Berserker! 2
Berserker! 2
Berserker! 2
Fanhunter
S t a r Wa r s
Ayudas
Cyberpunk
S t a r Wa r s
. I
Vampiro
Música
Los Rancios
i
I
BSR5BRKBR/
Indice
!Editorial. 4
! J o r n a d a s
! M ó d u l o s
Fanlnmter- Fanstéríx 8
2 0
AD&D- La ciudad perdida
#Ayudas
Vampiro- L’Hospitalet by Night S E PA R ATA CENTRAL
Star Wars- 2-IB 23
2 5
Cyberpunk- NecroCorp
!Artículos
26
5Anys de Necronomicon’s
El Konsultorio del Lord del Sith 2 7
Necro Bestiario 2 8
! M ú s i c a
Los Rancios 31
#Ránking 3 2
! C ó m i c s
34
Manual del Buen Rolero (por l'.I.I.M.)
STAFF
Alakran; Christian Rubio Cano
El Señor de los Palillos: Alberto Antolín Parras
3
BERitERKeR!
BÚtJORtAU
BERSERKER.'.
Vamos apor faena, acomentar lo que
nos trac el Número 2: el cambio más
impactante ha sido la portada acolor. (,Quc os
parece'.’ Yo creo que es un cambio amejor, le
da un aspecto más profesional aesta cosa \
además queda mu potito. No se si os habéis
fijado, pero adiferencia de los dos números
anteriores, ahora el Fanzine va grapado:
milagros de la tecnología. Yno sólo eso. sino
que aumentamos el número de páginas >os
ofrecemos un suplemento especial dedicado a
Vampiro en formato separable. Pero todo Ying
tiene su Yang. yla portada acolor, las grapas,
el aumento de páginas ytoda esa mo\ ida
conlle\a una medida negativa: ha> que pagar
por el Fanzine! Tampoco os llevéis las manos a
la cabeza, que son veinte durejos de nada. Con
los números anteriores nos conformábamos con
A
que nos dieseis la voluntad, pero para sufragar
una Ínfima parte de los gastos hay que cobrar.
Gajes del oficio.
líi ha qiii m'ha pregimíai com es que
pan de 3ER'/és en católa. Iper (¡iié
no'? Aqiiest Fanzine recuU la realitaí de la Os recordamos que estamos también en
ciiilai on esta fet, L'Ifo.spitalet, un Uoc on la Internet:
4
BER5ERKER/
5
BBR5ERKERÍ
En la mañana soleada del pasado 11 de coreografía: todo el mundo corre de un lado para otro
abril, tres miembros de NECRONOMICON’S Club de intentando hacer coincidir las partidas que arbitra,
Rol salieron de sus casas dispuestos avivir mi fin de los torneos que quiere jugar, el trabajo como Club, y
semana brutal. Partieron en el metro en dirección a demás obligaciones eilusiones... Hasta la hora del
cierre.
“Cotxeres de Sants” mientras revisaban por última
vez los planos de la zona de Clubs. Y,por fin, después de tan larga espera,
abrió “DIA DE JOC”.
Llegaron
fi n a l m e n t e aunas , ^Hay que decir, para
Cotxeres aquellos no habituales
desconocidas: más de ■ en este tipo de
cuarenta convenciones, es un
t J
ñ día reservado alos
transportistas s e
'i'-*'
.í colaboradores yalos
afanaban por acabar M :p.
de montar la zona de m ■i: '.a. ■ i ■jf locos de los torneos;
ivS'í'
tiendas, no habían
?!
Iya que lo único que se
p'Z puede hacer un
puertas ni barreras y
viernes es comenzar
un tío ytres tías
hablaban yfumaban
en unas taquillas tÉ;
w B i.'” ’
ii un
aprovechar
torneo
las
o
antohjo yde acuerdo con un plan ya prefijado: para coleccionables, que casi acaban ahostias...). Los
nosotros el mejor sitio). torneos, así como las partidas libres ylas
demostraciones de juegos continuaron sin incidentes
Después de un rato de charla yvarios destacables. Algunos miembros de
intentos frustrados de entrar en la inacabada zona de
tiendas comenzaron allegar todos los Clubs yel NECRONOMICON’S aprovechamos el sábado por la
resto de nuestra tropa. noche para conocer mejor ala peña de A.S.P.A., im
Para todos aquellos que no hayan estado en Club de Madrid, saliendo atomar algo por ahí, y
acabamos coincidiendo en un bareto con los de
estas horas de DIA DE .TOC deben saber que es un
momento bastante curioso: se respira hermandad. La Gurthang, Club de Rol de Andorra, yotro Club de
gente va (cual {rendiente) rulando de stand en stand, por aquí de cuyo nombre no puedo acordarme.
consultando al resto de Clubs las actividades que El domingo, antes de la despedida ycierre,
realizarán, los fanzines que sacan... más partidas, finales de los torneos. Roles en Vivo
Es un momento bastante impresionante de (o en muerto, como el de Wraith), yuna gran
caos, gritos yde im imbécil que cree que el altavoz decepción al comprobar que este año no hubo gran-
que está instalando va afuncionar (Ed.: otra saldo-final-con-libros-tirados-de-precio en el stand
tradición de Dies de Joc es cortar los cables de los de Joc hitemacional, como nos tenían
acostumbrados.
altavoces de la zona de Clubs, para que la
megafonia no moleste durante las partidas). Todo
esto se mantiene muy estable hasta que llega P.D. El subtítulo de “La Pescailla” se lo ha ganado
este año Dia de Joc por el horrendo cartel
Organización. Este es el momento en el que los
Clubs se reúnen, se callan, y(desgraciadamente) promocional que ilustraba una especie de guerrero
fantástico con cabeza de sardineta en escabeche.
empiezn el trabajo de organización de torneos y
partidas libres. Llegados aeste punto empieza la
B E R 5 E R K E R /
C A M P I O N AT DE MASTERS S TA R WARS
POR DAFA GLOTODIRI
7
BeRSSRKBRf
FA N S T É R I X
Una aventura para Fanhunter hy J.M. VADER
se encuentran con todo tipo de objetos de todas las Combate 4, Disparo 3, Músculos 3, Reflejos 3,
épocas pululando por ahi (relojes, teteras, aCurro Neuronas 3, Carisma 2, Agallas 1, Empatia 2. Las
ya que no está en el Caribe yala cabina telefónica Habilidades son las mismas que los soldados +1.
de Bill yTed los cuales están jugando aOráculo
con los dados perdidos del Club de Rol Si pasan la tirada, los jugadores se
NECRONOMICON’S). encontraran de pleno con la patrulla momana,
éstos, al ver alos jugadores se quedarán parados,
Llegada al pasado pero rápidamente, el cabo, mandará asus soldados
Un fuerte impacto contra el duro suelo de que les hagan prisioneros, cuando la batalla
un tupido bosque pone fin asu caída. Los empiece, el cabo huirá al campamento momano
jugadores se sentirán un poco mareados pero no para avisar asu comandante. Pase lo que pase, los
sufiirán daño alguno. jugadores no podrán coger al cabo.
Descubrirán que están en un Si no pasan la tirada, la patrulla, oculta
bosque con una vegetación entre la frondosa vegetación les verá eirá atoda
muy densa ymuy, pero que prisa acomunicar la noticia asu comandante.
muy perdidos. En este
momento, los jugadores Peligros Nocturnos
deberán pasar una tirada Después de caminar otro largo rato por el
normal de Neuronas, en tupido bosque, el cielo empezará aoscurecer y
caso de que ninguno la pase, pronto se hará de noche. No muy lejos, en el
no ocurrirá nada, pero si el bosque, los jugadores verán unas luces un poco
resultado es otro, los más adelante. Si los Nj’s pasan una tirada nomial
jugadores visualizarán aun de Neuronas, escucharán una horrible música
enonne gordo transportador estridente que proviene de no muy lejos de las
de menhires que viste unas horribles mayas arayas luces. Al encaminarse hacia ella, los jugadores
azules yblancas yque corre tras unos jabalíes. El verán lo siguiente;
gordo no les prestará atención ya que sólo tiene Un hombre horripilante tañendo su lira, el
ojos para los jabalíes. No muy lejos del gordo, corre ser en cuestión lleva unos pantalones anchos tipo
otro hombrecillo muy bajito vestido con camisa Aladdin, unas zapatillas de abuelete acuadros y
negra yrayas rojas el cual exclama: “¡Ya, ya so son una horrible camisa acuadros azules yblancos. Su
nu -nu-nuestros, Ma-Mañolix!”, alo que el gordo pelo, largo, rizado ygrasicnto, cae en cascada
responderá “¡ Claro que lo son, Tartajix !”. sobre su jorobada espalda. Pero lo más terrible es
Los jugadores volverán aencontrarse solos su cara, unas patillas largas yde pelo púbico que
ya que los dos extraños habrán huido corriendo. llegan casi hasta la barbilla yunas enormes gafas
BER5ERKBR/
de culo de botella rotas en un cristal ypegadas con ilumina el poblado. Encima de una de las mesas y
celo. con un enorme cuenco de ^^no en la mano está lo
La criatura, parará de tocar su lira, mirará que parece ser el jefe del pueblecito, este, está
alos Nj’s de arriba aabajo ycantará con una \oz dando un discurso que nadie escucha.
