: Sistemas de Ecuaciones Lineales
Normas para definir una variable Gráficos 2D
2
Algoritmo
Para implementar la solución de un problema mediante el uso de una
computadora es necesario establecer una serie de pasos que permitan
resolver el problema, a este conjunto de pasos se le denomina algoritmo,
el cual debe tener como característica final la posibilidad de transcribirlo
fácilmente a un lenguaje de programación.
2
Algoritmo
Un algoritmo, aparte de tener la facilidad para transcribirlo, debe ser:
1. Preciso. Debe indicar el orden en el cual debe realizarse cada uno de los pasos que
conducen a la solución del problema.
2. Definido. Esto implica que el resultado nunca debe cambiar bajo las mismas
condiciones del problema, éste siempre debe ser el mismo.
3. Finito. No se debe caer en repeticiones de procesos de manera innecesaria; deberá
terminar en algún momento.
Las herramientas o técnicas de programación que más se utilizan y que se emplean para
la representación de algoritmos son:
1. Pseudocódigo.
2. Diagramas de flujo.
3. Diagramas Nassi-Schneiderman (N/S).
4
Pseudocódigo
Sin duda, en el mundo de la programación el pseudocódigo es una de las herramientas
más conocidas para el diseño de solución de problemas por computadora.
Esta herramienta permite pasar casi de manera directa la solución del problema a un
lenguaje de programación específico.
Por ejemplo:
El pseudocódigo para determinar el volumen de una caja de dimensiones A, B y C se puede
establecer de la siguiente forma:
Pseudocódigo
1. Inicio.
2. Leer las medidas A, B y C.
3. Realizar el producto de A * B * C y guardarlo en V
V=A*B*C
4. Escribir el resultado V.
5. Fin.
Como se puede ver, se establece de forma precisa la secuencia de los pasos por realizar;
además, si se le proporcionan valores a las variables A, B y C, se obtendrá siempre un
resultado del volumen y, por consiguiente, se cuenta con un final.
4
Diagramas de Flujo Símbolo Significado
Terminal. Indica comienzo o final de un
Los diagramas de flujo son una herramienta programa, subprograma o módulo.
que permite representar visualmente qué
operaciones se requieren y en qué secuencia Captura y emisión de datos. Entrada o
salida de información desde o hacia la
se deben efectuar para solucionar un problema computadora
dado. Proceso. Cualquier proceso interno
realizado por la computadora
como asignación de valor a variables,
Por consiguiente, un diagrama de flujo es la operaciones matemáticas, etc.
representación gráfica mediante símbolos Decisión. Compara 2 datos y dependiendo
especiales, de los pasos o procedimientos de del resultado lógico (true o false) se toma la
decisión de seguir un camino u otro.
manera secuencial y lógica que se deben
Iteración. Indica que una instrucción o
realizar para solucionar un problema dado. grupo de instrucciones deben ejecutarse
varias veces.
5
Estructuras de Control
Sin importar qué herramienta o técnica se utilice para la solución de un problema
dado, ésta tendrá una estructura, que se refiere a la secuencia en que se realizan
las operaciones o acciones para resolver el problema; esas estructuras pueden ser:
Secuenciales
Selectivas (decisión)
Repetitivas (ciclos)
7
Estructuras Secuenciales
En este tipo de estructura las instrucciones se realizan o se ejecutan una después de
la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos, los cuales
son asignados a variables para que con ellos se produzcan los resultados que
representen la solución del problema que se planteó.
Los algoritmos tienen como fin actuar sobre los datos proporcionados por el usuario, a
los que se les aplican procesos con el fin de generar la información o un resultado.
8
Ejemplo 1
Se desea implementar un algoritmo para obtener la suma de dos números cualesquiera.
Para poder obtener la suma es necesario contar con dos números, el proceso a realizar es
precisamente la suma de éstos, la cual se asigna a una variable que es el resultado del
proceso.
Inicio del
Inicio Proceso
Leer
A, B Números
Pseudocódigo AyB
Sumar números y
S=A+B asignar resultado
a la variable S
Mostrar Resultado
S
de la suma S
Fin del
Fin Proceso
9
Ejemplo 2
Una empresa constructora vende terrenos con la forma A de la figura.
Realice un algoritmo y represéntelo mediante un diagrama de flujo y el pseudocódigo para
obtener el área respectiva de un terreno de medidas de cualquier valor.
