Técnicas Lúdicas Matematica Ávila Lavid Jenny
Técnicas Lúdicas Matematica Ávila Lavid Jenny
Técnicas Lúdicas Matematica Ávila Lavid Jenny
PROPUESTA:
ELABORACIÓN DE UN TALLER DE ESTRATEGIAS
LÚDICAS PARA FORTALECER LA ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA.
AUTORA:
ÁVILA LAVID JENNY VIVIANA
TUTOR:
ING. CRISTIAN GILBERTO MENDEZ MEDRANO, MEM
DIRECTIVOS
Dr. Santiago Galindo Mosquera, Msc Dr. Pedro Rizzo Bajaña, Msc.
DECANO VICE-DECANO
ii
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA
El (la) ING. CRISTIAN GILBERTO MÉNDEZ MEDRANO, MEM TUTOR(A), tutor(a) del
trabajo de titulación LAS ESTRATEGIAS LÚDICAS EN LA ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA. PROPUESTA: ELABORACIÓN DE UN TALLER DE ESTRATEGIAS
LÚDICAS PARA FORTALECER LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA, certifico
que el presente trabajo de titulación, elaborado por JENNY VIVIANA ÁVILA LAVID,
con C.C. No. 091877348-2, con mi respectiva asesoría como requerimiento parcial
para la obtención del título de LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
MENCIÓN EDUCACIÓN BÁSICA, en la Carrera de EDUCACIÓN BÁSICA de la
Facultad de FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, ha sido
REVISADO Y APROBADO en todas sus partes, encontrándose apto para su
sustentación.
iii
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA
De mis consideraciones:
Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación: Las
Las Estrategias Lúdicas en la Enseñanza de la Matemática. De la estudiante Ávila Lavid
Jenny Viviana. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado
considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el
cumplimento de los siguientes aspectos:
Cumplimiento de requisitos de forma:
• El título tiene un máximo de 9 palabras.
• La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.
• El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la
Facultad.
• La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera.
• Los soportes teóricos son de máximo 5 años.
• La propuesta presentada es pertinente.
Una vez concluida esta revisión, considero que la estudiante Ávila Lavid Jenny Viviana está
apta para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines
pertinentes.
iv
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA
v
DEDICATORIA
vi
AGRADECIMIENTO
vii
INDICE
INDICE GENERAL
Portada………………………………………………………………………………………..….i
Directivos ................................................................................................................ ii
Dedicatoria ............................................................................................................. vi
Abstract ......................................................................................................... xv
Introducción ........................................................................................................... 1
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del Problema de Investigación .............................. …….............1
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
ix
Capitulo IV
LA PROPUESTA
4.1. Título de la Propuesta ...................................................................................... 53
4.8 Anexos
x
ÍNDICE DE TABLAS
xii
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1 Estrategias Lúdicas ...................................................................................... 14
Figura 2 Estrategias lúdicas ....................................................................................... 16
Figura 3 Importancia de la lúdica ............................................................................... 18
Figura 4 Diapositivas Lúdica y Juegos ..................................................................... 19
Figura 5 Juego de la Ruleta ........................................................................................ 20
Figura 6 Juego de Avance de Dados ......................................................................... 21
Figura 7 Juego sudoku ............................................................................................... 22
Figura 8 Importancia de las estrategias lúdicas. ...................................................... 23
Figura 9 ESTRATEGIAS LÚDICAS ............................................................................ 59
Figura 10 Lectura y Escritura de Números Decimales ............................................. 60
Figura 11 EVALUACIÓN .............................................................................................. 62
Figura 12 Suma de números decimales .................................................................... 64
Figura 13 Multiplicación en cruz ................................................................................ 68
Figura 14 Ejercicios de multiplicación en cruz ......................................................... 68
Figura 15 Juegos de Avance ...................................................................................... 71
Figura 16 Juegos de la Ruleta .................................................................................... 74
Figura 17 JUEGO DEL SUDOKU ................................................................................ 77
Figura 18 Juegos de Tres en Raya ............................................................................ 80
Figura 19 Plano Cartesiano ........................................................................................ 83
Figura 20 Juego de Bingo Matemático ...................................................................... 86
Figura 21 DESAFIO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES .......................................... 89
xiii
ÍNDICE DE ANEXOS
Anexo I: FORMATO DE EVALUACIÓN DE LA PROPUESTA DE TRABAJO DE
TITULACIÓN .............................................................................................................. 102
Anexo II: ACUERDO DEL PLAN DE TUTORÍA DE TRABAJO DE TITULACIÓN........................ 103
Anexo III: INFORME DE AVANCE DE LA GESTIÓN TUTORIAL ............................. 100
Anexo IV: RÚBRICA DE EVALUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN ...................................... 102
Anexo V: CERTIFICADO DEL DOCENTE-TUTOR DEL TRABAJO DE TITULACIÓN
.................................................................................................................................... 103
Anexo VI: CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD ...................................................... 104
Anexo VII: INFORME DEL DOCENTE REVISOR ................................................................ 105
Anexo VIII: FICHA DE REGISTRO DE TRABAJO DE TITULACIÓN........................ 106
Anexo IX: LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO
COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES ACADÉMICOS .......................................................... 108
Anexo X: RESUMEN DEL TRABAJO DE TITULACIÓN ........................................................ 109
Anexo XI: SUMMARY OF THE DEGREE WORK ...................................................... 110
Anexo XII: RÚBRICA PARA LA EVALUACIÓN DE LA SUSTENTACIÓN ................................. 111
Anexo XIII: ACTA DE CALIFICACIÓN FINAL DE TITULACIÓN .............................................. 113
Anexo XIV: TUTORIA CON EL MSC. CRISTIAN MENDEZ M .................................. 114
Anexo XV: EVIDENCIA DE LA ESCUELA BARBARA MARIDUEÑA MORAN Y
DIRECTIVO ................................................................................................................. 117
Anexo XVI: EVIDENCIAS CON LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA BARBARA
MARIDUEÑA MORAN ................................................................................................ 119
Anexo XVII: EVIDENCIA CON LOS PADRES DE FAMILIA DE LA ESCUELA
BARBARA MARIDUEÑA MORÁN ............................................................................. 121
Anexo XVIII:CERTIFICADO DE PRÁCTICA DOCENTES ......................................... 122
Anexo XIX: CERTIFICADO DE VINCULACIÓN ........................................................ 123
Anexo XX: AUTORIZACION Y PERMISO DE LA ESCUELA ................................... 124
Anexo XXI: ENCUESTAS DIRIGIDAS A ESTUDIANTES ......................................... 126
Anexo XXII: ENTREVISTA APLICADA AL RECTOR DE LA ESCUELA DE
EDUCACIÓN BÁSICA FISCAL” BÁRBARA MARIDUEÑA DE MORÁN “ ............... 127
xiv
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN
CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA
TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
PRESENTADO
ESTRATEGÍAS LÚDICAS EN LA ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA
Autora: Ávila Lavid Jenny Viviana
Tutor: ING. CRISTIAN GILBERTO MENDEZ MEDRANO, MEM
Guayaquil, marzo del 2020
RESUMEN
El presente proyecto de investigación de campo está enfocado en ayudar a los
estudiantes con dificultad en adquirir conocimientos acerca de la matemática. Esto se
logra mediante la utilización de las estrategias lúdicas en la enseñanza, mediante un
estudio en la Escuela de Educación Básica Fiscal “Bárbara Maridueña de Morán”, se
pretende que esta investigación sea efectiva con la implementación de talleres lúdicos
por medio de la motivación y diversión logrando una forma adecuada de construir un
aprendizaje que pueda ayudar a los estudiantes en la resolución de problemas de una
manera más rápida y eficaz. Se utiliza un enfoque cualitativo mediante la observación
del problema y un enfoque cuantitativo en la recolección de datos a través de varias
técnicas utilizadas tales como la encuesta y la entrevista, las cuales fueron
implementadas e impartidas por docentes y ayudaron a cumplir con la propuesta
planteada.
xv
GUAYAQUIL UNIVERSITY
FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND
SCIENCES OF CAREER EDUCATION OF BASIC
EDUCATION
ABSTRACT
This field research project is focused on helping students with difficulties in acquiring
knowledge about mathematics. This is achieved through the use of recreational strategies
in teaching, through a study at the School of Basic Education Fiscal "Bárbara Maridueña
de Morán", this research is intended to be effective with the implementation of
recreational workshops through motivation and fun achieving an appropriate way to build
learning that can help students solve problems faster and more effectively. A qualitative
approach is used by observing the problem and a quantitative approach in data collection
through various techniques used such as the survey and the interview, which were
implemented and taught by teachers and helped to comply with the proposed proposal.
xvii
En el segundo capítulo se hablará acerca del marco contextual y de las teorías
en las que se basa la investigación, así como las bases constitucionales en las que rige
el proyecto.
xviii
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Las estrategias lúdicas, son una necesidad para el ser humano. Cuando juega,
adquiere experiencias que lo ayudarán a asumir con responsabilidad los retos a los que
se enfrente en la sociedad de la que formará parte, integrándolo de manera activa y
participativa.
