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Capitulo 7

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CAPÍTULO 7

SECCIÓN CONTENIDO

7.1 Introducción

7.2 La chuza (strike)

7.3 La chuza perfecta

7.4 Lectura de las mesas

7.5 Ajustando ángulos


TÉCNICA Y
7.6 Fundamentos para la correcta
conversión de spares
TÁCTICA
7.7 Conclusiones

7.8 Sugerencias didácticas

7.9 Autoevaluación

7.10 Bibliografía

SICCED Manual para el Entrenador de Boliche


Nivel 2.
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

TÉCNICA Y TÁCTICA

OBJETIVO: Analizar los elementos que permiten que los tiros lleguen a la buchaca
con el ángulo de entrada, velocidad y reacción ideal para lograr una chuza perfecta.

INSTRUCCIONES:

Lea cuidadosamente el contenido de este capítulo con la finalidad de que al concluirlo,


usted sea capaz de:

9 Describir todos los pasos para lograr una chuza.


9 Explicar una chuza perfecta.
9 Identificar los ángulos para realizar una chuza perfecta.

7.1 INTRODUCCIÓN

En el presente capítulo se explica en que consiste una chuza , así como los elementos
de los que se compone una chuza perfecta; ya que lograrle repetidamente será la meta
principal de todos los jugadores: Esto no es cuestión de “suerte”, sino el resultado de
analizar toda la serie de factores que influyen en el recorrido de la bola en una pista de
juego.

7.2 LA CHUZA (STRIKE).

La chuza será siempre el resultado ideal de cada tiro, Para lograrla se requiere de
lanzar la bola y que esta llegue en el ángulo correcto, con la velocidad adecuada,
dando el giro necesario.

También se pueden obtener chuzas con tiros no perfectos, incluso con bolas que no
llegan golpear en el sitio correcto (pasadas o de “Brooklyn”, escasas, olímpicas,
etcétera); pero sabemos que ello no permite lograr un promedio elevado, por lo que el
lograr chuzas perfectas en cada entrada, debe ser el objetivo principal del juego.

Tanto la consistencia (repetición) y puntería son indispensables para que la bola llegue
al sitio adecuado, para ello se debe saber “leer” la mesa, para realizar los ajustes
correctos y lograr que la bola llegue al sitio con el ángulo deseado. El tipo de bola o
equipo, el saque o entrega o la combinación de estas son indispensables para lograr el
éxito.

Boliche 2 131
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

La superficie de la bola en su recorrido sobre la pista y las condiciones de la misma


interactúan, por lo que se debe procurar que esta interacción trabaje en nuestro
beneficio y con ello que la bola golpeé sólidamente en la buchaca.
Si algún jugador es capaz de leer las condiciones de la pista y de hacer los ajustes
convenientes de acuerdo a estas características, estará muy cerca de alcanzar los
objetivos trazados.

Los dos puntos fundamentales para lograr chuzas, son:

1. Leer las mesas correctamente.


2. Efectuar los ajustes correctos en ángulo, equipo o saque (release) para
adaptar el tiro a las condiciones de la mesa.

7.3 LA CHUZA PERFECTA.

La chuza perfecta ocurre cuando los pinos son derribados en el orden que a
continuación se mencionan:
Deflexión de los pinos y la bola en un tiro de chuza perfecta.

- Para jugadores derechos, la bola deberá golpear los pinos 1, 3, 5 y 9. Los


demás pinos serán derribados en el siguiente orden debido a la reacción de

Boliche 2 132
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

los pinos: el pino uno golpeará al 2, el pino 2 al 4, el 4 al 7, el pino 5 derribará


al 8, el 3 al 6 y el pino 6 al 10.

- Para jugadores zurdos, la bola derribará los pinos 1, 2, 5 y 8. Los demás


pinos caerán de la siguiente forma, el pino 1 derribará al 3, el 3 al 6, el 6 al
10, el pino 5 golpeará al 9, el 2 al 4 y el pino 4 al 7.

También se pueden obtener chuzas de tiros que no sean perfectos y si un jugador está
logrando chuzas y estas no son las ideales, no debe ajustarse para conseguir que
estas sean perfectas, ya que debido al peso de los pinos, la resistencia de los “kick
backs”, la condición del aceitado o algún otro factor estén favoreciendo sus
lanzamientos. El que un jugador intente ser demasiado perfecto, puede generarle
problemas de tensión. Si se encuentra “chuceando”, consistentemente con
lanzamientos a la buchada más o menos buenos, el jugador debe aceptar su buena
suerte.

Los cuatro elementos de los que se compone una chuza perfecta:

- El impacto en la buchaca,
- El ángulo correcto.
- La reacción suficiente de la bola (giro).
- La velocidad adecuada.

Cuando el jugador este chuceando repetidamente, los cuatro elementos están siendo
aplicados, por el contrario, si no se consiguen chuzas, uno o más elementos podrían
estar fallando y habrá que ajustar para corregirlo.

Observe como caen los pinos y en que posición cae la bola al foso para poder hacer los
ajustes necesarios.

Velocidad, ángulo y reacción.

a) Velocidad:

Es impresionante el sonido de una bola lanzada con mucha velocidad al impactar los
pinos, pero esto no significa que sea lo más adecuado para lograr chuzas. El lograr la
chuza es la meta de cualquier jugador y no el impresionar a otros jugadores por lanzar
la bola a mucha velocidad. Recuerde que la bola debe de rodar y no aventar.

Mientras el jugador “ruede” la bola de la manera más natural que le sea posible, no
importando si esto es demasiado rápido o lento, siempre y cuando la bola mantenga un
patrón de deflexión1 correcto al impactar los pinos, la velocidad es la adecuada.

El exceso de velocidad en la bola es generalmente poco efectivo al no dejar que los


pinos se “acuesten” correctamente. Al impactar la bola con exceso de velocidad los

1
Patrón de deflexión: desviación que sufre la bola después de impactar a los pinos.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

pinos “vuelan” en lugar de “acostarse”. Esto es porque salen despedidos casi


verticalmente en lugar de hacerlo horizontalmente que sería la posición ideal para lograr
un mayor derribe, una bola con exceso de velocidad deberá ser más exacta para lograr
una chuza que otra rodada con la velocidad adecuada.

b) Ángulo:

Siempre habrá un ángulo ideal sujeto a determinadas combinaciones, tales como:

• Condiciones de aceitado
• Tipo de equipo
• Peso de los pinos.

Una bola con un mayor ángulo de entrada en la buchaca, aumenta su poder al golpear
los pinos y favorece el lograr la chuza. Por lo tanto la meta será el identificar el ángulo
adecuado para cada jugador, bien sea aumentando o reduciendo el mismo. La mejor
forma de encontrar el ángulo, es durante los tiros de práctica, ya que sí se demora uno
tres entradas en descubrirlo, se perderá el 30% de una línea y de no haber logrado
conseguir al menos los spares, la puntuación final se verá seriamente afectada.

Una formula para encontrar un buen ángulo de entrada es el leer previamente una pista
y ello se logra observando los ángulos que otros jugadores estén empleando y
obteniendo buenos resultados, sobre todo si alguno de ellos tiene características y
equipos similares a uno o unos de sus jugadores, así se podrán conocer
anticipadamente las condiciones de las pistas antes de que sus jugadores hayan
rodado su primera bola.