Para resolver este problema se debe identificar que la forma A
está compuesta por dos figuras: un triángulo de base B y de altura
(A - C); y por otro lado, un rectángulo que tiene base B y altura C.
Con estas consideraciones se pueden establecer las variables que
se requieren para implementar el algoritmo de solución.
Diagrama de Flujo
Sentencia if-end
Cuando la condición se cumple tomara el camino del SI o verdadero y ejecuta el bloque
asignado en este camino, si la condición no se cumple se ira por el camino NO o falso y se
ejecuta el bloque de dicho camino, después de ejecutar las instrucciones que se
encuentren en el camino, saldrá de la estructura e ira a ejecutar las instrucciones que se
encuentren por fuera y a continuación de ella.
11
Ejemplo 3
Se desea implementar un algoritmo para determinar cuál de dos valores proporcionados
es el mayor. Representarlo con pseudocódigo y diagrama de flujo.
DIAGRAMA DE FLUJO
Inicio
V F Comparar si valor
A>B de A es Mayor que B
Si es Verdad, Si es Falso,
Asignar el valor M=A M=B Asignar el valor
de A en M de B en M
Mostrar el valor
mayor guardado en M
M
Fin
12
Estructuras Selectivas Anidadas
13
Ejemplo 4
Se requiere determinar cuál de tres cantidades proporcionadas es la mayor. Realizar su
respectivo algoritmo y representarlo mediante un diagrama de flujo, y un pseudocódigo.
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
14
Ejemplo 5
Una compañía de viajes cuenta con tres tipos de autobuses (A, B y C), cada uno tiene un
precio por kilómetro recorrido por persona, los costos respectivos son $2.0, $2.5 y $3.0. Se
requiere determinar el costo total y por persona del viaje considerando que cuando éste se
presupuesta debe haber un mínimo de 20 personas, de lo contrario el cobro se realiza con
base en este número límite. DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
15
Ejemplo 6
Escriba un algoritmo para calcular las soluciones de una ecuación de la forma Ax2+Bx+C = 0,
donde A, B y C son números reales, con A ≠ 0.
Indicar Si la ecuación tiene una sola solución, o dos soluciones, o soluciones complejas.
Haga uso de la fórmula cuadrática. DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
Entrar:
los valores de A, B y C.
Calcular:
D = B2 - 4AC
Si D= 0 (una sola solución)
x = -B/(2*A)
Mostrar: x
Si D>0 (Soluciones reales)
x1 = (-B+sqrt(D))/(2*A)
x2 = (-B-sqrt(D))/(2*A)
Mostrar:
x1
x2
Si D<0 (soluciones complejas)
x1 = (-B+sqrt(D))/(2*A)
x2 = (-B-sqrt(D))/(2*A)
Mostrar:
x1
x2
15
Estructuras Repetitivas o de Ciclo
Cuando se requiere que un proceso se efectúe de manera cíclica, se emplean estructuras que
permiten el control de ciclos, esas estructuras se emplean con base en las condiciones
propias de cada problema
Sentencia while-end
Se inicia y continua mientras la condición
se cumple (sea verdadera) y finaliza
cuando la condición no se cumple (sea
falsa). Se acostumbra a colocar antes del
ciclo la inicialización de la variable de la
condición, para que esta se cumpla al
menos la primera vez.
16
Ejemplo 7
Se requiere un algoritmo para obtener la suma de diez cantidades mediante la utilización
de un ciclo “Desde”. Realice el diagrama de flujo y el Pseudocódigo.
DIAGRAMA DE FLUJO
Se inicializa en
SU=0 cero el acumulador
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Ejemplo 8
Se requiere un algoritmo para obtener la edad promedio de un grupo de N alumnos.
Realice el diagrama de flujo y el pseudocódigo.
DIAGRAMA DE FLUJO
Se inicia el proceso
Inicio
Se inicializa en
SU=0 cero el acumulador
PSEUDOCÓDIGO
Se lee el numero de
NU alumnos a contabilizar
1. Inicio
Se repite el ciclo desde
2. Hacer SU=0 C=1, hasta C=NU, en
3. Leer NU incrementos de 1 C=1:NU Se obtiene la
edad promedio
4. Desde C=1:NU
Leer ED PR=SU/NU
Se Lee la edad
Hacer SU=SU+ED del alumno C
ED
Fin Desde
5. Hacer PR=SU/NU Se acumula la PR
Se imprime
la edad
6. Escribir PR edad leída SU=SU+ED promedio
7. fin
Fin Fin del
proceso
18
Ejemplo 9
Se requiere un algoritmo que pida de entrada números positivos al usuario, y los vaya
sumando y contando, y al final muestre de salida:
- La cantidad de números introducidos.
