Ojsadminunicor,+1813 Texto+del+artículo 7074 1 6 20200227
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Resumen
teaching and learning processes. In addition to
La intención de este artículo es dar a conocer las how these can improve performance academic of
distintas opiniones de diferentes autores y de los children of third grade of basic Primary in the
beneficios del uso de los videojuegos educativos area of mathematics, being used Inside and
en los procesos de enseñanza y aprendizaje, y de outside of the classroom.
cómo estos pueden mejorar el rendimiento
académico de niños de tercer grado de básica
primaria en el área de matemáticas, siendo usados Educational video games in teaching and
tanto dentro como fuera del aula de clases. Learning is an interactive and enjoyable source,
by which it can motivate, encourage and achieve
Los videojuegos educativos son una fuente better results in the students. Uruguayan Gonzalo
interactiva y agradable de enseñanza y Frasca who is an expert in the design and
aprendizaje, por la cual se puede motivar, development of educational video games, compare
incentivar y lograr mejores resultados en los mathematics with music, implying that to teach
estudiantes. El uruguayo Gonzalo Frasca, un them requires the use of instruments, and that one
experto en el diseño y desarrollo de videojuegos Appropriate instrument is videogames, taking into
educativos, compara las matemáticas con la account that they work in all world (Frasca,
música, dando a entender, que para enseñarlas se 2017).
requiere la utilización de instrumentos, y que uno
muy apropiado son los videojuegos, puesto que
Introducción
funcionan en todo el mundo [1].
Las matemáticas son un pilar muy importante en
Palabras clave: matemáticas, multiplicación, la vida de todo ser humano, están presentes en
videojuegos educativos, metodología, estrategias todas las actividades que realiza a diario, por
de enseñanza y aprendizaje. ejemplo, en la preparación de una receta, en las
compras en un supermercado, incluso el hecho de
Abstract
desplazarse de un lugar a otro; es por ello que
enseñarlas se vuelve indispensable [2]. La realidad
The intention of this article is to show knowing the que afrontan muchas instituciones educativas en
different opinions of different authors, as well as Colombia respecto al área de matemáticas es
benefits of using educational video games in the bastante preocupante, este es el caso de la
Institución Educativa Victoria Manzur sede las matemáticas en grado tercero, así se obtuvo la
Paraíso, donde aproximadamente el 70% de los información necesaria para la construcción del
estudiantes de grado tercero de la básica primaria diseño.
tienen un rendimiento académico poco favorable
en matemáticas, especialmente en el manejo de la Diseñar videojuegos educativos requiere
multiplicación. Este es un problema que va enfrentarse a una problemática real, por esa razón
tomando impulso a medida que el estudiante va se plantea una solución que garantice su
avanzado a grados superiores, es muy común que funcionalidad. Es esencial tener claro el contexto
los estudiantes se vuelvan apáticos con ellas, educativo en el cual se desenvuelve la población a
llevándolos a un estado de frustración y desinterés. la que irá dirigido, es decir, realizar un estudio
acerca de la necesidad educativa, para así poder
Una alternativa para solucionar esta problemática establecer las estrategias de enseñanza y
es el diseño de un videojuego educativo que aprendizaje precisas que se ajusten a esas
facilite los procesos de enseñanza y aprendizaje y necesidades, que lleven consigo los contenidos
que de esta manera contribuya a mejorar el pedagógicos, sirviendo de apoyo para la creación
rendimiento académico de los estudiantes en el de la historia, personajes, escenas y demás
área de matemáticas; en el tema de la elementos que conforman lo que se conoce como
multiplicación. diseño multimedia, lúdico e interactivo.
Los videojuegos educativos son una herramienta Alrededor del mundo, son muchos los países que
pedagógica muy útil en el fortalecimiento del han optado por usar videojuegos educativos, tales
proceso educativo, debido que, al utilizarlos puede como Finlandia, Estados Unidos, Islandia y en
llegarse a experimentar y descubrir conceptos que gran parte de Reino Unido; como método para la
antes se desconocían [1], también pueden mejorar enseñanza de distintas áreas de conocimiento,
los conocimientos ya adquiridos; a través de ellos teniendo así un aumento considerable en el
se pueden estimular los sentidos como la vista, el rendimiento académico de los estudiantes [5],
oído y el tacto, asimismo ayudan en el desarrollo ejemplo de ello es el análisis que se realizó sobre
de habilidades tales como la capacidad de “Effects of game‐based learning on students'
reacción, de atención y retención, resolución de mathematics achievement: A meta‐analysis”, en el
problemas, desarrollo del pensamiento crítico y cual se concluyó que la implementación de
lógico, promueven el trabajo colaborativo y en videojuegos de matemáticas logra despertar un
equipo, la participación y fomenta la gran interés por parte de los estudiantes,
comunicación, de manera que se crean ambientes incrementado sus habilidades y conocimientos,
lúdicos de aprendizajes [3]. manteniéndolos motivados, a través del
aprendizaje lúdico [6]. Por otro lado, está el
Para poder llevar a cabo este diseño se empleó la videojuego educativo “KNOWLEDGE
metodología SEMLI (Software Educativo, BATTLE”, el cual posee más de 21 minijuegos
Multimedia, lúdico e Interactivo), que brinda los que ayudan con la ejercitación y memorización de
instrumentos y pasos para el diseño de software las matemáticas, también provee en el desarrollo y
educativos, por medio de las etapas que la dominio de habilidades concebidas en los
conforman [4]. De esta manera se realizó una Estándares Básicos Comunes para Matemáticas
investigación, por medio de entrevistas, libros, [7].
PDF, visitas a bibliotecas y encuestas, asimismo
se indago sobre los Derechos Básicos de
Aprendizajes (DBA), facilitados por el MEN
(Ministerio de Educación Nacional), para conocer
a fondo los criterios y elementos que se deben
tener en cuenta en la enseñanza y aprendizaje de