Capitulo 7
Capitulo 7
Capitulo 7
SECCIÓN CONTENIDO
7.1 Introducción
7.9 Autoevaluación
7.10 Bibliografía
TÉCNICA Y TÁCTICA
OBJETIVO: Analizar los elementos que permiten que los tiros lleguen a la buchaca
con el ángulo de entrada, velocidad y reacción ideal para lograr una chuza perfecta.
INSTRUCCIONES:
7.1 INTRODUCCIÓN
En el presente capítulo se explica en que consiste una chuza , así como los elementos
de los que se compone una chuza perfecta; ya que lograrle repetidamente será la meta
principal de todos los jugadores: Esto no es cuestión de “suerte”, sino el resultado de
analizar toda la serie de factores que influyen en el recorrido de la bola en una pista de
juego.
La chuza será siempre el resultado ideal de cada tiro, Para lograrla se requiere de
lanzar la bola y que esta llegue en el ángulo correcto, con la velocidad adecuada,
dando el giro necesario.
También se pueden obtener chuzas con tiros no perfectos, incluso con bolas que no
llegan golpear en el sitio correcto (pasadas o de “Brooklyn”, escasas, olímpicas,
etcétera); pero sabemos que ello no permite lograr un promedio elevado, por lo que el
lograr chuzas perfectas en cada entrada, debe ser el objetivo principal del juego.
Tanto la consistencia (repetición) y puntería son indispensables para que la bola llegue
al sitio adecuado, para ello se debe saber “leer” la mesa, para realizar los ajustes
correctos y lograr que la bola llegue al sitio con el ángulo deseado. El tipo de bola o
equipo, el saque o entrega o la combinación de estas son indispensables para lograr el
éxito.
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La chuza perfecta ocurre cuando los pinos son derribados en el orden que a
continuación se mencionan:
Deflexión de los pinos y la bola en un tiro de chuza perfecta.
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También se pueden obtener chuzas de tiros que no sean perfectos y si un jugador está
logrando chuzas y estas no son las ideales, no debe ajustarse para conseguir que
estas sean perfectas, ya que debido al peso de los pinos, la resistencia de los “kick
backs”, la condición del aceitado o algún otro factor estén favoreciendo sus
lanzamientos. El que un jugador intente ser demasiado perfecto, puede generarle
problemas de tensión. Si se encuentra “chuceando”, consistentemente con
lanzamientos a la buchada más o menos buenos, el jugador debe aceptar su buena
suerte.
- El impacto en la buchaca,
- El ángulo correcto.
- La reacción suficiente de la bola (giro).
- La velocidad adecuada.
Cuando el jugador este chuceando repetidamente, los cuatro elementos están siendo
aplicados, por el contrario, si no se consiguen chuzas, uno o más elementos podrían
estar fallando y habrá que ajustar para corregirlo.
Observe como caen los pinos y en que posición cae la bola al foso para poder hacer los
ajustes necesarios.
a) Velocidad:
Es impresionante el sonido de una bola lanzada con mucha velocidad al impactar los
pinos, pero esto no significa que sea lo más adecuado para lograr chuzas. El lograr la
chuza es la meta de cualquier jugador y no el impresionar a otros jugadores por lanzar
la bola a mucha velocidad. Recuerde que la bola debe de rodar y no aventar.
Mientras el jugador “ruede” la bola de la manera más natural que le sea posible, no
importando si esto es demasiado rápido o lento, siempre y cuando la bola mantenga un
patrón de deflexión1 correcto al impactar los pinos, la velocidad es la adecuada.
1
Patrón de deflexión: desviación que sufre la bola después de impactar a los pinos.
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b) Ángulo:
• Condiciones de aceitado
• Tipo de equipo
• Peso de los pinos.
Una bola con un mayor ángulo de entrada en la buchaca, aumenta su poder al golpear
los pinos y favorece el lograr la chuza. Por lo tanto la meta será el identificar el ángulo
adecuado para cada jugador, bien sea aumentando o reduciendo el mismo. La mejor
forma de encontrar el ángulo, es durante los tiros de práctica, ya que sí se demora uno
tres entradas en descubrirlo, se perderá el 30% de una línea y de no haber logrado
conseguir al menos los spares, la puntuación final se verá seriamente afectada.