1
aprender, ya que gracias a ellos tanto los niños como el docente pueden divertirse
jugando y aprendiendo. Además, adquieren habilidades y destrezas para la vida
cotidiana, debido a los conocimientos que se obtienen día a día.
Los juegos lúdicos motivan a los estudiantes a aprender ya que son oportunidades
para introducirse en el maravilloso mundo del saber. Cepeda mencionó que los juegos
divierten a los estudiantes y los ayudan a pensar, a crear y recrear con instrumentos que
atribuyen a la imaginación para así comprender la vivencia y convivencia, en la acción y
corrección del aprendizaje. (Cepeda, 2017)
Los docentes deben realizar las debidas capacitaciones y actualizaciones que les
permitan innovar las estrategias lúdicas para que el estudiante alcance y se convierta en
una persona competitiva en el área de matemática.
Objetivos de la Investigación
Justificar de manera teórica las estrategias lúdicas que mejor se ajustan para la
enseñanza de la matemática.
Utilizar estrategias lúdicas para la enseñanza de la matemática.
Elaborar un taller de estrategias lúdicas para fortalecer la enseñanza de la
matemática.
3
1.5 Justificación e Importancia
Este estudio tiene relevancia social porque facilita el aprendizaje de una manera
más dinámica y permite desarrollar el pensamiento matemático que conlleve a elevar el
nivel académico y el gusto por el área en los estudiantes.
4
Es una investigación con utilidad metodológica cualitativa que tiene como objetivo
aportar estrategias lúdicas para que utilicen los docentes como recurso en el proceso de
enseñanza matemática, además de crear experiencias agradables en los estudiantes.
1.6 Delimitación
Campo: Educación
Área: Matemática
Aspecto: Cognitivo
5
1.8.
Tabla 1 Operacionalización de Variables
6
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Se expresa:
En Loja-Ecuador, según los autores María de los Ángeles Coloma, José JUCA, y
Flor CELI, un trabajo de investigación científica titulado “Estrategias metodológicas
lúdicas de matemáticas en bachillerato general unificado”. Plantea como objetivo
general: “Conocer la lúdica y aplicarla como estrategia metodología de aprendizaje en el
área de la matemática de aplicación docente en 3 instituciones de la zona urbana de la
ciudad de Loja durante un periodo lectivo.”. Llegando a la conclusión de que:
Es de gran relevancia analizar el correcto manejo de estrategias lúdicas impartidas
en el aula, específicamente en la asignatura de matemática, la cual debe ser
implementada por los docentes de las instituciones educativas fiscal, fiscomisional y
particular; pudiendo así crear una perspectiva lúdica en las instituciones requeridas,
mediante las didácticas establecidas es este campo de estudio. (COLOMA Andrade &
JUCA Aulestia, 2019)
Este trabajo guarda relación con el mío ya que habla en general sobre metodologías
de estrategias lúdicas, enfocadas a la enseñanza de la matemática, implementando
talleres que fortalezcan el aprendizaje en los estudiantes y que involucren el desarrollo
de actividades que ayuden a adquirir habilidades a los estudiantes.
Este trabajo utiliza estrategias metodológicas a diferencia del mío que utiliza
estrategias lúdicas, sin embargo, tienen un mismo fin, que es mejorar la enseñanza de
las matemáticas a través de guías y talleres en mí caso. Los estudiantes tienen un
rendimiento bajo al igual que los estudiantes de sexto año de educación básica de la
escuela Fiscal Bárbara Maridueña de Morán. Esto se debe a la falta de capacitación en
los docentes para mejorar sus estrategias de enseñanza.
2.2.1. Estrategias
Las estrategias son acciones planificadas que siguen un proceso, se utilizan para
facilitar la toma de decisiones y obtener mejores resultados. El termino estrategia
proviene del griego stratos que significa ejército, y agein (guía o conductor). La
estrategia pone en práctica el desarrollo de la inteligencia, mediante planteamientos o
pasos a seguir. Este proceso de análisis se realiza mediante estudios de mercado que
permitan encontrar las oportunidades y amenazas dentro del entorno que se estudie.
(Porporatto, 2015)
Las estrategias han demostrado que son capaces de lograr excelente resultado,
porque son basadas a la motivación de los estudiantes para que aprendan por sí mismo,
9
otras dan mayor importancia al elemento lúdico de la educación y el otro componente da
al desarrollo integral del niño y son conocidas cómo métodos entre ellas destacamos
algunas.
Tipos de Estrategias:
Estrategia Heurística.
Aprendiendo Mediante el juego.
10
Estrategia de laboratorio.
Estrategias algorítmicas.
Resolución de problemas.
Estrategias Heurística:
El término griego heurística εὑρίσκειν, que significa «hallar, inventar» Este término
fue utilizado por Albert Einstein y se refiere al estudio de las reglas y a los métodos del
descubrimiento y la invención que nos acercan hacia la solución de proponer, visualizar,
descubrir, trascender, innovar, inventar, aportar y beneficiar un aprendizaje de eficiencia
y eficaz. Por lo tanto, parece bien elegido para aplicarlo a la resolución de problemas,
porque permite al educador transformar y comprender lúdicamente el nuevo
conocimiento con los saberes previos que posee el estudiante a descubrir en otra
situación.
11
Tabla 2 FASES DE LAS ESTRATEGIAS HEURÍSTICAS
Comprensión del Crear dos columnas; una para los datos conocidos y otra
problema. para las incógnitas a descubrir.
Entender lo que se le Debemos leer varias veces el problema
pide Encontrar la relación que existe entre los datos y las
incógnitas comprendido en el problema.
Realizar un gráfico o dibujo que nos ayudará a comprender
mejor el problema mediante estrategias.
Planificación ¿Plantear todos los datos que nos ofrecen en nuestro
Dar solución al planteamiento?
problema por distintos b) ¿Podemos imaginar un problema similar pero más
caminos sencillo?
Ejecutar cada detalle antes cada plan
Ejecución del plan Antes de realizar las operaciones, pregúntate que
Llevar a la práctica consigues con cada una de ellas.
c) Acompañar cada operación de una explicación de lo que
haces y con qué fin.
Supervisión Leer de nuevo el enunciado y comprobar que hemos
Comprobar que el obtenido aquello que se nos solicitaba.
resultado sea el La solución a la que hemos llegado ¿parece lógica y
correcto y no tener posible?
errores ¿Podemos comprobar la solución de alguna manera?
Fuente: Repositorio Digital
Elaborado por: Ávila Lavid Jenny
12
Aprendiendo Mediante juegos Lúdicos:
Los juegos lúdicos es una gran actividad que apoya al Desarrollo de los niños y
niñas tanto física y mentalmente, no solo se divierte y se distraen más bien logran a
desarrollar e investigar, crear, divertirse y descubrir a lograr al niño entrar en contacto
con el mundo que lo rodea
Los juegos lúdicos son herramientas de gran valor que sirven como instrumento de
aprendizaje, entre estos beneficios de las lúdicas están:
3.- El juego lúdico proporciona oportunidades que crean sus propios significados en
aprender y realizar su propia creatividad y capacidad de pensar.
4.- Contribuyen a estrechar los vínculos afectivos, es decir, que a través de los juegos
obtenemos muchas experiencias.
5- A través del juego nos distendimos y nos relajamos es muy importante porque los
niños y niñas necesitan diversión y entretenimientos en el proceso del aprendizaje.
6.- Sirve para estimular al niño, por su carácter lúdico y motivador: los estudiantes no
ven al juego como una obligación más bien como una diversión porque crean sus propios
aprendizajes.
13
Figura 1 Estrategias Lúdicas
https://www.google.com.ec/search?q=imagenes+de+estrategias+ludicas&tbm=isch&hl=es&chips=q:imagenes+de+es
trategias+ludicas,g_1:juego,online
Estrategia de laboratorio:
Estrategias algorítmicas
Las estrategias algorítmicas es una secuencia que sirve como una herramienta para
resolver ciertos problemas de complejidad que suelen explicar en clase o que parecen
en los libros de textos. Este proceso involucra al docente a la compresión que debe
orientar su enseñanza con estrategias lúdicas. “La matemática algorítmica es un
14
instrumento para la resolución de problemas. En ella se interesa no solamente la
existencia de un objeto matemático; interesan sobre todo las credenciales de su
existencia” (Castro, s.f.)