- La suma de todos ellos.
- El promedio de los mismos.
(La captura de ellos terminará cuando se teclea un número negativo o cero).
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
1. Inicio
2. Hacer S=0
3. Hacer C=0
4. Leer N
5. Mientras N>0
Hacer S=S+N
Hacer C=C+1
Leer N
Fin Mientras
5. Hacer P=S/C
6. Escribir C
7. Escribir S
8. Escribir P
7. Fin
19
Ejemplo 10
Elabore un algoritmo que dado un entero n > 1, calcule e imprima los elementos
correspondientes a la conjetura de Ullman, que consiste en lo siguiente:
Empiece con cualquier entero positivo.
Si es par, divídalo entre 2; si es impar multiplíquelo por 3 y agréguele 1.
Obtenga enteros sucesivamente repitiendo el proceso.
Al final se obtendrá el número 1, independientemente del entero inicial. Por ejemplo,
cuando el entero inicial es 26, la secuencia será:
26,13,40,20,10,5,16,8,4,2,1
PSEUDOCÓDIGO DIAGRAMA DE FLUJO
1. Inicio
2.Leer N
3.Si N es Entero
Mientras N>1
Si N es par
Hacer N=N/2
Escribir N
Si N es Impar
Hacer N=N*3+1
Escribir N
Fin si
Fin Mientras
4.Fin si
5. Fin
20
Actividad 1
Se requiere conocer el área de un rectángulo. Realice un algoritmo para tal fin y
represéntelo mediante un diagrama de flujo y el pseudocódigo para realizar este proceso.
PSEUDOCÓDIGO:
1. Inicio
2. Leer A,B
3. Hacer Area=B*A
4. Escribir Area
5. Fin
PSEUDOCÓDIGO:
1. Inicio
2. Leer X1,Y1
3. Leer X2,Y2
4. Hacer X=X2-X1
5. Hacer Y=Y2-Y1
6. Hacer D=sqrt(X^2+Y^2)
7. Escribir D
8. Fin
23
Actividad 3
Realice un algoritmo para determinar cuánto se debe pagar por X cantidad de lápices
considerando que si son 1000 o más el precio es de 85¢; de lo contrario, el precio es de
90¢. Represéntelo con el pseudocódigo y el diagrama de flujo.
PSEUDOCÓDIGO
25
Actividad 4
“La langosta ahumada” es una empresa dedicada a ofrecer banquetes; sus tarifas son las
siguientes: el costo de platillo por persona es de $95.00, pero si el número de personas es
mayor a 200 pero menor o igual a 300, el costo es de $85.00. Para más de 300 personas el
costo por platillo es de $75.00. Se requiere un algoritmo que ayude a determinar el
presupuesto que se debe presentar a los clientes que deseen realizar un evento. Mediante
pseudocódigo y diagrama de flujo
PSEUDOCÓDIGO
Actividad 5
“El náufrago satisfecho” ofrece hamburguesas sencillas, dobles y triples, las cuales tienen un costo de
$20.00, $25.00 y $28.00 respectivamente. La empresa acepta tarjetas de crédito con un cargo de 5 % sobre
la compra.
Suponiendo que los clientes adquieren sólo un tipo de hamburguesa, realice un algoritmo para determinar
cuánto debe pagar una persona por N hamburguesas.
PSEUDOCÓDIGO
Actividad 6
Realice un algoritmo para generar e imprimir los números pares que se encuentran
entre 0 y 100.
Realice el diagrama de flujo y el pseudocódigo
PSEUDOCÓDIGO
1. Inicio
2. Desde N=2:2:100
Escribir N
Fin Desde
3. fin
28
Actividad 7
Realice un algoritmo que pida un número del 1 al 10 y nos muestre la “tabla de multiplicar”
correspondiente.
