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Berserker! 2

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Módulos

Fanhunter

S t a r Wa r s

Ayudas

Cyberpunk

S t a r Wa r s
. I

Vampiro

Música

Los Rancios
i

I
BSR5BRKBR/

Indice

!Editorial. 4

! J o r n a d a s

Rol en Vivo con réplicas de armas


Dia de Joc ’96 .6
7
Campionat de Másters Star Wars..

! M ó d u l o s
Fanlnmter- Fanstéríx 8

Star Wars- Rescate en e! desierto, las coordenadas perdidas, un espía abordo 11

2 0
AD&D- La ciudad perdida

#Ayudas
Vampiro- L’Hospitalet by Night S E PA R ATA CENTRAL
Star Wars- 2-IB 23

2 5
Cyberpunk- NecroCorp

!Artículos
26
5Anys de Necronomicon’s
El Konsultorio del Lord del Sith 2 7

Necro Bestiario 2 8

! M ú s i c a
Los Rancios 31

#Ránking 3 2

! C ó m i c s

Partidas para no dormir (por El Señor de los Palillos) 33

34
Manual del Buen Rolero (por l'.I.I.M.)

STAFF
Alakran; Christian Rubio Cano
El Señor de los Palillos: Alberto Antolín Parras

Txamán: Pedro Vázquez Caballero


Dafa Glotodiri: Rafael Tinoco Parejo
J.M. Vader: José Miguel Aranda Gallegos
LEGION: Jordi Martín Ramos

Hari Sheldon: David Pera López


R.M. Tremere: Román Moreno Urdiales
Zan: Mario Ortiz Ansino

Kydiara: Laura Antolín Parras


V.I.I.M.: Vicente Ismael Iborra Munguía
En este Fanzine pasamos de los cop>TÍghts como de beber petróleo. Aprovecho para recordarles alos nazis
que todavía están atiempo de pegarse un tiro en la sien.
Este tercer número se lo dedicaré aBimiany, Bombini, Bambuni, Swensen, Austchvvilc, Nürenberg,
Popelino Bolaex'tra, Bubba Boggins; Untaento Dantilla, la Conferencia de la Plaza Mallorquina, Bartolomé de las
Heras Fernández, ChupaNiña, Morán Butifarra Gratis, Viejo-Ska!, Fiorenlino Guarrini yotras chorradas varias que
se nos puedan ocurrir en el futuro. Fie tardado más en escribir esto que la familia (Pérez en volver de v a c a c i o n e s .

Mi más sincero pésame alos ciudadanos de Castelldefels.

3
BERitERKeR!

BÚtJORtAU

A l a t e r c e r a ^■a l a \ c n c i d a . O e s o d i c e n . Cllnilhii. Shaclüwim. .¡(/iielarre oel (¡uc se ns


Nosotros, como mínimo, hemos llegado a aciuleixi sobre L'Hospitalel.
nuestro tercer número, yaunque no hemos Yya para terminar liaccr una brc^ c
\encido tampoco hemos perdido nada. reseña sobre el sellos de portada:
Este EOITORIAt/ podría dedicarlo a Necronomicon’s cumple 5años! Casi
quejarme de que la gente se compromete en parece que fue a\er cuando entre por primera
haeer cosas para el Fanzine yluego no las \ez aHóspita aver que era eso de Enrola 7que
entrega, ollegan con dos meses de retraso, osin me pasaron en el instituto. Pero han pasado
acabar, o... En fin. dejemos el tema, porque ya cinco años, un lustro lleno de partidas, de roles
se ha hablado largo ytendido \no encuentro en \i\'o. de jornadas yde muehas otras cosas
solución. El que tenga una que me avise, me que han ido haciendo evolucionar a
iria de muerte (pero no vale eso de "págales y nuestro/vuestro Club. Yesperemos que esto
trabajarán", que esto es un Fanzine yaqui no dure, como mínimo 5años más. ó10. ohasta
sacamos beneficio, sino todo lo contrario). Muy que Cthulhu despierte...
apesar de todo, agradezco atodos los
colaboradores su participación en este pro\ecto.
\aque sin todos vosotros/as no c.xistiría i

BERSERKER.'.
Vamos apor faena, acomentar lo que
nos trac el Número 2: el cambio más
impactante ha sido la portada acolor. (,Quc os
parece'.’ Yo creo que es un cambio amejor, le
da un aspecto más profesional aesta cosa \
además queda mu potito. No se si os habéis
fijado, pero adiferencia de los dos números
anteriores, ahora el Fanzine va grapado:
milagros de la tecnología. Yno sólo eso. sino
que aumentamos el número de páginas >os
ofrecemos un suplemento especial dedicado a
Vampiro en formato separable. Pero todo Ying
tiene su Yang. yla portada acolor, las grapas,
el aumento de páginas ytoda esa mo\ ida
conlle\a una medida negativa: ha> que pagar
por el Fanzine! Tampoco os llevéis las manos a
la cabeza, que son veinte durejos de nada. Con
los números anteriores nos conformábamos con
A
que nos dieseis la voluntad, pero para sufragar
una Ínfima parte de los gastos hay que cobrar.
Gajes del oficio.
líi ha qiii m'ha pregimíai com es que
pan de 3ER'/és en católa. Iper (¡iié
no'? Aqiiest Fanzine recuU la realitaí de la Os recordamos que estamos también en
ciiilai on esta fet, L'Ifo.spitalet, un Uoc on la Internet:

convivencia lingüistica del castellá iel catalá


es coniplelanient normal. w w w. g e o c i t i e s . c o m A / i e n n a / n e c r o . l i t i n l
Pe! que fa al suplement centra!
.separable, conjuntanient amb l'Análisi e-mail: alakran@lettera. sk io s. es
('orporatiu per aCyberpunk iel mc>dul de
hanhiinter del número 2forman part del que
des d'un principi ens vam plan tejar que
ftcariem a! Fanzine. tot de móduis iajudes de
joc per ambientar pariides de ¡oes basats en la
reahtat tmés omenvs rea!) de la nostra ciutat

.lixi. podren disfrutar de properes ajudes per

4
BER5ERKER/

Rol en Vivo con Replicas de Armas


por El Señor de los Ealillos

Cuando se planteó el reparto de ¿En que consistía el juego?


artículos para el fanzine, saqué la “two-handed Principalmente, eran argumentos típicos del
axe” yme abrí paso entre mis queridos colegas A';7/e/-,misiones por grupos. Aprovechando el .
asangre yfuego... ¡¡ YO DEBÍA ESCRIBIR paisaje que nos rodeaba, inventamos la
ESTE ARTÍCULO!! misiones: llegar atal grupo de rocas y
Bueno, no puse tanto énfasis, pero, defenderlo del otro grupo, emboscadas, etc. Se
vamos, que me hacía ilusión expresar mi necesitaban dos ‘loques” ¡aara “eliminar” aun
opinión sobre tan peliagudo tema. Con la contrarío, el cual sencillamente esperaba aque
reciente profusión de estas réplicas de juguete se acabara la misión (como má.ximo 14 hora ó
en las tiendas de hobbies (y digo reciente V.).
porque hasta hace escaso tiempo su venta era Lo divertido también era ver la pinta
poco menos que ilegal), se abren interesantes de algunos de los jugadores: para ambientarse
posibilidades para colecciomstas... ypara más, algunos llevaban ropas de camuflaje,
jugadores. incluso la cara pintada, lo que les hacía
Hace unos meses hicimos una pequeña invisibles entre los arbustos... pero yo
salida al campo; aprovechamos para probar si personalmete preferí ir “de calle”; si un pagés
era factible un Rol en Vivo con estos trastos. ve aun tío con cara negra, con algo MUY
Así, después de ganar la batalla contra los PARECIDO aun anna. chafándole las
bichos que intentaban papearse nuestros tomateras, se puede cabrear... ymucho. En
bocadillos (yde enterrar nuestras bajas, realidad no hubo problemas... bueno, sí. lo de
descansen en paz) discutimos como podrían ser la cámara (lo siento, tío, un día de estos seguro
las reglas: llegamos aun par de conclusiones que la encontramos).
lógicas ynos pusimos ajugar. Resultó El inconveniente que siempre he oído,
sumamente divertido yemocionante: ¡al fin que los proyectiles de plástico hacen daño, se
podía e.x-perímentar la sensación de disparar a puede paliar con la ropa gruesa; los proyectiles
mis anrigos (je, je..)! Venga, sin coñas: el hecho de pintura (también venden para las réplicas) se
es que demostramos que con un poco de deberían usar sólo con armas de gas o
cuidado yun mínimo de precauciones, se podía eléctricas; las que usamos, de muelle (Ed.:
hacer un Rol en Vivo, disfrutando del punto También llamadas de aire blando), son poco
realista que dan estos juguetes. potentes ynos podemos arriesgar con
proyectiles de plástico, que de
muy cerca... pues sí, pica un
poco pero nada más (Ed.:
excepto si te da en un ojo).
Luego, el hecho de su extremo
parecido con armas reales... si
no hay aquien asustar, no hay
problemas; un lugar adecuado,
como decía, evita estos
incoin enientes. Además, en
una ocasión, una mujer que
paseaba asu perro nos vio,
emboscados ycon las
Por supuesto, tuvimos en cuenta elegir “herramientas” apunto...
un lugar adecuado (sin gente, en una zona de sencillamente nos miró extrañada, preguntando
monte qn que era difícil perderse) ycrear unas aque jugábamos; debíais venne la cara cuando
reglas mínimamente sensatas: no apuntar a intentaba explicarlo ...
En definitiva, hemos hallado un modo
zonas, digamos, sensibles; llevar protección
como botas, ropa un poco gruesa (lo cual de aprovechar estas maquetas para divertirnos
impide su práctica cómoda con tiempo sin demasiados riesgos para nosotros opara los
suficientemente caluroso); luego intentamos demás. Así que ya sabes: si tienes uno de estos
conseguir protección para la cara, básicamente juguetes apolillado en su caja, sácale el polvo,
unas gafas de plástico... hazle una puesta apunto, contacta con unos
amigos que tengan réplicas .. \buena caza.

5
BBR5ERKERÍ

DIA DE JOC ‘97


La Pescailla
Por Txamán &Alakran

En la mañana soleada del pasado 11 de coreografía: todo el mundo corre de un lado para otro
abril, tres miembros de NECRONOMICON’S Club de intentando hacer coincidir las partidas que arbitra,
Rol salieron de sus casas dispuestos avivir mi fin de los torneos que quiere jugar, el trabajo como Club, y
semana brutal. Partieron en el metro en dirección a demás obligaciones eilusiones... Hasta la hora del
cierre.
“Cotxeres de Sants” mientras revisaban por última
vez los planos de la zona de Clubs. Y,por fin, después de tan larga espera,
abrió “DIA DE JOC”.
Llegaron
fi n a l m e n t e aunas , ^Hay que decir, para
Cotxeres aquellos no habituales
desconocidas: más de ■ en este tipo de
cuarenta convenciones, es un
t J
ñ día reservado alos
transportistas s e

'i'-*'
.í colaboradores yalos
afanaban por acabar M :p.
de montar la zona de m ■i: '.a. ■ i ■jf locos de los torneos;
ivS'í'

tiendas, no habían
?!
Iya que lo único que se
p'Z puede hacer un
puertas ni barreras y
viernes es comenzar
un tío ytres tías
hablaban yfumaban
en unas taquillas tÉ;
w B i.'” ’
ii un
aprovechar
torneo
las
o

,v partidas del resto de


cerradas acal ycanto, p .' .-A
Subimos rápidamente Clubs para ampliar el
ala zona de Clubs círculo de amistades.
Ya s í volando nos
para acabar ■b í

paso la tarde, partida,


cuanto antes nuestro
í ver las dos (dos
trabajo. Cual fue s
nuestra sorpresa al descubrir que un club se nos literalmente) novedades en la zona comercial ya
había adelantado casa que mañana hay que madrugar (bueno, acasa
yya había tomado posiciones. ¡Adelantarse a exactamente no, que esa misma noche fuimos al
nosotros! ¡Que osadía! Poco tardamos en darles im estreno de El Imtierio C!ontraat«M-Edici6n Especial).
plano yhacerles trabajar para nosotros (gracias a Durante el sábado pudimos asistir a
Dark Mage por su colaboración) (Ed.; he de aclarar conferencias, mesas redondas ydebates varios (en la
que en nuestro Club se ha vuelto una tradición sin mesa redonda de las revistas especializadas se vivió
par el llegar los primeros aDia de Joc todos los ima autentica batalla verbal entre varios de los
años yorganizar las mesas de los Clubs anuestro representantes de revistas sobre cartas

antohjo yde acuerdo con un plan ya prefijado: para coleccionables, que casi acaban ahostias...). Los
nosotros el mejor sitio). torneos, así como las partidas libres ylas
demostraciones de juegos continuaron sin incidentes
Después de un rato de charla yvarios destacables. Algunos miembros de
intentos frustrados de entrar en la inacabada zona de
tiendas comenzaron allegar todos los Clubs yel NECRONOMICON’S aprovechamos el sábado por la
resto de nuestra tropa. noche para conocer mejor ala peña de A.S.P.A., im
Para todos aquellos que no hayan estado en Club de Madrid, saliendo atomar algo por ahí, y
acabamos coincidiendo en un bareto con los de
estas horas de DIA DE .TOC deben saber que es un
momento bastante curioso: se respira hermandad. La Gurthang, Club de Rol de Andorra, yotro Club de
gente va (cual {rendiente) rulando de stand en stand, por aquí de cuyo nombre no puedo acordarme.
consultando al resto de Clubs las actividades que El domingo, antes de la despedida ycierre,
realizarán, los fanzines que sacan... más partidas, finales de los torneos. Roles en Vivo
Es un momento bastante impresionante de (o en muerto, como el de Wraith), yuna gran
caos, gritos yde im imbécil que cree que el altavoz decepción al comprobar que este año no hubo gran-
que está instalando va afuncionar (Ed.: otra saldo-final-con-libros-tirados-de-precio en el stand
tradición de Dies de Joc es cortar los cables de los de Joc hitemacional, como nos tenían
acostumbrados.
altavoces de la zona de Clubs, para que la
megafonia no moleste durante las partidas). Todo
esto se mantiene muy estable hasta que llega P.D. El subtítulo de “La Pescailla” se lo ha ganado
este año Dia de Joc por el horrendo cartel
Organización. Este es el momento en el que los
Clubs se reúnen, se callan, y(desgraciadamente) promocional que ilustraba una especie de guerrero
fantástico con cabeza de sardineta en escabeche.
empiezn el trabajo de organización de torneos y
partidas libres. Llegados aeste punto empieza la
B E R 5 E R K E R /

C A M P I O N AT DE MASTERS S TA R WARS
POR DAFA GLOTODIRI

El pasado 27 de septiembre nuestro Pues ante mi sorpresa, el susodicho


Club fue invitado aparticipar activamente en el máster ganó el cuarto premio del campeonato
Campeonato de Másters STAR WARS (Ed.; hay que aclarar que, al fin yal cabo,
organizado por el Club de rol Asgaerd- solo había cuatro másters...).
Ygdrasil para organizar un Rol en Vivo de El Rol en Vh oestu\ ode puta madre
StarWars (famosos donde los haya). (Ed.: para eso lo organizamos nosotros, a
ver!), con ya presentes todos
los restantes miembros de
m m
nuestro Club, que llegaron
justo atiempo para papear allí.
El susodicho evento fue

divertido, ameno, con intriga,


diversión yemoción hasta el
fi n a l . Y s i n o e s t u v i s t e i s n o
esfxeréis que os cuente más.
mamones. La pró.xima ^■ez os
apuntáis yya veréis.
Punto negro de las
jornadas: los del StarWars Fan
Club Spain se rajaron yno
montaron la exposición que se
supone que harían. Yla sala
de vídeo tampoco estm omuy
frecuentada, que digamos.

La primera avanzadilla de nuestro


Club llegó por la mañana, aunque el Rol en
P.D. Me gustaría hacer dos menciones
Vivo era por la tarde. Nos esperaba un largo
especiales a:
día. así que nada más salir del metro nos
Vicente, al que debemos el cartel
pusimos abuscar un sitio donde comprar papeo
de las NECROCON '97. por
ybebida; nos quedamos alucinados porque no
fumarse un puro hasta quemarse
había un puto supermercado ocolmado en .v ó6 los dedos;
manzanas. Después de comprar nos dirigimos
Al hombre del stick de hockey (del
al Centre Cívic Guinardó, que era donde se
Club de Rol La Pifia), que hizo un
celebraban las jornadas.
papel más que sobrao en el Rol en
Mientras Alakran yLEGIÓN (Ed: }'o Vivo. (Ed.; ycomo él mismo diría,
yotro coleguilla de Necronomicon ’s) “ten dudado, en este barrio somos
empezaban aenseñar ajugar al J.C.C. de Star
demasiados tíos para tan pocas
Wars, el Bartolo (ver foto de este singular socio tías .").
en el Konsultorio de! Lord de! Sith) yyo nos
apuntamos como jugadores en el campeonato
de másters. Nos tocaron mesas distintas, lo que
le dio más emoción al asuntillo. Todo parecía ir
bien en mi partida hasta que el ¿máster?
empezó aprivar de libertad anuestros
personajes: intenté disparar aun PNJ que se
suponía que era nuestro jefe y, casualmente, se
me acabó la batería del bláster pesado. Intenté
otros métodos más drásticos, como tirarle a
quemarropa yapunto de estallar un detonador
térmico, pero... misteriosamente, el PNJ me
noqueó de un golpe (y eso que yo estaba
escondido yasu espalda!?); ¿sería la Fuerza?
Permitidme que lo dude...