Resolución de problemas
15
Figura 2 Estrategias lúdicas
https://www.google.com.ec/search?q=estrategias+ludicA&gs_l=iimg.qi8oKeMAQJc&ei=QcdNXrLVNYeNwbkPhZiAkA
g&bih=657&biw=1349&
En las estrategias lúdicas utilizaremos dos roles importantes que es, para el
docente, que guiará y dará fortalecimiento al aprendizaje requerido para los alumnos, y
del estudiante desarrollará sus propias habilidades de aprendizaje;
16
Tabla 3 Rol del Docentes y Estudiantes
Lúdicas
La Lúdica, el término se origina del latín ludus que significa “juego”, es un conjunto
de estrategias que proporciona herramientas innovadoras al docente para crear en un
ambiente armónico desde la perspectiva de la comunicación y aprendizaje de los
estudiantes. Es decir que la lúdica es más bien una actitud que ayuda al niño a
relacionarse y fomentar la colectividad y creatividad permitiéndolo ser un instrumento
de exploración que debe ser cultivado día tras día.
17
En mi opinión Trabajar lúdicamente con los niños nos lleva a tener una fantasía y
vivir a su ritmo en su espacio y en su mundo para poder ser creadores y compartir con
ellos sus vivencias en el aprendizaje requerido.
(https://www.google.com.ec/search?q=importancia+de+la+ludica
_l=img.1.0.0i7i30.45836.48464..50608...0.0..0.202.1881.0j9j1......0....1..gws-wiz-img.......0i8i7i30.- , 2015)
Juegos lúdicos
El juego lúdico son estrategias que nos conduce a reflexionar y crear un ambiente
de armonía en los estudiantes, a desarrollar actividades más profundas por partes de los
alumnados. Los juegos en los primeros años deben ser sensoriales (3 años) y en etapas
avanzadas deben promover la imaginación y posteriormente en juegos competitivos.
18
Carácter Lúdico
Presencia de reglas propias.
Carácter competitivo.
Presencia de reglas propias: Son reglas aceptadas libremente por los participantes
donde pueden variar de acuerdo a los computadores.
(https://www.google.com.ec/search?q=icaracteristica+de+los+juegos++ludica&tbm=
img.AYDaTulZe5g&ei=G9VNXp3ZD6icwbkPy5W_2Aw&bih=657&biw=1349&hl=es#imgrc=ILzf_eCxXSRD.
19
Juego de la ruleta
La ruleta de las operaciones básicas nos ayuda a desarrollar diferentes
competencias matemáticas que permiten al estudiante construir conocimientos de
formas creativa, innovadora y entretenida logrando así un aprendizaje eficaz.
20
Juego de avances con dados
Los juegos con dados son muy entretenidos y a la vez educativos, además pueden
ser silenciosos o ruidoso y se pueden jugar con dos hasta tres niños, con este juego se
utilizará las operaciones básicas y a la vez practicaremos el cálculo mental.
El objetivo a este juego con los dados es que las matemáticas debe ser la
asignatura divertida y cercana a la realidad de los estudiantes deben ser en sí un juego,
un juego que será útil y significativo para nuestros niños.
http://www.rmm.cl/portales/1527/recursos/juego-tablero-matematico-evaluacion-matlab, 2018
21
El sudoku es un rompecabezas lógico, se construye en un tablero que está
compuesto por casillas de 9 x 9 cm, a los estudiantes se le da una cifra que aparezca
una sola vez en cada columna Vertical u horizontal, pasando de lo normal hasta lo más
difícil.
El objetivo de este juego es enseñar que los niños estimulen potencias y habilidades
en las matemáticas de lógica y pensamiento crítico. Es una excelente herramienta de
aprendizaje porque ayuda fortalecer las habilidades de razonamiento y calculo a través
de su desarrollo.
(https://www.google.com.ec/search?q=juego+de+sudoku+para+ni%C3%B1os+en+suma&tbm=img..Og9ArUgEgm0&
ei=3uBNXpyPGYKc5QLTpbbQCg&bih=657&biw=1349&hl=es#imgrc= yuD6k6qXDlrUM, s.f.)
La importancia de las estrategias lúdicas para los estudiantes asumirá como algo
divertido e innovador en su desarrollo. Cuando utilizamos estrategias lúdicas se alcanza
nuevos aprendizajes en el aula de clase dirigido a cada uno de los alumnos.
22
“El juego es un espacio de construcción de una semiótica y hace posible el
desarrollo del pensamiento conceptual y teórico, considerando que el niño a partir de sus
experiencias va formando conceptos, con un carácter descriptivo y referencial en cuanto
se hallan circunscritos a las características físicas de los objetos”. (Vygotsky, 1971)
(https://pt.slideshare.net/eareiza22/diapositivas-ludica-yjuegoabril101/9, 2015)
23
Enseñanza
La enseñanza es un método de instrucción, a través del cual se imparten
conocimientos. Estos conocimientos ayudan a las personas a adquirir experiencias para
el desarrollo intelectual, emocional, artístico, profesional, etc. Es el efecto y acción de
enseñar.
Paulo Neves Freire, Educador brasileño, menciona que: “Saber que enseñar no es
transferir conocimiento, sino crear las posibilidades para su propia producción o
construcción”. Esto nos quiere decir que debemos crear en los estudiantes más
posibilidades para aprender de una manera fácil y entretenida.
Matemática
La matemática es muy importante ya que es utilizada en nuestro día a día, por tal
razón es necesario sabe utilizarla de manera lógica. Clara Grima sostuvo que: “Las
matemáticas son (...) un juego, un juego maravilloso y poderoso: son lo que tienen que
ser. Son el lenguaje que describe nuestro mundo, son una forma de razonar con lógica
y elegancia. Son la forma de entender nuestro universo." (Grima, s.f.)
Esta área está dirigida a ofrecer y descubrir y así poder intercambiar información,
experiencias y vivencias sobre diversos temas vinculados con la Enseñanza de la
Matemática, presentar y recibir propuestas sobre las dificultades que presentan los niños
en su aprendizaje, e indagar sobre el porqué de los fracasos.
24
El área de la matemática no se aprende por repetición sino por la realización de las
lúdicas más el esfuerzo para interactuar constantemente con los contenidos de
matemática.
Aristóteles fue un filósofo matemático al igual que su maestro Platón creía que los
objetos matemáticos eran abstracciones e idealizaciones a la realidad, explica que el
verdadero conocimiento se logra con la experiencia llegando adquirirla con cierto sentido.
Los juegos utilizados serían las conversiones, las cuales tratan sobre realizar una
tabla con sus respectivas equivalencias a la cual el niño se dará cuenta de que lado son
las multiplicaciones y divisiones. También se utilizarán otro tipo de juegos lúdicos en los
que se aprecie el conocimiento de las tablas de multiplicar, divisiones, sumas y restas.
26
2.2.7 Fundamentación Psicológica
27
Las operaciones esenciales de la difusión de los conocimientos, las condiciones de
esta difusión y las transformaciones que produce, tanto sobre los conocimientos como
sobre sus usuarios. Las instrucciones y las actividades que tienen por objeto facilitar
estas operaciones. (BROUSSEAU, 1989)
Este problema se observó porque tienen el poco interés a la hora de cumplir con la
tarea, es decir no le dan atención necesaria porque la materia es monótona y
28
desmotivada dando como resultado la ineficiencia en el proceso de las enseñanzas, lo
mejor seria es buscar nuevas estrategias lúdicas que son necesarias para el aprendizaje.
Capitulo Segundo
Derechos del buen vivir
Sección Quinta
Educación
Título I
De los Principios Generales
Del Ámbito, Principios y Fines
Art. 37.- Derecho a la educación. - Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho
a una educación de calidad. Este derecho demanda de un sistema educativo que:
4 . Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con docentes, materiales
didácticos, laboratorios, locales, instalaciones y recursos adecuados y gocen de un
ambiente favorable para el aprendizaje. Este derecho incluye el acceso efectivo a la
educación inicial de cero a cinco años, y por lo tanto se desarrollarán programas y
proyectos flexibles y abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los educandos;
y,
Estos artículos fundamentan la presente investigación ya que nos muestran a la
educación como un derecho de todos los individuos, el cual debe ser de calidad, con un
buen ambiente para mejorar el aprendizaje. También incentiva a crear programas en los
que utilicen estrategias flexibles que ayuden en el proceso de enseñanza, así como el
de aprendizaje. En este caso se proponen estrategias lúdicas, las cuales facilitan estos
procesos con respecto a la resolución de problemas
31
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
Investigación Descriptiva
En base a esta investigación se puede decir que esta se encarga de recopilar datos
e información lo mismo que se ha hecho en esta investigación para determinar los
problemas que presentan a menudo los estudiantes en el aprendizaje de las
matemáticas.
Investigación Explicativa
Este tipo de investigación permite obtener una amplia comprensión del tema y nos
ayudará a determinar las variables que se presenten en la investigación con el fin de
encontrar soluciones eficaces.
33
3.4. Métodos de Investigación
Teóricos:
Método analítico
Método inductivo
Método deductivo
Este método se basa en los pensamientos de hechos que van desde lo general
hacia lo más específico.
34
El método inductivo-deductivo utiliza el razonamiento lógico para estudiar
fenómenos o hechos dividiéndolos desde cada característica particular y sacar
conclusiones, luego los estudia en conjunto, es decir de forma general para obtener una
teoría mucho más acertada.
Observación.
Encuesta.