Realice el diagrama de flujo y el pseudocódigo
PSEUDOCÓDIGO
1. Inicio
2. Leer N
3. Desde C=1:10
Hacer T=C*N
Escribir T
Fin Desde
3. Fin
29
Actividad 8
Realice un algoritmo que pida al usuario introduzca un número cada vez, hasta que la
suma de los números introducidos sea mayor o igual a 1000. Y muestre la suma final.
Realice el diagrama de flujo y el pseudocódigo
PSEUDOCÓDIGO
1. Inicio
2. Hacer S=0
3. Leer N
4. Mientras S<1000
Hacer S=S+N
Leer N
Fin Mientras
6. Escribir S
7. Fin
31
Introducción a Matlab
30
Tipos de datos:
Datos numéricos:
Contienen números únicamente. Pueden ser datos enteros o datos reales
Entero: Tienen solo parte entera y pueden ser positivos o negativos. (100,10,-10,100)
Real : Tienen parte decimal y parte entera. pueden ser positivos o negativos.(2.5, -2.8)
Constante:
Es el nombre que se le da a un campo cuyo contenido no cambia o varia a través del proceso.
MATLAB tiene definidas por defecto algunas constantes útiles en ciertos cálculos.
pi 3.141592653589793…
i la unidad imaginaria, −1.
j lo mismo que i.
eps precisión relativa de los números en coma flotante, 2^−52 = 2.2204e − 16. Es
decir distancia de 1.0 al siguiente número más próximo en coma flotante.
realmin numero en coma flotante mas pequeño, 2^−1022=2.2251e-308
realmax numero en coma flotante mas grande, (2 − eps)2^1023=1.7977e+308
inf infinito. Se produce al dividir un numero distinto de cero por cero.
nan “Not-A-Number”. Se produce al evaluar expresiones como 0/0 o inf-inf.
34
Variable:
Una variable es el nombre que se le asigna a un campo, cuyo contenido puede cambiar o
variar a través de un proceso. El nombre y el contenido son las partes de una variable.
El contenido de una variable es el dato que una variables representa o tiene asociada
en un determinado momento.
Variable
Edad=22 Nombre Contenido Dato
Sueldo=2500.25 Edad 22 Entero
Nombre=‘Natasha’
Sueldo 2500.25 Real
Nombre ‘Natasha’ String
33
Normas para definir una variable :
1. El nombre debe comenzar por una letra y no por un número
2. No deben existir espacios entre las letras del nombre.
3. No deben poseer caracteres especiales, excepto el underline (_).
4. Matlab distingue entre mayúsculas y minúsculas en los nombres de variables.
5. El nombre debe ser mnemotécnico, es decir que tenga relación con su contenido.
6. Se sugiere que el nombre no exceda 8 caracteres pero puede contener hasta 21.
7. No se deben utilizar palabras o funciones reservadas del programa, por ejemplo, si usa
pi = 8, el nuevo valor de la constante pi seria 8 y no el definido por el programa.
34
Operadores:
El operador es un símbolo o palabra que permite formular operaciones, establecer relaciones
y hacer comparaciones de tipo lógico matemático entre datos.
| Disyunción (or)
35
Orden de las operaciones
Al realizar cálculos, es necesario tener en cuenta el orden en que la computadora
realiza las operaciones, pues esto influye directamente en el resultado obtenido.
A los arreglos, cuando son unidimensionales, se les denomina vectores o listas; cuando
son multidimensionales, se les da el nombre de matrices o tablas.
39
Arreglos unidimensionales (Vectores)
Los vectores son arreglos que contienen un solo índice que indica la posición que guarda
el dato dentro del arreglo.
Ejemplo:
Suponga que tiene las edades de cuatro alumnos; si no cuenta con un arreglo o
estructura de datos tipo vector, al trabajar con estos valores al mismo tiempo, tendría
que definir cuatro variables para almacenar cada una de las edades en la memoria de
la máquina, sin embargo, con un vector es posible guardar estas edades en una misma
variable, y tener acceso a ella en cualquier momento.
Edad= 17 18 22 21
Edad=[17,18,22,21]
Donde: la variable Edad es el nombre del arreglo y cada una de las edades están
contenidas en su respectivo subíndice (posición del dato dentro del arreglo)
Si en lugar de tener sólo cuatro edades se tuvieran todas las edades de los alumnos de
una escuela o, se tratara de las edades de los habitantes de una ciudad, utilizar
variables simples resultaría bastante complejo para manipular las N variables por utilizar
para guardar los datos correspondientes; no obstante, con un vector se pueden
almacenar estos datos en una misma variable, en la que sólo se hace referencia a la
posición que ocupa dentro del arreglo: 40
Arreglos bidimensionales (Matrices)
En Matlab las matrices y vectores son variables a las que se les puede dar nombres.