Se debe de tomar en cuenta dos factores fundamentales para determinar el mejor


ángulo de entrada para conseguir una chuza, siendo estos:

- Angulo de cabecera: Es el ángulo donde pasa la bola sobre la línea de falta y


la referencia deseada.
- Angulo de entrada: Es el ángulo en el que la bola impacta en la buchaca.

El ángulo de cabecera o ángulo de línea de foul.


Se determina por la línea que traza la bola al iniciar su recorrido por la pista hacia el
objetivo o referencia.

El ángulo de entrada.
Es el ángulo que traza la bola entre el canal del lado donde se realiza el tiro y la
buchaca, siendo el punto más recomendable el de una distancia que medie entre los 20
y 25 pies antes de la piña.

Para obtener un buen ángulo de entrada, se debe realizar el tiro con gancho o curva.

Para realizar los cambios de ángulo, existen las siguientes opciones:

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

a. El modificar el ángulo sobre la línea de foul.


b. El cambiar de equipo (bola).
c. El cambiar el saque o entrega.
d. El aumentar la velocidad del lanzamiento o tiro, ello reduce el ángulo de
entrada, haciendo un tiro más directo.
e. El moverse hacia el centro de la mesa, buscando ángulos internos.
f. El reducir la velocidad del lanzamiento.
g. El moverse hacia la orilla de la pista para aumentar el ángulo de entrada

Hay que tomar en cuenta que, cuando se le dé un mayor “avance” a la bola o menor
elevación (lift), se reduce el ángulo de entrada, por el contrario, con un menor “avance”
o mayor elevación (lift), se aumenta dicho ángulo.

c) Reacción:

Es la habilidad que se tiene para hacer que la bola obtenga un patrón de deflexión
adecuado al impactar los pinos y lograr que deflecten de la misma forma que se indicó
en el cuadro de “la chuza perfecta” (gráfica No. X). Esta reacción significa que la bola al
golpear los pinos produzca la secuencia normal para que cada pino derribe él o los
pinos que les corresponde, recordando que la bola derriba únicamente 4 pinos. Así
mismo la reacción se le conoce como elevación (lift), vueltas, revoluciones, dedos,
etcétera, aunque la misma se imparte con la posición que se encuentre el pulgar y los
demás dedos en el momento de lanzar la bola, por lo que se tiene la idea de que se
puede “rascar” o aumentar la reacción al momento del saque o desprendimiento, por lo
que hay que hacer notar que lo fundamental es la cantidad de reacción de la bola al
momento de impactar en la buchaca, ya que si la bola impacta con demasiada reacción
en la buchaca, continuará sin deflectar dejando pinos de pie; por el contrario si falta
reacción en un lanzamiento, es muy probable que la bola no alcance a derribar el pino 5
y con ello existe la posibilidad de dejar el abierto (split) 5-7 o 5-10. Una forma de
reconocer si la reacción es la indicada, hay que analizar que movimiento efectúa la bola
después de golpear los pinos o bien en que lugar abandona la pista al caer al foso.
Cuando existe una reacción correcta, el impacto de la bola se produce en la duela 18 ½
logrando con ello una deflexión adecuada.

7.4 LECTURA DE LAS MESAS


Consiste en determinar la forma en que interactúan la superficie de la bola y la
superficie de la pista ya que esto es básico para poder realizar los lanzamientos de
chuza o para derribar él o los pinos sueltos, para su interpretación es necesario que el
jugador realice un tiro o lanzamiento coordinado y fluido y de ahí dividir la mesa en
cuatro partes.

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1. La antemesa (aproach), hasta la línea de falta (foul).


2. La cabecera (headers), desde la línea de falta hasta las flechas.
3. La parte media de la pista (mid lane), desde las flechas hasta la piña (pin
deck).
4. La piña (pin deck), lugar donde se encuentran los pinos al foso.

a) La antemesa (aproach):

Parte de la mesa donde el jugador prepara y ejecuta su tiro o lanzamiento, en esta,


debe saber el sitio donde pararse (punto de origen), hacia donde alineará sus pies y
el cuerpo y desarrollar su patrón de caminado, etcétera.

b) La cabecera (headers o heads):

Los primeros 15 pies de la línea de falta a las flechas, son considerados como uno de
los puntos más importantes para lograr chuzas en forma consistente y quien sabe
aprovechar bien esta zona se considera que domina la mesa, ya que observará los
siguientes pasos: referencia o blanco, ángulos de la línea de falta, el patinado de la bola
(skid), ángulos abiertos y cerrados, etcétera. Recuerde en esta parte de la pista, la bola
deberá de patinar hacia la referencia u objetivo trazado. Elegir el sitio más favorable
donde se “picará” (loft) la bola basándose en las condiciones de la pista, que
determinarán el tipo de ángulo que se requiere, bien sea directo (cerrado) o hacia fuera
(abierto).

c) La parte media (mid lane):

Sección de la mesa que va de las flechas hasta el pino uno y que mide 45 pies
aproximadamente, en esta parte se debe observar lo siguiente: Desgaste de la mesa en
alguna parte (lane-track), punto de rompimiento (breack point), ángulo de entrada
(pocket angle), aceitado de la pista, etcétera.

Desgaste de la mesa (lane-track):

Cuando existe un desgaste en la mesa (regularmente en las de madera), se debe a que


esta ha sido la zona más utilizada y no existe un buen mantenimiento de parte del
centro de boliche, esta zona bien puede ser benéfica o perjudicial para el desarrollo del
juego ya que al llegar la bola a esta zona, se “agarrará” más a la mesa y curveará
violentamente, por lo que se debe tomar la decisión de jugar por esa zona o evitarla por
completo.

Punto de rompimiento (breack point):

Es el punto donde la bola deja de viajar al frente e inicia su giro o volteo hacia la zona
de pinos, parte primordial para todos aquellos que le imprimen efecto a sus

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

lanzamientos, es recomendable que el giro o volteo se inicie más o menos a 15 pies


antes de la buchaca, por lo que observando a que distancia esta rompiendo la bola se
determina si muy tarde o temprano y entonces hacer los ajustes necesarios.

Parte final de la mesa (back- ends):

Son los últimos quince pies de la mesa justo antes de la piña (pin-deck), en esta parte
de la mesa es donde el movimiento que realice la bola influye grandemente en el
ángulo de entrada, ya que algunas veces la bola romperá o curveará violentamente
hacia los pinos o en otras ocasiones se “quedará” sin curvear lo suficiente, basándose
en el movimiento que realice la bola, determinar que ajustes hacer.

La piña (pin-deck):

Es la parte de la pista en donde todo sucede, como por ejemplo: La culminación de un


tiro o lanzamiento. Desde este punto se podrá observar cómo la bola y los pinos
interactúan al impactarse la piña; así también se derriba la chuza o si quedarán uno o
más pinos de pie para buscar el spare. Para ello se debe analizar si la bola llegó a la
buchaca, con qué angulo , la deflexión tanto de la bola como de los pinos, la velocidad y
la reaacción.

Con respecto a lo anterior debemos observar los siguientes aspectos:

• Dónde golpeo la bola los pinos


• El ángulo de entrada
• La velocidad
• Por dónde abandonó la bola la mesa.
• Cómo y hacia dónde caen los pinos clave 4,5 y 6.