7
BeRSSRKBRf

FA N S T É R I X
Una aventura para Fanhunter hy J.M. VADER

Preludio Después de que los jugadores caminen im


Los jugadores han decidido ir avisitar el buen rato sin ir aningún sitio en concreto, haz que
monumento megalitico llamado Eston-en-je que ha pasen una tirada Chunga de Neuronas, si la pasan,
sido trasladado aPedralbes. Durante la visita atan verán auna patrulla de 6aguerridos Momanos
misteriosas piedras, los jugadores se separan del (Romanos, aclaración innecesaria pero que consta
grupo de visitantes yse acercan auna de las por si hay algún tontete...).
enormes piedras. Mientras miran la superficie de la Soldados Momanos

piedra, ésta, empezará acambiar extrañamente de Combate 3, Disparo 2, Músculos 2^ Reflejos 2,


ser sólida yrugosa pasará aser etérea ygaseosa. Neuronas 1, Carisma 1, Agallas 4, Empatia 2.
Los jugadores observaran atónitos cómo se formará HABILIDADES: Atletismo 1,Defensa 1, Arrojar
la imagen de un poblado rústico, al acercarse un 1, Nadar 2, Sigilo 2, Idiomas 6, Obser\'ación 2,
poco más ala imagen para ver mejor el poblado, Psicología 2, Conducir (caballos) 2, Investigar 1,
los jugadores serán absorbidos por la piedra, Callejear 1. HISTORIA; Tropas de asalto del gran
desapareciendo así de Bamacity para cruzar un Imperio Moniano, mandadas por el glorioso Julio
portal dimensional. Iglésias para conquistar las Galias.
Los jugadores caen ycaen através de lo
que parece ser un gigantesco caleidoscopio, en éste Cabo Momano

se encuentran con todo tipo de objetos de todas las Combate 4, Disparo 3, Músculos 3, Reflejos 3,
épocas pululando por ahi (relojes, teteras, aCurro Neuronas 3, Carisma 2, Agallas 1, Empatia 2. Las
ya que no está en el Caribe yala cabina telefónica Habilidades son las mismas que los soldados +1.
de Bill yTed los cuales están jugando aOráculo
con los dados perdidos del Club de Rol Si pasan la tirada, los jugadores se
NECRONOMICON’S). encontraran de pleno con la patrulla momana,
éstos, al ver alos jugadores se quedarán parados,
Llegada al pasado pero rápidamente, el cabo, mandará asus soldados
Un fuerte impacto contra el duro suelo de que les hagan prisioneros, cuando la batalla
un tupido bosque pone fin asu caída. Los empiece, el cabo huirá al campamento momano
jugadores se sentirán un poco mareados pero no para avisar asu comandante. Pase lo que pase, los
sufiirán daño alguno. jugadores no podrán coger al cabo.
Descubrirán que están en un Si no pasan la tirada, la patrulla, oculta
bosque con una vegetación entre la frondosa vegetación les verá eirá atoda
muy densa ymuy, pero que prisa acomunicar la noticia asu comandante.
muy perdidos. En este
momento, los jugadores Peligros Nocturnos
deberán pasar una tirada Después de caminar otro largo rato por el
normal de Neuronas, en tupido bosque, el cielo empezará aoscurecer y
caso de que ninguno la pase, pronto se hará de noche. No muy lejos, en el
no ocurrirá nada, pero si el bosque, los jugadores verán unas luces un poco
resultado es otro, los más adelante. Si los Nj’s pasan una tirada nomial
jugadores visualizarán aun de Neuronas, escucharán una horrible música
enonne gordo transportador estridente que proviene de no muy lejos de las
de menhires que viste unas horribles mayas arayas luces. Al encaminarse hacia ella, los jugadores
azules yblancas yque corre tras unos jabalíes. El verán lo siguiente;
gordo no les prestará atención ya que sólo tiene Un hombre horripilante tañendo su lira, el
ojos para los jabalíes. No muy lejos del gordo, corre ser en cuestión lleva unos pantalones anchos tipo
otro hombrecillo muy bajito vestido con camisa Aladdin, unas zapatillas de abuelete acuadros y
negra yrayas rojas el cual exclama: “¡Ya, ya so son una horrible camisa acuadros azules yblancos. Su
nu -nu-nuestros, Ma-Mañolix!”, alo que el gordo pelo, largo, rizado ygrasicnto, cae en cascada
responderá “¡ Claro que lo son, Tartajix !”. sobre su jorobada espalda. Pero lo más terrible es
Los jugadores volverán aencontrarse solos su cara, unas patillas largas yde pelo púbico que
ya que los dos extraños habrán huido corriendo. llegan casi hasta la barbilla yunas enormes gafas
BER5ERKBR/

de culo de botella rotas en un cristal ypegadas con ilumina el poblado. Encima de una de las mesas y
celo. con un enorme cuenco de ^^no en la mano está lo
La criatura, parará de tocar su lira, mirará que parece ser el jefe del pueblecito, este, está
alos Nj’s de arriba aabajo ycantará con una \oz dando un discurso que nadie escucha.
gutural: Cuando los jugadores lleguen ala
_¡ No tengoo amigóos ni vecinooos ymi únicoo herradura, todos los galos enmudecerán ylos
amigooo es el vinooo!. miraran e.xtrañados. Si los Nj’s pasan una tirada
Una vez fácil de Empatia distinguirán entre la multitud a
dicho esto, les dirá Tartajix yaMañolix.
que es el bastbardo Los Galos, al ver aBorreguerix le tirarán
Borreguerix ylo restos de comida, piedras ydagas hasta que el
peor de todo: bastbardo huya corriendo.
_¿ Queréis ser mis El jefe de la aldea dará la bienvenida al
amigos?. poblado alos Nj’s yles dirá que están celebrando
Si los que sus dos mejores guerreros parten hacia una
jugadores dicen misión que les ha encomendado el druida Peponix.
que sí, Al oir este nombre, un hombre calvo, con
Borreguerix sacará abundante barba blanca yuna enorme pancheta
un porro de tomillo yse lo rulará alos Nj’s; si cervezera se levantará de su asiento con gran
fallan una tirada Normal de Músculos, los pompa yse señalará así mismo.
jugadores echarán las potas yperderán ID en Los jugadores serán invitados de honor a
Músculos hasta el día siguiente (una vez fumado la fiesta no sin antes saludar aTartajix ya
les guiará hasta el pueblo Galo que resiste siempre Mañolix. Una vez que les saluden los dos guerreros
al invasor yque está delante de ellos partirán hacia su misión.
asíquenohacíafaltaeljodidoguía). El druida Peponix charlará mucho rato
Si los jugadores deciden no hacerse sus con los Nj’s preguntándoles que de donde
amigos, el bastbardo Borreguerix tirará su lira al provienen, una vez explicado el como llegaron.
suelo rompiéndola, una vez hecho esto, se tirará al Peponix les invitará apasar la noche en su casa.
suelo arrancándose los pelos gritando que son unos
cobardes yque les asusta su aspecto, de repente, Despertando por la mañana
parará de gritar yatacará alos jugadores diciendo Cuando los Nj's despierten no encontrarán
alos jugadores que están de demasiado buen rollo al druida Peponix por ninguna parte, en su lugar
yque les espera dentro (no les puede esperar fuera encontrarán un cuantioso desa>-uno abase de jabalí
puesto que ya están fuera); todas las habilidades de asado, panceta de cerdo ycerx'eza.
Borreguerix ytodos sus dados son de un poderoso Antes de que acaben el desaumo, Peponix
ID. el druida aparecerá por la puerta de su casa con
cara malhumorada. Les explicará que los momanos
El Poblado se han enterado de la presencia de extranjeros en el
Los jugadores verán el poblado Galo al pueblo ypiensan atacarlo de inmediato, además
ladito mismo de donde yace apalizado Borreguerix. también saben de que al druida le faltan algunos de
El poblado Galo está rodeado de una los ingredientes básicos para hacer su
muralla muy grande yalta de madera. Dos KALIMOCHO MÁGICO KE PROPORCIONA
centinelas están custodiando la única entrada al UNA FUERZA SOBREHUMANA AAKEL KE
pueblo. Si los Nj’s van acompañados por el SE LO BEBE. Les dirá que por razoires ob\úas el
bastbardo Borreguerix no tendrán ningún problema nombre de tan portentoso brebaje pasó aser
en entrar al interior no sin antes escuchar como los solamente el de KALIMOCHO MÁGICO.
guardias se parten el pecho de Borreguerix. Si los El druida dará una lista de ingredientes
Nj’s van sin Borreguerix les dejarán pasar paraquelosjugadoresselosbusquenyselos
igualmente ya que les caerán muy bien por haber traigan, si lo hacen, el druida hallará un conjuro
apalizado al bastbardo. para devolverles acasa. La lista consta con los
El poblado Galo es un típico poblado siguientes ingredientes: Vino marca DIA. Zumo de
bárbaro, chozas de madera ypiedra, animales limón “JUVER” en vidrio de 7.^ el.. 2pelos del
pululando por ahí, montones de huertos y culo de un momano. 1rana virgen >por último
abrevaderos... pero lo que más llamará la atención peronomenosimportante,elCvberpunkqueal
alos Nj’s es un montón de gente reunida entorno a Pimío le robaron en las NECROCON del 95 en la
unas mesas colocadas en forma de herradura sobre To r r a s s a .

las cuales reposan enormes cantidades de comida y También les dirá donde pueden encontrar
vino. Una hoguera es la luz más potente que los ingredientes; el vino yel ziuno los podrán

9
B B R 5 B R K E R !

encontrar en el SupemierKaro DIA que está cerca claramente: Bienvenido alas NECROCON ‘95,
del poblado, la rana virgen la podrán encontrar en b i e n v e n i d o a l a To r r a s s a .
la charca llamada Font Picant situada al lado del Solamente se puede acceder al interior
SupemierKaro, los dos pelos los pueden encontrar descubriendo una grieta entre los cascotes, para
en cualquier momano que pillen por ahi yel ello, los Nj’s deberán pasar una lirada Nonnal de
Cyberpunk lo podrán coger en unas ruinas cerca de Empatia. Una vez en el interior, los jugadores
la charca de Font Picant. ^ Tverán un montón de mesas de madera volcadas,
un cúmulo de huesos humanos en el suelo, un
En busca de los televisor roto, un cartel con una Werepolla
dibujada... pero lo que más les llamará la
ingredientes
De camino al atención será un extraño ser enorme que está
SupermerKaro DIA, los leyendo un Cyberpunk en cima de una mesa, el
jugadores se encontrarán ser lleva una camiseta de repartidor de pizzas de
con cuatro soldados la empresa PizzaMendigo, con enomies
momanos cuyas
lamparones de mozarella, unos pantalones
características son idénticas téjanos muy gastados, el ser nos recordará aTio
alas anteriores. Phill del principe de Bel Air por su corpulencia
Una vez dentro del ycolor. Esta extraña criatura les dirá que
SupermerKaro, los Nj’s pertenece ala secta de adoradores de PIRULO,
verán que es un sitio muy el sumo Dios de Cyberpunk, les explicará una
grande ycomo no, KARO, pero que muy Karo. historia en la que un chico llamado Pimío, compró
Pasando una tirada Chunga de Empatia los un Cyberpunk en una jomadas de Rol yluego le
ftie robado (esta es una historia verídica, ypor
jugadores encontrarán el vino yel zumo, pero lo
difícil será el pagar, ya que los Nj’s no tienen cierto, si el Itijoputa ke robó el Cyberpunk ami
se.xtercios. por lo tanto deberán obien robar los amigo está leyendo esto me gustaría decirle ke este
ingredientes obien conseguir el dinero. Si los Fanzine oculta una maldición yke si ha leido hasta
jugadores roban aalguien obien roban el vino yel aki se puede konsiderar muerto), el chico lleno de
zumo, 3enormes guardias de seguridad rabia, maldijo alos dioses ascendió adimensiones
perseguirán alos jugadores. desconocidas yluchó con los dioses hasta vencerlos
3GUARDIAS DE SEGURIDAD: yusurparles su poder, luego. Pimío se marchó a
Combate 2, Disparo 2, Músculos 2, Reflejos 3, otro Plano ynunca más se supo de él.
Neuronas 3, Carisma 1, Agallas 3, Empatia 2. Si los jugadores quieren coger el
HABILIDADES: Atletismo 1, Defensa 2, Callejear Cyberpunk, deberán convencer al avalar de Pimío
2, investigar l, artes marciales 1, arrojar 2, nadar superando una tirada Chunga de Carisma.
1, sigilo 2, intimidar 3, observar 2, precisión
El fínal
(lanza) 1.
De camino ala charca no ocurrirá nada El camino de vuelta al poblado Galo será
ex-traño salvo que conforme se vayan acercando fácil ya que solamente encontrarán a3soldados
momanos con características idénticas alas
irán oyendo una serie de gemidos placenteros muy
anteriores.
extraños. Cuando lleguen ala charca, verán un
espectáculo dantesco: cientos de ranas copulando Una vez en el poblado, entregarán los
unas con otras aun ritmo frenético. Si alguno de ingredientes aPepónix el druida, éste invitará alos
los jugadores molesta auna de las ranas, ésta se jugadores aparticipar en la batalla utilizando
enamorará del Nj yle perseguirá durante el resto poción mágica para ello prometiendo llevarles de
de la partida. Una tirada Chunga de Empatia vuelta asu mundo ima vez ganada la batalla. Los
permitirá observar que las únicas ranas vírgenes Galos ylos jugadores, con ayuda del
que hay en la charca son las que acaban de pasar
KALIMOCHO MÁGICO aniquilarán el
de la fase de renacuajo ala de rana, para poder campamento momano, los Nj’s serán hechos
capturar una, deberán superar una tirada Chunga miembros honoríficos del poblado yserán
deweltos asu mundo mediante el conjuro del
de Reflejos.
Una vez con la rana en su poder, los druida, no sin antes organizar una gran fiesta en la
jugadores irán apor el último ingrediente. Por el que como no, el bastbardo Borreguerix no
camino, observarán como el terreno antes boscoso participó. Hale, de 2a3puntos de experiencia a
se va volviendo rocoso. Cuando hayan caminado los ke han jugado, -1 pto. Al los que se hiciesen
un buen rato, los Nj’s verán ante ellos unas anúgos de Borreguerix, +1 acada Nj que
enormes ruinas de lo que en su tiempo fue un Aula consiguiese un ingrediente y+4 al que invite auna
merendola.
de Cultura, si pasan una tirada Normal de
Empatia, verán un rótulo en el que se leerá
BER5ERKER/

Rescate en el Desierto
Por Alakran

estrellada. En la cantina vivirán unos momentos

Antecedentes de tensión con un borracho que se mete con un


jugador (“¡Eh, tú, quítate de allí, ese es mí sitio
Hace casi un año de la destrucción de la favorito!”). El borracho se cree que el rebelde con
el que se está metiendo va solo ytratará de
Estrella de la Muerte, yapesar de que en la
robarle. Huirá en caso de que le ataquen más de
batalla de Yavin la Rebelión obtuvo mía gran
tres jugadores ala vez.
victoria, el Imperio todavía mantiene la
hegemonía en la galaxia.
Borracho: Todos los atributos yhabilidades 2D,
excepto blaster 3D, esquivar 3D+2, atacar sin
El comandante Jerkins reunió al grupo
armas 2D+2.
de rebeldes con carácter de urgencia para
asignarles una importantísima misión. El Ocaso
Plateado, un carguero perteneciente ala Rebelión Aparte del borracho, hay poca gente más:
yque transportaba al General Craken al nue\o !Labria el devaroniano, que estará en todo
momento atento alos movimientos de los tres
cuartel general en Tliila, se detuvo sobre Tattoine
para reabastecerse. Pero cuando se disponía a personajes.
partir, mi crucero imperial le pilló por sorpresa, !Un hombre-lobo Shistavanen, Sivrak, que a
dejando al Ocaso tan dañado que se estrelló en el cambio de 50 créditos diarios les guiará por el
desierto.
desierto. Es absolutamente esencial para la
supen'iveiicia de la Alianza que los jugadores Lak Sivrak, explorador:
encuentren alos superxñvientes del naufragio. DES 2D+2, Blaster 5D+2, Esquivar 4D+2, CON
4D, Razas 6D, MEC 3D, Transportes espaciales
4D, PER 2D, Furtivo 4D, Buscar 5D, FOR 3D.
Escalar ¡saltar AD, í/gor 4D+1, TEC 3D+1.
1. Llegada aMos Eisley P r i m e r o s a u x i l i o s 4 D + 1 . P u n t o s d e c a r á c t e r. 1 .