Para definir una matriz no hace falta establecer de antemano su tamaño (de hecho, se
puede definir un tamaño y cambiarlo posteriormente).
Las matrices se definen con los elementos entre corchetes y por filas; los elementos de
una misma fila están separados por blancos o comas, mientras que las filas están
separadas por pulsaciones intro o por caracteres punto y coma (;).
Ejemplo:
El siguiente comando define una matriz A de dimensión (3x3):
>> A=[1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
39
Listas Implícitas, función linspace
Listas implícitas: son
listas de números en las
que se especifica el
primer y ultimo
elementos y el
incremento entre cada
elemento de la lista. El
resultado es siempre un
vector fila.
42
Operaciones Elementales
Operaciones básicas como suma, producto o trasposición se hacen como se muestra a
continuación, permitiéndose algunas operaciones no definidas matemáticamente:
43
Operaciones Elementales
Para realizar operación algebraicas “elemento a
elemento” entre vectores de las mismas dimensiones,
los operadores que se deben utilizar son los siguientes:
Operadores Operación
entre Elemento a
vectores elemento)
.* Multiplicación
./ División
Izquierda
.\ División
derecha
.^ Potenciación
42
Operaciones con Funciones Matemáticas
En el caso de vectores y matrices estas
funciones actúan sobre cada uno de los
elementos
43
Funciones Predefinidas:
Matlab dispone de numerosas funciones predefinidas, algunas de ellas son las
siguientes:
Comando Función
abs(x) Valor absoluto de x
sqrt(x) Raíz cuadrada de x
nthroot(x,n) Raíz n de x. Si n=3 sería la raíz cúbica de x
exp(x) Calcula ex, Ejemplo e2 se escribe exp(2)
log(x) Calcula ln(x), logaritmo natural
log10(x) Calcula log10x, logaritmo en base 10 de x
sin(x) Calcula el seno de x, en radianes.
sind(x) Calcula el seno de x, en grados.
cos(x) Calcula el coseno de x, en radianes.
cosd(x) Calcula el coseno de x, en grados.
tan(x) Calcula la tangente de x, en radianes.
tand(x) Calcula la tangente de x, en grados.
44
Actividad 9
Realice las siguientes operaciones algebraicas haciendo uso del programa Matlab.
Calcule: Defina la variable x=13.5 y calcule:
35.7 64 −73 I=𝑥 3 5𝑥 2 − 26.7𝑥 − 52
A=
45+52
14𝑥 3
5 37 J=
B= 7 (6)2 + 𝑒 3𝑥
4 93 −652
2
K=𝑙𝑜𝑔 𝑥 2 − 𝑥 3
3 273 ൗ3 552
C= 2 + 7 + + Defina las variables x=9.6 y z=8.1 calcule:
2 3
3Τ
3 3 2733 3Τ 2𝑧 5
D=2 + 7 + + 55 2 L= 𝑥𝑧 − 2
2 3𝑥
37 𝑙𝑜𝑔(76) 3 443𝑧 𝑒 −𝑥𝑧
E= + 910 M= +
73 +546 2𝑥 3 𝑥+𝑧
4
250+23
2
Defina las variables a=15.62, b=-7.08, c=62.5 y d=0.5(ab-c),
F= 43 3 y calcule:
𝑒 45−3
𝜋 𝑎𝑏 𝑎+𝑑 2
5𝜋 7𝜋 2 𝑡𝑎𝑛 𝑙𝑛 8 N=𝑎 +
G= 𝑐𝑜𝑠 2 𝑠𝑒𝑛 + 6 𝑐 𝑎𝑏
6 8 7
𝑎𝑑+𝑐𝑑
𝜋 𝑑 20 30
5𝜋 2 7𝜋 𝑡𝑎𝑛 𝑙𝑛 8 𝑎+𝑏
H= 𝐶𝑜𝑠 𝑠𝑒𝑛2 + 6
5
O=𝑑𝑒 2 +
6 8 7 2 (𝑎+𝑏+𝑐+𝑑
54
Actividad 11
Introducir los vectores:
U=[1 2 3 4 5]
V=[6,7,8,9,10]
56
Matrices Especiales
MATLAB contiene un grupo de funciones que generan matrices especiales; a
continuación se muestran algunas de estas funciones.