gutural: Cuando los jugadores lleguen ala
_¡ No tengoo amigóos ni vecinooos ymi únicoo herradura, todos los galos enmudecerán ylos
amigooo es el vinooo!. miraran e.xtrañados. Si los Nj’s pasan una tirada
Una vez fácil de Empatia distinguirán entre la multitud a
dicho esto, les dirá Tartajix yaMañolix.
que es el bastbardo Los Galos, al ver aBorreguerix le tirarán
Borreguerix ylo restos de comida, piedras ydagas hasta que el
peor de todo: bastbardo huya corriendo.
_¿ Queréis ser mis El jefe de la aldea dará la bienvenida al
amigos?. poblado alos Nj’s yles dirá que están celebrando
Si los que sus dos mejores guerreros parten hacia una
jugadores dicen misión que les ha encomendado el druida Peponix.
que sí, Al oir este nombre, un hombre calvo, con
Borreguerix sacará abundante barba blanca yuna enorme pancheta
un porro de tomillo yse lo rulará alos Nj’s; si cervezera se levantará de su asiento con gran
fallan una tirada Normal de Músculos, los pompa yse señalará así mismo.
jugadores echarán las potas yperderán ID en Los jugadores serán invitados de honor a
Músculos hasta el día siguiente (una vez fumado la fiesta no sin antes saludar aTartajix ya
les guiará hasta el pueblo Galo que resiste siempre Mañolix. Una vez que les saluden los dos guerreros
al invasor yque está delante de ellos partirán hacia su misión.
asíquenohacíafaltaeljodidoguía). El druida Peponix charlará mucho rato
Si los jugadores deciden no hacerse sus con los Nj’s preguntándoles que de donde
amigos, el bastbardo Borreguerix tirará su lira al provienen, una vez explicado el como llegaron.
suelo rompiéndola, una vez hecho esto, se tirará al Peponix les invitará apasar la noche en su casa.
suelo arrancándose los pelos gritando que son unos
cobardes yque les asusta su aspecto, de repente, Despertando por la mañana
parará de gritar yatacará alos jugadores diciendo Cuando los Nj's despierten no encontrarán
alos jugadores que están de demasiado buen rollo al druida Peponix por ninguna parte, en su lugar
yque les espera dentro (no les puede esperar fuera encontrarán un cuantioso desa>-uno abase de jabalí
puesto que ya están fuera); todas las habilidades de asado, panceta de cerdo ycerx'eza.
Borreguerix ytodos sus dados son de un poderoso Antes de que acaben el desaumo, Peponix
ID. el druida aparecerá por la puerta de su casa con
cara malhumorada. Les explicará que los momanos
El Poblado se han enterado de la presencia de extranjeros en el
Los jugadores verán el poblado Galo al pueblo ypiensan atacarlo de inmediato, además
ladito mismo de donde yace apalizado Borreguerix. también saben de que al druida le faltan algunos de
El poblado Galo está rodeado de una los ingredientes básicos para hacer su
muralla muy grande yalta de madera. Dos KALIMOCHO MÁGICO KE PROPORCIONA
centinelas están custodiando la única entrada al UNA FUERZA SOBREHUMANA AAKEL KE
pueblo. Si los Nj’s van acompañados por el SE LO BEBE. Les dirá que por razoires ob\úas el
bastbardo Borreguerix no tendrán ningún problema nombre de tan portentoso brebaje pasó aser
en entrar al interior no sin antes escuchar como los solamente el de KALIMOCHO MÁGICO.
guardias se parten el pecho de Borreguerix. Si los El druida dará una lista de ingredientes
Nj’s van sin Borreguerix les dejarán pasar paraquelosjugadoresselosbusquenyselos
igualmente ya que les caerán muy bien por haber traigan, si lo hacen, el druida hallará un conjuro
apalizado al bastbardo. para devolverles acasa. La lista consta con los
El poblado Galo es un típico poblado siguientes ingredientes: Vino marca DIA. Zumo de
bárbaro, chozas de madera ypiedra, animales limón “JUVER” en vidrio de 7.^ el.. 2pelos del
pululando por ahí, montones de huertos y culo de un momano. 1rana virgen >por último
abrevaderos... pero lo que más llamará la atención peronomenosimportante,elCvberpunkqueal
alos Nj’s es un montón de gente reunida entorno a Pimío le robaron en las NECROCON del 95 en la
unas mesas colocadas en forma de herradura sobre To r r a s s a .
las cuales reposan enormes cantidades de comida y También les dirá donde pueden encontrar
vino. Una hoguera es la luz más potente que los ingredientes; el vino yel ziuno los podrán
9
B B R 5 B R K E R !
encontrar en el SupemierKaro DIA que está cerca claramente: Bienvenido alas NECROCON ‘95,
del poblado, la rana virgen la podrán encontrar en b i e n v e n i d o a l a To r r a s s a .
la charca llamada Font Picant situada al lado del Solamente se puede acceder al interior
SupemierKaro, los dos pelos los pueden encontrar descubriendo una grieta entre los cascotes, para
en cualquier momano que pillen por ahi yel ello, los Nj’s deberán pasar una lirada Nonnal de
Cyberpunk lo podrán coger en unas ruinas cerca de Empatia. Una vez en el interior, los jugadores
la charca de Font Picant. ^ Tverán un montón de mesas de madera volcadas,
un cúmulo de huesos humanos en el suelo, un
En busca de los televisor roto, un cartel con una Werepolla
dibujada... pero lo que más les llamará la
ingredientes
De camino al atención será un extraño ser enorme que está
SupermerKaro DIA, los leyendo un Cyberpunk en cima de una mesa, el
jugadores se encontrarán ser lleva una camiseta de repartidor de pizzas de
con cuatro soldados la empresa PizzaMendigo, con enomies
momanos cuyas
lamparones de mozarella, unos pantalones
características son idénticas téjanos muy gastados, el ser nos recordará aTio
alas anteriores. Phill del principe de Bel Air por su corpulencia
Una vez dentro del ycolor. Esta extraña criatura les dirá que
SupermerKaro, los Nj’s pertenece ala secta de adoradores de PIRULO,
verán que es un sitio muy el sumo Dios de Cyberpunk, les explicará una
grande ycomo no, KARO, pero que muy Karo. historia en la que un chico llamado Pimío, compró
Pasando una tirada Chunga de Empatia los un Cyberpunk en una jomadas de Rol yluego le
ftie robado (esta es una historia verídica, ypor
jugadores encontrarán el vino yel zumo, pero lo
difícil será el pagar, ya que los Nj’s no tienen cierto, si el Itijoputa ke robó el Cyberpunk ami
se.xtercios. por lo tanto deberán obien robar los amigo está leyendo esto me gustaría decirle ke este
ingredientes obien conseguir el dinero. Si los Fanzine oculta una maldición yke si ha leido hasta
jugadores roban aalguien obien roban el vino yel aki se puede konsiderar muerto), el chico lleno de
zumo, 3enormes guardias de seguridad rabia, maldijo alos dioses ascendió adimensiones
perseguirán alos jugadores. desconocidas yluchó con los dioses hasta vencerlos
3GUARDIAS DE SEGURIDAD: yusurparles su poder, luego. Pimío se marchó a
Combate 2, Disparo 2, Músculos 2, Reflejos 3, otro Plano ynunca más se supo de él.
Neuronas 3, Carisma 1, Agallas 3, Empatia 2. Si los jugadores quieren coger el
HABILIDADES: Atletismo 1, Defensa 2, Callejear Cyberpunk, deberán convencer al avalar de Pimío
2, investigar l, artes marciales 1, arrojar 2, nadar superando una tirada Chunga de Carisma.
1, sigilo 2, intimidar 3, observar 2, precisión
El fínal
(lanza) 1.