Equipo: Rifle blaster (5D). vibrofilo


La nave del grupo de rebeldes, el (FOR+lD+2).
Huérfano, aterriza en el hangar 86. Nada más !El bith Frigin Da’n, ansioso de jugar al sabacc
descender de la nave, un delgado oficial aduanero con cualquiera que se le acerque (Jugar: 5D).
se dirige alos Un joven
jugadores con un corelliano, Dash
computador de Rendar, que no
bolsillo en las manos.
quiere saber
E l o fi c i a l l e s
nada de los
recuerda las tarifas
jugadores ano
del espacio-puerto ser que le
(45 créditos por día) suelten de 500
yque deben pagar créditos para
por adelantado. En arriba. Vio
caso de oponerse al pago yplantearle problemas, como se estrellaba el Ocaso Plateado, y
el oficial avisa alos soldados de asalto de la
venderá las coordenadas, pero se niega
guarnición imperial (acudirán 20 soldados en 5 rotmidamente aacompañar al gnipo (dice que
asaltos). tiene un asunto muy urgente yque ha de
despegardentrodemmpoco).Tiene6D+2en
Los jugadores han de encontrar un guía negociar.
que les ayude alocalizar los restos de la nave

II
m

BER5ERKER.'

!El bamian, Wuher, lo único que sabe es que


unos soldados de asalto imperiales vinieron Morador de las Arenas; DES 2D+1, Carabina
ayer apreguntarle sobre una nave estrellada, 3D+L Gac/erjii 4D, Parar .sin armas 4D+1.
pero que él no sabe nada. Esquivar 4D, CON 2D, Supennvencia 4D. MEC
ID, Cabalgar .ID, PER 2D, Furtivo 3D+1,
Buscar 2D+2, FOR 3D+2, Atacar sin armas
2. El Mar de las Dunas 4D+2, Levantar 4D+2, Vigor 4D, TEC ID.
Equipo: Carabina blaster (5D), Gaderfii (4D+2).
Bantha: DES 2D, PER 2D, FOR 8D. Habilidades
Contraten ono algún guía, los jugadores
han de conseguir información de la localización especiales; Cornada, daño 7D, Arrollar, daño 8D.
Testarudez; 2D. Movimiento; 5.
del naufragio, en la parte septentrional del Mar
de las Dunas. Para desplazarse hacia allí el único
medio es alquilar algún deslizador terrestre (175
créditos/día) oalgunas moto-jet (75 créditos/día 3. El naufragio
cada una) en una tienda de compraventa de
vehículos cerca de la cantina. Después del encuentro con los incursores
Deslizador terrestre XP-38: Maniobrabilidad: de las arenas, los rebeldes siguen su curso hacia
2D. Movimiento: 70, 200 Kph. Fuerza el norte ytras 20 minutos avistan un gran objeto
estructural; 2D. Un piloto, dos pasajeros. brillante sobre la arena. Se trata de los restos del
Moto-jet Halcón Nocturno 22-A Ikas-Adno: Ocaso Plateado, que se encuentra completamente
Maniobrabilidad; 3D+1. Movimiento: 160, 400 destruido einoperativo. Por toda la zona se
Kph. Fuerza estructural; lD+2. Un piloto, un distinguen claramente unas marcas de algún
pasajero. vehículo pesado que ha estado aquí
recientemente. Con una tirada de buscar, se
El viaje hacia el Mar de las Dunas por puede localizar en los restos de la na\ e;
las Tierras yermas de Jmidlandia es bastante 0-5: los cadáveres de 25 tripulantes;
caluroso (tirada moderada de vigor otendrán ID 5-8: 2medpacs;
durante el resto del viaje). 9-15: 2granadas y5rifles blaster.
Los hallazgos son acumulables.
Amuy poca distancia del Mar, en una
fonnación rocosa que separa Jundlandia del vasto Al poco rato de buscar por la zona, uno
desierto, los jugadores advierten unos ruidos de los jugadores oye un débil gemido que sale de
extraños que parecen gritos de aiúmales. Una debajo de una de las mamparas caídas. Si la
gran roca bloquea el camino principal, yel levantan (se necesita una FOR conjunta de lOD)
encuentran aun hombre de unos 35 años con

uniforme de la Alianza ycon la insignia de


general en el pecho. Se necesita una tirada
moderada de primeros auxilios para reanimarlo
(fácil si se utiliza un medpac). Cuando le
devuelvan la consciencia, el hombre se identifica
como el general Airen Craken de la Alianza
Rebelde, yles da las gracias por salvarle de la
muerte segura que le esperaba en el desierto.
Craken les pide que les ayude abuscar el
holodisco que contenía la coordenadas de la
nueva base principal de la Rebelión. Pero apesar
de los esfuerzos del grupo, el holodisco no
deslizador y/o las moto-jet han de retroceder para
tomar un camino alternativo. En cuanto se den la
aparece entre los restos, así como ninguno de los
10 droides que se encontraban abordo yuna
vuelta, se dan cuenta que la piedra en el camino cantidad importante de equipo. Si los jugadores
forma parte de una emboscada: dos moradores de no son lo suficientemente sagaces, Craken ve las
las arenas montados en sus respectivos banthas marcas de la arena ydeduce que algún vehículo
les cortan el paso, mientras que de las rocas de terrestre se los ha debido llevar.
alrededor aparecen otros 4que estaban ocultos.

A
BER5ERKFRI

El rastro es fácil de seguir, yal poco de Los vehículos que puedan disponer los
partir el gmpo distingue un gran vehiculo que se rebeldes son más rápidos que las criaturas sobre
desplaza sobre omgas delante de ellos. Se trata de las que cabalgan las tropas de la arena, ylos
un reptador de las arenas jawa, que encontró la dejarán fuera de distancia de fuego en 3asaltos
nave estrellada yse llevó todo lo que encontró útil con una tirada moderada de manejar repulsares,
entre los restos (los droides, el holodisco ytodo el oen 4si no se supera esta dificultad. Hasta ■
equipo que parecía de valor). Los ja\\-as se entonces, los soldados intentarán acabar con
negarán adevolver nada, ytratarán de venderles ellos. Una vez superado esta persecución, el grupo
todo lo que puedan, desde droides estropeados a tiene vía libre hasta el espacio-puerto de Mos
motores averiados, pasando por pistolas blaster Eisley, pero allí les espera una sorpresa final...
fundidas y...holodiscos! Los jawas tienen en su
I poder 5holodiscos, yvenden cada uno de ellos a
300 créditos. El general no sabe reconocer cual es 5. Una huida accidentada
el verdadero asimple vista, ylos jawas no se los
dejan manipular. Sólo un buen negocio puede
Ya parecía que estaba todo hecho, que
disuadir alos jawas arebajar los precios
substancialmente.
sólo quedaba volver los vehículos ala casa de
alquiler yhuir en el Huérfano, pero los soldados
que encontraron la nave estrellada dieron aviso a
Jawa: DES 2D, Blaster 2D+2, Esquivar 3D, sus superiores de todo lo ocurrido, yen el preciso
CON 2D, Bajos fondos 4D, Tasar 3D+1, momento en que los rebeldes llegan al muelle de
MEC 3D, Manejar reptador 3D+2, PER
embarque 86 para abordar su nave ypartir hacia
ID, Negociar 4D, Timar 3D+1, FOR
Thila con el general rescatado yel holodisco, un
ID, TEC 3D. Reparar droides 4D. grupo de 10 soldados de asalto irrumpe en el
Equipo: blaster jawa (2D+2).
hangar organizando un tiroteo con el grupo. Sólo
cabe una persona por asalto por la rampa de
embarque. El piloto necesita una tirada de pilotar
4. Cacería imperial transportes espaciales para despegar en 2asaltos,
de 15 a19 está listo en 3asaltos, de 10 a14
Después de la necesita 4asaltos, y
escena del mercadillo con menos 9o
jawa, el general Craken Ir menos requiere 6
urge al grupo avolver asaltos.
aMos Eisley para Soldados de asalto:
partir cuanto antes sea DES ID*, Blaster
posible, pero justo 3D*, Parar sin
cuando se están armas 3D*.
despidiendo de los Esquivar 3D*, FOR
apestosos comerciantes 3D*, Atacar sin

encapuchados, 4soldados de asalto imperiales armas 3D. El resto de atributos yhabilidades; 2D.
montados en dew'backs se dirigen atoda Equipo: pistola blaster (4D). (*.■ Ya reflejan
velocidad hacia los jugadores desde el lugar ajustes por armadura).
donde se estrelló el Ocaso. Una vez en la atmósfera yasalvo de los
blasters de los soldados de asalto, los sensores
Tropas de la arena: DES ID*, Blaster 3D*, indican una gran nave apro.ximándose. Es el
Esquivar 3D*, CON 2D, Supenñvencia 4D, MEC crucero que atacó anteriormente al Ocaso
2D, Cabalgar 4D+1, PER 2D, Buscar 3D+2, Plateado, ylos PJs han de huir al hiperespacio en
FOR 3D*, TEC 2D. Equipo: Comunicador de el menor tiempo posible oencontrarse con graves
larga distancia, pistola blaster (4D), rifle blaster problemas. Pide una tirada de astrogración y
(6D) (*:Ya reflejan los ajustes por armadura). hales sufrir hasta el último momento, pero déjales
Dewback: DES 3D, PER 2D, FOR 4D, atacar escapar sin combates, en un sólo día ya han
sin armas: 4D-t-l, Testarudez: 3D. Movimiento: tenido bastantes aventuras. 3puntos de
35, 100 Kph. e.xperiencia para todos los PJs.

13
BER5BRKER

>1^ Vf

Las Coordenadas Perdidas


Por Alakran

taimtauns, criaturas de aspecto camélido que


Antecedentes caminan sobre las patas traseras ycomen
hongos. Se internaron para refugiarse del frío
de la noche.
El General Airen Craken es llevado a
Thila por los PJ’s después de su rescate del Tauntaun: DES 2D, PER 3D, FOR 4D. Ataque
de carga, daño 5D+1. Testarudez ID.
naufragio en Tatooine. Una vez en la base
Movimiento: 16.
rebelde, ydespués de una reunión con el Alto
Mando de la Alianza, Craken decide enviar a
los jugadores aexplorar una posible nueva Al volver al Huérfano, los sensores
localización para la base principal, ya que se captarán tecnología amuy poca distancia del
lugar donde han aterrizado. Se trata de una
sospecha que un espía ha delatado la presencia
rebelde en Thila. sonda enviada por el Imperio para buscar alos
grupos de rebeldes dispersos
El grupo será el por la galaxia, que se ha
detenido en Hoth. Es un
encargado de explorar el
sistema Hoth yde infonnar de modelo bastante anticuado y
poco inteligente, pero en
inmediato por hiperradio si el
cuanto detecte alos jugadores
lugar es adecuado (deben
(si no pasan las tiradas de
darse prisa, el Imperio podría
furtivo contra la PER de la
llegar aThila en cualquier
sonda) les atacará hasta que
momento).
sea destruido, sin enviar
ninguna transmisión.

1. El frío Hoth
Droide Sonda Áspid Arakyd:
DES 2D, PER 3D, FOR 4D.
Blaster 3D+2, daño 4D.
La nave de los

jugadores, el Huérfano, sale


del hiperespacio,
encontrándose en el sistema
2. Hacia Bespin
Hoth, cuyo sexto planeta,
según los sensores, tiene una
El computador de la
atmósfera respirable.
nave tiene ya suficientes datos como para saber
que es un planeta idóneo para construir una
Los jugadores, que llevaban trajes de
base. Los jugadores deben despegar, ynada más
supervivencia tanto para terrenos salir de la atmósfera, informar al Alto Mando
e.xtremadamente fríos como calientes (por si
con la hiperradio. En cuanto terminan de enviar
acaso), descienden ala superficie en mi valle en
los datos, las alarmas de la nave se disparan;
el que las tonnentas de nieve lo penniten y otra nave en las cercanías ha captado la
donde el ordenador detecta formas de vida en
transmisión yse está preparando para saltar al
movimiento. Cuando bajen de la nave no verán Iiiperespacio.
nada más que una gran extensión de hielo y
nieve, pero ni rastro de las formas de vida. La otra nave, un carguero ligero YT-
Empieza aanochecer, yla temperatura ala 890 llamado Big Mum, ha captado la
intemperie descenderá aun ritmo vertiginoso. transmisión por error. Sin embargo, huirá
rápidamente en cuanto se le acerque el
Con tiradas de buscar moderadas o
Huérfano, ya que cree que le podrá sacar
superiores encontrarán la entrada auna gran
bastante proi'echo del mensaje interceptado (no
caverna natural, en la que parecen oírse ruidos
extraños. Los ruidos son producidos por
1

BBR5ERKER

sabe lo que es porque está encriptado, pero le empezar la partida. La apuesta inicial es de 50
parece importante). créditos. Los otros jugadores son:
!Wonn lonstrike, jefe local del crimen. Va en
Deja que los jugadores se crean que una silla repulsora ysiempre tiene un
\an adar alcance ala Big Mum, que saltará al guardaespaldas asu lado. Solo hablará si le
hiperespacio en el último momento. Apesar de pagan de 100 créditos para arriba. Sabe que
haberla perdido, el ordenador de navegación la Big Mum pertenece aBubba Boggins, un
calcula que se dirige al cercano sistema anoat, y contrabandista que alguna vez ha trabajado
que el único puerto espacial registrado en ese para él. El nombre de Kel no le dice nada.
sistema es Jugar. 4D+1.
“tí'.
Bespin, una i:
Metra The
comunidad L
■ W H o l s t e r,
minera cazarrecompen
independiente. sas retirado. Si
Allí hay le preguntan
registrado un delatará a
contacto rebelde, Boggins (le
Kel, que trafica - ' ! j
tiene manía
3 3
con armas para la desde que una
Alianza. vez le estafó),
pero no
Tr a s e l “recuerda” en
corto salto que hangar ha
hiperespacial (1 aterrizado,
hora), el Huérfano llega al sistema Anoat. Al aunque unos 50 créditos le refrescan
acercarse aBespin, las autoridades del sorprendentemente la memoria: pista 2.
espaciopuerto. sin muchas preguntas, les dan nivel 5. Jugar: 3D+2.
permiso de aterrizaje en la pista 7, nivel 3. En Johl Krisp. minero. No conoce aBoggins.
la pista no hay nadie, ynada mas cruzar la pero es amigo de Kel (aunque no conoce su
puerta de acceso alos corredores, un droidc de relación con la Alianza). Les dará la
protocolo les dará la bienvenida aBespin. les dirección de Kel si se la piden
explicará que Ciudad Nube es un importante amablemente. Jugar: 5D.
centro de extracción de gas Tibanna, además de
recomendarles fendentemente que en su
estancia no dejen de xdsitar el acogedor local de 4. Boggins fugitivo
su amo. el Par D’Dados, un sitio adonde se
dirigen la mayoría de recién llegados ydonde
Los Pj’s ahora pueden hacer dos cosas:
cerrar un buen negocio.
ir aver aKel para pedirle avoida obuscar en la
nave de Boggins. El contrabandista está
intentando ponerse en contacto con algún
3. Búsqueda en Ciudad Nube representante del Imperio, pero por el momento
no lo ha conseguido. Si preguntan en el
El Por D' Dados es uno de los casinos espaciopuerto, la Big Mum tiene permiso de
mas frecuentados yconocidos de Ciudad Nube. estancia para un día más.
En él se reúnen desde pobres harapientos que
creen que la suerte está con ellos hasta Si se ponen en contacto con Kel les
importantes personalidades que se juegan avudará en lo que pueda (puede facilitarles
ingentes cantidades de créditos. En la puerta, armas yhasta 1000 créditos si se los piden)
un par de vigilantes les obligarán adejar las peronolespuedeacompañarparanocorrerel
amias. Una vez dentro podrán contemplar riesgodequesedescubrasurelaciónconla
como la gente juega asabacc, adados, a rebelión.

holoajedrez, osimplemente está sentada en


alguno de los reserv'ados disíhitando de la El nivel 5está poco \igilado. yla gente
velada. queencuentranporelcaminotieneaspectode
n o tener mucho dinero. La pista 2está desierta,
Una de las mesas de sabacc está perohacefaltaunatiradaModeradade
esperando aque se siente alguien más para .seguridad para entrar.