Una formula para encontrar un buen ángulo de entrada es el leer previamente una pista
y ello se logra observando los ángulos que otros jugadores estén empleando y
obteniendo buenos resultados, sobre todo si alguno de ellos tiene características y
equipos similares a uno o unos de sus jugadores, así se podrán conocer
anticipadamente las condiciones de las pistas antes de que sus jugadores hayan
rodado su primera bola.
El ángulo de entrada.
Es el ángulo que traza la bola entre el canal del lado donde se realiza el tiro y la
buchaca, siendo el punto más recomendable el de una distancia que medie entre los 20
y 25 pies antes de la piña.
Para obtener un buen ángulo de entrada, se debe realizar el tiro con gancho o curva.
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Hay que tomar en cuenta que, cuando se le dé un mayor “avance” a la bola o menor
elevación (lift), se reduce el ángulo de entrada, por el contrario, con un menor “avance”
o mayor elevación (lift), se aumenta dicho ángulo.
c) Reacción:
Es la habilidad que se tiene para hacer que la bola obtenga un patrón de deflexión
adecuado al impactar los pinos y lograr que deflecten de la misma forma que se indicó
en el cuadro de “la chuza perfecta” (gráfica No. X). Esta reacción significa que la bola al
golpear los pinos produzca la secuencia normal para que cada pino derribe él o los
pinos que les corresponde, recordando que la bola derriba únicamente 4 pinos. Así
mismo la reacción se le conoce como elevación (lift), vueltas, revoluciones, dedos,
etcétera, aunque la misma se imparte con la posición que se encuentre el pulgar y los
demás dedos en el momento de lanzar la bola, por lo que se tiene la idea de que se
puede “rascar” o aumentar la reacción al momento del saque o desprendimiento, por lo
que hay que hacer notar que lo fundamental es la cantidad de reacción de la bola al
momento de impactar en la buchaca, ya que si la bola impacta con demasiada reacción
en la buchaca, continuará sin deflectar dejando pinos de pie; por el contrario si falta
reacción en un lanzamiento, es muy probable que la bola no alcance a derribar el pino 5
y con ello existe la posibilidad de dejar el abierto (split) 5-7 o 5-10. Una forma de
reconocer si la reacción es la indicada, hay que analizar que movimiento efectúa la bola
después de golpear los pinos o bien en que lugar abandona la pista al caer al foso.
Cuando existe una reacción correcta, el impacto de la bola se produce en la duela 18 ½
logrando con ello una deflexión adecuada.
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a) La antemesa (aproach):
Los primeros 15 pies de la línea de falta a las flechas, son considerados como uno de
los puntos más importantes para lograr chuzas en forma consistente y quien sabe
aprovechar bien esta zona se considera que domina la mesa, ya que observará los
siguientes pasos: referencia o blanco, ángulos de la línea de falta, el patinado de la bola
(skid), ángulos abiertos y cerrados, etcétera. Recuerde en esta parte de la pista, la bola
deberá de patinar hacia la referencia u objetivo trazado. Elegir el sitio más favorable
donde se “picará” (loft) la bola basándose en las condiciones de la pista, que
determinarán el tipo de ángulo que se requiere, bien sea directo (cerrado) o hacia fuera
(abierto).
Sección de la mesa que va de las flechas hasta el pino uno y que mide 45 pies
aproximadamente, en esta parte se debe observar lo siguiente: Desgaste de la mesa en
alguna parte (lane-track), punto de rompimiento (breack point), ángulo de entrada
(pocket angle), aceitado de la pista, etcétera.
Es el punto donde la bola deja de viajar al frente e inicia su giro o volteo hacia la zona
de pinos, parte primordial para todos aquellos que le imprimen efecto a sus
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Son los últimos quince pies de la mesa justo antes de la piña (pin-deck), en esta parte
de la mesa es donde el movimiento que realice la bola influye grandemente en el
ángulo de entrada, ya que algunas veces la bola romperá o curveará violentamente
hacia los pinos o en otras ocasiones se “quedará” sin curvear lo suficiente, basándose
en el movimiento que realice la bola, determinar que ajustes hacer.