De camino ala charca no ocurrirá nada El camino de vuelta al poblado Galo será
ex-traño salvo que conforme se vayan acercando fácil ya que solamente encontrarán a3soldados
momanos con características idénticas alas
irán oyendo una serie de gemidos placenteros muy
anteriores.
extraños. Cuando lleguen ala charca, verán un
espectáculo dantesco: cientos de ranas copulando Una vez en el poblado, entregarán los
unas con otras aun ritmo frenético. Si alguno de ingredientes aPepónix el druida, éste invitará alos
los jugadores molesta auna de las ranas, ésta se jugadores aparticipar en la batalla utilizando
enamorará del Nj yle perseguirá durante el resto poción mágica para ello prometiendo llevarles de
de la partida. Una tirada Chunga de Empatia vuelta asu mundo ima vez ganada la batalla. Los
permitirá observar que las únicas ranas vírgenes Galos ylos jugadores, con ayuda del
que hay en la charca son las que acaban de pasar
KALIMOCHO MÁGICO aniquilarán el
de la fase de renacuajo ala de rana, para poder campamento momano, los Nj’s serán hechos
capturar una, deberán superar una tirada Chunga miembros honoríficos del poblado yserán
deweltos asu mundo mediante el conjuro del
de Reflejos.
Una vez con la rana en su poder, los druida, no sin antes organizar una gran fiesta en la
jugadores irán apor el último ingrediente. Por el que como no, el bastbardo Borreguerix no
camino, observarán como el terreno antes boscoso participó. Hale, de 2a3puntos de experiencia a
se va volviendo rocoso. Cuando hayan caminado los ke han jugado, -1 pto. Al los que se hiciesen
un buen rato, los Nj’s verán ante ellos unas anúgos de Borreguerix, +1 acada Nj que
enormes ruinas de lo que en su tiempo fue un Aula consiguiese un ingrediente y+4 al que invite auna
merendola.
de Cultura, si pasan una tirada Normal de
Empatia, verán un rótulo en el que se leerá
BER5ERKER/
Rescate en el Desierto
Por Alakran
II
m
BER5ERKER.'
A
BER5ERKFRI
El rastro es fácil de seguir, yal poco de Los vehículos que puedan disponer los
partir el gmpo distingue un gran vehiculo que se rebeldes son más rápidos que las criaturas sobre
desplaza sobre omgas delante de ellos. Se trata de las que cabalgan las tropas de la arena, ylos
un reptador de las arenas jawa, que encontró la dejarán fuera de distancia de fuego en 3asaltos
nave estrellada yse llevó todo lo que encontró útil con una tirada moderada de manejar repulsares,
entre los restos (los droides, el holodisco ytodo el oen 4si no se supera esta dificultad. Hasta ■
equipo que parecía de valor). Los ja\\-as se entonces, los soldados intentarán acabar con
negarán adevolver nada, ytratarán de venderles ellos. Una vez superado esta persecución, el grupo
todo lo que puedan, desde droides estropeados a tiene vía libre hasta el espacio-puerto de Mos
motores averiados, pasando por pistolas blaster Eisley, pero allí les espera una sorpresa final...
fundidas y...holodiscos! Los jawas tienen en su
I poder 5holodiscos, yvenden cada uno de ellos a
300 créditos. El general no sabe reconocer cual es 5. Una huida accidentada
el verdadero asimple vista, ylos jawas no se los
dejan manipular. Sólo un buen negocio puede
Ya parecía que estaba todo hecho, que
disuadir alos jawas arebajar los precios
substancialmente.
sólo quedaba volver los vehículos ala casa de
alquiler yhuir en el Huérfano, pero los soldados
que encontraron la nave estrellada dieron aviso a
Jawa: DES 2D, Blaster 2D+2, Esquivar 3D, sus superiores de todo lo ocurrido, yen el preciso
CON 2D, Bajos fondos 4D, Tasar 3D+1, momento en que los rebeldes llegan al muelle de
MEC 3D, Manejar reptador 3D+2, PER
embarque 86 para abordar su nave ypartir hacia
ID, Negociar 4D, Timar 3D+1, FOR
Thila con el general rescatado yel holodisco, un
ID, TEC 3D. Reparar droides 4D. grupo de 10 soldados de asalto irrumpe en el
Equipo: blaster jawa (2D+2).
hangar organizando un tiroteo con el grupo. Sólo
cabe una persona por asalto por la rampa de
embarque. El piloto necesita una tirada de pilotar
4. Cacería imperial transportes espaciales para despegar en 2asaltos,
de 15 a19 está listo en 3asaltos, de 10 a14
Después de la necesita 4asaltos, y
escena del mercadillo con menos 9o
jawa, el general Craken Ir menos requiere 6
urge al grupo avolver asaltos.
aMos Eisley para Soldados de asalto:
partir cuanto antes sea DES ID*, Blaster
posible, pero justo 3D*, Parar sin
cuando se están armas 3D*.
despidiendo de los Esquivar 3D*, FOR
apestosos comerciantes 3D*, Atacar sin
encapuchados, 4soldados de asalto imperiales armas 3D. El resto de atributos yhabilidades; 2D.
montados en dew'backs se dirigen atoda Equipo: pistola blaster (4D). (*.■ Ya reflejan
velocidad hacia los jugadores desde el lugar ajustes por armadura).
donde se estrelló el Ocaso. Una vez en la atmósfera yasalvo de los
blasters de los soldados de asalto, los sensores
Tropas de la arena: DES ID*, Blaster 3D*, indican una gran nave apro.ximándose. Es el
Esquivar 3D*, CON 2D, Supenñvencia 4D, MEC crucero que atacó anteriormente al Ocaso
2D, Cabalgar 4D+1, PER 2D, Buscar 3D+2, Plateado, ylos PJs han de huir al hiperespacio en
FOR 3D*, TEC 2D. Equipo: Comunicador de el menor tiempo posible oencontrarse con graves
larga distancia, pistola blaster (4D), rifle blaster problemas. Pide una tirada de astrogración y
(6D) (*:Ya reflejan los ajustes por armadura). hales sufrir hasta el último momento, pero déjales
Dewback: DES 3D, PER 2D, FOR 4D, atacar escapar sin combates, en un sólo día ya han
sin armas: 4D-t-l, Testarudez: 3D. Movimiento: tenido bastantes aventuras. 3puntos de
35, 100 Kph. e.xperiencia para todos los PJs.
13
BER5BRKER
>1^ Vf
1. El frío Hoth
Droide Sonda Áspid Arakyd:
DES 2D, PER 3D, FOR 4D.
Blaster 3D+2, daño 4D.
La nave de los
BBR5ERKER
sabe lo que es porque está encriptado, pero le empezar la partida. La apuesta inicial es de 50
parece importante). créditos. Los otros jugadores son:
!Wonn lonstrike, jefe local del crimen. Va en
Deja que los jugadores se crean que una silla repulsora ysiempre tiene un
\an adar alcance ala Big Mum, que saltará al guardaespaldas asu lado. Solo hablará si le
hiperespacio en el último momento. Apesar de pagan de 100 créditos para arriba. Sabe que
haberla perdido, el ordenador de navegación la Big Mum pertenece aBubba Boggins, un
calcula que se dirige al cercano sistema anoat, y contrabandista que alguna vez ha trabajado
que el único puerto espacial registrado en ese para él. El nombre de Kel no le dice nada.
sistema es Jugar. 4D+1.
“tí'.
Bespin, una i:
Metra The
comunidad L
■ W H o l s t e r,
minera cazarrecompen
independiente. sas retirado. Si
Allí hay le preguntan
registrado un delatará a
contacto rebelde, Boggins (le
Kel, que trafica - ' ! j
tiene manía
3 3
con armas para la desde que una
Alianza. vez le estafó),
pero no
Tr a s e l “recuerda” en
corto salto que hangar ha
hiperespacial (1 aterrizado,
hora), el Huérfano llega al sistema Anoat. Al aunque unos 50 créditos le refrescan
acercarse aBespin, las autoridades del sorprendentemente la memoria: pista 2.
espaciopuerto. sin muchas preguntas, les dan nivel 5. Jugar: 3D+2.
permiso de aterrizaje en la pista 7, nivel 3. En Johl Krisp. minero. No conoce aBoggins.
la pista no hay nadie, ynada mas cruzar la pero es amigo de Kel (aunque no conoce su
puerta de acceso alos corredores, un droidc de relación con la Alianza). Les dará la
protocolo les dará la bienvenida aBespin. les dirección de Kel si se la piden
explicará que Ciudad Nube es un importante amablemente. Jugar: 5D.
centro de extracción de gas Tibanna, además de
recomendarles fendentemente que en su
estancia no dejen de xdsitar el acogedor local de 4. Boggins fugitivo
su amo. el Par D’Dados, un sitio adonde se
dirigen la mayoría de recién llegados ydonde
Los Pj’s ahora pueden hacer dos cosas:
cerrar un buen negocio.
ir aver aKel para pedirle avoida obuscar en la
nave de Boggins. El contrabandista está
intentando ponerse en contacto con algún
3. Búsqueda en Ciudad Nube representante del Imperio, pero por el momento
no lo ha conseguido. Si preguntan en el
El Por D' Dados es uno de los casinos espaciopuerto, la Big Mum tiene permiso de
mas frecuentados yconocidos de Ciudad Nube. estancia para un día más.
