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Ayuda Del Jugador

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Stock Round

• Orden de turno: strategy cards


• Pago de impuestos: 3/4/5 acciones
por empresa = $ 10/20/30
1. Vender acciones: puede vender
cualquier número de acciones
2. Comprar 1 y solo 1 acción: del Open
Market o a la empresa
3. Pasar: termina el SR si todos pasan

Operating Round
• Ingresos
• Orden de turno
1. Vender acciones
2. Comprar trenes
3. Construir o mejorar una loseta
4. Colocar la segunda estación
5. Correr los trenes
6. Pagar dividendos o retener ganancias
7. Ajustar el valor de las acciones

Cartas de estrategia
Las 8 cartas de estrategia modifican el juego, al inicio se reparten 2 o 3 por persona, si hay 3 o 2
jugadores, las 2 restantes se guardan. A mitad del juego se recogen todas las cartas de estrategia y
por tanto se pierden todos sus efectos, salvo por la conexión fuera del mapa que se coloca con la
carta “New railroad connection” la cual permanece hasta el final del juego.

Subasta a mitad del juego


Se hace con las mismas 6 cartas de estrategia que se usaron desde el inicio. Opcionalmente se
podrían incluir las 2 que no fueron repartidas al inicio, mezclar, y eliminar 2 al azar. Las 2 eliminadas
se muestran a los jugadores.

Para la subasta se mezclan las 6 cartas de estrategia y se muestran en orden a los jugadores, de
forma que todos sepan el orden de las apuestas. Opcionalmente se pueden ir revelando 1 a 1 e ir
apostando.

Antes de iniciar la subasta cada jugador anuncia cuánto tiene de dinero personal y luego todos los
jugadores esconden su dinero. En las apuestas se usa el dinero del jugador, no de las empresas.

Carta por carta cada jugador muestra simultáneamente cuánto apostó (de $0 en adelante), el
ganador paga al banco y se deja la carta. Los demás retienen su dinero.

En caso de empate, se hace una segunda ronda con los jugadores empatados, cuyas nuevas apuestas
se suman a la apuesta inicial. La apuesta mayor gana. Si hay empate por segunda vez la carta de
estrategia es removida del juego y todos los jugadores retienen su dinero.

Un jugador solo puede tener 2 o 3 cartas de estrategia, si juegan 3 o 2 jugadores. Cuando un jugador
llega al máximo, sale del proceso de subastas. Si solo queda 1 jugador, ese jugador se gana las cartas
restantes gratis.

Reglas de 18Svea, versión del 28-04-2023


Uso de las cartas de estrategia
Las cartas de estrategia tienen 3 funciones:

1. Dan dinero al inicio de cada OR. Esto solo aplica si la carta no ha sido usada.
2. Determinar el orden de turno en los SR. Esto se determina sumando los valores de SR de cada
carta de estrategia de cada jugador, así como las cartas de estrategia de las empresas de las cuales
ese jugador sea el CEO. Al ser usada la acción especial de la carta, el valor disminuye. Si una carta
de estrategia cambia de dueño durante una SR (por cambio de dueño de una compañía), el orden
de turno se verá alterado hasta la siguiente SR. En caso de empate el primer jugador es el que
tenga la carta de estrategia de mayor valor. Cada uno debe elegir qué es más importante, usar las
acciones especiales o mantener un número de alta prioridad para la próxima SR, y por ende
comprar acciones de primero.
3. Acción especial: Las acciones especiales se pueden usar en cualquier momento durante el SR, las
ejecuta el jugador en rol del CEO de una compañía. Se puede usar una o varias cartas al mismo
tiempo. Algunas cartas deben asignarse a una empresa específica. Colóquelas junto con el cuadro
de la empresa para saber a qué empresa están vinculadas. Solo se pueden usar cartas de estrategia
sobre empresas que el jugador se el CEO.

Detalle de las cartas de estrategia


Todos los efectos permanentes implican que la carta se asocia a una compañía. Si la compañía
cambia de CEO, la carta se va con la compañía. Una compañía puede tener varias cartas de estrategia

1. Infrastructure push
a. Income: $5
b. Acción especial: Puede colocar o mejorar una loseta adicional cuando realiza esa acción. Es
de un solo uso
c. Orden de turo: 14 sin usar y 5 usada

2. Political influence
a. Income: $10
b. Acciones especiales: debe seleccionar una de las 2
i. Efecto permanente: No paga por colocar losetas de ciudad ni por las conexiones sobre
agua, además el token de estación lo paga por solo $5
ii. De un solo uso: antes de cobrar el income se descarta la carta y el jugador puede comprar
una acción del Open Market
c. Orden de turno: 13 sin usar y 2 usada

3. Raising funds
a. Income: $0
b. Acción especial: tiene efectos diferentes en la primera y segunda mitad del juego. La acción
se puede realizar incluso durante las OR3 y OR7 según sea el caso
i. Primera mitad del juego: Una empresa de la que usted sea CEO gana $25
ii. Segunda mitad del juego: Una empresa de la que usted sea CEO gana $40
c. Orden de turno: 8 sin usar y 0 usada.

4. Financial planning
a. Income: $5

Reglas de 18Svea, versión del 28-04-2023


b. Acción especial: Permite repartir dividendos y retener una parte de las ganancias. El jugador
define cuánto se paga por cada acción. Todas las acciones (incluso en el Open Market) reciben
el mismo monto, el cual debe ser un múltiplo de 5. Es de un solo uso
c. Orden de turno: 12 sin usar y 1 usado.