35
“La técnica de encuesta es ampliamente utilizada como procedimiento de
investigación, ya que permite obtener y elaborar datos de modo rápido y eficaz”. (Casas
Anguita et al., 2003). Para la recolección de datos se utilizará una población de 100
personas con un cuestionario de 10 preguntas diseñadas para estudiantes y docentes
de sexto año de la Escuela de Educación Básica Fiscal “Bárbara de Maridueña”,
representando los objetivos y variables de esta investigación.
Cuestionario:
El cuestionario de encuesta es un instrumento de recogida de datos que
proporciona variables al objeto de investigación los cuales constituyen los indicadores
de la encuesta. (Casas Anguitaa, Repullo Labradora, & Donado Campos, 2017).
Población
36
La población en la cual se realizó la encuesta es en los estudiantes y docentes de
quinto año de la Escuela de Educación Básica Fiscal “Bárbara de Maridueña”.
Distribuidos en 1 paralelo de 21 mujeres y 20 varones (estudiantes), 32 padres de familia,
una autoridad del plantel y un docente del área de matemática.
37
Muestra
Muestra es la selección de una parte de la población que se va a estudiar. Sirven
para realizar estudios más profundos que permiten tomar acciones para conocer a fondo
a la población que se estudia.
38
3.8. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS DE LA ENCUESTA
APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE SEXTO AÑO DE LA ESCUELA DE
EDUCACIÓN BÁSICA FISCAL “BÁRBARA DE MARIDUEÑA”.
2% Totalmente de Acuerdo
38% De acuerdo
60% Indiferente
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
Del total de personas encuestadas se obtuvo que el 98% está de acuerdo en que
las estrategias lúdicas son necesarias para la enseñanza de la Matemática, por lo que
con la ayuda de los talleres matemáticos le haremos saber que tan necesarias son las
estrategias lúdicas para el aprendizaje de los niños, ya que jugando se aprende.
39
2.- ¿Cree usted que la forma de enseñar del docente influye en su aprendizaje?
1%
28% Totalmente de Acuerdo
De acuerdo
71% Indiferente
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
Del total de personas encuestadas se obtuvo que el 99% está de acuerdo en que
la forma de enseñar del docente influye en el aprendizaje, por lo que con la
implementación de estrategias lúdicas demostraremos que el niño aprende más mientras
juega, por lo que la manera en que el docente imparte la clase es muy relevante.
40
3.- ¿Considera usted que mediante juegos los estudiantes obtienen
conocimientos de una manera más rápida y eficaz?
5%
1% Totalmente de Acuerdo
De acuerdo
37%
57% Indiferente
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
3% Totalmente de Acuerdo
24%
De acuerdo
Indiferente
73%
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
Del total de personas encuestadas se obtuvo que el 97% considera que los
ejercicios prácticos deben ser tomados como rutina diaria mientras que un 3% es
indiferente, esta indiferencia cambiará cuando por medio de los talleres puedan dares
cuenta de que los juegos facilitan la comprensión por lo que ejercitar la mente todos los
días con este tipo de ejercicios los ayudará a ampliar su conocimiento de una forma más
efectiva.
42
5.- ¿Cree usted que es importante que los docentes apliquen estrategias lúdicas
para la resolución de ejercicios y problemas?
Cree usted que es importante que los docentes apliquen estrategias lúdicas
para la resolución de ejercicios y problemas
3%
1%
Totalmente de Acuerdo
39% De acuerdo
57%
Indiferente
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
Del total de personas encuestadas se obtuvo que el 96% considera importante que
los docentes utilicen estrategias lúdicas en el desarrollo de ejercicios matemáticos,
mientras que un 3% es indiferente, para esto se desarrollan problemas matemáticos en
los que se utilicen juegos que faciliten la comprensión de los ejercicios.
43
6.- ¿Está usted de acuerdo en qué las clases de matemática sean dinámicas y
comprensivas?
1% Totalmente de Acuerdo
27%
De acuerdo
Indiferente
72%
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
44
7. ¿Considera usted que los maestros deben motivar a los estudiantes aplicando
estrategias lúdicas al iniciar cada clase?
3%
Totalmente de Acuerdo
32%
De acuerdo
65%
Indiferente
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
Del total de personas encuestadas se obtuvo que el 97% considera importante que
los docentes motiven a los estudiantes a aprender mediante las estrategias lúdicas,
mientras que un 3% es indiferente, esto se debe a la falta de estrategias lúdicas en la
escuela, lo que desmotiva a los estudiantes. Así, a través de los juegos se motivaría a
los estudiantes y se obtendría una clase muy participativa.
45
8. ¿Cree usted que al innovar la clase con estrategias lúdicas se obtendrá una
buena atención por parte de los estudiantes?
1% Totalmente de Acuerdo
42% De acuerdo
57%
Indiferente
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
46
9. ¿Estaría de acuerdo con que se implementen talleres lúdicos con ejercicios
matemáticos para mejorar las clases?
4%
0%
1% Totalmente de Acuerdo
De acuerdo
45% 50%
Indiferente
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
Del total de personas encuestadas se obtuvo que el 95% está de acuerdo con la
implementación de talleres en ejercicios matemáticos, mientras que un 4% es indiferente,
esto cambiará a medida que se vayan dando a conocer todos los juegos didácticos con
los que los estudiantes puedan desarrollar sus conocimientos.
47
10. ¿Las estrategias lúdicas son necesarias en la enseñanza de las matemáticas
ya que el estudiante puede divertirse mientras aprende?
1%
1% Totalmente de Acuerdo
40% De acuerdo
58%
Indiferente
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
48
Entrevista Realizada al Rector de la Escuela de Educación Básica Fiscal
“Bárbara Maridueña de Morán”
Cargo: Director
¿Usted considera necesario que los estudiantes reciban clases dinámicas a través
de la implementación de estrategias lúdicas en la enseñanza de la matemática?
¿Usted cree que las estrategias lúdicas influyen en el aprendizaje del estudiante?
Desde luego, estas estrategias están muy ligadas con el aprendizaje ya que
algunos estudiantes se aburren de la materia y les parece complicada, pero si se utilizan
juegos los alumnos se sentirán más motivados a aprender y desarrollar habilidades en
esta área que es importante en la vida de cada persona.
Se cuenta con cierto apoyo por parte del Ministerio de Educación, esto se refleja en
los libros que imparte, los cuales cuentan con diseños atractivos para los estudiantes,
además incluyen ejercicios en los que los estudiantes deben armar figuras y ejemplifican
49
los ejercicios mediante gráficos. A pesar esto, los docentes no aplican estas estrategias
lúdicas.
Por supuesto, considero que la capacitación es necesaria debido a que los algunos
docentes no conocen acerca de las estrategias lúdicas y es relevante que las clases se
impartan con el correcto conocimiento para que no exista confusión en los estudiantes
acerca de la materia y así mismo los docentes puedan resolver cualquier duda o
inquietud que se presente.
¿Cree usted que los talleres matemáticos servirán de apoyo para el docente?
Sí, porque a través de los talleres se utilizarán los juegos matemáticos dentro o
fuera del salón de clases donde los estudiantes formen parte activa y no solo mediante
gráficos expuestos en los textos o en la pizarra.
50
3.9 Conclusiones y Recomendaciones
Conclusiones
El proyecto se llevó a cabo por medio de las bases teóricas, lo que conllevo
al desarrollo de la investigación, tales como: estrategias, lúdicas, talleres,
matemática. Las mismas fueron el fundamento en el que se apoyó la propuesta
planteada. Las estrategias lúdicas ayudaron a los estudiantes a demostrar sus
habilidades y destrezas por lo tanto debe ser estimulada adecuadamente para
despertar el interés y facilitando el logro del aprendizaje en su ámbito educativo.
51
Recomendaciones
Los docentes deben recibir capacitación sobre estrategias lúdicas para que
puedan aportar un poco más con respecto al área de matemática mediante a
través de los juegos.
52
Capitulo IV
LA PROPUESTA
Las estrategias lúdicas son un medio importante para todo docente que
permite transmitir correctamente los mejores conocimientos en la motivación de
la aplicación en el desarrollo de sus clases en la matemática, por cuanto es muy
factible en el aprendizaje de los estudiantes logrando que pierdan el miedo, más
bien despierte el interés y el gusto por esta área.
53
matemática, estos no ocasionan de manera total un aprendizaje expresivo ya
que en la mayoría de los ejemplos se explica los problemas con la realidad; es
decir la presente propuesta se asignaras a actividades del Texto del Estudiante
Matemáticas 6 y de actividades encontradas en la web a una realidad dentro del
aula de clases.
54
Generar una ayuda a los docentes de la Escuela Fiscal Básica Bárbara
Maridueña Morán, referente a la implementación de estrategias lúdicas para
el desarrollo del aprendizaje en el área de matemática para el buen desempeño
y rendimiento del rol académico.