El observar el derrotero que tiene una bola al impactar la piña y al momento de caer al
foso, dará la respuesta a todos cuestionamientos anteriores y la certeza de que se sabe
interpretar o realizar una lectura correcta de las condiciones de una mesa y con ello
hacer los ajustes convenientes.

El aceitado de una pista:

La pista se protege con un aceitado conveniente, ya que una bola de boliche puede
quemar (por la fricción) o rallar la superficie de una mesa, cuando aparecen marcas
obscuras en la superficie se demuestra un aceitado defectuoso, la pista debe contar
con un área de patinado de la bola, por lo menos de 15 pies. Al depositar la bola en
esta área, la bola “resbalará” en el aceite evitando la fricción y después de patinar
rodará antes de curvear hacia los pinos con el ángulo de entrada deseado. En el caso
de que la zona de aceite no se encuentre en buenas condiciones, la bola no

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patinará lo suficiente, iniciando muy pronto el rodado y la curva y el ángulo de entrada


no será el correcto.

Un buen mantenimiento, proporciona unas condiciones de juego aceptables, que no se


facilite por medio de mesas “bloqueadas” (blocked) o se dificulte con las mesas con un
“bloqueo inverso” (reverse blocked), lo indicado es que se obtengan buenos resultados
por medio de la habilidad y puntería de un jugador.

El competir con mesas bloqueadas, “favorece” a los jugadores ya permite errores, en


caso de que se equivoque uno hacia adentro, al encontrar una capa con más aceite en
el centro de la pista, evita que la bola gire anticipadamente y pueda llegar sin pasarse
de la piña, en el caso de que se equivoque hacia afuera, se encontrará una zona libre
de aceite que justificará la equivocación al hacerla curvear anticipadamente y así podrá
llegar a la buchaca.

El tipo de aceitado en reversa, conocido como corona inversa (reverse blocked),


representa una mayor dificultad al jugador, ya que difícilmente logrará que sus tiros
lleguen a la buchaca, en virtud de que en los extremos de la pista hay mucho aceite en
los extremos de la pista y el centro de la mesa se encuentra demasiado seco, con lo
que la bola curveará mucho antes, lo cual hace que para lograr buenos tiros.

Existe una gran variedad de tipos de aceitados (mismos que se tratan en el capitulo 6
de este manual), mismos que al conocerlos, facilitan en gran parte la lectura de una
pista, ya que con ello se puede anticipar cual será el recorrido de la bola y sus
reacciones y así poder hacer los ajustes necesarios.

El aceitado de una pista, varia según el material con el que esta hecha la pista. Si ésta
es de madera natural, el taceite se absorberá más rápidamente; de ser sintética, no se
absorbe, sino que se corre. Es importante saber la cantidad de aceite que se requiere
para la pista.

Regularmente existe una zona por la que gran parte de los jugadores realizan sus tiros,
lo que ocasiona que se “seque” muy rápido y que el aceite se redistribuya. Un rayado o
“track” en la pista se crea con un buen número de lanzamientos en una sección muy
pequeña de la misma.

Tanto la temperatura como la humedad son factores que afectan el aceitado con más
calor y humedad existe mas evaporación y viceversa.

7.5 AJUSTANDO ÁNGULOS.


La corrección que más se práctica en el boliche, es la realizar movimientos en la
antepista, bien sea recorriéndose un número determinado de duelas hacia la izquierda

Boliche 2 138
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

o derecha, no obstante que sabemos que el ajustar ángulos depende de otro tipo de
acciones durante un lanzamiento.

Los términos “ángulo” y “línea” son, aunque a veces se utilicen como sinónimos, dos
cosas diferentes y para distinguirlos de esta manera:

Línea de chuza:

Es el trazo que describe generalmente la bola de la línea de foul hacia los pinos, a
través de un número predeterminado de duelas en la zona de flechas. Las más
comunes son las cinco siguientes, que figuran en la siguiente gráfica:

Ángulos en la línea de falta:

Boliche 2 139
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Se determina por el trazo que realiza una bola desde la línea de falta a la zona de
flechas, ejemplo:

a) Si un lanzamiento se realiza desprendiendo la bola en la duela 15 a la altura


de la línea de falta y esta pasa por la duela 10 en la zona de flechas, se
denomina 15-10.
b) Siempre que se mencionen esta combinación de números (13-8, 14-9
etcétera), el primer número corresponderá a la duela de la línea de falta y el
segundo a la duela en la zona de flechas.
c) Siempre que el segundo número sea inferior al primero (16-11), se hablará de
jugar con un “ángulo abierto”
d) Cuando los números sean iguales (12-12), corresponderá a jugar en un
“ángulo recto”
e) Cuando el primer número sea inferior al segundo (6-10), se aplica al jugar con
un “ángulo cerrado”.

Otra forma de interpretar los ángulos en línea de falta, es observando el lugar donde se
ubica un jugador en la antepista, para jugar con un ángulo abierto, se encontrará
situado más hacia el lado del brazo que no bolea y para hacerlo con un ángulo cerrado,
se ubicará más hacia el brazo que bolea.

Boliche 2 140
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Si advierte que al momento de ejecutarse un tiro y se observa que la bola se “pasa”


(golpea al centro del pino uno o se va de “Brooklyn”), el ajuste indicado es el de “abrir”
el ángulo y por el contrario si la bola llega “escasa” o no alcanza a golpear el pino uno,
se debe “cerrar” el ángulo.

Estos fundamentos aplican de igual manera al elegir la “línea de chuza”. En caso de


que las pistas cuenten con unas condiciones estables y estas se encuentren “secas” (la
bola curveará mucho), se obtendrán mejores resultados si se utiliza la línea interna de
chuza. En el caso de una pista aceitada, se utilizará la línea externa de chuza.

7.6 FUNDAMENTOS PARA LA CORRECTA CONVERSIÓN DE SPARES.

Muchas conversiones o spares se fallan simple y sencillamente porque el jugador


desconoce alguno o varios de los fundamentos que se combinan para su correcta
conversión.

No existe ningún “secreto” para que un jugador de cualquier nivel, se convierta en un


gran derribador de spares, debe interesarse en aprender y practicar esta habilidad para
volverse efectivo y consistente al momento de derribar los pinos que permanecieron de
pie después de su primer tiro.

A continuación se presentan los principios básicos para lograr convertir todos los spares
a los que un jugador debe de enfrentar durante una competencia.

1. Formaciones de pinos para la conversión de spares:

De las 1023 formaciones diferentes que resultan de combinar las distintas posiciones
de los pinos, tan sólo 249 son las “formaciones probables” a las que se tenga que
enfrentar un bolichista durante su vida deportiva, esta formación se define como aquella
que tiene una mayor probabilidad de quedar en pie, después de realizar su primer tiro o
lanzamiento, las otra 774 posibles formaciones son clasificadas como “raras”, debido a
las pocas ocasiones que se presentan, aunque a cualquiera se les puede aparecer en
alguna ocasión, tal como son la dejar de pie los pinos 5, 7 y 10 conocida como la
“Lulú” misma que provoca una serie de silbidos en el boliche o bien dejar de pie los
pinos 7, 9 y 10.