En él se reúnen desde pobres harapientos que
creen que la suerte está con ellos hasta Si se ponen en contacto con Kel les
importantes personalidades que se juegan avudará en lo que pueda (puede facilitarles
ingentes cantidades de créditos. En la puerta, armas yhasta 1000 créditos si se los piden)
un par de vigilantes les obligarán adejar las peronolespuedeacompañarparanocorrerel
amias. Una vez dentro podrán contemplar riesgodequesedescubrasurelaciónconla
como la gente juega asabacc, adados, a rebelión.
15
BER5ERKER
haciendocreeralosjugadoresquecada v e z
■m
parece que más guardias se unen ala
*
5 ^
persecución.
Un Espía aBordo
P o r A l a k r a n & J . M . Va d e r & L E G I O N
Antecedentes
Después de regresar a
Tl i i l a co n l a s c o o r d e n a d a s d e l a
nueva base de la Alianza asalvo,
el general Craken recibe alos
rebeldes con malas noticias: se
Con el objetivo de
desenmascarar al infiltrado, la
Esmeralda partirá hacia un lugar
distinto que el resto de la flota. La
corbeta, con los Jugadores abordo, partirá hacia Sullust, yla está esperando. El gmeso del
Sullust, pero solo los PJs yel capitán saben que escuadrón está compuesto por destmctores
los demás van hacia Hoth. estelares: el Ejecutor, de clase Super, la nave
insignia; el Vengador yel Devastador, de clase
1.Bienvenidos aSuilust Imperial I. ydos destructores clase Victoria II.
13
BERSBRKERf
3. Patrulla forestal
Tras interrogar a los sospechosos.
losjugadoresnosacannadaenclaro.E
La Esmeralda realiza un apresurado primer oficial de la Esmeralda ymano
salto al hiperespacio para huir de la flota de derecha
del
capitán.
Yuri,
unhombre
bastan^
Vader (deja que el combate naval dure lo corpulento,infonnaalosjugadoresquehane
suficiente para que sea emocionante pero poco buscar auna patrulla compuesta por 5
más), pero la reentrada al espacio normal es un exploradoresenmoto-jetquesehanperdidoen
poco brusca; unos de los motores de impulsión elbosque.Losjugadoresdisponendeunparde
principales estalla, provocando una reacción en destartalados deslizadores con los que
cadena que destruye el sistema de adentrarseenelbosquehastalaúltimaposición
comunicaciones, el soporte vital, el conocida del grupo perdido.
hiperimpulsor yotros sistemas secundarios. Esquife repulsor WorkStar de Aratech.
Al comprobar los sensores descubren Tripulación;1.Pasajeros;2.Techodevuelo.
que se encuentran en la proximidad de un 150 m. Maniobrabiíidad; ID. Movimiento; 10.
Casco; 2D.
pequeño planeta verde capaz de albergar vida
humana. El capitán de la corbeta, Vul Cardan,
informa ala tripulación de sus intenciones; van Al llegar aun claro del bosque
aaterrizar en el planeta para así poder reparar losjugadoresencuentranlapatrullaperdida,o
la nave yvolver con la flota rebelde (los PJs no loquequedadeella.Tresdeloscuatrorebeldes
lo saben ni deben sospecharlo, pero el planeta están muertos por tiros de blaster, mientras que
es Endor). otro de ellos está completamente mutlilado,
c o m o medio comido por algo. Encuentran 4
Mientras se llevan acabo las
maniobras necesarias para que la nave tome moto-jets, pero del quinto componente del
tierra sin problemas, el capitán Cardan reúne a grupo no hay ni rastro. Mientras buscan,
los PJs yles informa que la e.xplosión no ha escuchan unos extraños ruidos entre los arboles,
sido ningún accidente; el espía colocó un
los animales carroñeros han vuelto para acabar
artefacto explosivo en los motores yellos se su festín, yno van adejar que los PJs les agüen
la comilona.
encargarán de investigar alos sospechosos. Las
únicas personas que tuvieron acceso alos Morggol: DES 3D, PER 2D+2, furtivo
motores fueron: (bosque)4D,FOR4D+1.Habilidades
!Karla Tínoc, agente de seguridad. Solo especiales:mordisco,daño4D+2.Movimiento.
8.
hace dos semanas que se unió ala
tripulación de la corbeta, ynadie sabe nada
sobre su pasado. En realidad vivía en 4. Merodeadores al acecho.
Mindar, planeta controlado por el Imperio De vuelta ala corbeta, los PJs se topan
del que huyó dejando asu padre ciertas dificultades; alguien ha colocado
c o n
agonizando debido auna enfermedad cuerdas de árbol aárbol en medio del camino,
incurable. Cuando explique esto rompe en cortándoles el paso. En cuanto se paren a
llantos que trata de secar con un curioso quitarlas,lescaeunaredencimaquepretende
pañuelo que cambia de color. atraparlos.Ungrupode6Marauders(nativos
VAMPIRO: La Mascarada
-Todoaquelqueaspiraalpoderyahavendidosuaimaaidiablo.
-Goethe
P o r : R . M . Tr e n i e r e
i
En este suplemento no oficial para Vampiro: La *Tienen la potestad de asignar territorios de caza.
Máscaiaxia he querido hacer que una pequeña ciudad como *Tienen la potestad de controlar la política mortal en
L’Hospitalet sea jugable desde el punto de vista vampírico. En su territorio.
seguidasurgióel{rroblema;L’Hospitaletnoeslosuficientemente ♦Pueden crear ghouls avoluntad.
grande como para soportar más de dos vamptros al mismo ♦Deben hacer respetar las tradiciones de la
tiempo. La solución fue simple: que alos vampiros que vivan en Máscarada
L’H no les importe, que sean invasores, que busquen crear tantos
problemás asus vecinos de Barcelona que su ciudad permanezca Pero hay poderes de los Príncipes de los cuales no disponen:
tranquila
Hay que tener en cuenta que la ambientación que se ♦No pueden convocar una Caza de Sangre, esa
detalla acontinuación existe para que podáis aprovecharla toda, protestad piertenece tan solo al Principie de Barcelona. Yuna caza
e n parteoennadaDehechorecomendaríaleerlaconelespíritu convocada pxir el Príncipe de Barcelona se aplica aTODA el área
claro de modificarla para adaptarla al tono de cada Narrador. Metropiolitana.
En esta ciirdad son utilizables todo tipx) de pjersonryes. ♦No tienen derecho acrear progenie avoluntad
Desde vampiros de la Camarilla que buscan un territorio de caza (Aunque les resulta muy fidl que el Príncipe Montoya les
e n L’Hospiitalet, hasta una tnariada Sabbat que busque crear conceda ese derecho).
problemas oestablecerse, incluso ghouls del Principie de ♦No pnreden controlar organismos más allá de la esfera
Barcelona que quieran saber lo que realntente pasó con la muerte municipal (Las infiaccioncs aesta norma, suelen acabar en una
del anterior “Prineipito”. Caza de Sangre automática oen severas penalizacioncs al
Además, he diseñado la ambientación para transgresor).