Aspecto Pedagógico
Aspecto Psicológico
55
Aspecto Sociológico
Aspecto Legal
Factibilidad Técnica
56
C.- Factibilidad Humana
Por ende, las actividades de matemáticas van a dar un valioso soporte para
el desarrollo en el aprendizaje de esta asignatura a través de ejercicios en que
los estudiantes puedan poner práctica los conocimientos aprendidos. Los
talleres lúdicos son elaborados de forma amena y entretenida, reforzando el
conocimiento del aprendizaje mediante el juego lúdico.
57
lúdicas en relación a desarrollar las habilidades y destrezas por medio de la
enseñanza y el aprendizaje que poseen los estudiantes del sexto grado:
Fracciones
Múltiplos y divisores.
Plano cartesianos
58
Figura 9 ESTRATEGIAS LÚDICAS
(https://www.google.com.ec/search?q=imagenes+de+estrategias+ludicas&tbm=isch&chips=q:estrategias+
ludicas,g_1:juego&hl=es&ved)
59
ACTIVIDAD N°1
TEMA: UBICACIÓN DE CANTIDADES EN EL TABLERO POSICIONAL Y
ESCRITURA DE NÚMEROS DECIMALES.
https://www.google.com.ec/search?q=tabla+posicional+de+los+n%C3%BAmeros+decimales&tbm
ESTRATEGIAS: HEURÍSTICAS
En este primer juego se utilizarán las estrategias lúdicas donde el docente
formará dos o cuatro grupos con los estudiantes que crea necesarios según la
dimensión del patio o el salón de clases que es preferible que sea en el patio
para realizar un aprendizaje eficaz.
60
de formar la cantidad un estudiante dirá en voz alta la cantidad que formó,
mientras que el otro estudiante del mismo grupo realizará la escritura de cierta
cantidad.
Esta misma actividad se puede utilizar ubicando números tanto en la parte
decimal como en la parte entera y pedir al estudiante que le haga la lectura de
dicha cantidad.
Objetivo:
El objetivo de esta estrategia lúdica es que este juego nos ayudará a que
el estudiante comprenda el valor posicional, de la importancia que tiene
acomodar bien el número en su casilla que le corresponda para que no se altere
la cantidad.
Antes de jugar es importante resaltar reglas.
Conocer sus conocimientos previos.
Recursos:
Cartón
Hoja donde este escrito la table posicional y cantidades
Cinta
Patio de la institución o salón de clases
Pito
Desarrollo:
1) Se empieza realizando un repaso sobre los valores de la tabla posicional.
2) A continuación, se formará grupos de estudiantes (dependiendo la cantidad
de estudiantes).
3) Se tomará dos grupos que quede frente a frente, el docente guiará a cada
grupo las reglas del juego.
61
4) El docente dirá un valor posicional, los estudiantes deben estar en una sola
columna sin salirse, además deben ir cantando desde donde sale hasta
llegar al valor posicional de la tabla que deben llegar.
5) Los demás alumnos ayudaran al docente en observar y verificar, que grupo
se equivocó.
6) Ganará el grupo de estudiantes que lo hizo bien.
Evaluación
Efectuar una heteroevaluación entre los alumnos para verificar los resultados
de la actividad.
Figura 11 EVALUACIÓN
Fuente: (https://educacion.gob.ec/wp-
content/uploads/downloads/2016/08/curriculo/Matematica/Matematica6.pdf, s.f., pág. 9)
62
Tabla 17 Lectura y Escritura de Números Decimales
Planificación N° 1
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Objetivo: Participar en equipos de trabajo en la solución de problemas de la vida cotidiana empleando como estrategias los algoritmos de las operaciones con números
naturales, decimales y fracciones.
2.- PLANIFICACION
Destrezas con Criterio de Estrategias de Aprendizaje Recursos Indicadores de
Desempeño Evaluación
Experiencia Concreta
Explicar y reconocer los valore posicionales según los numeros enteros y decimales
Observación y Reflexión Cartón
TECNICA:
¿Por qué es importante practicar las cantidades de decimales para la vida cotidiana? Hoja donde este Observación
¿Dónde utilizamos los numeros decimales?
Conceptualización escrito la table
Ubicar los números decimales según su tabla posicional INSTRUMENTO
posicional y
Analizar la ubicación de los numeros decimales en el patio o salón de clases Lista de cotejo
Organizar equipos de trabajos. cantidades
M.3.1.4. Leer y escribir números Resolver cantidades según su tabla posicional Cinta
naturales en cualquier contexto. Ubicar ciertas cantidades en la tabla posicional Evaluación
Escribir como se leen los numeros decimales Patio de la
Efectuar una heteroevaluación
Aplicación institución o salon entre los alumnos para verificar
Resolver las siguientes actividades de numeros decimales los resultados de la actividad
PROCEDIMIENTO:
de clases
Realizar un repaso sobre los valores de la tabla posicional.
Formar grupos
pito
Indicar las reglas del juego.
observar y verificar, que grupo se equivocó.
Fuente: (https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2016/08/curriculo/Matematica/Matematica6.pdf)
63
ACTIVIDAD N° 2:
ESTRATEGIAS: HEURÍSTICAS
(https://www.google.com.ec/search?q=suma+con+decimales&source=lnms&tbm=isch&sa=2ahUKEwj)
Objetivo:
Esta actividad es reforzar a los estudiantes la tabla posicional pero esta vez
ubicando cantidades, para una suma y resta y comprenda la importancia que
tiene acomodar bien el número en su casilla que le corresponda para que no se
altere la cantidad
Ordenar decimales con: décima, centésima y milésima.
64
Comprender la equivalencia entre órdenes decimales.
Comprender la vinculación de los números decimales con el Sistema
decimal.
Realizar operaciones con números decimales.
Recursos:
Cinta
Papel boom (donde este escrito la tabla posicional y cantidades)
Patio de la institución o salon de clases.
Pito
Desarrollo:
1) Se empieza realizando un repaso sobre los valores de la tabla
posicional.
2) A continuación, se formará grupos de estudiantes Se tomará grupos
(mínimo de 3 a 5 estudiantes), este juego es muy importante recalcar
mientras menos cantidades de alumno se tenga sera muy eficaz su
aprendizaje.
3) El docente le dara una cantidad a cada grupo de estudiantes, ellos
deben ir corriendo a ubicarlos en el lugar correspondiente de la casilla
del valor posicional.
4) Realizaran la suma y resta depediendo la operación que les ha tocado.
5) Mientras que el ultimo estudiantes realizara la escritura correspondiente
del resultado de la operación.
6) Ganará el grupo de estudiantes que lo hizo bien.
Evaluación
Efectuar una heteroevaluación entre los alumnos para verificar los resultados
de la actividad.
65
Tabla 18 OPERACIONES CON DECIMALES SUMA Y RESTA
Planificación N° 2
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Participar en equipos de trabajo en la solución de problemas de la vida cotidiana empleando como estrategias los algoritmos de las
Objetivo: operaciones con números naturales, decimales y fracciones.
2.- PLANIFICACION
Destrezas con Criterio de Indicadores de
Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
Experiencia Concreta
Recodar la ubicación de los valores posicionales según los números enteros y decimales Cinta TECNICA:
y Reflexión
Papel boom (donde Observación
¿Recordar los términos de la suma y resta?
Conceptualización
Ubicar los números decimales según su tabla posicional este escrito la tabla
INSTRUMENTO
Fuente: (https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2016/08/curriculo/Matematica/Matematica6.pdf)
66
ACTIVIDAD N° 3:
ESTRATEGIAS: ALGORITMAS
67
Figura 13 Multiplicación en cruz
6 8
3 1
1 8 ( 6 + 24) 8
2 1 0 8
(https://www.google.com.ec/search?q=MULTIPLICACIONES+con+decimales&tbm=isch&ved=2ahUKEwigwpCDluTnAh
UJuVkKHYSNCcMQ2.)
Objetivo:
Se reforzará más la multiplicación a los estudiantes del sexto grado, deben
desarrollar sus habilidades para mejorar sus aprendizajes para eso pretendemos
conseguir destacar los siguientes:
Recursos:
Cinta
Papel contac blanco
Marcador de pizarra
Carton (cartón se lo forrará con papel contac blanco para que nos
quede coma una pizarra).
Banco de ejercicios
METODOLOGIA:
1) En este caso el docente recordará las tablas de multiplicar.
Evaluación
Efectuar una heteroevaluación entre los alumnos para verificar los resultados
de la actividad.
69
Tabla 19 OPERACIONES CON DECIMALES EN LA MULTIPLICACIÓN
Planificación N° 3
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Participar en equipos de trabajo en la solución de problemas de la vida cotidiana empleando como estrategias los algoritmos d e las
Objetivo: operaciones con números naturales, decimales y fracciones.
2.- PLANIFICACION
Destrezas con Criterio de Indicadores de
Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
Experiencia
Recodar la tabla de multiplicar.