En esta sección condensáremos los fundamentos básicos para desarrollar esta


habilidad y así sus jugadores basados en esta práctica mejoren notablemente su
porcentaje de conversión o spares, ya que cualquier jugador que desee tener un
promedio de 200 pinos o más como meta, la conversión resulta primordial ya que por
cada spare o conversión fallada, obliga a que el jugador consiga ligar tres chuzas
seguidas (triplete, turkey o guajolota) o bien a dos ligues de dos chuzas (dobletes), para
poder alcanzar o sobrepasar un marcador de 200 pinos.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Con el fin de reducir el tiempo de análisis y de estudios de las posibles formaciones de


los pinos, que se encuentran durante la práctica del boliche, para condensarlas las
nombraremos “Zonas de Spare” (Spare Zone), para facilitar la enseñanza de la
técnica para la conversión de spares, le daremos los siguientes conceptos:

2. El pino “Rey” (key pin) y sus puntos de impacto:

En cada formación existe un pino que se convierte en el más importante, mismo que si
es golpeado en forma correcta se obtiene la conversión, por lo que se considerará
como el pino “rey”.

En determinadas formaciones, tanto el pino rey como el punto ideal de impacto resultan
básicos para el éxito, sin embargo existen algunas formaciones que resultan más
complicadas por lo que requieren de una análisis más profundo de parte del jugador
para definir cual será el pino rey y cual será el lugar ideal de impacto, lo cual deberá
determinarlo antes de subir a la mesa para ejecutar su tiro o lanzamiento. En el boliche
siempre gana el jugador que derriba más pinos que sus adversarios, por lo que y como
regla general, para obtener la mayor puntuación se deberá optar siempre por el método
de conversión que le ofrezca la mayor oportunidad de obtener un spare o lograr derribar
la mayor cantidad de pinos en caso de fallar y la base será el tratar de lograr que la bola
golpee todos los pinos de la formación, siempre y cuando esto sea posible.

Existe un consenso general para definir cual es el pino rey y cual es el punto ideal de
impacto, pero se deberá estar consiente de que existen variables que obligan a
modificar la línea ideal de lanzamiento, tal como:

• Pinos mal colocados (spoteados).

• Mesas excesivamente aceitadas.

• Mesas con muy poco aceite o secas.

Para determinar el pino rey y la zona de impacto, existe la regla de que generalmente
será aquel pino que si no es contactado por la bola, hará prácticamente imposible la
conversión, en casi todas las formaciones en las que no exista el pino que llamamos
“gendarme o suegra” (sleeper), el pino rey será el que se encuentre más cercano al
jugador, que es el que se encuentra al frente de la formación, cuando existe el
gendarme o suegra, este deberá ser considerado el pino rey.

3. La correcta utilización de ángulos para lograr la conversión:

Un aspecto en que casi todo mundo esta de acuerdo, es en la técnica de utilización de


ángulos para la correcta conversión de spares y que existen tres tipos de ángulos,
mismos que son:

a. Ángulos centrales para el spare:

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Son aquellos en los que el jugador se coloca al centro de la antepista para realizar su
lanzamiento y normalmente es utilizado para el tiro de chuza o para la conversión de el
spare en formaciones de pinos donde el pino uno o el cinco son el pino rey, este tipo de
ángulo se conoce también como “ángulo recto”.

b. Ángulos desde la derecha de la antepista:

Son aquellos en donde el jugador se ubica en el extremo izquierdo de la pista para


convertir el spare con pinos al lado contrario (derecho), de aquí nace la expresión de
realizar un tiro cruzado (cross lane shoot), ya que la bola recorrerá de orilla a orilla la
pista y diagonalmente para realizar la conversión del spare, también se le conoce como
“ángulo abierto”.

c. Ángulos desde la izquierda de la antepista:

Son aquellos donde el jugador se sitúa en el extremo derecho de la antepista para


convertir los spares de lado opuesto (izquierdo), la bola también recorrerá la pista de
lado a lado, igualmente se conoce como “ángulo cerrado”.

El método de cruzar la mesa (cross-lane meted) para la conversión de los spares es el


más utilizado y recomendado ya que el jugador aprovecha el ancho de la pista para
aumentar su margen de error y la posibilidad de conversión. Con este método se
modifica también el ángulo de impacto con los pinos.

Como regla general, sabemos que en un tiro de chuza, mientras mas grande sea el
ángulo en que la bola golpea la buchaca, mayor poder se generará para derribar los
pinos, sin embargo para la conversión de spares, la precisión del tiro será más
importante que el ángulo, por lo que el jugador deberá determinar si aumenta o reduce
dicho ángulo para lograrlo. El incrementar el ángulo (abrirlo), generalmente significa
aumentar el número de duelas que la bola cruzará desde su punto de origen a su
objetivo, por el contrario el reducirlo (cerrar), reduce el numero de duelas.

Para la conversión de los spares de una manera consistente, se debe ser capaz de
golpear el pino rey con el ángulo adecuado, para perfeccionar la técnica de conversión
se debe hacer uso de los tres ángulos mencionados.

4. Deflexión, tanto de la bola como de los pinos:

La deflexión se debe tomar en cuenta para la conversión de un spare en el que se


encuentran dos o más pinos de pie. La deflexión de la bola se refiere a la dirección o
desviación que ésta toma después de impactar a los pinos. La deflexión de los pinos se
refiere a la dirección y posición con que saldrán despedidos después de ser golpeados
por la bola. Las deflexiones podrán representar una ventaja o desventaja para la
conversión del spare, por lo que se debe analizar cual será el ángulo (mayor o menor),
más favorable para producir una deflexión.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

La cantidad de deflexión en un tiro, dependerá de los siguientes factores:

1. El peso de la bola o de los pinos.

2. La velocidad de la bola.

3. El ángulo en el cual la bola impacte los pinos.

4. La cantidad de reacción o revoluciones que se le aplique a la bola.

El golpe de la bola sobre los pinos, produce las siguientes reacciones:

Golpe de frente (al centro del pino), hará que tanto la bola como el pino salgan de frente
y en dirección al foso. Golpe por el lado izquierdo del pino, hará que la bola continué
por el mismo lado izquierdo y el pino lo hará a la derecha y si el golpe es a la derecha
producirá que la bola salga hacia la derecha y el pino en dirección opuesta.

Tal como mencionamos anteriormente, una regla básica es la tratar que la bola golpee
todos los pinos de una formación, en virtud de que la bola es mucho más ancha que los
pinos y si en un tiro se confía solamente en la deflexión de la bola o de los pinos se
corre el riesgo de fallar el spare. Cada formación indicará el tipo de deflexión necesaria
para convertir más fácilmente el spare, para el “baby split”, pinos 3-10 o 2-7, se busca
que la bola reflecte y golpee ambos pinos, estos pinos también pueden ser derribados
utilizando la deflexión del pino 3 contra el 10 y del 2 contra el 7, sin embargo las
probabilidades de éxito se reducen con este sistema. Un caso contrario es la formación
de los pinos 5 y 7 o 5 y 10 el buscar la deflexión del pino 5 hacia cualquiera de los pinos
posteriores, es básico para lograr la conversión. Para la formación de los pinos 2-8 y 3-
9 (gendarme o suegra, double wood o sleeper), se debe golpear el pino 2 o 3
frontalmente para que tanto la bola o el pino viajen en dirección del pino posterior y
conseguir la marca.