Narradores de moderadamente amuy erqrerimentados en el
World of Darkness, he introducido nombres yreferencias (como El Prineipito
la Manus Nigrum) aotros libros que sonarán achino alos recién
llegados. Si eres un Narrador pxx» expierimentado, ignora esas El primer pirincipito de L’Hospitalct fue Daniel Perdió,
referencias ydiviértete, que es lo que cuenta.
un Ventrae de la máxima confianza (En este caso “de la máxima
Una ultima nota: Algunos de los personajes detallados
confianza” quiere decir “esclavo”) de Javier Montoya, Principe
acontinuación son ridiculamente poderosos (Como pior ejemplo Tremere de Barcelona. Hace unos años estalló una lucha política
Bukrull). Aconsejo pirudencia ala hora de utilizar aesos (Soterrada, como todo lo que ocurre en la sociedad de los
piersonajes, yrecuerdo aalgunos Narradores que este es rm juego vástagos) entre este ysu chiquillo Francisco Matas por el control
de Interpretación no de Vampiiros-qrKMnuerden-pegan-y-
de la Alcaldía La cual ganó este su chiquillo contra todo
machacan-todo-lo-que-veir.
pronóstico debido avarios factores:
Primero: Damcl confiaba en Francisco yle tenia la
T e m a
“máxima confianza” (osease, era su esclavo), así que no esporaba
una traición semejante (con lo cual se confirma el antiguo dicho
El tema de L’H by rnght se podría resumir en “La de que un antiguo oes un arrogante con exceso de confianza oun
conspáración crea extraños compañeros de cama”. Los vástagos paranoico, normalmente suelen sobrevivir estos últimos)
de L’Hospitalet depxmden unos de otros ¡rara conseguir sus fines, Segundo: La inespietada alianza de Francisco con un
apesar de que puedan llegar aodiarse amuerte. Lo cual no evita Toreador llamado Alberto Carmona (Ver Los Constructores de
que unos manipulen aotros para su propio beneficio, oeso Pesadillas más aixyoX la cual no solo rompió los vínculos de
piensen. sangre de Matas con Perelló (A través del rito de la Vaulderie que
domina el Sabbat), sino que también fue clave ala hora de
planificar el asesinato de Matas amanos de una manada nómada
Hospitalet, Zona de Refugia (O más concretamente aLos Vagabundos Tristes).
Durante los años 60, la inmigración hacia las áreas de L’Hospitalet, Zona de trincheras
Barcelona prrocedente del resto de Espiaña hizo que aumentara
drásticamente mirchos de los pmeblos que rodeaban al área de Después del asesinato, Francesc se autoproclamó
Barcelona (Como Badalona, Comellá... ypor supuesto Principie de L’Hospiitalet ysolicitó una caza de sangre ante el
L’Hospátalet del Llobregat). Por supuesto este aumento de Principie de Barcelona; el único autorizado apiroclamaria; contra
poblaráón correspondió con un aumento de la población
vampírica, prrincipialmente vampiiros refugiados de las zonas
controladas por el Sabbat desde tiempos de la guerra civil. Ante
esta expansión drástica de la población, los vampiros de
Barcelona al pirincipio se alarmaron debido ala “invasión” de sus
ancestrales territorios de caza. Pero el Príncipe de Barcelona,
Javier Montoya, vio esto como una oportunidad de reforzar su
influencia en la zona creando la Jerarquía de Barcelona.
La Jerarquía
la
de liberarse de
m a n e r a
ComovampárotienelaconfianzatantodelSabbatcomo-
las trabas de sus
Camarilla, lo cual es mucho.
mayores .Uno de estos
vampiros fue Alexandra
Neller, una Lasombra El Sabbat, Los Invasores.
inglesa de ascendencia
ibérica, que se encontró LaestructuradelSabbatenlaciudadesdec^wn
de repente con una muyrecienteyprovisional.Elarzobispodelaciudades^be^
libertad inusitada (su
maestro, un antiguo
Sn^^^d^de los Constructores de Pesad
d^tración(pornohablardesuposicióndentrode
plan
Lasombraespañol,lacontrolabadespóticamente)yaquepudo manonegra).SusdosobispossonFrancescMatr^que
sentir la muerte de su Sire através de su vínculo de sangre.
Rápidamente, viajó aEspaña, solo para llegar a
realment^e
poca
confianza,
pero
es
vital
para
plan
elyGabnel
de
la
parte
más
fisica
del
trabajo
(osea^
1-
tiempoparavercomolosanarquistas(ysupropioClan)firmaban
lapazconlosantiguosyaceptabanunexiliodeshonrosoalos
ÍSSliur^Tdu^) y‘í" distracción
atención
general
(romper
Máscaiada)
la
paísesescandinavos.Heridaensuorgulloydecididaaayudaren
todo lo posible arestaurar el orgullo su Clan. Se cambió el
nombre ybajo una nueva identidad se dedicó aencubrir la
reentrada de otros Lasombra en España.
Lleva siglos en Barcelona como exploradora del
Sabbat. De hecho lleva tantos años junto ala Camarilla que
detesta la violencia incontrcáada que representa el Sabbat Sus
ambiciones cambiaron hacia direcciones nuevas, no apoya a
ningúnbando,peronodejaráqueunoaplastealotro.Estoagradó
alos ancianos del ineoimu que le ofiecieron un puesto entre ellos.
Como monitor del Inconnu yespía del Sabbat, es el
p e r s o n a j e m e j o r informado de toda Barcelona, sabe lo ocurrido
recientemente en l’Hospitalet. Ysospecha algo de la verdad oculta
detrás de Alberto Carmona.
Ritos de la Manada
ElDespellejanúenio:Unavezcadatresmesesun
miembrodelamanadadebesometerseaunjuiciode^
delalma.Estandoenformaonírica,losdemásmiembrose I
Circuloseadentranensusueñoyledes^llt^yarrancanm
huesos.
El
despertarsedurante
este
tratamiento
es
recompensado
i coneldespellejamientoREALylaposteriormuertedefiniüva
(adecuadamente analizada por la manada por supuesto;.
Afortunadamente esto solo ha pasado una vez.
!Alberto Cannona.
DuranteelsigloXVII,mientrasviajabaporC^a,su
carromatofueatacadoporunamanadadelupinos,loquee
obligóahuircampoatravéshastaencontrarrefugioenunagru
Apenasrecuerdaloquepasóendichagrata,perose
algunasvecesenplenodía,sinpoderrecordarloquenaso Disciplinas: Auspex 4Celeridad 3Fortaleza 4Potencia 5
Esto le impulsó ala investigación de los sueños ysu Presencia 6Temporis 5Taumaturgia 4(Don de Morfeo 4)
manipulación. Trasfondos; Posición en la Mano Negra 4, Personalidad
Peroúltimamenteseencuentraconqueavecesno Alternativa (En la Camarilla) 4, PersonalidadAlternativa (En el
recuerdalasaccionesqueharealizadodurantenoch«iteras. Sabbat)5,Recursos5,PosiciónenelSabbat4,Posiciónenla
Inclusoavecesseencuentracongentequeleapreciaoleodiapor Camarilla 4.
motivos que él no recuerda. Virtudes: Insensibilidad 4Instintos 4Moral 5
SuúltimamisióncomoexploradorjuntoaMarta,se
estádesarrollandodeunamaneracasiperfecta.Ahoratansolole Senda los acuerdos Honorables: 8
quedaentrarencontactoconotrosvampirosdeBarcelonatan Fuerza de Voluntad: 9
manipulables como Francisco.
Méritos: Lazos Políticos, Títere (Francisco), Cara de Niño.
Clan: Brujah Autentico Defectos; Destino Nefasto (Ser un títere de Bukrall).
(Se hace pasar por
Brujah Antitribu en el Notas:LadisciplinadeTemporislepermitedescubrirsialguien
Sabbat ycomo
To r e a d o r e n
ha
manipulado
el
tiempo
en
una
zona
recientemente.
Hacer
que
la
Camarilla)
gente
repita
sus
ultimas
acciones,
hacer
que
el
tiempo
pase
del
) dobledelentoaunindividuodeterminado,parareltiempopara
Generación: 7°
Abrazo; 1213
moversedeunsitioaotro,opararloparaunobjetoinammado
I Naturaleza: (comounabala).NOTAestepodernolousaránuncaficntca
Tradicionalista
nadie,exceptoenloscasosmásextremos.Essumarcade
Conducta: Director
nacimientocomoBrujahAutentico(losquedesciendendeSmj™-
nodeTroile).ParamásinformaciónsobrelosAuténticosBrujah
Fuerza 4Destreza 3 verElKbiodelQan:BrujahyDirtySecretsofthcBlack
Resistencia 5
Hand.SunivelextradePresencialepermitesacaravampirosdel
los íalsos Brujah, los que
Carisma
Frenesí (Es su mejor anna contra
descienden de Troile).
Manipulación5Apariencia4
Percepción6Inteligencia6.Astucia5
Talentos; Actuar 4, Subterfugio 5, Pelea 4, Esquivar 5. Empatia 2,
Imagen:Unhombremaduro,altoydepelocastaño.Quecamina Alerta 3, Liderazgo 3.
de una manera casi marcial.
Técnicas; Conducir 2, Annás de Fuego 2, Anuas C.C. (Navajas)
ConsejosdeInterpretación:Ante%'ampirosdelaCamarillaoel 4, Música 2.