La piña (pin-deck):
El observar el derrotero que tiene una bola al impactar la piña y al momento de caer al
foso, dará la respuesta a todos cuestionamientos anteriores y la certeza de que se sabe
interpretar o realizar una lectura correcta de las condiciones de una mesa y con ello
hacer los ajustes convenientes.
La pista se protege con un aceitado conveniente, ya que una bola de boliche puede
quemar (por la fricción) o rallar la superficie de una mesa, cuando aparecen marcas
obscuras en la superficie se demuestra un aceitado defectuoso, la pista debe contar
con un área de patinado de la bola, por lo menos de 15 pies. Al depositar la bola en
esta área, la bola “resbalará” en el aceite evitando la fricción y después de patinar
rodará antes de curvear hacia los pinos con el ángulo de entrada deseado. En el caso
de que la zona de aceite no se encuentre en buenas condiciones, la bola no
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Existe una gran variedad de tipos de aceitados (mismos que se tratan en el capitulo 6
de este manual), mismos que al conocerlos, facilitan en gran parte la lectura de una
pista, ya que con ello se puede anticipar cual será el recorrido de la bola y sus
reacciones y así poder hacer los ajustes necesarios.
El aceitado de una pista, varia según el material con el que esta hecha la pista. Si ésta
es de madera natural, el taceite se absorberá más rápidamente; de ser sintética, no se
absorbe, sino que se corre. Es importante saber la cantidad de aceite que se requiere
para la pista.
Regularmente existe una zona por la que gran parte de los jugadores realizan sus tiros,
lo que ocasiona que se “seque” muy rápido y que el aceite se redistribuya. Un rayado o
“track” en la pista se crea con un buen número de lanzamientos en una sección muy
pequeña de la misma.
Tanto la temperatura como la humedad son factores que afectan el aceitado con más
calor y humedad existe mas evaporación y viceversa.
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o derecha, no obstante que sabemos que el ajustar ángulos depende de otro tipo de
acciones durante un lanzamiento.
Los términos “ángulo” y “línea” son, aunque a veces se utilicen como sinónimos, dos
cosas diferentes y para distinguirlos de esta manera:
Línea de chuza:
Es el trazo que describe generalmente la bola de la línea de foul hacia los pinos, a
través de un número predeterminado de duelas en la zona de flechas. Las más
comunes son las cinco siguientes, que figuran en la siguiente gráfica:
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Se determina por el trazo que realiza una bola desde la línea de falta a la zona de
flechas, ejemplo:
Otra forma de interpretar los ángulos en línea de falta, es observando el lugar donde se
ubica un jugador en la antepista, para jugar con un ángulo abierto, se encontrará
situado más hacia el lado del brazo que no bolea y para hacerlo con un ángulo cerrado,
se ubicará más hacia el brazo que bolea.
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A continuación se presentan los principios básicos para lograr convertir todos los spares
a los que un jugador debe de enfrentar durante una competencia.
De las 1023 formaciones diferentes que resultan de combinar las distintas posiciones
de los pinos, tan sólo 249 son las “formaciones probables” a las que se tenga que
enfrentar un bolichista durante su vida deportiva, esta formación se define como aquella
que tiene una mayor probabilidad de quedar en pie, después de realizar su primer tiro o
lanzamiento, las otra 774 posibles formaciones son clasificadas como “raras”, debido a
las pocas ocasiones que se presentan, aunque a cualquiera se les puede aparecer en
alguna ocasión, tal como son la dejar de pie los pinos 5, 7 y 10 conocida como la
“Lulú” misma que provoca una serie de silbidos en el boliche o bien dejar de pie los
pinos 7, 9 y 10.
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En cada formación existe un pino que se convierte en el más importante, mismo que si
es golpeado en forma correcta se obtiene la conversión, por lo que se considerará
como el pino “rey”.