En determinadas formaciones de pinos, se debe analizar si la deflexión representa un


error para lograr la conversión, de ser así, se debe realizar un tipo de ajustes para
incrementar las posibilidades de éxito, generalmente el ajuste se hace mediante un
movimiento en la antepista para aumentar o reducir el ángulo y de esta forma utilizar la
deflexión como una arma más en el mejoramiento del promedio.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Boliche 2 145
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Tabla para jugadores derechos


Zona básica de spare Número de formaciones a convertir
Del pino: utilizando zona básica de spare:
Uno 52
Dos 8
Tres 31
Cuatro 4
Seis 6
Siete 1
Diez 1
Zona de spare con golpeo
Frontal del pino:
Uno 21
Dos 22
Tres 33
Cuatro 21
Seis 21
Siete 13
Diez 15
Total combinaciones de pinos 249
Tabla para jugadores zurdos

Zona básica de spare Número de formaciones a convertir


Del pino: utilizando zona básica de spare:
Uno 52
Dos 31
Tres 8
Cuatro 6
Seis 4
Siete 1
Diez 1
Zona de spare con golpeo
Frontal del pino:
Uno 21
Dos 33
Tres 22
Cuatro 21
Seis 21
Siete 15
Diez 13
Total combinaciones de pinos 249

Boliche 2 146
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

5. Los recortes o “cherries” (chops).

En lo relativo a los spares: Un recorte o cherry ocurre cuando en un tiro o


lanzamiento para la conversión de un spare, el pino frontal de la formación es
derribado, pero quedan en pie el o los pinos que se encuentran a los costados o por
detrás de este. A todo jugador se le presentan varias formaciones en las que existe
el riesgo de un recorte, por lo que debe de realizar los ajustes convenientes para
evitar las potenciales fallas en la conversión. La técnica más común para evitar este
tipo de recortes cosiste en modificar el ángulo de impacto de la bola en la formación
de los pinos, buscando que tato la deflexión de la bola y pinos trabaje a favor del
jugador.

La forma más indicada para ajustar el ángulo de impacto, es realizando movimientos


hacia a la izquierda o a la derecha (según sea el caso), en la antemesa o bien realizar
un cambio en la referencia en la pista. Nunca un jugador debe de realizar un tiro sin
haber predeterminado la posibilidad de un recorte.

6. La velocidad de la bola para la conversión de los spares:

Existe una velocidad ideal de lanzamiento para cada jugador y depende de la fuerza
física como de la forma en que se desprenda la bola al momento del tiro o lanzamiento,
para que la velocidad de una bola resulte efectiva, tendrá que lograr que viaje de la
línea de falta al pino en un tiempo entre los 2 y los 3.2 segundos.

Muchos jugadores prefieren incrementar la velocidad de su lanzamiento para convertir


un spare y con ello ser más precisos en la realización. Se considera que la velocidad
ideal que se debe utilizar debe ser la misma que se utiliza en un lanzamiento de chuza,
ya que frecuentemente al intentar variar la velocidad del lanzamiento, se puede perder
tanto el ritmo como la coordinación y así fallar la conversión.

Sin embargo existen dos circunstancias en las que se puede optar por la variación de la
velocidad, mismas que son: deflexión y precisión, una bola más lenta deflecta más y
una bola más rápida será más precisa.

Para la mayor parte de los jugadores, resultará mucho más difícil el ajustar la velocidad
de bola sin alterar el ritmo de su lanzamiento, ya que esta habilidad requiere de muchas
horas de práctica y mientras no se domine por completo, será recomendable que
utilicen la misma velocidad que le imprimen en sus lanzamientos a chuza.

7. Los abiertos “splits” y su relación con los spares:

Se debe tener en cuenta que de las 1,023 formaciones posibles para convertir un spare
¡¡¡459 de ellas son abiertos o splits!!! de estos, tan sólo 98 son comunes y de éstos 18
son fácilmente convertibles, 32 son difíciles, 24 muy difíciles y los 24 restantes se
consideran extremadamente difíciles, aunque ninguno es imposible.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Se debe hacer énfasis en que el derribar la mayor cantidad de pinos en cada tiro o
lanzamiento, debe ser la meta principal de todo buen jugador, por lo que debe de optar
por el método de conversión que le permita lograr el mayor número de pinos en caso de
no convertir un abierto o split.

En formaciones de las consideradas extremadamente difíciles de convertir tales como


dejar de pie los pinos 4-6-7 y 10, el derribar dos pinos de el extremo que se quiera,
resulta más conveniente que el intento de lograr la conversión, únicamente que de ello
dependa un juego, serie o campeonato por lo que se debe correr el riesgo de dejar en
pie pinos que serían posiblemente derribados.

Regularmente se sabe que la ley no escrita, del “traerse uno” es muy importante en
formaciones extremadamente difíciles, tal como son el 7-10, o el 7-9, etcétera, recuerde
que muchos campeonatos se han decidido por diferencia de un pino.

En situaciones donde un jugador tiene una chuza en la entrada anterior, cada pino
derribado cuenta el doble y el intentar convertir una de las formaciones llamadas
extremadamente difíciles o casi imposibles, podrían hacerle perder los pinos que al
término de un torneo, muchas veces hacen la diferencia entre ganar y perder.

Siempre se debe analizar que fue lo que generó el abierto, para evitar que vuelva a
aparecer, por lo que la mejor forma de evitarlo será el no cometer los errores que lo
provocan.

8. Las 14 zonas de spare:

Existen 249 formaciones probables de pinos a derribar y que aunadas a las otras 150
formaciones de las denominadas como “raras” y que ocasionalmente se presentan, nos
dan un total de cerca de 400 formaciones de pinos a la que deberá enfrentarse en su
trayecto deportivo.

Estas 400 variantes en la distintas formaciones de pinos, pueden concentrarse y


clasificarse por grupos o familias, mismas que sin duda pertenecerán a alguna de las 14
zonas para la conversión de los spares y el método para la conversión en una
determinada zona podrá ser similar, pero no igual y si un jugador aprende a derribar un
pino perteneciente a un grupo o familia de pinos, será capaz de convertir el spare con
los demás pinos pertenecientes al grupo sin ninguna dificultad, efectuando únicamente
unos pequeños ajustes cuando las condiciones de las pistas así lo requieran.

El utilizar las zonas de spare en los tiros o lanzamientos produce una mayor ventaja
que pensar en una formación de pinos en particular, ya que se concentra la atención en
identificar cual es el “pino rey” de la formación y en base a ello ejecutar su tiro o
lanzamiento hacia esa zona de spare, cuando se acostumbra a jugar con las zonas de
spare, el aprendizaje se simplifica, ya que solamente se memorizan las referencias de
14 zonas en lugar de las 400 formaciones de pinos.

Boliche 2 148
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Se debe tomar en cuenta, que serán necesarios pequeños ajustes para derribar uno u
otro pino en el caso de que permanezcan de pie dos pinos pertenecientes a una misma
zona de spare.

Como un ejemplo de lo anterior, analizaremos la forma de incrementar la posibilidad de


convertir los spares con esta técnica, para demostrarlo a sus jugadores, seleccione la
zona de spare del pino 1, ya que con el, existen 52 posibles formaciones a convertir,
algunas de estas son:

Jugador derecho Jugador zurdo

Pinos 1-3 1-2


1-3-5 1-2-5
1-3-6 1-2-4
1-3-6-10 1-2-4-7
1-3-9 1-2-8
Etcétera Etcétera

Es importante señalar que los pinos 1-3 (derechos) y 1-2 (zurdos), son la base para
convertir todas esas formaciones de pinos y cuando un jugador puede golpear estos 2
pinos utilizando correctamente la zona básica de spare, será capaz de lograr marcar
con cualquiera de estas formaciones.