Sabbat,interpretaelpapelquetienesasignado.Enlacamarilla Conocimientos; Leyes 4, Ocultismo 3, Lingüística (Catalán,
muéstrate amable ypreocupado por los problemas de los demás.
Ante el Sabbat muéstrate como un líder firme que no tolera fallos. Romaní) 2, CulUira de los Gitanos 2.
Iirfluencia: En la escena mortaL tiene lazos con grupos
conservadores. Su influencia dentro de la Camarilla es mínima, Disciplinas; Animalismo 3Celeridad 3Fortaleza 4Potencia 2
Presencia 2Quimerismo 5Protean 4.
armque está comenzando acaer bien en los círculos Toreador de
Barcelona. En el Sabbat su reputación le precede, nadie s e Backgrounds; Aliados 4Criados 3Posición del Sabbat 2
Recursos 4.
sorprendería si después de la Cruzada contra Barcelona se le
Virtudes; Insensibilidad 5Instintos 4Moral 5
proclamara arzobispo de esta,
Refugio: Una nave industrial en la carretera del Mig de Bellvitge.
Senda de la Catarsis: 6
Anónima
venas le impulsaba ala obediencia de los monstruos que le habían
hecho aquello. Al principio, su idealismo le impulsaba arechazar
su situación, pero cuando su voluntad cedió, lo disfrutó. Vio que
Los Vagabundos Tristes, Manada Nómada era mucho mejor ymás alegre estar Hbre de ideales estúpidos y
jerarquías estúpidas. Además disfiutaba con la lucha como no
Cuando el Sabbat empezó alanzar cruzadas másivas podía haber imaginado antes. Quizá por eso renunció aconvertir
contra la Camarilla al principio de la Guerra Civü, se necesitaron asu manada en una manada establecida. Yse alegró dcl retomo
grandes esfuerzos para crear manadas nómadas ejue
de la Camarilla, necesitaba un reto digno de él.
intenumpieran la organización de la Camarilla. En un principio se
tomaron como reclutas asoldados republicanos capturados, lo
cual para el Sabbat no dejaba de ser irónico: utilizar los peones
ignorantes de la Camarilla para crear las próximas generaciones
de Sabbat.
Gran parte de las manadas cneadas en aquella épex:a
se asentaron como manadas establecidas ofueron destruidas
durante la guerra. La única manada que siguió siendo nómada fue
la de los vagabundos, una manada de la facción Legalista de la
secta, que apesar de ayudar ala conquista de la península, nunca
estuvo de acuerdo con la rigidez que había adoptado la Secta en
España. Solo su potencial como fuerza de combate neutral les
garantizó una cierta libertad de acción.
De hecho fiie su libertad de acción lo que les permitió
sobrevivir después de la gran purga de los 70, yescapar aCádiz.
Después de eso participaron en la Cruzada contra Madrid, donde
apesar de todo no se le concedió asu h'der, Gabriel Mariscal,
ningún tipo de cargo (algunos malpensados lo achacaron asu
r
origen catalán). Después de ello el arzobispo Moneada les
enviaron ala misión de desestabilizar la ciudad de Barcelona,
utilizando l’Hospitalet como base.
Imagen;Unjovenconperillaygafes,algodesgarbado,aunque
Fuerza .3 Destreza 5Resistencia 3
con unos ojos duros.
(Jansma 5Manipulación 3Apariencia 4
Percepción 3Inteligencia 3Astucia 5
Influencia: Poca, en la Camarilla nadie ha oído hablar nunca de Bukiull,porsupaite,veíaquelasposibilidadesde
s e r
Buena parte de lo que ocurre en lHospitalet negaron aser comenzó aabandonar el mundo
últimamente tiene que ver con un Matusalén poderoso en busca
de lo único que aprecia realmente. 5Ti»ao
a“P“j;»5^Ye^n^rS^^
íÍ“owS
Esto no quiere decir que los vampiros de la ciudad no ““í en» Si
tengan libre albedrío, simplemente la influencia de este Baali es tal
que es muy probable que un incidente aislado forme parte de los
planes de este demoiúo.
iasdanoniacashastaquesolo
rápidamente a través de las jerarquías _ de los Matusalén
!BukruU, El Mal Latente el usurpar el puesto de uno
le quedó como reto
Baali.
En los tiempos de la Primera Ciudad, cuando no F1maestrodemomacodeBukiull,
Ano^,había
existíaunagranrivalidadentrelosclanesyCaíngobernabaenlas observado yjuzgado aBukruU
como un
incompetente.Suamante
de BukruU que había
sombras asus chiqufllos yasus nietos. BukruU era un brujahabíaofuscado mtolamente e r a algo que no podía
administrador ylíder dentro de la población mortal de Enoch; desplazadosu devoaón hacia el. Yeso
mantenía apaciguados alos mortales haciéndoles creer en la permitir.
ilusión de un gobierno justo, c o n lo cual se ganó el fevor del Conlaayudade
Anoster,MaríateinfligióaBukruU
antediluviano Lasombra. u n a
nn?ón
fetTal
clavarie
una
humiUacion tatal
estaca
^
«i
el
corazón (que
le
neonataenun
Tan complacido estaba con su labor que le convirtió
en ghoul (para recompensarie ypara
convertido en un súbdito ^niió ^W) ^ hizoolvidaraBuknillel
totalmente
leal).
BukruU
&emantenido
en
ese
estado
durante
300 íisrdirim» k. ózi» ó» 1»” “I™
el brazalete.
años,
durante
los
cuales
fue
perdiendo
paulatinamente
control
el aprisionada
e n
del
pueblo,
yaque
este
comenzaba
avede
como
un
subordinado
de losCainitas(esodequetuabuelosehayaidodecopascon
1más joven que tú da mala espina). Con esto, a
alguien que parece
s u vez empezó a perderlaconfianzadeLasombra,queyanole
veía utilidad.
i
En cuanto aBukruU, la intervención de un Brujah Disciplinas:Auspcx7Celeridad5Daimoinon9Dominación6
Obtenebración 9Ofuscación 6Potencia 7Presencia 6
estúpido(Alberto)quequisodiablerizario,lelibero.Conunsolo
roce suplantó su consciencia yse liberó asi mismo. Desde Taumaturgia6(SendadelaCorrupción5,DominioElemental5,
entoncesdescubrióquesusapetitossehabíanincrementadoyle TaumaturgiaEspiritual5,DondeMorfeo5)TaumaturgiaOscura
resultaba más difícil alimentarse. Yque le era más fácil 6(Sendas:ManosdelaDestrucción5.Pestilencia5.Pobos5)
Vicisitud 6
mantenerse en \orpor e
intentar utilizar sus
Trasfondos: Criados 7
podaos de Posesión con P o s i c i ó n 7 I n fl u e n c i a 8
Alberto (el cual está Rebaño 5.
vinculado ael de una Viitudes: Crueldad 4
manera irrevocable). Traición 4Coraje 4
El brazalete
sido prohibidos excepto para los mecámeos llegan al puente, allí encuentran aYuri, el
(que están e.xclusiv'aniente en la sección de corpulento ayudante del capitán, que
ingeniería) ptor motivos de seguridad. extrañamente no ha sido delectado por los
Untaento, el TwiTek encargado de los sensores de vida, yno ha sido descubierto hasta
suministros, se encarga de supervisar la que no intentó efectuar la transmisión. En
operación. Si le pregmitan aKarla por su realidad, Yuri es una réplica androide-humana
pañuelo se meterá la mano en el bolsillo donde enviado por el Imperio para descubrir el
lo tenía ycon cara de sorpresa anunciará que lo paradero de la flota rebelde. Yuri entra en un
ha perdido. estado de furia total en cuanto le acusan (se le
Al poco ralo de llegar los jugadores encienden los fotorreceptores amáxima
notarán algo extraño en la gente que trabaja potencia) yluchará hasta la muerte.
para levantar el campamento: todos son víctima Yuri, réplica androide-humana. DES 4D.
de un cansancio repentino acompañado de un blaster 5D, esquivar 4D+2. FOR 3D+2, el resto
agudo dolor de cabeza. AUntaento pjarece no de atributos yhabilidades; 2D+2. Lleva un rifle
afectarle en absoluto. El capitán Vul, mt blaster modificado, daño 5D+1.