15
BER5ERKER

controlador del espaciopiierto ha sido alertado


Hace falta una tirada difícil de buscar de la huida de los Pjs, ytratará de impedir que
para localizar el disco con el mensaje despeguen diciéndoles que es muy peligroso
encriptado. Mientras registran la nave, un salir debido auna gran tormenta que se
grupo de 15 policías de la Guardia Alada (el aproxima aCiudad Nube.
cuerpo de seguridad de Ciudad Nube)
acompañados de Bubba Boggins irrumpe en el
hangar. Boggins tenía una alanna instalada en 6. De vuelta acasa
la nave yse enteró de inmediato cuando
entraron, así que a\ásó ala Guardia Alada. Los
hombres de la Guardia se sacrificarán más de lo En la plataforma 7no hay nadie que
les impida despegar, pero justo cuando vayan a
que su profesión e.xige, ya que Boggins les ha
despegar llegan los guardias encabezados por
prometido una suculenta bonificación
económica.
Bubba Boggins. Una vez en el aire, el Huérfano
se tendrá que enfrentar con 2coches de las
Bubba Boggins. Contrabandista. DES 3D+1, nubes de la Guardia Alada.
blaster 5D+2, esquivar 4D, CON 2D+1, bajos
El Huérfano. Carguero Clase-Nyubba de
fondos 4D+2, MEC 3D+2, transportes
Sistemas de Transporte Soro Suub. Tripulación
espaciales 5D+1, PER 3D, negociar 3D+2,
2. Pasajeros 4. Multiplicador de Hiperimpulsión
FOR 3D, TEC 2D+2, seguridad 4D+2. Pistola x2. Hiperimpulsor de seguridad xl6.
blaster pesada (daño 5D).
Computador de navegación: si.
Agentes de la Guardia Alada. DES 3D,
Maniobrabilidad ID. Espacio; 3. Atmósfera:
hlasters 5D, esquivar 4D+1, CON 3D, MEC
260; 750 Kph. Casco: 5D. Escudos: ID. Anuas:
2D+2, PER 3D+1, FOR 3D+2, atacar sin
2Cañones láser dobles. Control de fuego lD+2,
armas 4D+1, TEC 2D+1. Pistola blaster (daño daño 4D.
4D+1).
Coche de las nubes. Tormenta IV de Bespin
Motors. Piloto: Manejar repulsares 3D+1.
Artillero: Blasters de vehículos 3D.
5. Perseguidos por Ciudad Nube Movimiento 520, 1500 Kph. Maniobrabilidad
2D+2. Fuerza corporal: 4D. Armas: Cañón
Los Pjs tienen la oportunidad de blaster doble. Control de fuego: ID, daño 5D.
escapar por la puerta trasera de la pista 2, pero
serán perseguidos por Boggins ylos guardias. Los coches no pueden salir de la
Los pasillos del ni\ el 5se convierten en un atmósfera, yuna vez el Huérfano alcance
hervidero cuando Boggins utiliza uno de los suficiente altura, volverán aCiudad Nube (si es
micrófonos para decir que ofrece 1000 créditos que no los derriban antes). Tras la huida,
al que pille alos ladrones. Todos los pobres y calcular la ruta hiperespacial yde vuelta a
maleantesqueseencontrabandeambulandopor Thila con la Flota Rebelde, que ya se está
lascallestratanahoradeimpedirquelos preparando para partir hacia Hoth. Reparte 4
jugadoreslleguenalosascensorespara pmitos de experiencia acada uno de los
alcanzar el nivel 3, donde se encuentra su nave. jugadores que haya llegado hasta aquí.
Maleante típico. DES 2D+1, blaster 3D,
esquivar 2D+2, FOR 2D+2. E! resto de
habilidades yatributos: 2D. Pistola blaster r
destartalada(daño3D+2).

Los maleantes no están organizados y


huyen con facilidad en cuanto se les deAOielve el
fuego,perolosguardiaspresentanuna
oposición más fírme. Mantón la tensión ! ’ v

haciendocreeralosjugadoresquecada v e z
■m
parece que más guardias se unen ala
*

5 ^

persecución.

Una vez en los ascensores, el camino


es bastante más fácil. Hasta que los guardias y
Boggins lleguen al nivel 3, esta será una zona
relativamente tranquila. Por supuesto, el
BBR5ERKER.’

Un Espía aBordo
P o r A l a k r a n & J . M . Va d e r & L E G I O N

Antecedentes

Después de regresar a
Tl i i l a co n l a s c o o r d e n a d a s d e l a
nueva base de la Alianza asalvo,
el general Craken recibe alos
rebeldes con malas noticias: se

sabe que hay un espía imperial a


bordo de la corbeta corelliana

Esmeralda, pero no se sabe quién


e s .

Con el objetivo de
desenmascarar al infiltrado, la
Esmeralda partirá hacia un lugar
distinto que el resto de la flota. La
corbeta, con los Jugadores abordo, partirá hacia Sullust, yla está esperando. El gmeso del
Sullust, pero solo los PJs yel capitán saben que escuadrón está compuesto por destmctores
los demás van hacia Hoth. estelares: el Ejecutor, de clase Super, la nave
insignia; el Vengador yel Devastador, de clase
1.Bienvenidos aSuilust Imperial I. ydos destructores clase Victoria II.

La corbeta, escoltada por un Y-wing y La corbeta Esmeralda, sin embargo, ha


un Z-95 Cazacabezas (pilotados por tres PJs, 2 salido del liiperespacio auna distancia
pilotos yun artillero en el Y-wing) sale del suficientemente prudencial como para sólo
hiperespacio en las cercanías del planeta tener dentro de su alcance inmediato auna
Sullust, sólo para llevarse una gran sorpresa. fragata clase Lancero ysu escolta, dos TIE
Y-Wing: Tripulación: piloto yartillero. Interceptores ydos TfE/ln.
Multiplicador de hiperimpulsión: xl. Esmeralda. Corbeta de la Corporación
Hiperimpulsor de seguridad: No. Corelliana. Habilidades de la tripulación:
Maniobrabilidad; 2D. Espacio: 7. Atmósfera:
pilotar na\’e capital 3D+1. escudos ncnmles 3D,
350; lOOO Kph. Casco: 4D. Escudos: lD+2. astrogración 3D, artillería capital 4D-H1.
Armas: 2Cañones láser, control 2D, daño 5D; Multiplicador de hiperimpulsión: ,x2.
Lanzadores de torpedos de protones, control Hiperimpulsor de seguridad; No.
2D, daño 9D; Cañones iónicos ligeros, control Maniobrabilidad: 2D. Espacio: 6. Atmósfera:
3D. daño 4D.
330; 950 Kph. Casco: 4D. Escudos: 2D. Armas:
2^95 Cazacabezas; Tripulación: l. 6Cañones Turboláser, control 3D, daño 4D+2.
Multiplicador de hiperimpulsión; x2. Fragata Lancero. Habilidades de la
Hiperimpulsor de seguridad: No. (Este Z-95 ha tripulación: pilotar na\>e capital 3D+2, escudos
sido modificado para llevar hiperimpulsor; el navales 4D, astrogración 3D+2, artillería
computador de navegación sólo puede naval 4D. Multiplicador de liiperimpulsión: .\2.
almacenar un salto). Maniobrabilidad: OD.
Hiperimpulsor de segmidad: xl5.
Espacio: 7. Atmósfera: 400; II50 Kph. Casco: Maniobrabilidad: ID. Espacio: 4. Casco: 4D.
4D. Escudos: ID. Armas: 2Blasters triples, Escudos; 2D+2. Annas: 20 cañones láser
control ID, daño 3D. ventrales (5 por flanco), control 4D, daño 4D.
TIE Interceptor. Habilidades; pilotar cazo 5D.
La flotilla personal de Lord Vader, el artillería na\'al 4D+2. Maniobrabilidad: 3D-I-2.
Escuadrón de la Muerte, encargado de Espacio:11.Atmósfera.435;1250Kph.Casco:
perseguir yerradicar ala rebelión de la gala.via, 3D. Armas: 4cañones láser, control 3D. daño
ha recibido el mensaje erróneo del espía de que 6D.
la flota rebelde se dirige en su totalidad a

13
BERSBRKERf

TIE/ln. Habilidades; pilotar caza 4D+1, Mutara Zelonga, el ingeniero .je ^ s e


artillería na\’al 4D. Maniobrabilidad: 2D. nave,quellevaenellaunaño(es^
Espacio; 10. Atmósfera; 415; 1200 Kph. Casco; construyó en los Astilleros de Impu .
2D. Armas; 2Cañones láser, control 2D, daño KuatparaelImperio).Cuandolosre
5D. lograronrobarlanave,Mutaradeci
pasarsealbandorebelde.Esuntipoe
2. Sabotaje en la Esmeralda con el pelo alo “afro”. Es un espaciaiista
graduado en motores iónicos.
!Untaento Dantilla, un tui’lek de yoi
queseencargadelalmacénde
suministros.Hablamuypoco,ycuandolo
hace tartamudea constantemente, e
ocupa de los suministros porque os
negocios con la Alianza son mejores que
con el Imperio.

3. Patrulla forestal
Tras interrogar a los sospechosos.
losjugadoresnosacannadaenclaro.E
La Esmeralda realiza un apresurado primer oficial de la Esmeralda ymano
salto al hiperespacio para huir de la flota de derecha
del
capitán.
Yuri,
unhombre
bastan^
Vader (deja que el combate naval dure lo corpulento,infonnaalosjugadoresquehane
suficiente para que sea emocionante pero poco buscar auna patrulla compuesta por 5
más), pero la reentrada al espacio normal es un exploradoresenmoto-jetquesehanperdidoen
poco brusca; unos de los motores de impulsión elbosque.Losjugadoresdisponendeunparde
principales estalla, provocando una reacción en destartalados deslizadores con los que
cadena que destruye el sistema de adentrarseenelbosquehastalaúltimaposición
comunicaciones, el soporte vital, el conocida del grupo perdido.
hiperimpulsor yotros sistemas secundarios. Esquife repulsor WorkStar de Aratech.
Al comprobar los sensores descubren Tripulación;1.Pasajeros;2.Techodevuelo.
que se encuentran en la proximidad de un 150 m. Maniobrabiíidad; ID. Movimiento; 10.
Casco; 2D.
pequeño planeta verde capaz de albergar vida
humana. El capitán de la corbeta, Vul Cardan,
informa ala tripulación de sus intenciones; van Al llegar aun claro del bosque
aaterrizar en el planeta para así poder reparar losjugadoresencuentranlapatrullaperdida,o
la nave yvolver con la flota rebelde (los PJs no loquequedadeella.Tresdeloscuatrorebeldes
lo saben ni deben sospecharlo, pero el planeta están muertos por tiros de blaster, mientras que
es Endor). otro de ellos está completamente mutlilado,
c o m o medio comido por algo. Encuentran 4
Mientras se llevan acabo las

maniobras necesarias para que la nave tome moto-jets, pero del quinto componente del
tierra sin problemas, el capitán Cardan reúne a grupo no hay ni rastro. Mientras buscan,
los PJs yles informa que la e.xplosión no ha escuchan unos extraños ruidos entre los arboles,
sido ningún accidente; el espía colocó un
los animales carroñeros han vuelto para acabar
artefacto explosivo en los motores yellos se su festín, yno van adejar que los PJs les agüen
la comilona.
encargarán de investigar alos sospechosos. Las
únicas personas que tuvieron acceso alos Morggol: DES 3D, PER 2D+2, furtivo
motores fueron: (bosque)4D,FOR4D+1.Habilidades
!Karla Tínoc, agente de seguridad. Solo especiales:mordisco,daño4D+2.Movimiento.
8.
hace dos semanas que se unió ala
tripulación de la corbeta, ynadie sabe nada
sobre su pasado. En realidad vivía en 4. Merodeadores al acecho.
Mindar, planeta controlado por el Imperio De vuelta ala corbeta, los PJs se topan
del que huyó dejando asu padre ciertas dificultades; alguien ha colocado
c o n

agonizando debido auna enfermedad cuerdas de árbol aárbol en medio del camino,
incurable. Cuando explique esto rompe en cortándoles el paso. En cuanto se paren a
llantos que trata de secar con un curioso quitarlas,lescaeunaredencimaquepretende
pañuelo que cambia de color. atraparlos.Ungrupode6Marauders(nativos
VAMPIRO: La Mascarada

-Todoaquelqueaspiraalpoderyahavendidosuaimaaidiablo.
-Goethe
P o r : R . M . Tr e n i e r e
i

nombra por el nombre de “Prineipito” aunque NUNCA en su


L ' H O S P I TA L E T B Y N I G H T
cara).
Estos Príncipes, bajo la tutela ymando del Príncipe de
N o t a s d e l A u t o r. Barcelona, tienen varios prEilcgios de los Principes:

En este suplemento no oficial para Vampiro: La *Tienen la potestad de asignar territorios de caza.
Máscaiaxia he querido hacer que una pequeña ciudad como *Tienen la potestad de controlar la política mortal en
L’Hospitalet sea jugable desde el punto de vista vampírico. En su territorio.
seguidasurgióel{rroblema;L’Hospitaletnoeslosuficientemente ♦Pueden crear ghouls avoluntad.
grande como para soportar más de dos vamptros al mismo ♦Deben hacer respetar las tradiciones de la
tiempo. La solución fue simple: que alos vampiros que vivan en Máscarada
L’H no les importe, que sean invasores, que busquen crear tantos
problemás asus vecinos de Barcelona que su ciudad permanezca Pero hay poderes de los Príncipes de los cuales no disponen:
tranquila
Hay que tener en cuenta que la ambientación que se ♦No pueden convocar una Caza de Sangre, esa
detalla acontinuación existe para que podáis aprovecharla toda, protestad piertenece tan solo al Principie de Barcelona. Yuna caza
e n parteoennadaDehechorecomendaríaleerlaconelespíritu convocada pxir el Príncipe de Barcelona se aplica aTODA el área
claro de modificarla para adaptarla al tono de cada Narrador. Metropiolitana.
En esta ciirdad son utilizables todo tipx) de pjersonryes. ♦No tienen derecho acrear progenie avoluntad
Desde vampiros de la Camarilla que buscan un territorio de caza (Aunque les resulta muy fidl que el Príncipe Montoya les
e n L’Hospiitalet, hasta una tnariada Sabbat que busque crear conceda ese derecho).
problemas oestablecerse, incluso ghouls del Principie de ♦No pnreden controlar organismos más allá de la esfera
Barcelona que quieran saber lo que realntente pasó con la muerte municipal (Las infiaccioncs aesta norma, suelen acabar en una
del anterior “Prineipito”. Caza de Sangre automática oen severas penalizacioncs al
Además, he diseñado la ambientación para transgresor).
Narradores de moderadamente amuy erqrerimentados en el
World of Darkness, he introducido nombres yreferencias (como El Prineipito
la Manus Nigrum) aotros libros que sonarán achino alos recién
llegados. Si eres un Narrador pxx» expierimentado, ignora esas El primer pirincipito de L’Hospitalct fue Daniel Perdió,
referencias ydiviértete, que es lo que cuenta.
un Ventrae de la máxima confianza (En este caso “de la máxima
Una ultima nota: Algunos de los personajes detallados
confianza” quiere decir “esclavo”) de Javier Montoya, Principe
acontinuación son ridiculamente poderosos (Como pior ejemplo Tremere de Barcelona. Hace unos años estalló una lucha política
Bukrull). Aconsejo pirudencia ala hora de utilizar aesos (Soterrada, como todo lo que ocurre en la sociedad de los
piersonajes, yrecuerdo aalgunos Narradores que este es rm juego vástagos) entre este ysu chiquillo Francisco Matas por el control
de Interpretación no de Vampiiros-qrKMnuerden-pegan-y-
de la Alcaldía La cual ganó este su chiquillo contra todo
machacan-todo-lo-que-veir.
pronóstico debido avarios factores:
Primero: Damcl confiaba en Francisco yle tenia la
T e m a
“máxima confianza” (osease, era su esclavo), así que no esporaba
una traición semejante (con lo cual se confirma el antiguo dicho
El tema de L’H by rnght se podría resumir en “La de que un antiguo oes un arrogante con exceso de confianza oun
conspáración crea extraños compañeros de cama”. Los vástagos paranoico, normalmente suelen sobrevivir estos últimos)
de L’Hospitalet depxmden unos de otros ¡rara conseguir sus fines, Segundo: La inespietada alianza de Francisco con un
apesar de que puedan llegar aodiarse amuerte. Lo cual no evita Toreador llamado Alberto Carmona (Ver Los Constructores de
que unos manipulen aotros para su propio beneficio, oeso Pesadillas más aixyoX la cual no solo rompió los vínculos de
piensen. sangre de Matas con Perelló (A través del rito de la Vaulderie que
domina el Sabbat), sino que también fue clave ala hora de
planificar el asesinato de Matas amanos de una manada nómada
Hospitalet, Zona de Refugia (O más concretamente aLos Vagabundos Tristes).

Durante los años 60, la inmigración hacia las áreas de L’Hospitalet, Zona de trincheras
Barcelona prrocedente del resto de Espiaña hizo que aumentara
drásticamente mirchos de los pmeblos que rodeaban al área de Después del asesinato, Francesc se autoproclamó
Barcelona (Como Badalona, Comellá... ypor supuesto Principie de L’Hospiitalet ysolicitó una caza de sangre ante el
L’Hospátalet del Llobregat). Por supuesto este aumento de Principie de Barcelona; el único autorizado apiroclamaria; contra
poblaráón correspondió con un aumento de la población
vampírica, prrincipialmente vampiiros refugiados de las zonas
controladas por el Sabbat desde tiempos de la guerra civil. Ante
esta expansión drástica de la población, los vampiros de
Barcelona al pirincipio se alarmaron debido ala “invasión” de sus
ancestrales territorios de caza. Pero el Príncipe de Barcelona,
Javier Montoya, vio esto como una oportunidad de reforzar su
influencia en la zona creando la Jerarquía de Barcelona.