En determinadas formaciones, tanto el pino rey como el punto ideal de impacto resultan
básicos para el éxito, sin embargo existen algunas formaciones que resultan más
complicadas por lo que requieren de una análisis más profundo de parte del jugador
para definir cual será el pino rey y cual será el lugar ideal de impacto, lo cual deberá
determinarlo antes de subir a la mesa para ejecutar su tiro o lanzamiento. En el boliche
siempre gana el jugador que derriba más pinos que sus adversarios, por lo que y como
regla general, para obtener la mayor puntuación se deberá optar siempre por el método
de conversión que le ofrezca la mayor oportunidad de obtener un spare o lograr derribar
la mayor cantidad de pinos en caso de fallar y la base será el tratar de lograr que la bola
golpee todos los pinos de la formación, siempre y cuando esto sea posible.
Existe un consenso general para definir cual es el pino rey y cual es el punto ideal de
impacto, pero se deberá estar consiente de que existen variables que obligan a
modificar la línea ideal de lanzamiento, tal como:
Para determinar el pino rey y la zona de impacto, existe la regla de que generalmente
será aquel pino que si no es contactado por la bola, hará prácticamente imposible la
conversión, en casi todas las formaciones en las que no exista el pino que llamamos
“gendarme o suegra” (sleeper), el pino rey será el que se encuentre más cercano al
jugador, que es el que se encuentra al frente de la formación, cuando existe el
gendarme o suegra, este deberá ser considerado el pino rey.
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Son aquellos en los que el jugador se coloca al centro de la antepista para realizar su
lanzamiento y normalmente es utilizado para el tiro de chuza o para la conversión de el
spare en formaciones de pinos donde el pino uno o el cinco son el pino rey, este tipo de
ángulo se conoce también como “ángulo recto”.
Como regla general, sabemos que en un tiro de chuza, mientras mas grande sea el
ángulo en que la bola golpea la buchaca, mayor poder se generará para derribar los
pinos, sin embargo para la conversión de spares, la precisión del tiro será más
importante que el ángulo, por lo que el jugador deberá determinar si aumenta o reduce
dicho ángulo para lograrlo. El incrementar el ángulo (abrirlo), generalmente significa
aumentar el número de duelas que la bola cruzará desde su punto de origen a su
objetivo, por el contrario el reducirlo (cerrar), reduce el numero de duelas.
Para la conversión de los spares de una manera consistente, se debe ser capaz de
golpear el pino rey con el ángulo adecuado, para perfeccionar la técnica de conversión
se debe hacer uso de los tres ángulos mencionados.
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2. La velocidad de la bola.
Golpe de frente (al centro del pino), hará que tanto la bola como el pino salgan de frente
y en dirección al foso. Golpe por el lado izquierdo del pino, hará que la bola continué
por el mismo lado izquierdo y el pino lo hará a la derecha y si el golpe es a la derecha
producirá que la bola salga hacia la derecha y el pino en dirección opuesta.
Tal como mencionamos anteriormente, una regla básica es la tratar que la bola golpee
todos los pinos de una formación, en virtud de que la bola es mucho más ancha que los
pinos y si en un tiro se confía solamente en la deflexión de la bola o de los pinos se
corre el riesgo de fallar el spare. Cada formación indicará el tipo de deflexión necesaria
para convertir más fácilmente el spare, para el “baby split”, pinos 3-10 o 2-7, se busca
que la bola reflecte y golpee ambos pinos, estos pinos también pueden ser derribados
utilizando la deflexión del pino 3 contra el 10 y del 2 contra el 7, sin embargo las
probabilidades de éxito se reducen con este sistema. Un caso contrario es la formación
de los pinos 5 y 7 o 5 y 10 el buscar la deflexión del pino 5 hacia cualquiera de los pinos
posteriores, es básico para lograr la conversión. Para la formación de los pinos 2-8 y 3-
9 (gendarme o suegra, double wood o sleeper), se debe golpear el pino 2 o 3
frontalmente para que tanto la bola o el pino viajen en dirección del pino posterior y
conseguir la marca.
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Existe una velocidad ideal de lanzamiento para cada jugador y depende de la fuerza
física como de la forma en que se desprenda la bola al momento del tiro o lanzamiento,
para que la velocidad de una bola resulte efectiva, tendrá que lograr que viaje de la
línea de falta al pino en un tiempo entre los 2 y los 3.2 segundos.