aficionado ala química, propondrá un examen
médico si los jugadores no lo hacen. El capitán felicita alos jugadores por
Tras unos minutos de tensión, el suhazaña,ycuandolacorbetaesreparada
parten al encuentro con la flota en Hoth. 5
droide médico diagnostica que el problema
radica en el agua recogida de un arroyo cercano puntosdeexpxtrienciaalosquesobrevivana
este mortal módulo. Que la Fuerza os
que han estado consumiendo, que contiene una
bacteria que provoca los síntomas que todos acompañe!
padecen.EltvvíTeknoharesultadoafectado
19
BER5ERKER!
icA cjaiBAB
iBñímln para A3^D para 3-G ptgaimrrs iíc iiiurl 1--1
BY J . M . VA D E R
que más que paredes parecen las ramas de un tienen numerosas ramas gruesas que forman
árbol, pues bien. 3asesinos pintados igual que entre ellas unos caminos colgantes que
la casa estarán mimetizados en las paredes de la pemiitirán un acceso fácil. No mucho ralo
misma. Por cada tirada de Inteligencia que después de ir caminando de rama en rama, los
pasen con é.xito los PJ’s descubrirán aun jugadores verán un peaso de tigrer que les
asesino de los 3que ha}'. La tirada se ha de estará mirando con una cara muy e.xtraña. Si
hacer con un modificador de -2. Si algún los PJ’s atacan al tigrer éste también le atacará
asesino no es descubierto, este podrá atacar por aellos, si no le atacan les dejará pasar. Por cada
sorpresa, en su primer ataque tendrá su GAGO éxito del tigrer en ataque, el PJ que haya sido
normal +4 ycon un ajuste al dafio de x2, víctima deberá superar una tirada de Destreza
ASESINOS HÜMANOS (3) con un modificador de -2, que si es superada no
Nivel 6 pasará nada, pero si no lo es, el PJ perderá el
CA; 3(cota de varillas mágica). equilibrio de las ramas cayendo en las arenas
MV: 12. movedizas, si cae en ellas, las tiradas serán las
mismas de antes.
DG: 6D8 (48 pv cada uno).
AT: 1espada larga(lD8), daga(lD4), apuñalar PEASO DE TIGRER
2)
B E R 5 E R K E R !
amigados cual pasas de California ysobretodo viviendas templos que parecen estar
t e n d r á n u n m o d i fi c a d o r d e - 3 e n T O D A S s u s abandonados hace mucho.
tiradas, tanto de ataque ydaño como de Deja que los PJ saqueen las casas ylos templos
salvación yhabilidades, además tendrán una llenando sus bolsillos de oro yobjetos
demencia senil aguda que les hará olvidar su preciosos. Cuando los jugadores decidan
vida pasada, estos PJ deberán interpretar su marcharse verán que la puerta no se abre, de
papel de viejo ala perfección. nuevo aparecerá la cara fantasmagórica yles
Si queda algún PJ que no haya sido dirá lo siguiente:
afectado por el conjuro, deberá continuar con la _Si conseguís adivinar este acertijo os curaré
búsqueda de la ciudad perdida ycuidar de sus de la vejez yos dejaré marchar
ancianos compañeros que sólo se acuerdan de teletransportandoos de nuevo ala civilización
lo que hacen en la jungla aratos. Si todo el en caso contrario, vuestros restos se pudrirán
mundo ha sido afectado, la partida acabará aquí aquí por toda la eternidad.
ya que un grupo de ancianitos desdentados en Lo más sagrado es, lo más preciado
medio de la jungla no tiene posibilidades de es, dinero, poder, riqueza no es, ¿porqué la
s o b r e v i v i r. malgastáis pues?.
Tienen tantos intentos como jugadores
4. La Ciudad Perdida. hayan. La solución es como no...LA VIDA.
Los PJ’s después de seguir las últimas Si no lo consiguen averiguar quedarán
pistas del mapa se encontrarán ante sus ojos un encerrados de por \úda en la ciudad perdida de
los huldre yeste será el final, pero si lo
panorama e.xtraño, una puerta de un metal
irreconocible está clavada en medio de la averiguan, el ente fantasmagórico cumplirá su
palabra yles teletransportará ala ciudad
jungla, no tiene marco, no tiene postigos, sólo
es una puerta con un aldabón en el centro, en el habitable más cercana, con todos los objetos
momento que algún PJ toque el pomo de la que hayan robado, todos los gastos pagados y
con toda su juventud recobrada.
puerta aparecerá justo en el centro de la puerta
una cara fantasmagórica ytridimensional que Reparte los puntos habituales por
les dirá que es el espíritu de la ciudad perdida enemigos, hechizos, dinero robado, etc. según
de los huldre yque si quieren atravesar la convenga acada tipo de personaje, más 1000
puerta necesitará de un sacrificio humanoide. px. para cada uno de los supervivientes y500
Una vez dicho esto, 6asesinos extras para el que adivine al acertijo.
aparecerán en el claro yrodearán alos PJ’s, y
uno de los asesinos especialmente alto y
corpulento les dirá;
Gracias por llevamos hasta las puertas de la /
ciudad perdida, hemos dejado aalguno de los y. -
DG: 60 pv.
Los 5restantes asesinos tienen la misma !.i-
ficha que los 3asesinos de la casa del elfo. Si .i»;- ; r ' 1
-...y- ■
muere su jefe ellos huirán. -
í*
V
Sr. Sigur Rodvaan, cuando lea este No, no estoy loco; no me falla la
mensaje yo ya estaré bastante lejos de programación ni los circuitos lógicos,
aquí. pero es cierto, ese feliz día tomé
conciencia de ser.
Programé su consola para que le
transmitiera este mensaje 4horas Aún tengo más cosas que decirle yno
después de que saliera el último de los crea que me resulta fácil. Yo mismo no
cargueros. Estoy abordo de una de las acabo de entenderlo pero desde que
23 naves que han zarpado hoy de los estoy vivo he experimentado ciertos
hangares cargadas con los minerales que fenómenos extraños que no soy capaz de
se extraen de esta estación minera. explicar por la simple aplicación de las
Teniendo en cuenta que los destinos de leyes físicas conocidas. ¿Recuerda
las naves están comprendidos en un cuando hubo aquel derrumbe en la
radio de acción de varios miles de años galería 47C? Cuando ya daban por
luz, le recomiendo que no intente finalizada la recuperación de las víctimas
encontrarme. Mejor dedique esos insistí en que siguieran cavando yaún
esfuerzos ycréditos en adquirir otro encontraron ados personas más, de
droide médico. Si mis cálculos no han algún modo supe que estaban ahi,
fallado, dentro de unos segundos se sepultadas. Apartir de entonces he
presentará un MD-3 con un calmante. podido curar más ymejor ysólo
Le aconsejo que se lo tome, ya sabe que concentrándome en el enfermo, en su
suele tener la presión arterial dolencia yen como curarlo. También
ligeramente alta. Voy aexplicarle ahora soy capaz de mover objetos sin tocarlos,
el porqué de esta huida. Ya se ha aunque solo bajo determinadas
tomado el calmante, así me gusta, que se circunstancias. No sé que cosas más voy
cuide. aser capaz de hacer pero tengo la
intención de averiguarlo. Esta es la
Cuando fui adquirido por su predecesor razón por la que me he ido, quiero
hace 28 años, yo ya llevaba 44 años
encontrar aalguien que pueda
activado. Como sin duda sabrá, se han enseñarme. Para desarrollarme debo
dado casos de droides qué con el paso
del aprender. Así podré ayudar mejor ala
tiempo asumen rasgos de
gente, yal fín, seré feliz.
personalidad. Los fabricantes suelen
recomendar borrados de memoria Mi búsqueda empezará por encontrar
frecuentes. En estos 72 años no me han referencias aesas antiguas leyendas de
borrado ni un solo archivo. Hace ya 4 los caballeros Jedi. Si alguien puede
años, 3meses y27 dias que estoy decirme qué me está pasando seguro
...¡Vivo! que es uno de esos míticos seres y, si
aún existe alguno, lo encontraré
23
BER5BRKER!
No será fácil circular por la galaxia que el mayor gasto que voy atener será
siendo un droide sin dueño, pero con los sobornos aagentes de aduanas,
suficientes créditos se puede hacer de tripulaciones de naves, etc.
todo. Si hace un repaso asus cuentas
Cuando no me quede dinero ya
verá que le he cogido 100.000 créditos. encontraré formas de obtenerlo, además
Me serán de gran ayuda para conseguir
siempre podré intentar conseguir ayuda
ciertos componentes que me harán falta. de otros droides.