zeros(m) zeros(m,n) ones(m) ones(m,n)
Crea una matriz m x m Crea una matriz m x n Crea una matriz m x m Crea una matriz m x n
de ceros de ceros de unos de unos
46
Matrices Especiales
MATLAB contiene un grupo de funciones que generan matrices especiales; a
continuación se muestran algunas de estas funciones.
rot90(A) tril(A) triu(A) magic(m)
Rota la matriz A, 90 Extrae la parte inferior Extrae la parte triangular Crea una matriz
grados en el sentido de triangular de A superior de A. mágica m x m
las agujas del reloj
47
Manipulación de Matrices
Sea la matriz: Elementos de la matriz: Columna 2 de A
A=[1:5;6:10;11:15;16:20] elemento (1,2) >>A(:,2)
>> A(1,2)
ans = 2 ans = 2
7
elemento (2,5) 12
>> A(2,5) 17
ans = 10
Dimensiones de la >>A(:,2)‘ % traspuesta
matriz: >> A(2,end) ans = 2 7 12 17
>> size(A) ans = 10
ans = 4 5 Columna 5 de A
Renglones y Columnas: >>A(:,5)
Numero de renglones: Renglón 1 de A ans = 5
size(A,1) >> A(1,:) 10
ans = 4 ans = 1 2 3 4 5 15
20
Numero de columnas: Renglón 4 de A
size(A,2) >> A(4,:) >>A(:,5)‘ % traspuesta
ans = 5 ans = 16 17 18 19 20 ans = 5 10 15 20
48
Manipulación de Matrices
Sea la matriz: Columnas 1,2,3,5
A=[1:5;6:10;11:15;16:20]
Permutaciones
Submatrices: Permute las dos primeras columnas de A
Renglones 1,2,3 y columnas 2,3,4
Renglones 3 y 4
52
Ejemplo 10
Crear 2 matrices, La matriz A de 5x6, la matriz B de 3x5 y un vector V de longitud 9
Código en Matlab:
A=[2:3:17;3:3:18;4:3:19;5:3:20;6:3:21]
B=[5:5:30;30:5:55;55:5:80]
V=[99:-1:91]
50
Ejemplo 10 (Solución)
Manipular la matriz A por pasos:
A([1,3],3:6)=B(1:2,1:4)
A(4,3:6)=V(5:8)
57
Actividad 14
Crear la siguiente matriz:
59
Actividad 16
Utilizando el comando eye, cree un array (matriz) A. a continuación, utilice las
propiedades de los dos puntos (:) para acceder a los elementos en el array,
cambiando el array para que sea como el de la parte derecha.
60
Actividad 17
Cree las siguientes matrices:
61
Actividad 18
A partir de las matrices A y B:
62
Sistemas de Ecuaciones Lineales
Resolver el siguiente sistema de ecuaciones lineales.
4x-2y+6z=8
2x+8y+2z=4
6x+10y+3z=0
4 −2 6 𝑥 8
2 8 2 𝑦 = 4
6 10 3 𝑧 0
63
Actividad 19
69
Gráficos 2D
La gráfica más útil para los ingenieros e investigadores es la gráfica x-y. Los valores de x y y se pueden medir o calcular.
Una vez definidos los vectores de valores x y valores de y, MATLAB hace fácil la creación de gráficas.
Usando el comando plot, con x y y como argumentos: plot(x,y)
Automáticamente se abre una ventana de gráficas llamada figure 1. En ella se observa la gráfica y se puede incluir en ella
título, etiquetas de ejes y retícula de fondo.