La Jerarquía

1.a Jerarquía de Barcelona ocupia toda el área


I
metropolitana de Barcelona (o mejor dicho, Barcelona ysus
ciudades satélite). Cada una de las ciudades suburviales está
arntrolada asu vez pxjr su propio “Principie” (popularmente se los
cualquier vampiro que no hubiera sido presentado ael en el área Después del abrazo aFrancesc no le costó demásiado
de I’Hospitalet. Una c a z a de sangre que terminó con la ejecución matar asu padre ycscla\izar asu hermano para así hacerse con
de dos Autarkas ycuatro vampiros recién reclutados por el Sabbat todo el poder económico que necesitaba. Aunque, por supuesto
(reclutados para morir en lugar de sus Sires, por supuesto), solo fue el principio. Francesc era mucho más competente como
La u s u r p a c i ó n terminó con el último cambio de Ventnic yadministrador de lo que era Daniel, así que pronto se
alcaldía al conseguir Francesc acabar con el ultimo ghoul leal a hizo cargo de gran parte de los asuntos rutinarios de Daniel, que
Daniel (y borrarle la memoria). Ahora Francesc se encuentra se ocupaba de “otros asuntos" (asistía afiestas ydisfrutaba de la
atemorizado por la idea de ser descubierto por el Principado de vida nocturna barcelonesa).
Barcelona, al que teóricamente sirve (y que se detallará en el Después de la transición fire un juego de niños para
Francesc hacerse con el control de casi toda la cuidad. Solo
próximo -espero- suplemento BCN By Nig/tf).
habían dos cosas rjue destrozaban su amor propio, el cruel “amor”
(vínculo) que le dispensaba Daniel, para el cual hacía todo el
El Presente trabajo, ysu subyugación aunos Tremere vanidosos y
traicioneros .No es de extrañar que acabara aliándose con el
Desde la perspectiva del Sabbat la ciudad se ha diablo (dígase Sabbat), para cons^uir la posición yla libertad
convertido en una plataforma ideal para la invasión del área ansiadas. Pero ahora teme las consecuencias de sus actos, observa
metropolitana Tras la invasión de Madrid, el Arzobispo Moneada como su amada ciudad es cada vez más, presa del Caos, que
amenaza con destruirle.
de Madrid fijó como objetivo la conquista de la ciudad Condal.
Para este fin l’Hospitalet posee un gran potencial
como refugio seguro yfuente de alimento. Site: Darñel PereDó
Abrazo: 1965

!Francisco Matas, El Usurpador del Trena Edad Aparente: 23


C l a n : Ve n t m e .
Generación: 10“
Naturaleza Conformista
Conducta Confebulador

Fuerza 3Destreza 2Resistencia 3


Carisma 4Manipulación 4Apariencia 2
Percepción 2Inteligencia 4Astucia 4

Talentos: Subterfugio 5, Actuar (Parecer Sincero) 4. Liderazgo


(Másas) 4, Intimidación 3, Pelea 2.
Técnicas: Armás de Fuego 1, Etiqueta 3, Conducir 2.
Conocimientos: Política (Municipal) 4, Burocracia (Municipal) 5,
Informática 1.

Disciplinas: Dominación 4Fortaleza 3Potencia 2Presencia 2


Vicisitud 2.
Backgrounds: Recursos (Empresas de Paquetería) 4. Influencia 3,
Criados (Concejales) 5, Posición (Camarilla) 3, Posición del
Sabbat (Obispo) 3, Rebaño 4.
Virtudes: Conciencia 1Autocontrol 4Coraje 2
Humanidad: 1
Fuerza de Voluntad: 4

Imagen: Un hombre moreno vestido con ropa hecha amedida y


de corte impecable.
Cuando llegó la fose expansionista de L’Hospitalet ea
los años 60, se urbanizó mucho ymal, tratando la ciudad como si ConsejosdeInterpretación:Compórtatecomounempresario
fuera un simple dormitorio para mano de obra inmigrante c o n grandes
respoiisabilidades.
Da aentender
queno
puedes
(ejemplos de ello se encuentran en el mal urbanizado barrio de c o r r e r según que riesgos. Ytrata aser posible alos demás como
Bellvitge). Francisco Matas era un ambicioso miembro de la gente
atolondrada
eirresponsable.
oposición clandestina contra el régimen de Franco, aunque se
unió aesos grupos más que natía como oposición asu padre, un Refugio: Enfrente del Ayuntamiento.
falangista propietario de una constructora responsable de la
urbanización descontrolada de PHospitaleL Aún así era un Influencia: Su influencia anivel municipal es absolutamente
miembro convincente ycarismático de la oposición democrática. insuperable.
Controla
la
sociedad
hospitalense
atodos
sus
niveles.
Hubiera sido un gran líder si el destino no le hubiera reservado Más allá de esa esfera está intentando controlar en secreto la
para roles más oscuros. industria de residuos de la ciudad Condal (Esto viola las nonnás
Fue en aquella época cuando le descubrió Daniel de la Jerarquía ypodría costarle muy caro).
Perelló, un ancUlae Ventrue vinculado por Sangre al Principe de Es el personaje con el que es más probable que se
Barcelona (la cual estaba resistiendo ataques brutales yconstantes encuentren los PJ’s de la Camarilla (Siempre que tu Crónica no .se
por parte del Sabbat, yque casi había reducido la Camarilla de la base en la lucha Camarilla-Sabbat)
ciudad aun grupo clandestino). Este había consegiudo el derecho
aengendrar progenie yel principado del territorio de caza de
L’Hospitalet, utilizado como coto de caza libre de los vampiros de
la ciudad Condal. Daniel escogió como chiquillo aFrancesc para
que así le ayudara en la contraofensiva de la Camarilla para
conquistar el territorio español, que no se materializaría hasta al
mediados de los 70.
.Marta Ortiz (Alexandra Neller), Monitor del Virtudes: Insensibilidad 3Instintos 5Moral 5
Inconnu. Senda de la Harmonía: 9
Fuerza de voluntad: 10
Durante la
rev’olución anarquista, la Reserva de Sangre/Máx. Gasto: 30/6
gran mayoría de los
vampiros de los países Imagen: Una mujer morena que siempre mantiene un porte
n o mediterráneos se
a los
distinguidoUeveloquelleve(Ynuncavistedelamismamanera
opusieron dos veces).
“diabolistas salvajes que ConsejosdeInterpretación:Nodigasnadaanoserq
buscaban tener el poder paradeciralgosensato.Noinsultesanadie,aunensituación
de sus mayores”, pero
quedeberíasestarciegoderabia.Perodéjaleclarot^eno
unos pocos encontraron gustalo
que
estáhaciendo,aunque seaaplastándole el
en esa revolución una
Influencia:Enelmundomortalcontrolag^parte
causa justa y marítimo,surefugioseencuentraenlazonafianradeBarcede
u n a

la
de liberarse de
m a n e r a
ComovampárotienelaconfianzatantodelSabbatcomo-
las trabas de sus
Camarilla, lo cual es mucho.
mayores .Uno de estos
vampiros fue Alexandra
Neller, una Lasombra El Sabbat, Los Invasores.
inglesa de ascendencia
ibérica, que se encontró LaestructuradelSabbatenlaciudadesdec^wn
de repente con una muyrecienteyprovisional.Elarzobispodelaciudades^be^
libertad inusitada (su
maestro, un antiguo
Sn^^^d^de los Constructores de Pesad
d^tración(pornohablardesuposicióndentrode
plan
Lasombraespañol,lacontrolabadespóticamente)yaquepudo manonegra).SusdosobispossonFrancescMatr^que
sentir la muerte de su Sire através de su vínculo de sangre.
Rápidamente, viajó aEspaña, solo para llegar a
realment^e
poca
confianza,
pero
es
vital
para
plan
elyGabnel
de
la
parte
más
fisica
del
trabajo
(osea^
1-
tiempoparavercomolosanarquistas(ysupropioClan)firmaban
lapazconlosantiguosyaceptabanunexiliodeshonrosoalos
ÍSSliur^Tdu^) y‘í" distracción
atención
general
(romper
Máscaiada)
la
paísesescandinavos.Heridaensuorgulloydecididaaayudaren
todo lo posible arestaurar el orgullo su Clan. Se cambió el
nombre ybajo una nueva identidad se dedicó aencubrir la
reentrada de otros Lasombra en España.
Lleva siglos en Barcelona como exploradora del
Sabbat. De hecho lleva tantos años junto ala Camarilla que
detesta la violencia incontrcáada que representa el Sabbat Sus
ambiciones cambiaron hacia direcciones nuevas, no apoya a
ningúnbando,peronodejaráqueunoaplastealotro.Estoagradó
alos ancianos del ineoimu que le ofiecieron un puesto entre ellos.
Como monitor del Inconnu yespía del Sabbat, es el
p e r s o n a j e m e j o r informado de toda Barcelona, sabe lo ocurrido
recientemente en l’Hospitalet. Ysospecha algo de la verdad oculta
detrás de Alberto Carmona.

Clan: Lasombra (Se hace pasar por Ventrue)


Los Constructores de Pesadillas, La Manada
Abrazo: 1345
Edad Aparente: 40 Supervisora
Generación: 6‘
Esta manada de reciente creación, se compone de los
Naturaleza; Caballero
Conducta: Conformista restos de una manada llamada los Visionarios de la Muerte
Horrenda. Una manada de adeptos ala senda de la muerte yel
Fuerza 5Destreza 4Resistencia 6 alma. Su líder, un Nosferatu Antitribu, fiie eliminado al intentar
Carisma 4Manipulación 4Apariencia 6 colarse en la capilla Tremeré de Barcelona eintentar sustraer un
Percepción 6Inteligencia 5Astucia 7 brazalete de hierro (nadie entiende una actitud tan suicida).
Albert se ofieció aser su líder después de un
Talentos: Alerta 6, Empatia 5, Esquivar 4, Pdea 4, Actuar encuentro un poco movido, que acabó cuando pudo sumir atodos
(Parecer distante) 4, Subterfugio 4, Atletismo 3, Seducción 5. los miembros de la manada en un sueño mágico yles mostró lo
Técnicas: Armas C.C. 5, Armás de Fuego 3, Trato con Animales edificantes ybrutalmente reales que pueden ser las escenas
4, Conducir 2, Equitación 4, Etiqueta (Galantería) 5. oníricas. La manada quedó tan conmocionada por la experiencia
Conocimientos; Ocultismo 5, Cultura de los Vásiagos 4, Política que fue proclamado líder ymaestro.
6, Lingüística (Latín, Inglés, Francés, Catalán) 4, Ciencias 1,
Cultura de los Demonios 1, Cultura del clan Tremere 3, Secretos
de Barcelona 4. VÍNCULOS YEL SABBAT
Asume que los miembros de las manadas tienen una
Disciplinas: Animalismo 3Auspex 5Dominación 5Obeah 5 puntuaciones de vínculo de 8a10. Los aliados tienen
Obtenebración 4Ofuscación 4Potencia 4. puntuaciones entre 4y7ylos demás miembros tienen
Trasfondos: Aliados 6(Inconnu), Contactos 6(Anarquistas y puntuaciones entre 1y3.
gentedelavidanocturnaBarcelonesa),Recursos3,Posición
(Sabbat yCamarilla) 1
Después
de
la
proclamación,
la
manada Talentos:ApreciacióndelArte4,Pelea4,Esquivar5,Alerta5,
lafilosofíadequelamenteinconscienteencierraenossuen Subterfugio 6, Actuar 5.
capacidad
de
comprender
la
muerte,
ymás
concretamm
^ Técnicas:ArmásdeFuego5,ArmásC.C.4,Etiqueta5,Conducir
pesadillas, sobretodo las que poseen escenas en que cp 2, Música 6.
soñadormuere,yahanmuertomediadocenadevíctimas^ Conocimientos:Burocracia4,Finanzas6,CulturadelaCamanlla
dehaberpenetradoensussueñosyhaberlestorturadoeorm 4, Cultura del Sabbat 5, Hospitalet 5.
que físicamente no serian posibles.

Ritos de la Manada

ElDespellejanúenio:Unavezcadatresmesesun
miembrodelamanadadebesometerseaunjuiciode^
delalma.Estandoenformaonírica,losdemásmiembrose I

Circuloseadentranensusueñoyledes^llt^yarrancanm
huesos.
El
despertarsedurante
este
tratamiento
es
recompensado
i coneldespellejamientoREALylaposteriormuertedefiniüva
(adecuadamente analizada por la manada por supuesto;.
Afortunadamente esto solo ha pasado una vez.

!Alberto Cannona.

Durante la gran revoluciónAnarquista gran parte e


los chiquillos guerreros del clan Brujah se alzó contra sus
antiguos, una panda de filósofos buenos para nada. esta
PorsupuestolaManusNigrumaprovechó
revolución,nosoloparacrearunconflictodignoquepreviniera
dominacióntotaldelapoblaciónmortalporunafacción,sinoque
aprovecholasituación(sobretodolosBmjahAuténticos,noesa
basuraCaitiffdescendientesdeTroile).Entrelosentusiastasque
seencontrabanalladodePatriciadeWolinbrokecuando
castillo de Haidesland (Ver CMdren of Ae Inqma^
Chicago Nocturno oLa Ültíma Cena) se encontrabaAlberto
\ Carmena,unBrujahAntitribuqueseencargódelnúcleo
delataque,locuallevalióungranreconocimientocuan o
ha servido
I fundó el Sabbat yla Mano Negra. Desde entoni^
fielmente aambas sectas como explorador (espía) dentro e
ciudades de la Camarilla- .

DuranteelsigloXVII,mientrasviajabaporC^a,su
carromatofueatacadoporunamanadadelupinos,loquee
obligóahuircampoatravéshastaencontrarrefugioenunagru
Apenasrecuerdaloquepasóendichagrata,perose
algunasvecesenplenodía,sinpoderrecordarloquenaso Disciplinas: Auspex 4Celeridad 3Fortaleza 4Potencia 5
Esto le impulsó ala investigación de los sueños ysu Presencia 6Temporis 5Taumaturgia 4(Don de Morfeo 4)
manipulación. Trasfondos; Posición en la Mano Negra 4, Personalidad
Peroúltimamenteseencuentraconqueavecesno Alternativa (En la Camarilla) 4, PersonalidadAlternativa (En el
recuerdalasaccionesqueharealizadodurantenoch«iteras. Sabbat)5,Recursos5,PosiciónenelSabbat4,Posiciónenla
Inclusoavecesseencuentracongentequeleapreciaoleodiapor Camarilla 4.
motivos que él no recuerda. Virtudes: Insensibilidad 4Instintos 4Moral 5
SuúltimamisióncomoexploradorjuntoaMarta,se
estádesarrollandodeunamaneracasiperfecta.Ahoratansolole Senda los acuerdos Honorables: 8
quedaentrarencontactoconotrosvampirosdeBarcelonatan Fuerza de Voluntad: 9
manipulables como Francisco.
Méritos: Lazos Políticos, Títere (Francisco), Cara de Niño.
Clan: Brujah Autentico Defectos; Destino Nefasto (Ser un títere de Bukrall).
(Se hace pasar por
Brujah Antitribu en el Notas:LadisciplinadeTemporislepermitedescubrirsialguien
Sabbat ycomo
To r e a d o r e n
ha
manipulado
el
tiempo
en
una
zona
recientemente.
Hacer
que
la
Camarilla)
gente
repita
sus
ultimas
acciones,
hacer
que
el
tiempo
pase
del
) dobledelentoaunindividuodeterminado,parareltiempopara
Generación: 7°
Abrazo; 1213
moversedeunsitioaotro,opararloparaunobjetoinammado
I Naturaleza: (comounabala).NOTAestepodernolousaránuncaficntca
Tradicionalista
nadie,exceptoenloscasosmásextremos.Essumarcade
Conducta: Director
nacimientocomoBrujahAutentico(losquedesciendendeSmj™-
nodeTroile).ParamásinformaciónsobrelosAuténticosBrujah
Fuerza 4Destreza 3 verElKbiodelQan:BrujahyDirtySecretsofthcBlack
Resistencia 5
Hand.SunivelextradePresencialepermitesacaravampirosdel
los íalsos Brujah, los que
Carisma
Frenesí (Es su mejor anna contra
descienden de Troile).
Manipulación5Apariencia4
Percepción6Inteligencia6.Astucia5
Talentos; Actuar 4, Subterfugio 5, Pelea 4, Esquivar 5. Empatia 2,
Imagen:Unhombremaduro,altoydepelocastaño.Quecamina Alerta 3, Liderazgo 3.
de una manera casi marcial.
Técnicas; Conducir 2, Annás de Fuego 2, Anuas C.C. (Navajas)
ConsejosdeInterpretación:Ante%'ampirosdelaCamarillaoel 4, Música 2.
Sabbat,interpretaelpapelquetienesasignado.Enlacamarilla Conocimientos; Leyes 4, Ocultismo 3, Lingüística (Catalán,
muéstrate amable ypreocupado por los problemas de los demás.
Ante el Sabbat muéstrate como un líder firme que no tolera fallos. Romaní) 2, CulUira de los Gitanos 2.
Iirfluencia: En la escena mortaL tiene lazos con grupos
conservadores. Su influencia dentro de la Camarilla es mínima, Disciplinas; Animalismo 3Celeridad 3Fortaleza 4Potencia 2
Presencia 2Quimerismo 5Protean 4.
armque está comenzando acaer bien en los círculos Toreador de
Barcelona. En el Sabbat su reputación le precede, nadie s e Backgrounds; Aliados 4Criados 3Posición del Sabbat 2
Recursos 4.
sorprendería si después de la Cruzada contra Barcelona se le
Virtudes; Insensibilidad 5Instintos 4Moral 5
proclamara arzobispo de esta,
Refugio: Una nave industrial en la carretera del Mig de Bellvitge.
Senda de la Catarsis: 6

Otros miembros de la Manada: Fuerza de Volimtad: 7

Marta Molina (Tzimisce,. 13‘ Generación)