5. Yellow off-board contract


a. Income: $5
b. Acción especial: Como efecto permanente, una empresa gana $10 adicionales cada vez que
tenga una parada en las conexiones fuera del mapa que tienen un círculo amarillo.
c. Orden de turno: 11 sin usar y 4 usada

6. Blue off-board contract


a. Income: $5
b. Acción especial: Como efecto permanente, una empresa gana $10 adicionales cada vez que
tenga una parada en las conexiones fuera del mapa que tienen un círculo azul.
c. Orden de turno: 10 sin usar y 3 usada

7. Central station
a. Income: $5
b. Acciones especiales: ambas son de efecto permanente
i. Colocar el token de x2 en una loseta de ciudad. Esto duplica los bonos de los tokens de
estación en esa loseta. El token de x2 no ocupa un espacio de estación. El beneficio es
para cualquier tren que llegue o pase por esa loseta
ii. Colocar el token de estación: funciona como una estación adicional de la empresa. Este
token puede ser colocado gratis en cualquier parte del mapa, aun sin tener conexión
con la estación base de la compañía. El token no se puede colocar en una loseta donde
la compañía ya tenga una estación
c. Orden de turno: 15 sin usar y 6 usada

8. New railroad connection


a. Income: $5
b. Acción especial: tiene efectos diferentes en la primera y segunda mitad del juego
i. Primera mitad del juego: permite colocar una nueva conexión fuera del mapa, la cual se
definió desde el inicio del juego lanzando un dado. Si el resultado es 1 o 2, se coloca en
el triángulo celeste; si es 3 o 4 se coloca en el triángulo morado y si es 5 o 6 se coloca en
el triángulo anaranjado. La colocación es el uso de la carta como acción especial, por
tanto se hace cuando el jugador lo decida
Si es colocada, la nueva conexión fuera del mapa permanece ahí hasta el final del juego.
ii. Segunda mitad del juego: El jugador puede colocar la conexión fuera del mapa, si esta
no fue colocada en la primera mitad. Adicionalmente gana $10 si hace parada en la
conexión fuera del mapa asociada a esta carta de estrategia.
c. Orden de turno: 9 sin usar y 7 usada

Final del juego


El juego termina después de la OR7 o después de completar la ronda en la que el valor de las
acciones de una empresa llegue a la esquina superior derecha del cuadro de acciones. El juego
también puede terminar por la bancarrota de un jugador.

Reglas de 18Svea, versión del 28-04-2023


En cualquier caso, cada jugador suma su dinero personal con el valor de las acciones que posee. El
que tenga más dinero en total gana. Si hay empate en dinero, ambos ganan, no hay criterio de
desempate.

El dinero en las empresas, los trenes y las cartas de estrategia no tienen efecto en el final del juego.

Notas
1. El dinero de cada jugador es información pública, salvo después de iniciada la ronda de apuestas.
2. El dinero, trenes y demás de cada empresa es información pública.
3. Se dice que una compañía “flota” cuando entra en juego. En este 18XX esto ocurre tan pronto
alguien compra la primera acción de esa empresa. Ese jugador recibe la acción del CEO, el cuadro
de la compañía con las acciones y dinero que tenga la empresa.
4. Si el valor de una acción llega a una casilla ocupada, se coloca debajo de las que están en la casilla.

Set up inicial
1. Colocar los tableros y las 5 estaciones base en el lado “reservado”, cada una en su color
correspondiente.
2. Barajar las 8 cartas de estrategia y repartirlas. A dos jugadores son 3 para cada uno y a tres jugadores
son 2 para cada uno. Las otras 2 se pueden regresar a la caja o se pueden usar en la segunda parte,
eso lo deciden los jugadores.
3. Si se repartió la carta de estrategia “New railroad connection” entonces se lanza el dado y se define
la ubicación prevista de la nueva conexión, lo cual es información pública
4. Ordenar las losetas al costado del tablero para que sean visibles para todos. Inicialmente, solo se
usan las amarillas, pero los verdes, marrones, grises y negros deben estar al alcance de todos los
jugadores cuando planifiquen futuras actualizaciones de rutas.
5. Colocar las empresas con sus 2 discos restantes y las 5 acciones, siendo la del CEO la que queda de
primera. El disco que no tiene “+5” se usa para controlar el precio de las acciones, una vez se compre
la empresa.
6. Colocar el contador de rondas y los trenes.
7. Armar el banco con $2000, usando denominaciones de 1, 5, 10, 50 y 100.
8. Repartir a cada jugador $120 en partidas a dos jugadores y $80 en partidas a 3 jugadores. Este dinero
se toma del banco.

Componentes del juego


• Libro de reglas
• Tablero de juego y Mercado de acciones
• 8 cartas de estrategia con un token de estación y una barra externa
• 17 trenes de madera
• 5 cuadros de compañías, cada una con 3 tokens y 5 acciones
• 40 losetas (11 amarillas, 15 verdes, 9 marrones, 4 grises y 1 negra)
• 1 marcador de rondas y 6 cubos por jugador, para indicar venta de acciones en las SR
• 3 cartas de ayuda para el jugador

Reglas de 18Svea, versión del 28-04-2023

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