Para una familiarización más adecuada a las zonas de spare, se deben dedicar varias
sesiones para practicarlas, poniendo especial atención en la que figuren el mayor
número de formaciones con posibilidad de quedar en pie después del primer
lanzamiento.

Observar como en las 7 zonas básicas de spare, la bola debe de golpear al pino por el
lado derecho arribando la bola de derecha a izquierda, para jugadores derechos y a la
inversa para jugadores zurdos.

En las 7 zonas de spare con golpeo frontal del pino, la bola debe de golpear al pino rey
lo más al centro posible, tal como es el caso de los pinos 2-8 y 3-9.

Se recomienda en forma muy especial, el llevar una estadística por jugador, de las
formaciones que le quedan más frecuentemente y con ella, dedicarle un mayor tiempo
de práctica de las mismas.

9. Ajustes de acuerdo a las condiciones de aceitado de las pistas:

El realizar los ajustes adecuados para la conversión de spares, resulta tan importante
como los que se hacen para un lanzamiento de chuza.

Las condiciones de aceitado de pistas son variables y se deben realizarse los ajustes
necesarios y así lograr una mayor eficiencia en la conversión de spares y mejorar los
promedios para cada jugador.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Para realizar estos ajustes existen varios tipos, de ellos los seis más comunes son:

a. Cambios en el punto de origen en la antemesa.


b. Cambios de referencia en la pista.
c. Cambiar el lugar donde hace contacto la bola con la pista (avance o loft)
d. Velocidad de la bola.
e. Coeficiente de fricción de la bola
f. Revoluciones de la bola (lift).

Asimismo se deben asociar a las dos características de aceitado más comunes: pistas
con exceso o pistas con falta de aceite.

Si la bola curvea mucho significa que las pistas carecen del aceitado suficiente y se
debe optar por realizar alguno de los siguientes ajustes:

a. Mover su punto de origen hacia el lado contrario de la mano con que bolea.
b. Mover su referencia hacia el lado de la mano que bolea.
c. Utilizar un poco más de avance (loft).
d. Incrementar la velocidad del lanzamiento.
e. Cambiar a una bola con un coeficiente de fricción menor.
f. Disminuir el número de revoluciones a la bola en el lanzamiento.

En ciertas ocasiones se presentarán condiciones que obliguen a utilizar más de uno de


los ajustes mencionados, aunque se sugiere implementar uno a la vez y así determinar
cual es el tipo de ajuste que más conviene, tomando en cuenta las siguientes variables:

• ¿Qué tipo de ajuste es el que más se le facilita al jugador?


• ¿Qué tipo de ajuste es con el que se encuentra más confiado y cómodo?

Durante las sesiones de práctica se deben incluir todos los tipos de ajuste mencionados
y así simplificar la adaptación a las variables que se planteen en un juego y con ello se
puede reaccionar más rápida y efectivamente al tipo de aceitado.

10. Ajustes en el punto de origen:

El seleccionar adecuadamente el punto de origen para la conversión de spares es el


fundamento principal de las técnicas de lanzamiento a distintas formaciones de pinos y
es la base para incrementar el porcentaje de éxito de cualquier bolichista.

El alinearse correctamente aumenta las probabilidades de convertir los spares. El


ajustar el punto de origen sirve para lograr varios propósitos al mismo tiempo, servirá
para que se pueda realizar un tiro o lanzamiento “cruzado” lo que significa que para
derribar pinos del lado izquierdo, se parará del lado derecho de la antepista y para los
del lado derecho, iniciará desde el lado izquierdo. Para conversiones de pinos que se
encuentren al centro de la piña se utilizará la referencia de chuza.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

“Siga la bola”. Si constantemente los lanzamientos se “van” a la izquierda del o de los


pinos que se desean derribar, entonces se debe de mover el punto de origen a la
izquierda, en caso contrario, se moverá a la derecha.

Pistas secas y rápidas. Cuando en las pistas no haya mucho aceite y la bola este
desarrollando mucha curva, el punto de origen deberá moverse al lado contrario de la
mano que bolea. En caso contrario, que las pistas estén muy aceitadas y la bola no
desarrolle gancho o curva, el movimiento se hará en dirección de la mano que bolea.
Con estos movimientos se vuelve más directo el ángulo del lanzamiento y facilita la
conversión de spares.

Aunque existen pistas con 41 o 42 duelas, lo más común es que cuenten con sólo 39, lo
que trae por consecuencia el que se disponga de 50 o más puntos de origen en la
antepista y únicamente se deberá familiarizarse con algunos de ellos como base de los
lanzamientos conforme a las preferencias personales y las condiciones de las pistas.

A través de los años, se han desarrollado muchos sistemas para convertir spares, la
mayoría de estos se basan en un cambio en el punto de origen o en la referencia a la
cual se apunta. A continuación se mostrarán dos de los sistemas matemáticos más
utilizados.

11. Sistema matemático de ajuste 3-6-9:

Es el sistema más simple de aprender y enseñar el tipo de ajustes a realizar para


determinar el punto de origen en la conversión de los spares.

Los números 3-6-9 se refieren al número de duelas que se deberá mover desde su
punto de origen a la derecha o izquierda con fin de localizar los 7 puntos de origen
básicos para las conversiones.

La siguiente tabla le muestra los 7 puntos básicos, aunque no le marca un punto en


específico (número de duela) para ninguno de los puntos de origen, ya que estos
varían dependiendo del jugador y de las condiciones de aceitado de las pistas.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Sistema 3-6-9: Tabla de ajustes.

PUNTO DE ORIGEN EN LA PINO REY EN LA PUNTO PROBABLE DE


ANTEMESA CONVERSION A CONVERTIR ORIGEN PARA CONVERTIR *
Punto de origen del que se Pino 10 derechos y 7 para Este punto de origen será
lanza la bola para convertir el zurdos determinado por la utilización
pino 10 para derechos y 7 para del método empírico (prueba y
zurdos error). Se le utiliza como base
para definir los puntos de
origen de los pinos 3 derechos,
2 zurdos, 6 derechos y 4 para
zurdos.
Punto de origen para convertir Pino 6 derechos y 4 zurdos Este se localiza 3 duelas a la
el pino 6 derechos y 4 zurdos. derecha / izquierda desde el
punto desde donde se lanza
hacia el pino 10 derechos y 7
zurdos. Será la misma
referencia en flechas que la que
se utiliza para el pino 10
derechos o 7 zurdos.
Punto de origen para convertir Pino 3 derechos y 2 zurdos Este se localiza 6 duelas a la
el pino 3 derechos y 2 zurdos. derecha / izquierda desde el
punto desde donde se lanza
hacia el pino 10 derechos y 7
zurdos. Será la misma
referencia en flechas que la que
se utiliza para el pino 10
derechos y 7 zurdos.
Punto de origen desde el cual Pinos 1 y 5 Este punto de origen también
se lanza hacia chuza. debe localizarse con el método
empírico. Será utilizado como
base para convertir los pinos 2 ,
4, 7 derechos y 3, 6, 10 zurdos.
Punto de origen para convertir Pinos 2 y 8 para derechos y 3 Este se localiza 3 duelas a la
el pino 2 derechos y 3 para y 9 para zurdos derecha / izquierda desde el
zurdos. punto desde donde se lanza a
chuza. Se utiliza la misma
referencia en flechas que en el
tiro de chuza.
Punto de origen para convertir Pino 4 para derechos y 6 para Este se localiza 6 duelas a la
el pino 4 para derechos y 6 zurdos derecha / izquierda desde el
para zurdos punto donde se lanza a chuza.
Se utiliza la misma referencia
en flechas que en el tiro de
chuza.
Punto de origen para convertir Pino 7 derechos y 10 zurdos Este se localiza 9 duelas a la
el pino 7 jugadores derechos y derecha / izquierda desde el
10 jugadores zurdos punto de donde se lanza a
chuza. Se utiliza la misma
referencia en flechas que en el
tiro de chuza.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Nota. Siempre que se menciona derecha / izquierda es para aplicar a la mano que
bolea, bien sea jugador derecho o zurdo.