Explicar los métodos array n forma de cruz para resolver multiplicaciones
Reflexión
TECNICA:
¿Recordar los términos de la multiplicación? Cinta Observación
Conceptualización Papel contac blanco
analizar los tres métodos que se utilizara en la multiplicación
Calcular, aplicando verificar los resultados de las multiplicaciones Marcador de pizarra INSTRUMENTO
plantear mas operaciones por medio de grupos
algoritmos y la tecnología, exponer que método utilizo Carton (cartón se lo Lista de cotejo
utilizar la pizarra hecha con papel contec
forrará con papel
sumas, restas, Aplicación contac blanco para
multiplicaciones y divisiones Anlizar las siguientes actividades de números decimales en la pizarra con papel contec que nos quede coma Evaluación
con números decimales. PROCEDIMIENTO una pizarra). Efectuar una heteroevaluación
Realizar con papel contec y carton una pizarra.
Formar grupos en pareja Banco de ejercicios entre los alumnos para verificar
Resolver multiplicaciones los resultados de la actividad
Exponer el método que utilizo para resolver las multiplicaciones mediante el banco de ejercicios
Fuente: (https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2016/08/curriculo/Matematica/Matematica6.pdf)
70
ACTIVIDAD N°4
Objetivo:
En este juego se reforzará más las operaciones básicas, a los estudiantes del
sexto grado, deben desarrollar sus habilidades para mejorar sus aprendizajes
para eso pretendemos conseguir destacar los siguientes:
METODOLOGIA
1) Se integrarán grupos de dos estudiantes.
Evaluación
72
Tabla 20 JUEGO EN EL AVANCE CON DADOS
Planificación N° 4
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Participar en equipos de trabajo en la solución de problemas de la vida cotidiana empleando como estrategias los algoritmos d e las
Objetivo: operaciones con números naturales, decimales y fracciones.
2.- PLANIFICACION
Indicadores de
Destrezas con Criterio de Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
TECNICA:
Experiencia Dados
Se le presentara a los estudiantes los materiales del juego y las reglas. Observación
Reflexión Tarjeta
¿reconocer la importancia de las operaciones básicas en nuestra vida INSTRUMENTO
cotidiana? Cartilla
Calcular, aplicando algoritmos y Lista de cotejo
Conceptualización Fichas
la tecnología, sumas, restas, Formar grupos y explicar las reglas de cómo va a utilizar el avance con los dados.
multiplicaciones y divisiones con Explicar que se comienza con dos estudiantes que cada uno tendrá diferentes fichas, Juego de avance
cada uno lanzará el dado y el que tenga mayor numero comenzará.
números decimales. Encontrará acertijos que deben adivinar el resultado correcto de las operaciones Banco de ejercicios Evaluación
Verificar si las respuestas están correctas
Efectuar una heteroevaluación
Aplicación
entre los alumnos para verificar
Resolver operaciones en el banco de ejercicios
los resultados de la actividad
73
ACTIVIDAD N°5
TEMA: EL JUEGO DE LA RULETA
ESTRATEGIAS: HEURÍSTICAS
https://www.google.com.ec/search?q=ruleta+de+las+operaciones&tbm=isch&ved=
Objetivo:
Es integrar, instruir, desarrollar y motivar de manera lúdica en adquirir los
conocimientos a través de las operaciones básicas, como la multiplicación y la
división, raíces y exponentes de la manera que el docente incentiven mejorar las
habilidades desempeñando las actividades de una manera eficaz y cognitiva.
Para eso pretendemos conseguir destacar los siguientes:
METODOLOGIA:
Evaluación
Se efectuará una heteroevaluación entre los alumnos para verificar los
resultados de la actividad.
75
Tabla 21 EL JUEGO DE LA RULETA
Planificación N° 5
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 45 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Participar en equipos de trabajo en la solución de problemas de la vida cotidiana empleando como estrategias los algoritmos de las operaciones
Objetivo: con números naturales, decimales y fracciones.
2.- PLANIFICACION
Indicadores de
Destrezas con Criterio de Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
Experiencia TECNICA:
Se le presentara a los estudiantes los materiales del juego y las reglas. Ruleta Observación
Reflexión
¿Recordar la importancia de las operaciones básicas en nuestra vida cotidiana?
Hoja A4
INSTRUMENTO
Calcular, aplicando algoritmos y Conceptualización Pardos Lista de cotejo
Formar grupos para iniciar el juego de la ruleta
la tecnología, sumas, restas, Cada grupo de estudiantes girara la ruleta Banco de ejercicios
Resolver operaciones indicadas de acuerdo al giro de la ruleta
multiplicaciones y divisiones con Cada estudiante resolverá operaciones
números decimales. También encontraremos penitencias pares que los estudiantes tenga un tarjetas Evaluación
momento mas de diversión en su aprendizaje
Efectuar una heteroevaluación
Aplicación
entre los alumnos para verificar
Resolver operaciones en el banco de ejercicios
los resultados de la actividad
76
ACTIVIDAD N°6
ESTRATEGIAS: HEURÍSTICAS
((https://www.google.com.ec/search?q=JUEGO+SUDOKU..&source, s.f.)
OBJETIVO:
77
Recursos:
Carton
Hoja A4
Banco de ejercicios
Marcador
Lápiz o esfero
Borrador
METODOLOGIA
2) Consiste en rellenar las cuadriculas con los números del 1 al 9, sin repetir
ningún número en una misma columna o fila.
Evaluación
78
Tabla 22 EL JUEGO DEL SUDOKU
Planificación N° 6
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Participar en equipos de trabajo en la solución de problemas de la vida cotidiana empleando como estrategias los algoritmos de las operaciones
Objetivo: con números naturales, decimales y fracciones.
2.- PLANIFICACION
Indicadores de
Destrezas con Criterio de Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
Experiencia. TECNICA:
A cada estudiante se le entregara un pedazo de cartón con diferentes Observación
cantidades, ejemplo el docente dirá que le forme la suma total de todos sus Carton
lados le de 15. Hoja A4
INSTRUMENTO
Reflexión Banco de ejercicios
Calcular, aplicando algoritmos y ¿Qué entiende por sudoku?
Marcador Lista de cotejo
79
ACTIVIDAD N° 7
ESTRATEGIAS: ALGORITMICAS
El juego de tres en raya es una diversión que consiste con dos jugadores, para
este juego son ideales para compartir y entretener a los estudiantes.
(https://www.google.com.ec/search?q=juego+de+tres+en+raya+con+carton&tbm=isch&ved=2ahUKEwi0_
c6qxuTnAhWIoFMKHfFwD)
OBJETIVO:
Incentivar a los estudiantes a través de juegos mentales para reforzar el
aprendizaje del razonamiento lógico matemático en las operaciones básicas.
Recursos:
Carton cuadrada
Hoja A4
Banco de ejercicios
80
Marcador
Lápiz o esfero
Borrador
Tarjetas
Tres tapones de plástico de botella
Regla
Pincel
Pintura de acuarela
METODOLOGIA:
3) Todas las tarjetas con las operaciones de suma, resta, multiplicación y división
se colocarán boca abajo.
4) Cada alumno se turnará para tomar las tarjetas y resolver mentalmente la
operación que está dentro del sobre. Si la respuesta es correcta podrá dibujar
una (X) o una (o) en la gráfica de tres en raya, pero si la respuesta es incorrecta
no podrá marcar y el otro alumno deberá seguir el mismo procedimiento para
poder marcar en el cuadro de tres en raya.
5) Ganará el estudiante que consigue formar tres figuras iguales en una misma
línea.
Evaluación
81
Tabla 23 EL JUEGO DE TRES EN RAYA
Planificación N° 7
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Participar en equipos de trabajo en la solución de problemas de la vida cotidiana empleando como estrategias los algoritmos de las operaciones con números
2.- PLANIFICACION
Indicadores de
Destrezas con Criterio de Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
Experiencia.
Los estudiantes se agruparán en pareja a la cual el docente iniciará el juego TECNICA:
A Reflexión Observación
Preguntar ¿Ud algunas veces a jugado en tres en raya?
Carton
Hoja A4
Conceptualización INSTRUMENTO
Banco de ejercicios
Calcular, aplicando algoritmos y Formar grupos de trabajo en pareja
Marcador
Lista de cotejo
la tecnología, sumas, restas, Entregar cartones o hoja A4 para diferentes grupos Lápiz o esfero
multiplicaciones y divisiones con Dar instrucciones para iniciar el juego borrador
números decimales. Analizar qué operaciones básicas de la matemática resolvería
Evaluación
Efectuar una heteroevaluación
Intercambian entre grupos para discutir y analizar resultados
entre los alumnos para verificar
Aplicación
Resolver operaciones en el banco de ejercicios los resultados de la actividad
82
ACTIVIDAD N°8
TEMA: EL PLANO CARTESIANO
Para este juego se utilizará en el piso del salón o el patio como contexto para
la enseñanza de localización de los puntos del plano cartesiano.
OBJETIVO:
83
Recursos:
Dos lanas de diferentes colores
Dos dados de diferentes colores señalando que uno representaría la
(x - y.)