Sin embargo existen dos circunstancias en las que se puede optar por la variación de la
velocidad, mismas que son: deflexión y precisión, una bola más lenta deflecta más y
una bola más rápida será más precisa.
Para la mayor parte de los jugadores, resultará mucho más difícil el ajustar la velocidad
de bola sin alterar el ritmo de su lanzamiento, ya que esta habilidad requiere de muchas
horas de práctica y mientras no se domine por completo, será recomendable que
utilicen la misma velocidad que le imprimen en sus lanzamientos a chuza.
Se debe tener en cuenta que de las 1,023 formaciones posibles para convertir un spare
¡¡¡459 de ellas son abiertos o splits!!! de estos, tan sólo 98 son comunes y de éstos 18
son fácilmente convertibles, 32 son difíciles, 24 muy difíciles y los 24 restantes se
consideran extremadamente difíciles, aunque ninguno es imposible.
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Se debe hacer énfasis en que el derribar la mayor cantidad de pinos en cada tiro o
lanzamiento, debe ser la meta principal de todo buen jugador, por lo que debe de optar
por el método de conversión que le permita lograr el mayor número de pinos en caso de
no convertir un abierto o split.
Regularmente se sabe que la ley no escrita, del “traerse uno” es muy importante en
formaciones extremadamente difíciles, tal como son el 7-10, o el 7-9, etcétera, recuerde
que muchos campeonatos se han decidido por diferencia de un pino.
En situaciones donde un jugador tiene una chuza en la entrada anterior, cada pino
derribado cuenta el doble y el intentar convertir una de las formaciones llamadas
extremadamente difíciles o casi imposibles, podrían hacerle perder los pinos que al
término de un torneo, muchas veces hacen la diferencia entre ganar y perder.
Siempre se debe analizar que fue lo que generó el abierto, para evitar que vuelva a
aparecer, por lo que la mejor forma de evitarlo será el no cometer los errores que lo
provocan.
Existen 249 formaciones probables de pinos a derribar y que aunadas a las otras 150
formaciones de las denominadas como “raras” y que ocasionalmente se presentan, nos
dan un total de cerca de 400 formaciones de pinos a la que deberá enfrentarse en su
trayecto deportivo.
El utilizar las zonas de spare en los tiros o lanzamientos produce una mayor ventaja
que pensar en una formación de pinos en particular, ya que se concentra la atención en
identificar cual es el “pino rey” de la formación y en base a ello ejecutar su tiro o
lanzamiento hacia esa zona de spare, cuando se acostumbra a jugar con las zonas de
spare, el aprendizaje se simplifica, ya que solamente se memorizan las referencias de
14 zonas en lugar de las 400 formaciones de pinos.
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Se debe tomar en cuenta, que serán necesarios pequeños ajustes para derribar uno u
otro pino en el caso de que permanezcan de pie dos pinos pertenecientes a una misma
zona de spare.
Es importante señalar que los pinos 1-3 (derechos) y 1-2 (zurdos), son la base para
convertir todas esas formaciones de pinos y cuando un jugador puede golpear estos 2
pinos utilizando correctamente la zona básica de spare, será capaz de lograr marcar
con cualquiera de estas formaciones.
Para una familiarización más adecuada a las zonas de spare, se deben dedicar varias
sesiones para practicarlas, poniendo especial atención en la que figuren el mayor
número de formaciones con posibilidad de quedar en pie después del primer
lanzamiento.
Observar como en las 7 zonas básicas de spare, la bola debe de golpear al pino por el
lado derecho arribando la bola de derecha a izquierda, para jugadores derechos y a la
inversa para jugadores zurdos.
En las 7 zonas de spare con golpeo frontal del pino, la bola debe de golpear al pino rey
lo más al centro posible, tal como es el caso de los pinos 2-8 y 3-9.
Se recomienda en forma muy especial, el llevar una estadística por jugador, de las
formaciones que le quedan más frecuentemente y con ella, dedicarle un mayor tiempo
de práctica de las mismas.
El realizar los ajustes adecuados para la conversión de spares, resulta tan importante
como los que se hacen para un lanzamiento de chuza.