* Este punto está marcado como probable, basados en las condiciones de aceitado, la
fórmula 3-6-9 pueden haber variaciones, como por ejemplo, si existe mucho aceite en la
pista, la fórmula conveniente, sería 4-8-12 y si por el contrario, las pistas están muy
secas, esta puede ser 2-4-6. Únicamente la práctica en distintas condiciones permitirán
decidir que fórmula será la más adecuada en su momento.

Le recordamos que los puntos de origen para convertir los pinos 3, 6 y 10 para
jugadores derechos y 2, 4 y 7 para zurdos, se encuentran a la derecha / izquierda del
punto de origen y los puntos de origen para convertir los pinos 2, 4 y 7 derechos y 3, 6
y 10 zurdos se encuentran a la derecha / izquierda.

En el sistema 3-6-9 el jugador deberá determinar dos de los siete puntos de origen.
Los otros cinco puntos resultarán del desplazamiento de 3, 6 ó 9 duelas a la derecha o
izquierda del punto de origen. Todos los puntos indicados están basados en la
necesidad de cruzar la mesa para lograr la conversión

Para obtener los mejores resultados con la técnica 3, 6, 9 habrá que determinar los dos
puntos de origen básicos que son:

a. La bola a chuza. Una forma de encontrar este punto más adecuado es que
durante sus tiros de práctica, la referencia sea pasar la bola por la duela 10
(flecha 2), y que su punto de origen sea la duela 17 o 18 (el hombro del brazo
que bolea estará alineado con esta flecha 2). Desde esta posición realice unos
lanzamientos y dependiendo del lugar donde esté impactando la bola, mueva su
referencia o punto de origen hacia la izquierda o derecha hasta encontrar la
buchaca. Una vez localizado este punto de origen, estará listo para determinar
todas la formaciones que están al lado izquierdo / derecho del pino 1. Recuerde
que se usará como base de los lanzamientos la duela 10 (flecha 2).

“Para convertir todas las formaciones que se encuentren a la izquierda / derecha


del pino uno, el jugador deberá mantener su misma referencia por sobre la cual
juega a chuza y el ajuste lo hará desplazándose hacia la derecha / izquierda de su
punto de origen”.

b. El tiro al pino 10 derechos y 7 para zurdos. La mayoría de jugadores de alto


nivel, utilizan como referencia la duela 15 (flecha 3) para derribar este pino. Por
consecuencia la misma se usará para convertir los pinos que quedan a la
derecha / izquierda del pino 1. El jugador deberá tomar esta referencia como
blanco y así definir su punto de origen correcto. Se deberá imaginar una línea
que va del hombro del brazo que bolea y que pasando por la referencia llegará al
centro o lado derecho / izquierdo del pino 10 para derechos y 7 para zurdos. Una
vez determinado el punto de origen, realizar unos tiros de práctica y de ser
necesario, ajustar a la izquierda o derecha hasta encontrar la “línea” en la que
se logrará derribar el pino 10 o 7. Una vez logrado lo anterior, se tendrá

Boliche 2 153
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

localizado el punto de origen para derribar el pino 10 y 7 de ahí se podrá ajustar,


moviéndose a la derecha (izquierda) para derribar los pinos que quedan a la
derecha / izquierda del pino 1. Recordando que se seguirá utilizando la
referencia de la duela 15 (flecha 3).

El uso adecuado de estas siete posiciones de origen, permitirán al jugador localizar


rápidamente el punto de origen ideal para convertir cualquiera de las 249 formaciones
de pinos probables para la conversión del spare.

Para convertir las formaciones que se encuentran a la derecha / izquierda del pino 1,
existe otro sistema de ajuste que resulta especialmente recomendable para jugadores
que ejecutan sus lanzamientos por la duela 5 (flecha 1) o menos, que es el siguiente:

12. Sistema matemático de ajuste 2-4-6.

Este sistema únicamente se utiliza para convertir formaciones que quedan a la


izquierda / derecha del pino 1 tiene a diferencia del sistema 3-6-9, que se mantiene el
mismo punto de origen y lo que se desplaza es el blanco o referencia. Este
sistema esta basado en que lo único que se varía es la referencia para la conversión de
los spares, por lo tanto un jugador derecho, al lanzar la bola dos duelas más hacia la
izquierda, estará buscando convertir las formaciones de pinos en las que el pino 2 sea
el pino rey, el jugador zurdo lo hará dos duelas a la derecha y el pino 3 será el pino
rey de la formación y así sucesivamente.

Los sistemas de ajuste 3-6-9 y 2-4-6 sirven para que cualquier jugador que tenga la
habilidad de realizar sus lanzamientos adecuadamente y apoyado en las 14 zonas
básicas de spare pueda convertir las 249 formaciones probables de pinos. Sin embargo
debemos recordar que el jugador tiene la libertad de incorporar cualquier otro tipo de
ajuste que le permita aumentar el porcentaje de conversiones a realizar.

Por lo tanto es muy importante señalar que los métodos de ajustes expuestos, no son
leyes o reglas inquebrantables, ya que son tan sólo guías para facilitar tanto la
instrucción como el aprendizaje del difícil arte de convertir spares, así mismo debemos
recordar que no existe ninguna posición de arranque o referencia que funciones bien
para todas las conversiones de spares.

Decálogo para la conversión de spares: Un cuestionamiento habitual es el de


¿porqué se fallan tantos spares?, sabemos que por lo general se debe a que el jugador
descuida o se confía y ello lo obliga a cometer el “error” de tipo físico o mental, por lo
que si se les instruye para que desarrollen algún método o rutina al prepararse para
convertir un spare, lograrán disminuir los errores y por ende aumentar las posibilidades
de éxito en su juego, a continuación sugerimos una rutina que puede resultar benéfica,
misma que consta de 10 puntos:

Boliche 2 154
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Antes de subir a la mesa:

1. Determinar cual es el pino rey de la formación y el punto de impacto con el


mismo.
2. Seleccionar la referencia y el ángulo adecuados de la formación a convertir.
3. Selecciona el punto de origen adecuado.
4. Determinar si existe algún problema “extra”, que bien puede ser un mal spoteo
de uno o varios pinos.