Méritos: Comer Comida.
Disciplinas: Auspex 2, Vicisttud 3Taumaturgia 1(Don de
Morfeo2)
Valentín Garrido (Toreador Antitribu, 11” Generación) Refugio: Bellvitge.
Disciplinas; Auspex 3Celeridad 3Presencia 2Potencia I
Taumaturgia 1, Trasfondo: Mariscal tenia veinte años cuando se impuso en tu
Eduardo Carreras (Toreador Antitnbu, 9" Generación) vida los ideales comunistas, ideales que te impulsaron aentrar en
Disciplinas: Auspex 4Fortaleza 2Celeridad 3Presencia 4 el fiente republicano. Fue uno de los primeros prisioneros de
Taiunaturgia 2(Morfeo 1) guerra de los Nacionales. Esperaba el fusilamiento como la
condena más terrible que le podían imponer. Se equivocó. En
‘"-Es triste tener que pedir, pero más triste es lugar de dio se vio convertido en un No Muerto yno solo eso sino
tener que robar" que además la fuerza imparable de la sangre que recorría s u s

Anónima
venas le impulsaba ala obediencia de los monstruos que le habían
hecho aquello. Al principio, su idealismo le impulsaba arechazar
su situación, pero cuando su voluntad cedió, lo disfrutó. Vio que
Los Vagabundos Tristes, Manada Nómada era mucho mejor ymás alegre estar Hbre de ideales estúpidos y
jerarquías estúpidas. Además disfiutaba con la lucha como no
Cuando el Sabbat empezó alanzar cruzadas másivas podía haber imaginado antes. Quizá por eso renunció aconvertir
contra la Camarilla al principio de la Guerra Civü, se necesitaron asu manada en una manada establecida. Yse alegró dcl retomo
grandes esfuerzos para crear manadas nómadas ejue
de la Camarilla, necesitaba un reto digno de él.
intenumpieran la organización de la Camarilla. En un principio se
tomaron como reclutas asoldados republicanos capturados, lo
cual para el Sabbat no dejaba de ser irónico: utilizar los peones
ignorantes de la Camarilla para crear las próximas generaciones
de Sabbat.
Gran parte de las manadas cneadas en aquella épex:a
se asentaron como manadas establecidas ofueron destruidas
durante la guerra. La única manada que siguió siendo nómada fue
la de los vagabundos, una manada de la facción Legalista de la
secta, que apesar de ayudar ala conquista de la península, nunca
estuvo de acuerdo con la rigidez que había adoptado la Secta en
España. Solo su potencial como fuerza de combate neutral les
garantizó una cierta libertad de acción.
De hecho fiie su libertad de acción lo que les permitió
sobrevivir después de la gran purga de los 70, yescapar aCádiz.
Después de eso participaron en la Cruzada contra Madrid, donde
apesar de todo no se le concedió asu h'der, Gabriel Mariscal,
ningún tipo de cargo (algunos malpensados lo achacaron asu

r
origen catalán). Después de ello el arzobispo Moneada les
enviaron ala misión de desestabilizar la ciudad de Barcelona,
utilizando l’Hospitalet como base.

!Gabriel Mariscal, el Rojo.



Clan: Ravnos Antitribu
Consejos de Intetpretadón: Te comportas como un matón
Edad Aparente: 21 profesional. Procuras siempre que quede claro el “concepto” de
Generación; 9"
las cosas, no te gustan las medias fintas. Disfintas simplemente de
Abrazo: 1936 la existencia de la guerra Camarilla-SabbaL ya que sin ella estarías
Sire: Carlos Martínez
vacío. Si hay dos opciones aescoger, escogerás siempre la más
Naturaleza: Rebelde
sangrienta.
Conducta: Director

Imagen;Unjovenconperillaygafes,algodesgarbado,aunque
Fuerza .3 Destreza 5Resistencia 3
con unos ojos duros.
(Jansma 5Manipulación 3Apariencia 4
Percepción 3Inteligencia 3Astucia 5
Influencia: Poca, en la Camarilla nadie ha oído hablar nunca de Bukiull,porsupaite,veíaquelasposibilidadesde
s e r

él. Yen el Sabbat se le respeta, solo se le teme. Seria poco


n o

sorprendente que al primer error fuera qecutado en un juicio


abrazado
se
desvanecían
amedida
de
que
la
tensión
popular
se
público. acrecentaba,
yque
corría
el
riesgo
de
que
lambía
pronto
Vitae
la que
necesitaba
para
seguir
vivo
(d^pues
de
3M
Refugio: Un piso bajo abandonado en Bellvitgc. añossoloquedaríadelélunmontoncitodepolvo).Ene^Ucnipo
es cuando conoció al vampiro que ‘“"8°
Otros miembros de la Manada; Shaitan,eltemerVástagomásbeUodelaCiudadPordetrásde
Carlos Centis (Tzimisce, 12” Generación), Arikel,
también conocido comoToreador,ydeZiUah,
la
esp^
Disciplinas; Animalismo 3Vicisitud 4 deCaín,aesteledoh'asereltercerodebidoasu«egoorgullo,
Noelia García (City Gangrcl, 12” Generación), supo delaangustiadeBukniUqueidentificócomolasuyapropia
de nunca poder ser más que u n pálido reflejo de sus mayores y
Disciplinas; Celeridad 2Ofuscación 2Protean 4
Valentín Expósito (Pander, 8” Generación). decidióayudarle,pensandoqueluego tendría un aliado poderoso
Disciplinas: Auspex 1Celeridad 2Fortaleza 3Potencia 3 en las noches que se avednarían. .
Presencia 1.
Utilizando su maravillosa voz ypresencia consiguió
“persuadir-aLasombradequeleregalamunneonatowmo
‘■J^^de amor mutuo”, yLasombm sel™ com
Lo Oculto. prescindible
aBukruU
ya_que
al
menos
podna
semrie
como
criado.
C u a n d o Brukrull fue abrazado, el poco control que
teniasobrelapoblaaónmortal desvaneció, s e ya que tuvo que
creó un corto penodo
desaparecer durante las horas diurnas yse j^!
d^^l^tabilidad
ydescontento
popular.
As.
un
^odio
asusmayores yuna
oscura
camai^en^
SMy
BiS
sublevaronal
pueblo,
sublevaaon
*1^
delfiacasodelarebeliónyladesfiguraciónde
deCainXShaitan,BukruUy11vastagosmasdela^
fo™. I»
Shaitan ysu sublevaaon ver The Chai» y
Durante
ivodemaldadabsoluta,estaba
Baali. Siendo un ejemplo no-vivo le daban diversos
rodeadodeunmontóndeadoradoresque
nombres como Agaliaiepth,elnombrequeledioeUa. beUeza,
“Ella”eraunabrujaaragonesadegran
cnieldad
ytalento
mágico.
Tuvo
osarUa
la de
a^^
id
yd^pS
m^Í
^dslcnfieio
tan
salvaje
ser la
""““"“.«T.».1° 1“' p"'*
/'J
t

Buena parte de lo que ocurre en lHospitalet negaron aser comenzó aabandonar el mundo
últimamente tiene que ver con un Matusalén poderoso en busca
de lo único que aprecia realmente. 5Ti»ao
a“P“j;»5^Ye^n^rS^^
íÍ“owS
Esto no quiere decir que los vampiros de la ciudad no ““í en» Si
tengan libre albedrío, simplemente la influencia de este Baali es tal
que es muy probable que un incidente aislado forme parte de los
planes de este demoiúo.
iasdanoniacashastaquesolo
rápidamente a través de las jerarquías _ de los Matusalén
!BukruU, El Mal Latente el usurpar el puesto de uno
le quedó como reto
Baali.
En los tiempos de la Primera Ciudad, cuando no F1maestrodemomacodeBukiull,
Ano^,había
existíaunagranrivalidadentrelosclanesyCaíngobernabaenlas observado yjuzgado aBukruU
como un
incompetente.Suamante
de BukruU que había
sombras asus chiqufllos yasus nietos. BukruU era un brujahabíaofuscado mtolamente e r a algo que no podía
administrador ylíder dentro de la población mortal de Enoch; desplazadosu devoaón hacia el. Yeso
mantenía apaciguados alos mortales haciéndoles creer en la permitir.
ilusión de un gobierno justo, c o n lo cual se ganó el fevor del Conlaayudade
Anoster,MaríateinfligióaBukruU
antediluviano Lasombra. u n a
nn?ón
fetTal
clavarie
una
humiUacion tatal
estaca
^
«i
el
corazón (que
le
neonataenun
Tan complacido estaba con su labor que le convirtió
en ghoul (para recompensarie ypara
convertido en un súbdito ^niió ^W) ^ hizoolvidaraBuknillel
totalmente
leal).
BukruU
&emantenido
en
ese
estado
durante
300 íisrdirim» k. ózi» ó» 1»” “I™
el brazalete.
años,
durante
los
cuales
fue
perdiendo
paulatinamente
control
el aprisionada
e n

del
pueblo,
yaque
este
comenzaba
avede
como
un
subordinado
de losCainitas(esodequetuabuelosehayaidodecopascon
1más joven que tú da mala espina). Con esto, a
alguien que parece
s u vez empezó a perderlaconfianzadeLasombra,queyanole
veía utilidad.

i
En cuanto aBukruU, la intervención de un Brujah Disciplinas:Auspcx7Celeridad5Daimoinon9Dominación6
Obtenebración 9Ofuscación 6Potencia 7Presencia 6
estúpido(Alberto)quequisodiablerizario,lelibero.Conunsolo
roce suplantó su consciencia yse liberó asi mismo. Desde Taumaturgia6(SendadelaCorrupción5,DominioElemental5,
entoncesdescubrióquesusapetitossehabíanincrementadoyle TaumaturgiaEspiritual5,DondeMorfeo5)TaumaturgiaOscura
resultaba más difícil alimentarse. Yque le era más fácil 6(Sendas:ManosdelaDestrucción5.Pestilencia5.Pobos5)
Vicisitud 6
mantenerse en \orpor e
intentar utilizar sus
Trasfondos: Criados 7
podaos de Posesión con P o s i c i ó n 7 I n fl u e n c i a 8
Alberto (el cual está Rebaño 5.
vinculado ael de una Viitudes: Crueldad 4
manera irrevocable). Traición 4Coraje 4
El brazalete

se perdió pata la historia Senda de las Revelaciones


vampírica hasta que Perversas: 9
apareció en manos del Fuerza de Voluntad: 9
Principe de Barcelona,
que comprobó que el Investiduras Demoniacas:
objeto poseía múltiples Tdeportación.
poderes si pionunciabas
su nombre (inscrito en Defectos: Sed de Matusalén
caldeo en la parte interior (Solo se alimenta de Sangre
dd brazalete). Según de Vástago).
palabras del Príncipe
Montoya aGrimgroth, Notas; BukruU yace en
“parece como si el Letargo; ya que hace mucho
talismán poseyera tiempo que no puede
capacidades propias de subsistir de otra \Ttae que la
u n
Magas; s u de vástago. Los valores
versatilidad no para de dados entre paréntesis son
asombrarme ysu fuente losquetendrádurantevariassemanasdespuésdesalirde
deVisintemaparecehastalafechamagotable.Elnombre LetargoLosdosnivelesextradeAuspexlepermitenrastreara
cara intema hace sospediar la presencia de una posi e unapersonauobjetoqueconozca,ytenaunaconexiónmental
entidad
de
origen
Faerico
oIrfemal
encerrada
oligada
ae^e con unsirviente,pudiendovaysentiratravésdeél,¡mclusousar
objeto,aunquesuauranomuestrasignosderunguiw disciplinasmentales!.LosnivelesexiradeDaimoinonlehacen
aurasqueacompañaríanaunacriaturadeestosorígenes, invulnerablealfuego,ylepermiteninvocartodaunagamade
únicarespuestadefinitivalaobtendríamosliberandoaa demonios. El nivel extra de Dominación le permite dominar con el
criatura, pero no aconsejaría ese tipo de acción, ya que nos ___ físico Los niveles extra de Obtenebración le permiten:
contacto
pondría posiblemente en peligro ydestruiría el poder del tel^rtarsedesombraensombra,animarlasombradealguieny
objeto. En esta como en tantas otras cuestiones cortfio en su dalleordenes(lasombratienelamitaddecadacaracterísticacon
sabiduría". El brazalete fue de inestimable ayuda en el respectoasudueño),crearunacopiadesombrasdeélmismo
resurgimiento de la Camarilla hará 20 años, yen mantena araya (con sus mismas características), ybloquear la luz del sol en
u n

invasiones del Sabbat agran escala. áreaextensa(dehorizonteahorizonte)gastando2puntosde


PorsupuestoBukruUinstigó^anpartedelosataques fuerzadevoluntadporhora.BnivelextradeOfuscaciónle
aBarcelona (tanto mortales como vampíricos) para así conseguir permiteenmascararsuaura.YelnivelextradePresenciahace
elbrazalete,elcualaúnansiaparareunirelalmadesuamadacon quequienleveasecomporteconelcomosituvieraunvínculode
su cuerpo, el cual conserva bien alimentado en una cripta en Sangre.
Cádiz.

Imagen: El cuerpo reseco de un hombre que en vida


Sire: Lasombra
posiblementefueatractivo,defeccionesangulosas.
Abrazo: 4.500 a.C.
Edad aparente: 28 Años. Consejos de Interpretación: En letargo no necesitas muchos
Línea de Sangre: Baali consejos.Encasodedespertar,telimitarásaprocedaaeliminar
Generación: 4“
elmolestoinsectoquetehadespertado(Ysiesvástagoleharás
Naturaleza: Fanático
diablerie).
Conducta; Arquitecto
Influencia: Enorme, gracias asu títere,Alberto Carmona Ha
Fuerza 7(5) Destreza 9(7) Resistencia 8(6) conseguido tena acceso amuchas ciudades yvampiros.
Carisma 7Manipulación 8Apariencia 8(5) Actualmente controla directa oindirectamente agran parte de los
Percepción 8Inteligencia 9Astucia 8 miembros del Sabbat de Europa

Talentos: Pelea 7, Alerta 7, Subterfugio 8, Seducción 9, Empatia


2. Refugio:LossótanosdeunaviejaatalayaenfientedeHóspita, u n

Técnicas: Melee 6, Fc]uitación 5, Herbalismo 7, Tortura 8.


oiganismodellaCbncejaliadeJuventuddePHospitalet.Ha
Conocimientos: Cuhura de los Vástagos 8, Cultura de la dominadoalosjóvenesquesereúnenallíylosusacomoghoulsy
Camarilla 8, Cultura del Sabbat 9, Cultura de los Magos 7, ojos.
Cultora de los Demonios 9, Teología 7, Cultura de las Hadas
(Corte Oscura) 5, Cultura del Wyrm 6, Cultura de los Garou
(Black Spiral Dancéis) 4, Cultura del Inframiindo 5, Ocultismo 9.
Política 8. Ciencias 4. Medicina 5.
BER5ERKBR!

humanoides de este planeta, ver película La porque su metabolismo es diferente yestá


Batalla por Enclor) les ha preparado la protegido contra esa bacteria.
emboscada. Al escuchar esto, uno de los agentes de
Marauder. DES 2D+2. hlaster 3D+1, esquivar seguridad recuerda que fue Mutara, el
4D, FOR 3D, atacar sin armas 3D+2, todos los Ingeniero Jefe, el que decidió instalar la bomba
demás atributos yhabilidades 2D. Equipo; del dispensador de agua en ese arroyo, yque.
pistola blaster muy usada, daño 4D, con un 1en casualmente, hace un buen rato que no le ve por
el dado salvaje deja de fuitcionar. ninguna parte.
Para liberarse de la red deben sacar una tirada

moderada de esquivar yno pueden hacer nada 6. Alarma en el puente.


más ese asalto.
Los jugadores, ayudados de un grupo
de cuatro agentes de seguridad, buscan al
En cuanto maten auno de los
ingeniero por las cercanias. Al cabo de un rato
marauders, el resto se rendirá yconfesará que de búsqueda infructuosa (hazles hacer unas
les atacaron porque un humano enorme que cuantas tiradas de Buscar, pero que fallen
tenía luz en los ojos les dijo que era un gran
siempre), Zelonga aparece en el campamento.
mago yque debían obedecerle. Los marauders En cuanto le interroguen, se defenderá diciendo
les indican que se marchó en la dirección en la
que había ido al bosque ahacer sus
que ellos se dirigían (de vuelta ala nave) necesidades, yque eligió ese arroyo porque era
montado en una moto-jet.
el más cercano, yque su unidad de diagnóstico
bioquímico no detectó las bacterias. Todo esto
5. Dificultades en el campamento. es cierto, ya que el sensor está demasiado
Cuando vuelven ala nave pueden ver anticuado.