Las condiciones de aceitado de pistas son variables y se deben realizarse los ajustes
necesarios y así lograr una mayor eficiencia en la conversión de spares y mejorar los
promedios para cada jugador.
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Para realizar estos ajustes existen varios tipos, de ellos los seis más comunes son:
Asimismo se deben asociar a las dos características de aceitado más comunes: pistas
con exceso o pistas con falta de aceite.
Si la bola curvea mucho significa que las pistas carecen del aceitado suficiente y se
debe optar por realizar alguno de los siguientes ajustes:
a. Mover su punto de origen hacia el lado contrario de la mano con que bolea.
b. Mover su referencia hacia el lado de la mano que bolea.
c. Utilizar un poco más de avance (loft).
d. Incrementar la velocidad del lanzamiento.
e. Cambiar a una bola con un coeficiente de fricción menor.
f. Disminuir el número de revoluciones a la bola en el lanzamiento.
Durante las sesiones de práctica se deben incluir todos los tipos de ajuste mencionados
y así simplificar la adaptación a las variables que se planteen en un juego y con ello se
puede reaccionar más rápida y efectivamente al tipo de aceitado.
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Pistas secas y rápidas. Cuando en las pistas no haya mucho aceite y la bola este
desarrollando mucha curva, el punto de origen deberá moverse al lado contrario de la
mano que bolea. En caso contrario, que las pistas estén muy aceitadas y la bola no
desarrolle gancho o curva, el movimiento se hará en dirección de la mano que bolea.
Con estos movimientos se vuelve más directo el ángulo del lanzamiento y facilita la
conversión de spares.
Aunque existen pistas con 41 o 42 duelas, lo más común es que cuenten con sólo 39, lo
que trae por consecuencia el que se disponga de 50 o más puntos de origen en la
antepista y únicamente se deberá familiarizarse con algunos de ellos como base de los
lanzamientos conforme a las preferencias personales y las condiciones de las pistas.
A través de los años, se han desarrollado muchos sistemas para convertir spares, la
mayoría de estos se basan en un cambio en el punto de origen o en la referencia a la
cual se apunta. A continuación se mostrarán dos de los sistemas matemáticos más
utilizados.
Los números 3-6-9 se refieren al número de duelas que se deberá mover desde su
punto de origen a la derecha o izquierda con fin de localizar los 7 puntos de origen
básicos para las conversiones.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
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Nota. Siempre que se menciona derecha / izquierda es para aplicar a la mano que
bolea, bien sea jugador derecho o zurdo.
* Este punto está marcado como probable, basados en las condiciones de aceitado, la
fórmula 3-6-9 pueden haber variaciones, como por ejemplo, si existe mucho aceite en la
pista, la fórmula conveniente, sería 4-8-12 y si por el contrario, las pistas están muy
secas, esta puede ser 2-4-6. Únicamente la práctica en distintas condiciones permitirán
decidir que fórmula será la más adecuada en su momento.
Le recordamos que los puntos de origen para convertir los pinos 3, 6 y 10 para
jugadores derechos y 2, 4 y 7 para zurdos, se encuentran a la derecha / izquierda del
punto de origen y los puntos de origen para convertir los pinos 2, 4 y 7 derechos y 3, 6
y 10 zurdos se encuentran a la derecha / izquierda.
En el sistema 3-6-9 el jugador deberá determinar dos de los siete puntos de origen.
Los otros cinco puntos resultarán del desplazamiento de 3, 6 ó 9 duelas a la derecha o
izquierda del punto de origen. Todos los puntos indicados están basados en la
necesidad de cruzar la mesa para lograr la conversión
Para obtener los mejores resultados con la técnica 3, 6, 9 habrá que determinar los dos
puntos de origen básicos que son:
a. La bola a chuza. Una forma de encontrar este punto más adecuado es que
durante sus tiros de práctica, la referencia sea pasar la bola por la duela 10
(flecha 2), y que su punto de origen sea la duela 17 o 18 (el hombro del brazo
que bolea estará alineado con esta flecha 2). Desde esta posición realice unos
lanzamientos y dependiendo del lugar donde esté impactando la bola, mueva su
referencia o punto de origen hacia la izquierda o derecha hasta encontrar la
buchaca. Una vez localizado este punto de origen, estará listo para determinar
todas la formaciones que están al lado izquierdo / derecho del pino 1. Recuerde
que se usará como base de los lanzamientos la duela 10 (flecha 2).