64
Gráficos 2D
Opciones de línea
Tipo de línea Indicador Opciones de marca
Sólida - Tipo de punto Indicador
Punteada : Punto .
raya-punto -. Círculo O
Rayada -- marca x X
Más +
Opciones de color Estrella *
Color Indicador Cuadrado S
Azul b Diamante D
Verde g triángulo abajo V
Rojo r triángulo arriba ^
Cian c triángulo izquierda <
Magenta m triángulo derecha >
Amarillo y Pentagrama P
Negro k Hexagrama H
64
Gráficos 2D
Propiedades y Valores
Son opcionales, y se utilizan para concretar el grueso de la línea, el tamaño de los marcadores, así
como los colores de relleno y del borde del marcador.
propiedad Descripción Posible valor de la propiedad
linewidth Especifica el grosor de la línea Un número representado en unidades de
puntos (por defecto 0.5)
markersize Especifica el tamaño de las Un número representado en unidades de
marcas puntos
markeredgecolor Especifica el color del marcador, o Especificadores de color, introducidos en
el color del borde de la línea para forma de cadena
marcadores con relleno
markerfacecolor Especifica el color de relleno de Especificadores de color, introducidos en
los marcadores forma de cadena
Ejemplo:
Plot(x,y, ‘-mo’, ‘linewidth ‘,2,’markersize’,12,’markeredgecolor’,’g’,’markerfacecolor’,’y’)
Crea un gráfico en el cual una línea sólida de color magenta une puntos que se representan
mediante marcadores en forma círculo. El grosor de línea es de 2 puntos, y el tamaño de los círculos
utilizados como marcadores es de 12 puntos. Los marcadores (círculos) tienen bordes de color verde,
y amarillo como color relleno.
64
Ejemplo 11
En un archivo m de Matlab obtener la representación grafica de la función
f(x) = sen xe-0.4x en el intervalo [0, 10]. Con incrementos de 0.2
64
Ejemplo 12
El comando fplot
Representa gráficamente una función de la forma y=f(x) entre unos límites
especificados por el usuario. El comando tiene la siguiente sintaxis:
65
Ejemplo 13
La representación de varias funciones se puede realizar de varias formas diferentes.
Una de ellas consiste en utilizar el comando plot, otra forma es utilizar los comandos
plot, hold on y hold off.
66
Ejemplo 14
Utilizando los comandos plot, hold on y hold off
Dibujar la función 𝑦 = 3𝑥 3 − 26𝑥 + 10, así como su primera y segunda derivadas,
en el intervalo −2 ≤ 𝑥 ≤ 4. Todas las funciones deben representarse juntas en el
mismo gráfico.
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Ejemplo 15 (Comando subplot)
Más de un gráfico en la misma página.
Con la orden subplot podemos representar una matriz con mxn subgráficas en una
sola figura; la sintaxis es:
subplot(m, n, k)
Donde k es un número natural que indica el orden en que aparece la gráfica: la
primera, la segunda, ...
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Actividad 20
La profundidad de un pozo, d, en metros
se puede determinar a partir del tiempo
que tarda en caer una piedra a su interior
(vel. inicial cero). Este cálculo viene
determinado por: d=1/2 gt2, donde t es el
tiempo en segundos y g=9.81 m/s2.
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Actividad 21
Represente la función f(x)=3xsen(x)-2x, y su derivada, ambas en la misma región
gráfica, en el intervalo -2π≤x≤2π.
Represente la función con una línea solida roja, y su derivada con una línea discontinua
verde. Añada una leyenda, titulo, cuadricula y etiquetas para los ejes.
f(x)=0.6x5-5x3+9x+2
Asíntotas
Para -10≤x≤10. en incrementos de 0.1,
Establezca el rango del eje y entre -20 y
20.
observe que esta función tiene dos
asíntotas verticales.
Asíntotas(1)
Una que vaya desde -10 hasta aprox. la
asíntota izquierda.
Asíntotas(2)
Otra entre las dos asíntotas.
Asíntotas(3)
Y una tercera desde aproximadamente la
asíntota derecha hasta 10. Presente los 4
gráficos (subplot)en la misma figura.
Elabora el ejercicio en un archivo de Matlab y guárdalo como Carr_CU_U1A23 73
Actividad 24
La posición x en función del
tiempo t de una partícula que
se mueve a lo largo de una
línea recta viene dada por:
x(t)=0.4t3-2t2-5t+13 metros.
La velocidad v(t) de la partícula
se calcula mediante la derivada
de x(t) con respecto al tiempo
t, y la aceleración a(t) se
calcula derivando v(t) con
respecto al tiempo t.
Deduzca las expresiones de la
velocidad y la aceleración de la
partícula y represente su
posición, velocidad y
aceleración en función del
tiempo para 0≤t≤7 s. (incr=0.1)
Utilice el comando subplot para
crear tres graficas en la misma
ventana de gráficos, etiquete
los ejes apropiadamente con
las unidades correctas.