Cinta adhesiva
Marcadores
Imagines
Pedazos de cartulina o hoja que identifique las coordenadas.
Patio de la institución o salon de clases
METODOLOGIA
Evaluación
84
Tabla 24 EL PLANO CARTESIANO
Planificación N° 8
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Objetivo: Utilizar el sistema de coordenadas cartesianas, comprender los modelos matemáticos y desarrollar el pensamiento lógico – matemático.
2.- PLANIFICACION
Indicadores de
Destrezas con Criterio de Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
Ciclo del aprendizaje
Experiencia previa Dos lanas de diferentes
Graficar un plano cartesiano y dividirlo en decimos y centesimos en el salon de clases o el patio de la institución
colores
Reflexión TECNICA:
¿Cuáles son los ejes de coordenadas? Dos dados de diferentes Observación
¿A que llamamos pares ordenados?
colores señalando que uno
CONCEPTUALIZACIÓN
Observar el siguiente el gráfico, dividir cada eje en decimos y centésimos representaría la (x - y.) INSTRUMENTO
Leer y ubicar pares Analizar los ejes que forman el sistema de coordenadas cartesianas.
Identificar el eje de las abscisas y el eje de las ordenadas en el plano.
Cinta adhesiva Lista de cotejo
ordenados en el sistema Determinar el punto donde se cortan los dos ejes. Marcadores
de coordenadas Aplicación:
Socializar sobre la importancia que representa en el diario vivir el conocimiento tratado.
Imagines
rectangulares, con Dibujen un sistema de coordenadas cartesianas, determinen sus ejes y el punto donde se cortan, identificar los Pedazos de cartulina o hoja Evaluación
cuadrantes que se forman.
números naturales que identifique las Efectuar una heteroevaluación
Procedimiento coordenadas.
• El docente explica al estudiante la temática a tratarse
entre los alumnos para verificar
Patio de la institución o
• Da la información teórica de la misma los resultados de la actividad
• Diseña el plano cartesiano salon de clases
• Luego pide a estudiantes voluntarios para lazan el dado y ubicar sus coodenadas
85
ACTIVIDAD N°9
ESTRATEGIAS: HEURÍSTICAS
(https://www.google.com.ec/search?q=bingo+matematico+fracciones&tbm=isch&ved=1366#imgrc=FxYZL
m8cNTFVFM, s.f.)
OBJETIVO:
Motivar a los estudiantes de una forma divertida a conocer y comprender las
fracciones de una manera interactiva y refuerce los conocimientos requeridos
por medio de estrategias lúdicas.
Recursos:
Tabla de bingo
Fichas
86
Salon de clases
Lápiz
Borrador
Hoja A 4
METODOLOGIA:
Evaluación
87
Tabla 25 EL PLANO CARTESIANO
Planificación N° 9
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Objetivo: Utilizar el sistema de coordenadas cartesianas, comprender los modelos matemáticos y desarrollar el pensamiento lógico – matemático.
2.- PLANIFICACION
Indicadores de
Destrezas con Criterio de Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
Ciclo del aprendizaje
Dos lanas de diferentes
Experiencia previa
Graficar un plano cartesiano y dividirlo en decimos y centesimos en el salon de clases o el patio de la institución colores
TECNICA:
Reflexión Dos dados de diferentes Observación
¿Cuáles son los ejes de coordenadas?
¿A que llamamos pares ordenados? colores señalando que uno
CONCEPTUALIZACIÓN representaría la (x - y.) INSTRUMENTO
Leer y ubicar pares Observar el siguiente el gráfico, dividir cada eje en decimos y centésimos
Analizar los ejes que forman el sistema de coordenadas cartesianas. Cinta adhesiva Lista de cotejo
ordenados en el sistema Identificar el eje de las abscisas y el eje de las ordenadas en el plano.
Marcadores
Determinar el punto donde se cortan los dos ejes.
de coordenadas Socializar sobre la importancia que representa en el diario vivir el conocimiento tratado. Imagines
rectangulares, con Aplicación:
Dibujen un sistema de coordenadas cartesianas, determinen sus ejes y el punto donde se cortan, identificar los
Pedazos de cartulina o hoja Evaluación
números naturales cuadrantes que se forman. que identifique las Efectuar una heteroevaluación
Procedimiento coordenadas. entre los alumnos para verificar
• El docente explica al estudiante la temática a realizar unas coordenadas en el patio Patio de la institución o
• Diseña el plano cartesiano
los resultados de la actividad
salon de clases
• Luego pide a estudiantes que ubique las siguientes coordenadas
88
ACTIVIDAD N° 10
ESTRATEGIAS: DE LABORATORIO
(google.com.ec/search?q=DESAFIO+DE+LOS+MÚLTIPLOS+Y+DIVISORES&tbm=isch&ved=2ahUKEwj
M4eG02OTnAhUPTlMKHRkFA5wQ2-, s.f.)
OBJETIVO:
Analizar los conceptos de múltiplos y divisor.
Emplear los algoritmos para el cálculo de los múltiplos y divisores de un
número..
89
Destreza: razonamiento matemático Tiempo: 90 minutos.
RECURSO:
Cartón (20x 20)
Maíz o lenteja
Tijera
Goma
Números del 1 al 100
Lápiz o esfero
Hoja A4
METODOLOGÍA
Evaluación
90
Tabla 26 DESAFIO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
Planificación N° 10
PLANIFICACION SEMANAL DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1.- DATOS INFORMATIVOS
Nombre del JENNY AVILA LAVID Área MATÉMÁTICA Grado: SEXTO Tiempo: 90 minutos Fecha de inicio:
Docente Fecha de finalización
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL ¡Organizados procedemos mejor! Eje Transversal: somos justos.
MÓDULO / BLOQUE:
Objetivo: Utilizar el sistema de coordenadas cartesianas, comprender los modelos matemáticos y desarrollar el pensamiento lógico – matemático.
2.- PLANIFICACION
Indicadores de
Destrezas con Criterio de Estrategias de Aprendizaje Recursos
Desempeño Evaluación
Ciclo del aprendizaje Dos lanas de diferentes
Experiencia previa
colores
Recordar Cuáles son los numeros multiplos y divisores TECNICA:
Reflexión Dos dados de diferentes Observación
¿mencione dos cantidades con numeros múltiplos? colores señalando que uno
?
CONCEPTUALIZACIÓN representaría la (x - y.) INSTRUMENTO
Descomponer en un número Señalar las cantidades de numeros multiplos y divisores Cinta adhesiva Lista de cotejo
Completar los siguientes diagramas de múltiplos y divisores
natural en factores primos. Contestar:¿Cuál es diferencia de los múltiplos y divisores?
Marcadores
Imagines
Aplicación:
Dibujen un sistema de coordenadas cartesianas, determinen sus ejes y el punto donde se cortan, identificar los Pedazos de cartulina o hoja Evaluación
cuadrantes que se forman. Efectuar una heteroevaluación
que identifique las
Procedimiento coordenadas. entre los alumnos para verificar
• El docente explica al estudiante la temática a realizar multiplos y divisores
Patio de la institución o
• Diseñar un desafio de los multiplos los resultados de la actividad
• Luego pide a estudiantes que ubique las multiplos y divisores salon de clases
91
Bibliografía
98
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Zita, A. (s.f). Pobracion y Muestra. Obtenido de Diferenciador:
https://www.diferenciador.com/poblacion-y-muestra/
100
101
Anexo 1
TRABAJO DE TITULACIÓN
Nombre de la LAS ESTRATEGIAS LÚDICAS EN LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA.
propuesta de trabajo PROPUESTA: ELABORACIÓN DE UN TALLER DE ESTRATEGIAS LUDICAS PARA
de la titulación: FORTALECER LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA.
Nombre del estudiante: JENNY VIVIANA ÁVILA LAVID
DE FILOSOFIA. LETRAS Y
Facultad: CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
Carrera: EDUCACIÓN BÁSICA
Tendencia educativa y didáctica de
Línea de Estrategias educativas Sub-línea de aprendizaje de la Ciencias Naturales,
Investigación: integradoras inclusivas. Investigación: Ciencias Sociales, Lengua y Matemática
en la Educación General Básica.
Fecha de presentación Fecha de
de la propuesta de evaluación de la
trabajo de propuesta de
14/octubre/2019 21/ octubre/2019
Titulación: trabajo de
Titulación:
CUMPLIMIENTO
ASPECTO A CONSIDERAR OBSERVACIONES
SI NO
Título de la propuesta de trabajo de
X
Titulación:
Línea de Investigación / Sublínea de
X
Investigación:
Planteamiento del Problema: X
Justificación e importancia: X
Objetivos de la Investigación: X
Metodología a emplearse: X
Cronograma de actividades: X
Presupuesto y financiamiento: X
102
Anexo 1
103
Anexo 3
100
101
Anexo 4
El análisis de la información se relaciona con datos obtenidos y permite expresar las conclusiones en
0.8 0.8
correspondencia a los objetivos específicos.
