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Las Bestias de Reikland: Criaturas Aleatorias Y Especies de Personaje Personalizadas

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XII WA R H A M M E R , E L J U E G O D E R O L D E FA N TA S Í A

CRIATURAS ALEATORIAS Y ESPECIES DE PERSONAJE PERSONALIZADAS


El Bestiario presenta los atributos como números redondos, como por ejemplo 20, 25 o 30. Obviamente, en la práctica los números
varían significativamente de un individuo a otro. Si quieres crear aleatoriamente Atributos, resta 10 y después suma 2d10. Así, un
atributo de 30 se convierte en 2d10+20. Si un Atributo empieza en 5, simplemente tira 1d10 para convertirlo en aleatorio. Esto también
se puede utilizar para crear PJs a partir de especies que tradicionalmente son de PNJs utilizando Atributos aleatorios y añadiendo una
carrera apropiada, creando por ejemplo un soldado ogro, un ingeniero skaven o un noble vampiro. Obviamente que esto funcione
requiere retorcer un poquito las reglas, pero si estás interesado en interpretar personajes de ese tipo, no es difícil.

LAS BESTIAS DE REIKLAND


A continuación, se presentan unos pocos de los animales comunes, tanto salvajes como domesticados, que se pueden encontrar en Reikland.

Arañas gigantes
Las arañas gigantes acechan a gran profundidad en los bosques y en las cavernas del Imperio, pero
pueden vivir en cualquier parte, incluyendo desvanes polvorientos y sótanos oscuros. La mayoría
atrapan a sus presas con recias telarañas antes de inyectarles veneno. Aunque muchas son del tamaño
de una rata grande, algunas especies de araña gigante son terroríficamente grandes. Los goblins del
bosque a menudo capturan los ejemplares mayores para utilizarlos como montura.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
5 35 25 15 25 10 35 30 5 25 - 2

Rasgos: Arma (+3), Bestial, Tamaño (Muy pequeño), Telaraña 40, Trepador de paredes, Visión nocturna
Opcional: Adiestrado (Domado, Guerra, Magia, Montura, Protege), Arbóreo, Armadura 1,
Mordisco, Plaga, Tamaño (de Muy pequeño a Enorme), Veneno (normal)

Caballos
Se crían caballos para muchos usos, incluyendo rápidas monturas para los mensajeros, recios
destreros para los caballeros y poderosos caballos de tiro para los granjeros. Son tan útiles,
que el comercio caballar es casi un deporte competitivo en Reikland. Algunos ‘tratantes de
caballos’ poco escrupulosos están ansiosos de hacer dinero a expensas de los compradores
ignorantes, pintando y limando dientes de caballos de edad, o metiendo trapos nariz arriba
para absorber la mucosidad, de forma que el comprador poco avispado debería tener cuidado.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
7 25 - 45 35 15 30 - 10 10 10 22

Rasgos: Arma (+7), Asustadizo, Bestial, Tamaño (Grande), Zancada


Opcional: Adiestrado (Domado, Entretener, Guerra, Magia, Montura, Tirar), Armadura

314
BESTIARIO XII

Jabalíes
Forrajeando por el bosque, los jabalíes son criaturas hurañas, pero cuando se ven acorralados luchan
utilizando sus afilados colmillos con una tenacidad que sorprende a los poco preparados. Aunque la
mayoría mide entre 5 y 6 pies de longitud, algunos crecen hasta proporciones notables, siendo los
mayores de ellos muy apreciados por los orcos, que los utilizan como feroces monturas de guerra.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
7 35 - 33 35 33 35 - 10 10 - 10

Rasgos: Arma (+6), Armadura 1, Asustadizo, Bestial, Cuernos (Colmillos), Visión nocturna, Zancada
Opcional: Adiestrado (Domado, Guerra, Magia, Montura), Beligerante, Frenesí, Infectado,
Infestado, Tamaño (Grande), Territorial

Lobos
Los lobos suelen cazar en manada y tienen la reputación de ser unos cazadores muy
tenaces, persiguiendo a su presa a lo largo de docenas de millas sin descanso ni respiro. Hay
diversas especies que merodean por Reikland, incluyendo los feroces lobos gigantes, que son
capturados y criados por los goblins, quienes los utilizan como guardas y como monturas.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
4 35 - 35 30 35 30 - 15 15 - 10

Rasgos: Arma (+6), Armadura 1, Asustadizo, Bestial, Rastreador, Visión nocturna, Zancada
Opcional: Adiestrado (Busca, Domado, Guerra, Magia, Montura, Protege, Tirar), Frenesí,
Infectado, Tamaño (Grande), Territorial

Osos
Merodeando por los lugares salvajes de Reikland, los osos son solitarios y usualmente tímidos,
y sólo se vuelven agresivos cuando los intrusos amenazan a sus crías o están heridos. Cuando
escasea la comida, se acercan a los asentamientos no protegidos y a los viajeros, especialmente a
quienes no tienen cuidado con sus provisiones.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
4 35 - 55 45 20 25 15 10 15 - 28