Nota: Estas 4 decisiones se deben realizar antes de subir a la antepista y una vez
determinadas, entonces:

Al subir a la mesa:

5. Ubicarse en el punto de origen y alinearse de frente a la referencia elegida.


6. Analizar sí el punto de origen y la alineación son los correctos.
7. Respirar profundamente y contar hasta tres, para evitar apresurar el tiro o
lanzamiento.
8. Iniciar su caminado, concentrándose únicamente en realizar una buena
ejecución.
9. Observar si la bola pasa por la referencia seleccionada.
10. Observar el resultado; si llegase a fallar analice la causa que provocó el error,
para no volver a cometerlo en la siguiente ejecución.

Recuerde si las condiciones de las pistas varían, se debe estar preparado para
realizar los ajustes convenientes.

7.7 CONCLUSIONES
El objetivo principal del juego es realizar el mayor número de tiros que lleguen a la
buchaca, con el ángulo de entrada, velocidad y reacción ideales, para obtener la chuza
perfecta, para llegar a esto, habrá que desarrollar la habilidad para poder leer y
predeterminar las condiciones de las pistas, realizar los ajustes necesarios, lo mismo se
debe contar con las bases suficientes para conocer cada parte, en la que se encuentra
dividida una pista, los movimientos que debe realizar una bola en su recorrido hacia la
zona de pinos, las condiciones de la misma en base a los diferentes tipos de aceitado,
que continuamente están cambiando y así ejecutar los lanzamientos con el tipo de
ángulo, procurando encontrar lo más rápido posible, tanto la línea como el ángulo ideal,
en el menor número de tiros o lanzamientos.

Así mismo para la conversión de los spares, se debe de establecer un programa de


entrenamiento adecuado a utilizar las diferentes zonas básicas de spare y de golpeo
frontal, para que los jugadores obtengan la confianza necesaria para no vacilar en elegir

Boliche 2 155
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

el punto de arranque, los ángulos de cabecera, medios, etcétera, que sin duda harán
que su promedio aumente considerablemente.

Recuerde que la operación de sumar a las habilidades personales los fundamentos


técnicos para lograr chuzas y convertir los spares, producirán siempre como resultado
en preparar más Jugadores cercanos a un alto nivel.

7.8 SUGERENCIAS DIDÁCTICAS

Para abordar el presente capítulo se sugiere:

1.- El entrenador efectuará varias chuzas y las numerará, utilizando los diferentes tipos
de ángulos en cada una de éstas; formará equipos de cuatro personas
aproximadamente quienes identificarán que ángulos se realizaron en cada una de las
chuzas realizadas.

2.- Se elegirán a algunos de los integrantes del grupo y el conductor les indicará que
realicen algunas chuzas, aplicando algunos de los ángulos para que lo logren. Los
demás compañeros junto con el entrenador podrán retroalimentar o sugerir a sus
compañeros algunos movimientos para que logren sus chuzas.

3.- Al termino de los ejercicios cada uno de los integrantes del grupo practicará varias
chuzas ejecutando los diferentes tipos de ángulos.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

7.9 AUTOEVALUACIÓN

Instrucciones: Seleccione el inciso que corresponda a la opción correcta

1. Un lanzamiento de chuza requiere, además de colocar la bola en la buchaca, ( )


de un:
a) Ángulo correcto, velocidad adecuada, giro necesario .
b) Giro necesario y ángulo correcto.
c) Ángulo correcto.

2. Uno de los puntos fundamentales para lograr la chuza es: ( )


a) Leer las pistas .
b) Caminar más rápidamente.
c) Lanzar la bola lo más lejos posible.

3. En una chuza perfecta de un jugador zurdo ¿ que pinos deben de ser ( )


golpeados?
a) 1,2,5 y 8
b) 1,2,6,y 9
c) 1,3,5 y 8

4. Para lograr un buen ángulo de entrada, el lanzamiento debe de ser : ( )


a) De gancho o curva.
b) Recto.
c) Con mucha velocidad.

5. El patrón de deflexión, se refiere al tipo de: ( )


a) Pasos en la antepista.
b) Desviación que sufre la bola al impactar los pinos.
c) Aceitado de una pista.

6. El ángulo de cabecera, corresponde al lugar ( )


a) Donde pasa la bola en la línea de falta.
b) Que se elige en la posición de arranque.
c) Entre la piña y la fosa.

7. En referencia los ángulos de entrada, el realizar un cambio de bola sirve para: ( )


a) Elegir una de menor peso y cansarse menos.
b) Lograr un cambio de ángulo.
c) Imprimir menor velocidad al tiro.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

8. El ángulo de entrada más recomendable es de una distancia de entre : ( )


a) 15 y 2 pies antes de la piña.
b) 20 y 25 pies antes de la piña.
c) 25 y 30 pies antes de la piña.

9. Cuando un jugador está utilizando las referencias 16-11 su ángulo es: ( )


a) Abierto.
b) Recto.
c) Cerrado.

10. Cuando se juegan duela 7 en la línea de falta y duela 12 en zona de flechas, ( )


el ángulo se conoce como
a) Abierto.
b) Cerrado.
c) Recto.

11. El usar un ángulo en la línea de falta a la altura de la duela 12 y en la zona de ( )


flecha , la bola pasa por la misma duela 12, se conoce como:
a) Abierto.
b) Cerrado.
c) Recto.

12. ¿Cómo se llama al método más utilizado y recomendado para la conversión ( )


de los spares?
a) Método de cruzar la mesa
b) Método de jugar en línea recta.
c) Método de jugar con mucho gancho.

13. ¿De cuántas zonas se compone un spare? ( )


a) 7.
b) 12.
c) 14.

14. En la zona de spare el número de formaciones para la conversión, con golpeo ( )


frontal del pino tres para jugadores derecho es de :
a) 22 formaciones
b) 21 formaciones.
c) 33 formaciones.

15. En la zona básica de spare, el número de formaciones del pino tres para ( )
jugadores zurdos se compone de:
a) 6 formaciones.
b) 212 formaciones
d) 9 formaciones.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

16. Una velocidad efectiva de un lanzamiento, de cuántos segundos se compone ( )


aproximadamente:
a) 1.8 y 2.9 segundos.
b) 2 y 3.2 segundos.
c) 3.5 y 4 segundos.

17.¿Cuál es el número de abirtos o splits más comunes? ( )


a) 24
b) 42
c) 98

18. Con base en el número de abiertos comunes ¿cuántos se concideran ( )


fácilmente convertibles?
a) 18
b) 24
c) 32

19. En los abiertos o splits ¿Cuántos se concideran extremadamente difíciles de ( )


convertir?
a) 18.
b) 24.
c) 32.

20. ¿Cuántas son las zonas de spare con golpeo frontal? ( )


a) 7.
b) 9.
c) 14.

21. Aunque los términos lift y loft son similares, ¿cómo se aplican en el boliche’ ( )
a) Lift= dar más avance y loft = revolución de la bola.
b) Loft = dar menos avance y lift = velocidad de la bola.
c) Lift = revoluciones de bola y loft = dar más avance.

Hoja de respuestas

7.10 BIBLIOGRAFÍA

Allen, George y Ritger, Dick, The complete guide to bowling principales, 4ª edición,
Estados Unidos, TECH-ED Publishing Co., 1994,270 pp.

Aulby, Mike, Dave Ferraro y Herbst Dan, Bowling 2000 +, Estados Unidos/, Ed.
Contemporary Books, 1989,159 pp.

Capítulo 8
Boliche 2 159

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