como sus compañeros y Atodo esto,

compañeras rebeldes se las alamras de la na^■e

apresuran amontar un empiezan aaullar por


improvisado todo el campamento:
campamento alrededor alguien está
de la corbeta con intentando hacer una

barracas prefabricadas. transmisión


E l a c c e s o a l i n t e r i o r, a s í hiperespacial desde el
como las transmisiones puente de la corbeta.
fuera del planeta, han En cuanto los PJs

sido prohibidos excepto para los mecámeos llegan al puente, allí encuentran aYuri, el
(que están e.xclusiv'aniente en la sección de corpulento ayudante del capitán, que
ingeniería) ptor motivos de seguridad. extrañamente no ha sido delectado por los
Untaento, el TwiTek encargado de los sensores de vida, yno ha sido descubierto hasta
suministros, se encarga de supervisar la que no intentó efectuar la transmisión. En
operación. Si le pregmitan aKarla por su realidad, Yuri es una réplica androide-humana
pañuelo se meterá la mano en el bolsillo donde enviado por el Imperio para descubrir el
lo tenía ycon cara de sorpresa anunciará que lo paradero de la flota rebelde. Yuri entra en un
ha perdido. estado de furia total en cuanto le acusan (se le
Al poco ralo de llegar los jugadores encienden los fotorreceptores amáxima
notarán algo extraño en la gente que trabaja potencia) yluchará hasta la muerte.
para levantar el campamento: todos son víctima Yuri, réplica androide-humana. DES 4D.
de un cansancio repentino acompañado de un blaster 5D, esquivar 4D+2. FOR 3D+2, el resto
agudo dolor de cabeza. AUntaento pjarece no de atributos yhabilidades; 2D+2. Lleva un rifle
afectarle en absoluto. El capitán Vul, mt blaster modificado, daño 5D+1.
aficionado ala química, propondrá un examen
médico si los jugadores no lo hacen. El capitán felicita alos jugadores por
Tras unos minutos de tensión, el suhazaña,ycuandolacorbetaesreparada
parten al encuentro con la flota en Hoth. 5
droide médico diagnostica que el problema
radica en el agua recogida de un arroyo cercano puntosdeexpxtrienciaalosquesobrevivana
este mortal módulo. Que la Fuerza os
que han estado consumiendo, que contiene una
bacteria que provoca los síntomas que todos acompañe!
padecen.EltvvíTeknoharesultadoafectado

19
BER5ERKER!

icA cjaiBAB
iBñímln para A3^D para 3-G ptgaimrrs iíc iiiurl 1--1
BY J . M . VA D E R

1. Encuentro en la Posada. inconexas. Si alguno de los PJ’s pasa un lirada


L o s P J ’s c a n s a d o s d e d e a m b u l a r t r a s de Inteligencia oirán en un común muy e.xtraño
un largo viaje, deciden ir ala posada “El lo siguiente:
Dragón Plateado”. Una vez dentro, tos PJ’s son Tengo un mapa de la ciudad perdida
objeto de miradas yhabladurías por parte de los de los huldre en mi casa, dicen que la ciudad
parroquianos quienes no se sienten muy agusto esconde toda clase de objetos mágicos ytesoros,
entre los extranjeros. por favor id ami casa yrecuperadlo, hay una
Los PNJ’s imfwrtantes de la posada organización de ladrones que van detrás de mi
son el camarero que se encargará de servirles y mapa. Mi casa está al lado de la fuente de la
de cobrarles una moneda extra por ser plaza, es una con la puerta verde, por favor
extranjeros yel enano de Constitución 18 que encontrad esa ciudad, encontrad mi mapa, ha
les retará aun concurso de bebidas en el que el resultado el trabajo de 2generaciones de mi
familia...
perdedor pagará una ronda atodo el mmido.
Si algún PJ pasa una tirada de Una vez dicho esto, un liquido verde
inteligencia, haz que tire un dado de 6; cae por la comisura de su boca haciendo que
muera inevitablemente.
1. Estos e.xtranjeros siempre molestando,
porqué no se quedarán en su tierra. Si algún PJ levanta la capucha del
2. Los huldre han vuelto ahacerlo, parecen que muerto, obseiv'ará la cara de un elfo de unos
estos elfos se divierten 250 años, pelo largo y
molestando. negro yrasgos aguileños,
3. ¿De que elfos me este elfo tiene una cicatriz

hablas?,¿Los huldre?, va, que le cruza la frente, una


i-
tirada de Sabiduría
sólo hay rumores de que
existan. pennitirá alos Pj’s saber
4. Hay mucho falsificador
'La?" --.
que es de flecha.
de mapas por esta zona. El posadero
5. Dicen que los enanos de %■< : ■ cogerá el cuerpo del elfo \-
los abismos han - r m lo tirará fuera, ala calle.

encontrado en su mina una


veta rica en full. 2. La casa del Elfo.
6. Voy adar una paliza aestos extranjeros, ¿me El primer problema con el que se
ayudas Vork?. encuentran los PJ es que la puerta de la casa del
PA R R O Q U I A N O S elfo está forzada. Si entran dentro verán como
Nivel 1. la casa parece haber sido registrada, cantidad
CA: 7(cuero yescudo). de objetos yacen desparramados por el suelo. La
MV: 12. casa es sencilla, consta de sólo un piso, las
DG: 1D8 (8 pv). paredes están pintadas de modo que parezcan
AT: 1(espada corta) Dñ: 1D6. ramas de un árbol, en un extremo de la casa
AL: N.
hay un reloj de cuco que todavía funciona pero
GAGO: 20.
con una hora de retraso. Aquí los PJ deberán
Si hay pelea, solamente 6parroquianos pasar una tirada de Inteligencia, si la pasan,
se liarán amamporros. Una vez terminada la descubrirán una frase garabateada en tiza en un
reyerta si es que la hay, se abrirán las puertas extremo de la pared, la frase dice: “El pájaro
de la posada yaparecerá un humanoide tenía hambre”, esta frase sólo quiere decir que
tambaleándose vestido con una túnica negra el pájaro de cuco alberga en su interior un
con una gran capucha que le cubre por entero la pequeño mapa de la ciudad perdida de los
cabeza, este humanoide camina de una forma huldre, pero claro, primero deberán hallar el
peculiar, como si le costara aguantar el significado de la frase para poder acceder al
equilibrio. El extraño se dirigirá bastante rápido mapa.
hacia los PJ’s se agarrará auno de ellos y s e Una vez hallado el mapa, los Pj's
derrumbará estrepitosamente contra el suelo: deberán pasar otra tirada de Inteligencia, si la
una vez despatarrado, farfullará unas palabras pasan haz que se fijen en las paredes de la casa.
BER5ERKER!

que más que paredes parecen las ramas de un tienen numerosas ramas gruesas que forman
árbol, pues bien. 3asesinos pintados igual que entre ellas unos caminos colgantes que
la casa estarán mimetizados en las paredes de la pemiitirán un acceso fácil. No mucho ralo
misma. Por cada tirada de Inteligencia que después de ir caminando de rama en rama, los
pasen con é.xito los PJ’s descubrirán aun jugadores verán un peaso de tigrer que les
asesino de los 3que ha}'. La tirada se ha de estará mirando con una cara muy e.xtraña. Si
hacer con un modificador de -2. Si algún los PJ’s atacan al tigrer éste también le atacará
asesino no es descubierto, este podrá atacar por aellos, si no le atacan les dejará pasar. Por cada
sorpresa, en su primer ataque tendrá su GAGO éxito del tigrer en ataque, el PJ que haya sido
normal +4 ycon un ajuste al dafio de x2, víctima deberá superar una tirada de Destreza
ASESINOS HÜMANOS (3) con un modificador de -2, que si es superada no
Nivel 6 pasará nada, pero si no lo es, el PJ perderá el
CA; 3(cota de varillas mágica). equilibrio de las ramas cayendo en las arenas
MV: 12. movedizas, si cae en ellas, las tiradas serán las
mismas de antes.
DG: 6D8 (48 pv cada uno).
AT: 1espada larga(lD8), daga(lD4), apuñalar PEASO DE TIGRER

por la espalda x3. CA; 6.


AL; NM MV; 12
Gaco. 14. DG. 45 pv.
Gaco; 15.

AT; 3Ataques Garras(lD4), Mordisco! 1D6).


3. Viaje Accidentado.
Ataquen al tigre ono lo ataquen, alos
Tras tres días de camino siguiendo el
PJ’s les empezarán allover flechas del cielo
mapa, los PJ’s llegarán aima jungla de
tiradas por los supuestos asesinos que les siguen
vegetación muy espesa; los PJ’s se abrirán
la pista. Al haber mucho ramaje casi todas las
camino amuy duras penas dejando atrás
flechas se clavarán en los árboles, pero tres de
matojos. árboles inmensos, lianas..., llegarán a
ellas llegarán asu destino.
una parte de la jungla en que el suelo se
Por cada flecha se tira 1D6, por cada 1
convierte en un barrizal rodeado de árboles y
ocada 6la flecha llega aun PJ aelegir por el
ramas, cuando se internen un poco en el
máster (es un buen momento para deshacerte de
barrizal haz que el jugador que vaya primero
ese jugador que lleva molestándote desde que
haga una tirada de Destreza con un modificador
comenzó la partida), si alguna de las tres
de -4. Si el PJ supera la lirada no pasará nada,
flechas impacta en un PJ este recibirá 1D6 de
si no la supera el PJ empezará ahundirse en las
arenas movedizas, si en tres rounds los demás
daño, caerá alas arenas movedizas si no pasa
una tirada de Destreza con un modificador de -
PJ's no consiguen sacar asu compañero, éste 4. Además la flecha estará envenenada, el
morirá tragado por las arenas.
jugador deberá pasar una tirada de salvación
contra venenos ya que si no la ptisa, además de
recibir 1D6 de daño ycaerse desde el árbol alas
arenas movedizas, será paralizado con lo cual
se hundirá irremediablemente en las arenas y
morirá directamente si no es rescatado en dos
rounds.
Los PJ’s super\i\ientes llegarán otra
v e z al suelo de la jungla ya que habrán pasado
la zona de las arenas movedizas. Como ya
estará anocheciendo será un buen momento
paraacamparylamerselasheridas.Cuando
lleven un rato acampandos, 3elfos huldre se les
acercarán visiblemente ysin ánimo de atacar,
les ofrecerán un extraño licor yfrutas variadas,
los elfos se desmaterializarán ydesaparecerán
Si deciden continuar por el suelo, en el aire, todos los PJ’s que hayan bebido o
descubrirán que todo el terreno está emoielto comido deberán pasar una tirada de salvación
por arenas movedizas. El único lugar por el que contra conjuros, si la pasan bien, si no, los PJ’s
pueden seguir avanzando relativamente seguros s e encontrarán al amanecer con que han
es por encima de los árboles. No tendrán envejecido 60 años, tendrán el cabello largo y
dificultad en subir yavanzar ya que los árboles blanco con abundantes entradas, estarán

2)
B E R 5 E R K E R !

amigados cual pasas de California ysobretodo viviendas templos que parecen estar
t e n d r á n u n m o d i fi c a d o r d e - 3 e n T O D A S s u s abandonados hace mucho.

tiradas, tanto de ataque ydaño como de Deja que los PJ saqueen las casas ylos templos
salvación yhabilidades, además tendrán una llenando sus bolsillos de oro yobjetos
demencia senil aguda que les hará olvidar su preciosos. Cuando los jugadores decidan
vida pasada, estos PJ deberán interpretar su marcharse verán que la puerta no se abre, de
papel de viejo ala perfección. nuevo aparecerá la cara fantasmagórica yles
Si queda algún PJ que no haya sido dirá lo siguiente:
afectado por el conjuro, deberá continuar con la _Si conseguís adivinar este acertijo os curaré
búsqueda de la ciudad perdida ycuidar de sus de la vejez yos dejaré marchar
ancianos compañeros que sólo se acuerdan de teletransportandoos de nuevo ala civilización
lo que hacen en la jungla aratos. Si todo el en caso contrario, vuestros restos se pudrirán
mundo ha sido afectado, la partida acabará aquí aquí por toda la eternidad.
ya que un grupo de ancianitos desdentados en Lo más sagrado es, lo más preciado
medio de la jungla no tiene posibilidades de es, dinero, poder, riqueza no es, ¿porqué la
s o b r e v i v i r. malgastáis pues?.
Tienen tantos intentos como jugadores
4. La Ciudad Perdida. hayan. La solución es como no...LA VIDA.
Los PJ’s después de seguir las últimas Si no lo consiguen averiguar quedarán
pistas del mapa se encontrarán ante sus ojos un encerrados de por \úda en la ciudad perdida de
los huldre yeste será el final, pero si lo
panorama e.xtraño, una puerta de un metal
irreconocible está clavada en medio de la averiguan, el ente fantasmagórico cumplirá su
palabra yles teletransportará ala ciudad
jungla, no tiene marco, no tiene postigos, sólo
es una puerta con un aldabón en el centro, en el habitable más cercana, con todos los objetos
momento que algún PJ toque el pomo de la que hayan robado, todos los gastos pagados y
con toda su juventud recobrada.
puerta aparecerá justo en el centro de la puerta
una cara fantasmagórica ytridimensional que Reparte los puntos habituales por
les dirá que es el espíritu de la ciudad perdida enemigos, hechizos, dinero robado, etc. según
de los huldre yque si quieren atravesar la convenga acada tipo de personaje, más 1000
puerta necesitará de un sacrificio humanoide. px. para cada uno de los supervivientes y500
Una vez dicho esto, 6asesinos extras para el que adivine al acertijo.
aparecerán en el claro yrodearán alos PJ’s, y
uno de los asesinos especialmente alto y
corpulento les dirá;
Gracias por llevamos hasta las puertas de la /
ciudad perdida, hemos dejado aalguno de los y. -

nuestros por el camino pero todavía podemos


reduciros, lo siento pero vuestras vidas acaban .
aquí.
JEFE BANDIDO
m
Nivel 8 i

CA; 1cota de mallas mágica +escudo pequeño I m


ntágico. ñ
Gaco; 12. . T I
h.W

AT; 1, espada larga(lD8), daga(lD4), apuñalar


¡ y
por la espalda x3.
MV: 12.
AL; NA

DG: 60 pv.
Los 5restantes asesinos tienen la misma !.i-
ficha que los 3asesinos de la casa del elfo. Si .i»;- ; r ' 1

-...y- ■
muere su jefe ellos huirán. -
í*
V

Los jugadores podrán cruzar la puerta


puesto que ya habrá muerto alguien yeso
s e r v i r á c o m o s a c r i fi c i o .

La puerta se abrirá revelando un


poblado de estilo "azteca” con un montón de
BER5ERKER!

Personaje para Star Wars por Hari Sheldon

Mensaje de: Droide quirúrgico Dos-UnoBé.


Para: Sigur Rodvaan. Administrador jefe.

Sr. Sigur Rodvaan, cuando lea este No, no estoy loco; no me falla la
mensaje yo ya estaré bastante lejos de programación ni los circuitos lógicos,
aquí. pero es cierto, ese feliz día tomé
conciencia de ser.
Programé su consola para que le
transmitiera este mensaje 4horas Aún tengo más cosas que decirle yno
después de que saliera el último de los crea que me resulta fácil. Yo mismo no
cargueros. Estoy abordo de una de las acabo de entenderlo pero desde que
23 naves que han zarpado hoy de los estoy vivo he experimentado ciertos
hangares cargadas con los minerales que fenómenos extraños que no soy capaz de
se extraen de esta estación minera. explicar por la simple aplicación de las
Teniendo en cuenta que los destinos de leyes físicas conocidas. ¿Recuerda
las naves están comprendidos en un cuando hubo aquel derrumbe en la
radio de acción de varios miles de años galería 47C? Cuando ya daban por
luz, le recomiendo que no intente finalizada la recuperación de las víctimas
encontrarme. Mejor dedique esos insistí en que siguieran cavando yaún
esfuerzos ycréditos en adquirir otro encontraron ados personas más, de
droide médico. Si mis cálculos no han algún modo supe que estaban ahi,
fallado, dentro de unos segundos se sepultadas. Apartir de entonces he
presentará un MD-3 con un calmante. podido curar más ymejor ysólo
Le aconsejo que se lo tome, ya sabe que concentrándome en el enfermo, en su
suele tener la presión arterial dolencia yen como curarlo. También
ligeramente alta. Voy aexplicarle ahora soy capaz de mover objetos sin tocarlos,
el porqué de esta huida. Ya se ha aunque solo bajo determinadas
tomado el calmante, así me gusta, que se circunstancias. No sé que cosas más voy
cuide. aser capaz de hacer pero tengo la
intención de averiguarlo. Esta es la
Cuando fui adquirido por su predecesor razón por la que me he ido, quiero
hace 28 años, yo ya llevaba 44 años
encontrar aalguien que pueda
activado. Como sin duda sabrá, se han enseñarme. Para desarrollarme debo
dado casos de droides qué con el paso
del aprender. Así podré ayudar mejor ala
tiempo asumen rasgos de
gente, yal fín, seré feliz.
personalidad. Los fabricantes suelen
recomendar borrados de memoria Mi búsqueda empezará por encontrar
frecuentes. En estos 72 años no me han referencias aesas antiguas leyendas de
borrado ni un solo archivo. Hace ya 4 los caballeros Jedi. Si alguien puede
años, 3meses y27 dias que estoy decirme qué me está pasando seguro
...¡Vivo! que es uno de esos míticos seres y, si
aún existe alguno, lo encontraré

23
BER5BRKER!

No será fácil circular por la galaxia que el mayor gasto que voy atener será
siendo un droide sin dueño, pero con los sobornos aagentes de aduanas,
suficientes créditos se puede hacer de tripulaciones de naves, etc.
todo. Si hace un repaso asus cuentas
Cuando no me quede dinero ya
verá que le he cogido 100.000 créditos. encontraré formas de obtenerlo, además
Me serán de gran ayuda para conseguir
siempre podré intentar conseguir ayuda
ciertos componentes que me harán falta. de otros droides.
Necesitaré armas para protegerme ya
que un droide médico solo, sin dueño, y Sr. Rodvaan ya voy aacabar puesto que
si ninguna clase de protección, no durará sé que es usted un hombre muy
mucho tiempo en este universo. Deseo ocupado. Quiero decirle que me ha
con toda la energía de mis circuitos no gustado trabajar en su instalación
tener que hacer daño anadie, pero minera, que he recibido un trato muy
tampoco deseo que ningún desaprensivo correcto de todo el personal de la
me capture, me coloque un cerrojo estación, por eso ha sido tan duro tomar
la decisión de marcharme. Perdone las
restrictivo, me borre la memoria yya no
pueda llevar atérmino la misión que me molestias que pueda ocasionar mi
he impuesto. También necesitaré dinero partida. Hay metas aalcanzar en la vida,
para pasajes, aunque probablemente la yhay que poner todo el empeño en
mayoría de viajes los haré en forma de llegar aellas.
polizonte. Con todo, estoy convencido

Fin de mensaje.