Rasgos: Arma (+8), Armadura 1, Asustadizo, Bestial, Mordisco (+9), Tamaño (Grande), Visión
nocturna, Zancada
Opcional: Adiestrado (Domado, Entretener, Guerra), Hambriento, Infectado, Infestado, Tamaño
(Enorme), Territorial

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XII WA R H A M M E R , E L J U E G O D E R O L D E FA N TA S Í A

Palomas
Por todo Reikland se crían palomas para llevar mensajes de todo tipo. Recientemente
han cobrado renombre por llevar un cargamento más mortífero, puesto que dichos
pájaros (tan fácilmente accesibles) se han convertido en los favoritos de los ingenieros,
que los utilizan para desplegar sus ‘bombas de paloma’ con diversos grados de éxito.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
2 15 - 5 15 25 40 - 10 20 10 1

Rasgos: Arma (+0), Asustadizo, Bestial, Tamaño (Minúsculo), Volar 100


Opcional: Adiestrado (Casa, Domado), Tamaño (Pequeño)

Perros
Se crían perros para multitud de propósitos por todo el Viejo Mundo. Si bien los
consentidos chuchos de los cortesanos de Altdorf sólo son una amenaza para la
dignidad de un aventurero, las razas mayores, incluidas las que se crían para la guerra y
para las peleas de perros, pueden representar una amenaza formidable.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
4 25 - 20 20 35 30 - 15 10 15 5

Rasgos: Arma (+5), Asustadizo, Bestial, Tamaño (Pequeño), Visión nocturna, Zancada
Opcional: Armadura 1, Adiestrado (Domado, Entretener, Guerra, Magia, Protege,
Trae), Frenesí, Infectado, Rastreador, Tamaño (de Muy pequeño a Normal), Territorial

Ratas gigantes
Las ratas están por todas partes y son especialmente prevalentes en los pueblos y ciudades. Cuanto más
densamente se apretuja la gente, más densamente se apretujan las ratas con ella, lo que es especialmente
malo cuando las criaturas portan enfermedades. Aunque son típicamente pequeñas, pueden crecer hasta
proporciones monstruosas, y se informa de que por debajo de Altdorf se han visto ratas del tamaño de
un ser humano y aún mayores. Los cazarratas son quienes se ocupan de mantenerlas a raya.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
4 25 - 30 25 25 35 - 15 15 - 5

Rasgos: Arma +4, Asustadizo, Bestial, Infectado, Tamaño (Pequeño), Visión nocturna, Zancada
Opcional: Adiestrado (guerra), Armadura 1, Enfermedad (fiebre ratonil o peste negra), Plaga, Tamaño
(de Muy pequeño a Normal)

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BESTIARIO XII

Serpientes
Hay serpientes por todo el Imperio, especialmente en las profundidades de los bosques. La mayor parte
son inofensivas, pero algunas tienen un veneno mortal o constriñen a sus víctimas hasta que mueren de
asfixia. Como muchas criaturas del Viejo Mundo, pueden crecer hasta proporciones gigantescas, como
el enorme gusano del pantano, que es un peligro incluso para el más fuerte de los mercenarios.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
3 40 - 30 25 25 40 - 5 45 - 6

Rasgos: Arma (+5), Armadura 1, Bestial, Rápido, Sangre fría, Tamaño (Pequeño)
Opcional: Constrictor, Plaga, Tamaño (de Minúsculo a Enorme), Veneno (de muy fácil a muy difícil),
Zancada del pantano

LAS BESTIAS MONSTRUOSAS DE REIKLAND


Por todo Reikland, una gran variedad de monstruos grandes y peligrosos salen de caza, tomando como presa a los incautos y a los insensatos,
y arrastrándoles hasta sus guaridas llenas de huesos para allí consumirlos tranquilamente.

Basiliscos
Estas criaturas reptilianas de ocho patas son solitarias y esquivas. Supuestamente de las criaturas más antiguas del Caos, se dice que están tan
llenos de despecho y de veneno que la propia tierra sobre la que caminan está envenenada. Su mordisco también es venenoso, pero lo que la
mayoría teme es su mirada petrificante. Encontrados raramente en estos días, los basiliscos son un enemigo de lo más peligroso. Sus glándulas
y órganos van muy buscados por los hechiceros y los alquimistas, por lo que los cazadores oportunistas a menudo persiguen rumores acerca de
basiliscos en los lugares salvajes de Vorbergland, aunque pocos regresan.

M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
4 45 35 55 55 25 15 - 15 15 - 64

Rasgos: Arma (+9), Armadura 2, Bestial, Coletazo (+8), Infectado,


Inmunidad (veneno), Mordisco +9, Mirada petrificante, Sangre fría,
Tamaño (Enorme), Veneno, Visión nocturna, Zancada
Opcional: Mutación, Territorial

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