Necesitaré armas para protegerme ya
que un droide médico solo, sin dueño, y Sr. Rodvaan ya voy aacabar puesto que
si ninguna clase de protección, no durará sé que es usted un hombre muy
mucho tiempo en este universo. Deseo ocupado. Quiero decirle que me ha
con toda la energía de mis circuitos no gustado trabajar en su instalación
tener que hacer daño anadie, pero minera, que he recibido un trato muy
tampoco deseo que ningún desaprensivo correcto de todo el personal de la
me capture, me coloque un cerrojo estación, por eso ha sido tan duro tomar
la decisión de marcharme. Perdone las
restrictivo, me borre la memoria yya no
pueda llevar atérmino la misión que me molestias que pueda ocasionar mi
he impuesto. También necesitaré dinero partida. Hay metas aalcanzar en la vida,
para pasajes, aunque probablemente la yhay que poner todo el empeño en
mayoría de viajes los haré en forma de llegar aellas.
polizonte. Con todo, estoy convencido
Fin de mensaje.
FICHA DE PERSONAJE
Peso: 57 Kg.
A N Á L I S I S C O R P O R AT I V O
Por Zan
Información
zona de la ciutadclla yde la Mina, aumentando
NecroCorp es la clase de compañía que se mete la población de los suburbios más grandes.
en todo lo que puede hacerse negocio. Omejor Detrás de este proyecto estaba NecroCorp, que
dicho, en todo lo que dé grandes beneficios: fue la encargada de contruir los nuevos bloques !
desde chicles ahelicópteros de combate, de apartamentos. Además de ser la constructora
pasando por ropa, medicinas, drogas de diseño, encargada del proyecto, puso asus matones
armas de fuego, yun larguísimo etc. Puedes para expulsar alos vecinos mediante amenazas,
encontrar una o fi c i n a en
e x t o r s i o n e s ,
Taiwan que venda productos
de 20 centavos, yen New
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BER5ERKER!
Per Alakran
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I . j
BER5ERKER/
E L K O N S Ü LT O R I O D E L L O R D D E L S I T E
BYJ.M. VA D E R
Saludos keridos roleros. nos vemos de nuevo en esta tercera entrega ke al final se ha vuelto ahacer
realidad (argglih). Kisiera deciros ke este apartado ha kambiado en algo, ya ke no solo se tocaran temas de rol.
sino ke también me podéis kontar ^mestros jodidos problemas buskando mía soluzión ke yo os daré,... oNO.
Pues bien akí van algunas preguntas rekopiladas de entre miles ke hemos rezibido.
!Hola, mi nombre es Sonia Pérez Blázquez, no kisiera al Golem, esto produzirá un efecto realmente grandioso,
ke mencionarais mi nombre porke mi novio me el Golem se consumirá creando mía humareda ke
puede matar. Verás, mi novio ya no me hace kaso drogará alos Pj’s al menos durante 6niveles de
sexualmente, siempre está utilizando pepinos, experiencia. También se le puede dar al Golem mi papel
tomates, pimientos para metérselos por el esfínter yun mechero, así el Golem de hachís se kemará el
anal, dice ke enkuentra más plazer así ke konmigo. mismo ytambién se liará, es un gran premio para los
¿ke puedo hazer? Pj’s.
Verás Sonia Pérez Blázquez ke vives en la
kalle Peix n° 12 2° 3“ con teléfono 910 33 33, ooops, !Me llamo Manolón yvoy en mi camión, tengo un
anda, fíjate, se me ha eskapado tu direkzión ytu nombre, enorme problema de p>eso ke me impide dormir por
¿ke te va apasar ahora kon tu novio?, eske soy tan las noches... SOY MUY GORDO,¿te puedo hazer?.
despistado... Bueno, el úniko konsejo ke te puedo dar es Verás saco de grasa, sé ke no te llamas
ke le des atu novio un pakete de sal, agua yuna botella Manolón, se kien eres, pero trankilo no diré kien eres
de vinagre yke se los meta por su dilatado esfínter, ■Tuan Carlos Casado alias Maño, oooops, andaaa, otra vez
luego ke se agite un poco bailando el Hula-hula yke se me ha vuelto apasar, es ke tiene güevos la kosa, mira ke
mete en la nevera mías 3h, de esta manera no se si te soy despistado. Lo ke debes hazer es muy senzillo,
hará más kaso pero lo ke es seguro es ke tendrás un simplemente di No, deja de komer, vive del aire mueve
Gazpacho kon el ke te chuparás los dedos. Por zierto, no tu enomie korpachón al ritmo de Los Rancios, si esto es
me extraña ke tu novio disfrute más kon su kulo, porke demasiado pedir, puedes hazer otra kosa, eskribe una
si eres tan fea en la realidad komo en la foto ke karta(en caso de ke tus gordos dedos no kaigan el la
enviaste... tentazión de cojer el lápiz vllevárselo atu bocaza) a
E TA c / P e i x n ° 1 2 2 ° 3 " e n l a k e
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B W R 5 E R K B R >
NEGRO BESTIARIO
Por Kytiara
Saludos roleros/as, ¿me recordáis? Soy una de las mentes privilegiadas (aprovecho para
saludar ala otra, Eowyn) que se encargó en el articulo del n° anterior de la defensa de la mujer en
los mundos de Rol. En esta ocasión no repetiré tema, sino que me contentaré con mostraros, un
poco, la fauna maravillosa que constituye el famoso Club de Rol NECRONOMICON’S,
MOSTRUOS
!MAÑHOGGUA
. VA M P I R O CHRISTELAR
volviéndose loco acausa de su horrible calva. más violento ysanguinario de todo el bestiario.
perdón, aspecto. Algunos de sus muchos vicios son beber hasta
Buscadores de tesoros de todo el reventar (de ahí el nombre de vampiro), fumar
planeta buscan aún su fortuna oculta, que se de todo ygritar como un descosido.
rumorea que está escondida en Suele estar de muy buen
algún lugar del Caribe. El botín rollo, pero a\eces se oculta yno
se dice que asciende a80,000 sale fuera de su guarida en un
monedas de oro robadas aunos acto de cobardía.
pequeños ysalvajes
humanoides. En apariencia son
inofensivos, pero como se suele
decir, las apariencias engañan y
cuando llega la noche, estos
diminutos hombrecillos se
transforman en asesinos.
29
B E R S e R K E R !
leyendo libros
cuya lectura
harían enloquecer
acualquiera.
De vez
en cuando se les
aparecen ala
gente, pero nadie
ha sobre\'ivido
para explicar lo
que sucedió. La
teoría más
generalizada es
que ROM-BAG
SATHLA escoge
asu víctima yla
satura con tanta
información sobre
sus inverosímiles
Solo se les conoce una secta adoradora,
libros que la acaba matando por colapso constituida por mi solo miembro desquiciado
cerebral.
que de pequeño se caj óen un tanque de ácido
Su porte chulesco ante otros corrosi\o
"mostruos" menos doctos en los arcanos saberes
NOTA: Este artículo es totalmente ficticio ytodos los personajes que aparecen son
invención de la enfermiza mente de su autora. Si existe alguna similitud con personajes de la vida
real, es intencionado; por ello sugiero que os deis por aludidos uofendidos yDOS PIEDRAS.
BBR5BRKER!
Aquí tenéis una fermosa entrevista aKike de Lofi RgnciOfi, la mejor SKA HARDCORE
PUNK REGGAE Band que os podáis echar ala cara. Recordar que tienen una maqueta
ala venta (500 pelillas) yuna camiseta la mar de chula (1000 cucas).
Por Alakran
31
B B R S E R K E R f
I?ANKING
Tornem ateñir en aquest número el Ránking deis millors Jocs de Rol. fel per la gran majoria de
socis. Recordem que cada soci otorga dos punts ais que considera els millors dos jocs de Rol- ocis dos
vots al matei.xjoc-, Els que encara no han votat, aveure si es decideixen!
Vampiro, La Mascarada 32
♦ 31
MERP (Senyor deis Anells)
La Crida de Cthulhu 2 7
♦ Base 12 10
♦ Warhammer Fantasy Roleplaying 9
♦ Cyberpunk 8
Fanhunter 8
4 Aquelarre 6
4 Rolemaster 6
4 Paranoia 5
Shadowrun 5
4 4
Ars Magíca
4 Hombre Lobo, El Apocalipsis 3
4 Runequest 3
4 Star Trek 3
4 3
Strombringer /Elric!
4 Superhéroes Inc. 3
4 Vampiro, Edad Oscura 3
4 In Nomine Satanis /Magna Veritas 2
4 Oráculo 2
4 Los Cazafantásmas 1
4 Mago, La Ascensión 1
4 Mechwarrior 1
4 1
Pendragon
32
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