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Para convertir las formaciones que se encuentran a la derecha / izquierda del pino 1,
existe otro sistema de ajuste que resulta especialmente recomendable para jugadores
que ejecutan sus lanzamientos por la duela 5 (flecha 1) o menos, que es el siguiente:
Los sistemas de ajuste 3-6-9 y 2-4-6 sirven para que cualquier jugador que tenga la
habilidad de realizar sus lanzamientos adecuadamente y apoyado en las 14 zonas
básicas de spare pueda convertir las 249 formaciones probables de pinos. Sin embargo
debemos recordar que el jugador tiene la libertad de incorporar cualquier otro tipo de
ajuste que le permita aumentar el porcentaje de conversiones a realizar.
Por lo tanto es muy importante señalar que los métodos de ajustes expuestos, no son
leyes o reglas inquebrantables, ya que son tan sólo guías para facilitar tanto la
instrucción como el aprendizaje del difícil arte de convertir spares, así mismo debemos
recordar que no existe ninguna posición de arranque o referencia que funciones bien
para todas las conversiones de spares.
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Nota: Estas 4 decisiones se deben realizar antes de subir a la antepista y una vez
determinadas, entonces:
Al subir a la mesa:
Recuerde si las condiciones de las pistas varían, se debe estar preparado para
realizar los ajustes convenientes.
7.7 CONCLUSIONES
El objetivo principal del juego es realizar el mayor número de tiros que lleguen a la
buchaca, con el ángulo de entrada, velocidad y reacción ideales, para obtener la chuza
perfecta, para llegar a esto, habrá que desarrollar la habilidad para poder leer y
predeterminar las condiciones de las pistas, realizar los ajustes necesarios, lo mismo se
debe contar con las bases suficientes para conocer cada parte, en la que se encuentra
dividida una pista, los movimientos que debe realizar una bola en su recorrido hacia la
zona de pinos, las condiciones de la misma en base a los diferentes tipos de aceitado,
que continuamente están cambiando y así ejecutar los lanzamientos con el tipo de
ángulo, procurando encontrar lo más rápido posible, tanto la línea como el ángulo ideal,
en el menor número de tiros o lanzamientos.
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el punto de arranque, los ángulos de cabecera, medios, etcétera, que sin duda harán
que su promedio aumente considerablemente.
1.- El entrenador efectuará varias chuzas y las numerará, utilizando los diferentes tipos
de ángulos en cada una de éstas; formará equipos de cuatro personas
aproximadamente quienes identificarán que ángulos se realizaron en cada una de las
chuzas realizadas.
2.- Se elegirán a algunos de los integrantes del grupo y el conductor les indicará que
realicen algunas chuzas, aplicando algunos de los ángulos para que lo logren. Los
demás compañeros junto con el entrenador podrán retroalimentar o sugerir a sus
compañeros algunos movimientos para que logren sus chuzas.
3.- Al termino de los ejercicios cada uno de los integrantes del grupo practicará varias
chuzas ejecutando los diferentes tipos de ángulos.
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7.9 AUTOEVALUACIÓN
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15. En la zona básica de spare, el número de formaciones del pino tres para ( )
jugadores zurdos se compone de:
a) 6 formaciones.
b) 212 formaciones
d) 9 formaciones.
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21. Aunque los términos lift y loft son similares, ¿cómo se aplican en el boliche’ ( )
a) Lift= dar más avance y loft = revolución de la bola.
b) Loft = dar menos avance y lift = velocidad de la bola.
c) Lift = revoluciones de bola y loft = dar más avance.
Hoja de respuestas
7.10 BIBLIOGRAFÍA
Allen, George y Ritger, Dick, The complete guide to bowling principales, 4ª edición,
Estados Unidos, TECH-ED Publishing Co., 1994,270 pp.
Aulby, Mike, Dave Ferraro y Herbst Dan, Bowling 2000 +, Estados Unidos/, Ed.
Contemporary Books, 1989,159 pp.
Capítulo 8
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