Actualización y correspondencia con el tema, de las citas y referencia bibliográfica. 0.7 0.7
PERTINENCIA E IMPACTO SOCIAL 1 1
Pertinencia de la investigación. 0.5 0.5
Innovación de la propuesta proponiendo una solución a un problema relacionado con el perfil de 0.5 0.5
egreso profesional.
CALIFICACIÓN TOTAL * 10 10
* El resultado será promediado con la calificación del Tutor Revisor y con la calificación de obtenida en la Sustentación oral.
**El estudiante que obtiene una calificación menor a 7/10 en la fase de tutoría de titulación, no podrá continuar a las
siguientes fases (revisión, sustentación).
102
Anexo 5
Sr. /Sra.
De mis consideraciones:
Dando por concluida esta tutoría de trabajo de titulación, CERTIFICO, para los fines
pertinentes, que el (los) estudiante (s) está (n) apto (s) para continuar con el proceso de
revisión final.
Atentamente,
103
Anexo 6
Habiendo sido nombrado ING. CRISTIAN MÉNDEZ MEDRANO, tutor del trabajo de
titulación certifico que el presente trabajo de titulación ha sido elaborado por ÁVILA LAVID
JENNY VIVIANA, C.I.: 0918773482 con mi respectiva supervisión como requerimiento
parcial para la obtención del título de Licenciada en Ciencias de la Educación Mención
Educación Básica.
104
Anexo 7
Sr. MSc.
SANTIAGO GALINDO MOSQUERA. Lcdo.
DECANO DE FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
Ciudad. -
De mis consideraciones:
Una vez concluida esta revisión, considero que la estudiante Ávila Lavid Jenny Viviana
está apta para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para
los fines pertinentes.
Atentamente,
105
Anexo 8
106
RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):
RESUMEN
El presente proyecto de investigación de campo está enfocado en ayudar a los estudiantes
con dificultad en adquirir conocimientos acerca de la matemática. Esto se logra mediante
la utilización de estrategias lúdicas en la enseñanza, mediante un estudio en la Escuela de
Educación Básica Fiscal “Bárbara Maridueña de Morán”, se pretende que esta
investigación sea efectiva con la implementación de talleres lúdicos por medio de la
motivación y diversión logrando una forma adecuada de construir un aprendizaje que
pueda ayudar a los estudiantes en la resolución de problemas de una manera más rápida
y eficaz. Se utiliza un enfoque cualitativo mediante la observación del problema y un
enfoque cuantitativo en la recolección de datos a través de varias técnicas utilizadas tales
como la encuesta y la entrevista, las cuales fueron implementadas e impartidas por
docentes y ayudaron a cumplir con la propuesta planteada.
ABSTRACT
This field research project is focused on helping students with difficulty in acquiring
knowledge about mathematics. This is achieved through the use of recreational strategies
in teaching, through a study at the School of Fiscal Basic Education "Barbara Maridueña
de Morán", this research is intended to be affective with the implementation of recreational
workshops through motivation and fun achieving an appropriate way to build a learning that
can help students solve problems faster and more efficiently. A qualitative approach is used
by observing the problem and a quantitative approach in data collection through various
techniques used such as the survey and the interview, which were implemented and taught
by teachers and helped to comply with the proposed proposal.
ADJUNTO PDF: SI NO
CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: E-mail:
0960472352 - 0987066868 soledad-79@outlook.es
dannalavid157@gmail.com
CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: Lcda. Karin Morales
Teléfono: 0997865394
E-mail: karin,moralesl@ug.edu.ec
107
Anexo 9
Yo, ÁVILA LAVID JENNY VIVIANA con C.C. No. 091877348-2. Certifico que los
contenidos desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es “Estrategias
Lúdicas en la enseñanza de la Matemática”, es de nuestra absoluta propiedad,
responsabilidad y según el Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA
SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*,
autorizamos el uso de una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no
comercial de la presente obra con fines académicos, en favor de la Universidad de
Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente.
108
Anexo 10
RESUMEN
El presente proyecto de investigación de campo está enfocado en ayudar a los
estudiantes con dificultad en adquirir conocimientos acerca de la matemática.
Esto se logra mediante la utilización de las estrategias lúdicas en la enseñanza,
mediante un estudio en la Escuela de Educación Básica Fiscal “Bárbara
Maridueña de Morán”, se pretende que esta investigación sea efectiva con la
implementación de talleres lúdicos por medio de la motivación y diversión
logrando una forma adecuada de construir un aprendizaje que pueda ayudar a
los estudiantes en la resolución de problemas de una manera más rápida y
eficaz. Se utiliza un enfoque cualitativo mediante la observación del problema y
un enfoque cuantitativo en la recolección de datos a través de varias técnicas
utilizadas tales como la encuesta y la entrevista, las cuales fueron
implementadas e impartidas por docentes y ayudaron a cumplir con la propuesta
planteada.
109
Anexo 11
GUAYAQUIL UNIVERSITY
FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND
SCIENCES OF CAREER EDUCATION OF BASIC
EDUCATION
ABSTRACT
110
Anexo 12
PUNTAJE
EVALUACIÓN DE LA EXPOSICIÓN ORAL CALF. COMENTARIOS
MÁXIMO
El alumno realiza una presentación con seguridad,
dirigiéndose hacia el tribunal, manteniendo su
atención y manejando las transparencias o cualquier 2
otro medio con soltura.
Capacidad de análisis y síntesis, Capacidad de
organización, planificación y habilidad en la gestión de
la información, administrando el tiempo de la 2
exposición de manera adecuada.
Las ideas se presentan de manera clara y comprensible,
dominando el tema y utilizando recursos visuales y
ejemplos. La presentación es original y creativa, sin uso
2
excesivo de animaciones. Los elementos visuales son
adecuados.
Los contenidos que se exponen son adecuados,
ajustados a la memoria escrita y en un lenguaje 2
científico.
111
Responde adecuadamente a las preguntas del tribunal,
su actitud es respetuosa hacia los miembros del 2
tribunal.
CALIFICACIÓN TOTAL* * 10
* Cada miembro del tribunal utilizará una rúbrica para la evaluación de la sustentación y registrará
su firma en el documento individualmente.
**El resultado será promediado con la calificación de la memoria escrita para la obtención de la
Nota Final de Sustentación del Trabajo de Titulación.
FIRMA Y SELLO
FIRMA DEL MIEMBRO DEL TRIBUNAL SECRETARIA DE LA CARRERA
112
Anexo 13
C.I. No.
Firma de la Secretaria
FECHA: Guayaquil,……………………………………….
113
Anexo 14
114
115
116
Anexo 15
117
118
Anexo 16
119
120
Anexo 17
121
Anexo 18
122
Anexo 19
123
Anexo 20
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y
CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA
Universidad de
Guayaquil
Guayaquil, 17 de diciembre del 2019
Licenciado:
MARCO ANTONIO ALLAUCA CARGUAIVCUIVDO
DIRECTOR DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA FISCAL BARBARA MARIDIJEÑA
DE MORÁN.
Ciudad. -
De nuestras consideraciones;
Con la seguridad de que este requerimiento sea atendido nos suscribimos de usted, no
sin antes reiterarles nuestros sentimientos de gratitud, respeto y estima.
Atentamente
124
Anexo 21
Ciudad.
De mi consideración:
___________________________________
Lcdo. MARCO A. ALLAUCA CARGUACUNDO
125
Anexo 22
INSTRUTIVO: coloca una x en la opción que le parezca a su criterio la adecuada en cada pregunta
MUY DE TOTALMENTE
EN ACUERDO INDIFERENTE EN DESACUERDO
ACUERDO DESACUERDO.
1 2 3 4 5
La presente encuesta es de carácter anónimo y confidencial: los resultados solo servirán para fines exclusivos
de la presente investigación.
N° PREGUNTAS 1 2 3 4 5
¿Considera usted que las implementaciones de
1 Estrategias Lúdicas son necesarias para la
enseñanza de la Matemática?
¿Cree usted que la forma de enseñar del docente
2
influye en su aprendizaje?
¿Considera usted que mediante juegos los
3 estudiantes obtienen conocimientos de una manera
más rápida y eficaz
¿Considera usted que los ejercicios prácticos deben
4 ser tomados como rutina diaria para su mejor
comprensión?
¿Cree usted que es importante que los docentes
5 apliquen estrategias lúdicas para la resolución de
ejercicios y problemas?
¿Está usted de acuerdo en qué las clases de
6
matemática sean dinámicas y comprensivas?
¿Considera usted que los maestros deben motivar a
7 los estudiantes aplicando estrategias lúdicas al iniciar
cada clase
¿Cree usted que al innovar la clase con estrategias
8 lúdicas se obtendrá una buena atención por parte de
los estudiantes?
Estaría de acuerdo con que se implementen talleres
9
lúdicos con ejercicios matemáticos
Las estrategias lúdicas son necesarias en la
10 enseñanza de las matemáticas ya que el estudiante
puede divertirse mientras aprende
126
Anexo 23
127