FICHA DE PERSONAJE

Modelo: Droide quirúrgico Dos-UnoBé


Altura: 1,50 metros

Peso: 57 Kg.

Habilidades: Medicina [9D]


Razas alienígenas [5D]
Equipado con: Computador de diagnóstico médico
Computador analítico
Diversos dispositivos quirúrgicos

*Para usar este droide como PJ hacer la hoja según las


reglas de la página 84 del libro del juego de Rol.
Consultar pág. 29 del suplemento de reglas.
BBRSBRKERf

A N Á L I S I S C O R P O R AT I V O
Por Zan

Información
zona de la ciutadclla yde la Mina, aumentando
NecroCorp es la clase de compañía que se mete la población de los suburbios más grandes.
en todo lo que puede hacerse negocio. Omejor Detrás de este proyecto estaba NecroCorp, que
dicho, en todo lo que dé grandes beneficios: fue la encargada de contruir los nuevos bloques !
desde chicles ahelicópteros de combate, de apartamentos. Además de ser la constructora
pasando por ropa, medicinas, drogas de diseño, encargada del proyecto, puso asus matones
armas de fuego, yun larguísimo etc. Puedes para expulsar alos vecinos mediante amenazas,
encontrar una o fi c i n a en
e x t o r s i o n e s ,
Taiwan que venda productos
de 20 centavos, yen New
NecroCorp. asesinatos. etc...

Pasaron los años yla


Yo r k o t r a q u e v e n d a Servicios Va r i o s
n u e v a Ciutat
polímeros de un solo uso*. Oficinas centrales: L’Hospitalet de Llobregat, Olímpica” se fue
Nadie sabe aciencia cierta a B C N
llenando de neopijos
qué demonios aspiran en Oficinas regionales: En las principales capitales yburgueses que
Nccrocorp, pero lo que sí del mundo, sobretodo en Europa Media ydel deseaban u n a

saben es que ha conseguido S u r.


viMenda lejos de la
m a r c a r bien s u Nombre ysituación del principal accionista: basura de la sociedad,
territorio(Europa central y Popan el Grow, que posee el 75% de la empresa, (leáse el resto de la
del sur), habiendo expulsado residente en Barcelona.
ciudad) yse hizo
de él alas demás Empicados: instalar policía
Corporaciones, y En el mundo Tropas Secretos
corporativa, por
compitiendo únicamente 3.000.000 500.000 100.000
supuesto, acargo de
con Trauma Team''^”, en lo NecroCorp, la cual con la nueva crisis
que se considera su dominio. económica que sufrió la ciudad, ydebido aque
*Si no sabes lo que es un polímero de un solo la policía municipal ylos mossos d’esquadra no
uso consulta Cyberpunk, descerebradoU! daban abasto ante las crecientes dedadas de
Equipamiento vrecursos criminalidad, se hizo
Dispersos entre sus oficinas hay cargo de la seguridad de
500 vehículos de asalto AV-4, toda Barcelona su
300 Osprey II, 100 reactores y60 peiiféria. Pronto la
Boeing C-25. En cada oficina hay presencia policial se hizo
dos helicópteros yuna enfermería más evidente, llegando al
con equipo cirúrgico. NecroCorp punto de que escupías al
posee un campo de entrenamiento suelo yte podían arrestar
secreto en L’H, donde todos sus los maderos. Se llegó a
mercenarios son entrenados en tal pmúo en el 2018, que
tácticas de combate urbano, el pueblo se sublevó, ya
pilotaje de deslizadores, etc... que todo aquello parecía
una dictadura. Durante
Barcelona en el 2020
aproximadamente un año.
Desde los Juegos Olímpicos del los jóvenes descontentos
92, Barcelona no ha levantado causaron mucho daño en
h -
cabeza. Aquel año se edificaron una especie de guerra de
u n montón de z o n a s
guerrillas, que Necrocorp
residenciales, se arreglaron calles, se remodeló decidió tratar el problema de forma nada
el Puerto, pero lo que no vieron los ciudadanos pacífica; Tanques patrallando por la ciudad,
la crisis económica que el alcalde escondía Av’s sobrevolando las calles, yequipos de
debajo de un montón de mentiras. Al acabar los APACS* limpiando los suburbios, donde más
Juegos, Barcelona quedó con una gran cantidad violencia había. Así hemos llegado atener una
de viviendas vacías, que en pocos años se ciudad insegura einestable en el 2020. Recorrer
llenarían (supuestamente), pero lo que resulta las calles debería ser una proeza, ya que las
es que para edificar toda aquella urbanización, patnillas de Necrocorp están por todos lados.
se tuvo que expropiar las viviendas ala pobre En resumen, es una dictadura aunque no lo
gente que vivía allí, para hacer una '"Barcelona parezca.
más guapa”. Toda esa gente fue aparar ala

25
BER5ERKER!

Per Alakran

ANECRONOMICON’S portem cinc ja Continuant amb la nostra cronología, l’any 95,


anys funcionant, iens hem consolidat com l’entitat lúdica apartir de les jomades, va significar un augment de socis,
més important de l’Hospitalet. Vam comen9ar aToctubre fins asuperar els 100. Toles les activitats del 95, tant
de 1992, eom aprojecte de l’área de Joventut de internes (trobades tots els dimeeres, com fins ara, itambé
TAjuntament, essent unes 10 persones en un espai els dissabtes ala Torrassa, en el mateix local de les
setmanal cedit pe! propi Ajuntament. Aquest petit grup va ultimes jomades) com externes (participació en events
anar creixent (la gent portaba els seus amics, els amics lúdics, tant d’empreses com d’altres associacions -Dia de
portaven més amics) icap aI’estiu de 1993, comptant Joc, Gen Con, Jomades de la UPC, ASak, Krític) van
amb unes 20 persones, vam portar aterme les nostres anar realment bé.
primeres Jomades ala Tecla Sala, amb un grau de
participació satisfactori, encara que sabiem que ens Al 96 vam continuar creixent fins aprop del
restava molt per afer. S’ha de dir que tant la creació del 150 socis, orrganitzant ala tardor d’aquest mateix any
Club com la organització de les Jomades van venir unes ambicioses jomades que no van resultar exactament
impulsades desde l’Ajuntament, ja que el petit grup de com tothom esperava. Aquesta va .ser la 3° Convenció de
jugadora que erem no ens permetia ni tan sois pensar en Jugadora de L’Hospitalet, rebatejades NECROCON '96.
muntar alguna d’aquestes coses. Van teñir lloc al’Aula de Cultura de Bellvitge. L’errada
organitzativa en aqüestes jomades, que no van teñir una
Durant el nostre segon any de vida igrácies a participació tant gran com s’esperava malgrat
la promoció que les jomades van aconseguir, v a m a n a r Telcvadíssim presupost amb que comptávem, va portar
augmentant el nombre de socis fins aprop del 50. un canvi ala Junta Directiva, relevant del cárrec de
Aquesta segona temporada va portar uns canvis ala presiden! aJ.A. Armaza, que porlava dos anys imig
nostra rutina aHóspita.a ja que la persona que dirigint la moguda. Va ser pero en aqüestes jomades
s'encarregaba de dinamitzar la cosa, David Villagrasa, v a
quan vam presentar el nostre fanzine, BBR5BRKBR!,
ser substituit per José ÁngelArmaza, un deis un projecte que anaveni arraslrant desdel 94 ique
organitzadors de les Jomades. El canvi va resultar no ser finalment va prendre eos.
de Tagrat de la majoría deis socis, que encara
recordem amb odi les famoses llistes d’assisténcia [o¡¿
que havíem d'omplir cada dia. I*:

Paral.lelament ales jomades idesde m ,r»


1
sr-
5
Ihivem de 1992 (quasi desde el nostre naixement)
organitzem Rols en Viu, un al nadal iun altre a ' M
l'estiu, que .sempre han lingut bastan! acollida entre
els nostres socis, fins aser una de les nostres
activitats caracteristiques. El primer Rol en Viu v a
. :Hk
« w
ser un Killer al pare de Can Boixeres, organitzat
conjuntament amb el gmp de Rol de l’institut Can
Vilumara.Despréshemanalfentjocs en VIU
!^1
d’StarWars (amb pistóles d’aigua), normalment e n

colaboració amb TAssociació d’Estudiants de


l’Hospitalet, alguns afires Killers, iaixí fins a 'isr
ÍSSi
1últim Rol en Viu StarWars, molt més aconseguit
queelsanteriors,jasen.sepistólesd’aiguapeí
carrer,ambunacaracleritzaciómoltaconseguida
per molts deis jugadors (disfresses, maquillatge,
pistóles láser...).
Ara, 1997, hem assolit una estabilitat directiva
(amb Laura Antolín com aPresidenta, recolíada per un
L’any 1994 va significar una consolidació deis
eos directiu actiu iorganitzat), hem arribat asuperar els
SOCIS
així com del eos directiu: el gmp que normalment 200 socis. tenim Hóspita com alocal per ajugar
organitzaba les aetivitats es va aconvertir en Junta
qual-sevol tarda de dilluns adivendres, mantenim
Directiva.Aixóensvadonarforcesirecursosperferles relacions amb moltes associacions similars ala nostra,
nostres segones jomades ala tardor de 1995, unes
tant aBarcelona com aCatalunya iala resta de l’estat,
jomadesqueencararecordemcomamoltpositives,tant coneixem les empreses del sector, estás llegint el tercer
departicipaciócomd’evolucióenTorganitzacióatotsels número del fanzine, hem fet un munt d’activitats aquest
nivclls.Aquesta2“ConvenciódeJugadorsdeRol, estiu (Rol&Cinema), ipensem armar la grossa amb la
EstralégiaiSintulaciódeL'HospUalel,quevateñirlloc celebració del nostre CINQUÉ ANlVERSARI,a les
alaforras.saésrecordarásempreenelClub,encaraque NECROCON '97.
notinguemcapfoto,jaquealláensvamadonarque e r e m

un Club de Rol comcal.amb capacitatde fercosesben


fetes. Llarga vida aNECRONOMICON’S!

26
I . j
BER5ERKER/

E L K O N S Ü LT O R I O D E L L O R D D E L S I T E
BYJ.M. VA D E R

Saludos keridos roleros. nos vemos de nuevo en esta tercera entrega ke al final se ha vuelto ahacer
realidad (argglih). Kisiera deciros ke este apartado ha kambiado en algo, ya ke no solo se tocaran temas de rol.
sino ke también me podéis kontar ^mestros jodidos problemas buskando mía soluzión ke yo os daré,... oNO.
Pues bien akí van algunas preguntas rekopiladas de entre miles ke hemos rezibido.

!Hola, mi nombre es Sonia Pérez Blázquez, no kisiera al Golem, esto produzirá un efecto realmente grandioso,
ke mencionarais mi nombre porke mi novio me el Golem se consumirá creando mía humareda ke

puede matar. Verás, mi novio ya no me hace kaso drogará alos Pj’s al menos durante 6niveles de
sexualmente, siempre está utilizando pepinos, experiencia. También se le puede dar al Golem mi papel
tomates, pimientos para metérselos por el esfínter yun mechero, así el Golem de hachís se kemará el
anal, dice ke enkuentra más plazer así ke konmigo. mismo ytambién se liará, es un gran premio para los
¿ke puedo hazer? Pj’s.
Verás Sonia Pérez Blázquez ke vives en la
kalle Peix n° 12 2° 3“ con teléfono 910 33 33, ooops, !Me llamo Manolón yvoy en mi camión, tengo un
anda, fíjate, se me ha eskapado tu direkzión ytu nombre, enorme problema de p>eso ke me impide dormir por
¿ke te va apasar ahora kon tu novio?, eske soy tan las noches... SOY MUY GORDO,¿te puedo hazer?.
despistado... Bueno, el úniko konsejo ke te puedo dar es Verás saco de grasa, sé ke no te llamas
ke le des atu novio un pakete de sal, agua yuna botella Manolón, se kien eres, pero trankilo no diré kien eres
de vinagre yke se los meta por su dilatado esfínter, ■Tuan Carlos Casado alias Maño, oooops, andaaa, otra vez
luego ke se agite un poco bailando el Hula-hula yke se me ha vuelto apasar, es ke tiene güevos la kosa, mira ke
mete en la nevera mías 3h, de esta manera no se si te soy despistado. Lo ke debes hazer es muy senzillo,
hará más kaso pero lo ke es seguro es ke tendrás un simplemente di No, deja de komer, vive del aire mueve
Gazpacho kon el ke te chuparás los dedos. Por zierto, no tu enomie korpachón al ritmo de Los Rancios, si esto es
me extraña ke tu novio disfrute más kon su kulo, porke demasiado pedir, puedes hazer otra kosa, eskribe una
si eres tan fea en la realidad komo en la foto ke karta(en caso de ke tus gordos dedos no kaigan el la
enviaste... tentazión de cojer el lápiz vllevárselo atu bocaza) a
E TA c / P e i x n ° 1 2 2 ° 3 " e n l a k e

!Hola, no tengo amigos ni C(zn/é. I les tienes ke pedir ke te


vecinos ymi úniko amigo es ctv Irt konstruyan un zulo, omi zulazo
el vino, mi problema es ke ^Malhyi i> en tu caso yke te dejen allí irnos
528 días abase de comiditas
no puedo jugar aRol, no sé,
pero hay algo ke me impide ligeras, tendrás derecho ano ver
hacer fichas ytirar dados, a atu fanñlia, atener diarreas
mi me gustaría mucho í ’ b crónicas yaintentar suizidarte
hacerlo, pero no sé porke no siempre ke kieras, mi konsejo,
puedo.¿Ke me akonsejas? r llévate un par de Mortadelos ke
"i- r-'v
Estoo, veras, tuve si no te puedes aburrir mi {xikito.
ganas de responderte desde ke
vi tu puñetera foto. Verás Querido Lord del Sith, me he
montón de mierds humeante, no enterado de que hay una
puedes jugar aRol ni hacer BiáRTOLO Conferencia en la plaza
■-'i
fichas no porke no tengas Mallorquina, pero apesar de
kapazidad, no porke los dioses ser mi Bartolo no se si mi
te hayan kastigado, sinó porke madre me va adejar ir y
pedazo de tullido. No Tienes !iiJ además no me deja gastaniie
Brazos imbécil los tienes mi dinero. ¿Me puedes
cortados desde el hombro. Por cierto, ke yo sepa no hay amoldar?
ninguna instituzión paraolímpika en la ke jueguen aRol. Kerido (por dezir algo) Bart, dile atu madre
Por zierto otra vez, si soy pesado os jodéis, si no tienes que ya te dio suficiente castigo trayéndote aeste mundo,
brazos, ni amigos, ni familiares... en fin, nada ni nadie yke te deje ir ala Conferencia, no vaya aser que te
ke te kiera ayudar,¿komo koño has eskrito la karta? pierdas la Butifarra Gratis que repartirá mi doble de
Aznar llamado Morán.

!Me llamo Giiiés ytengo 43 años, kisiera saber komo


se puede matar aun Golem de hachís, de verdad, !Soy un admirador secreto tuyo, pero no se como
ninguna anna le hace daño. decírtelo. Se que estás de demasiado buen rollo, jiero
Esta es la íinika pregmita ke mereze la pena si quieres vamos fuera yte lo demuestro.
responder, pareze ke tú por lo menos, kerido Ginés Mejor, engendro galáctiko de púbikas patillas,
tienes dos células por lo menos en el zerebro. La únika suscríbete ala PLAY GAY ypélatela escuchando cierta
forma de venzer aun Golem de hachís es tener ami kaiizióii de ESC A-PÉ sobre mi irnos amigos yvecinos...
mago en el grupo, éste deberá tirarle una bola de fuego

27
B W R 5 E R K B R >

NEGRO BESTIARIO
Por Kytiara

Saludos roleros/as, ¿me recordáis? Soy una de las mentes privilegiadas (aprovecho para
saludar ala otra, Eowyn) que se encargó en el articulo del n° anterior de la defensa de la mujer en
los mundos de Rol. En esta ocasión no repetiré tema, sino que me contentaré con mostraros, un
poco, la fauna maravillosa que constituye el famoso Club de Rol NECRONOMICON’S,

Os preguntareis como podría describir


unos especímenes de los que no encontraría ! A L B E R T- N I G G U R ATA , l a c a b r a
equivalencias con ningún otro ser terrícola. Yo negra de los bosques
también tuve esa duda, pero no tardé en llegar a
la conclusión que el mundo AícuMida.
de me serviría como guía para
ceñirme lo más posible ala realidad. De esta
manera, os invito aque conozcáis, através de
nuestro bestiario, alos verdaderos yterribles
“mostruos” que no aparecerían ni en las peores
pesadillas de Lovecraft.

MOSTRUOS

!MAÑHOGGUA

Es un Dios menor, maldito desde su


nacimiento, hace millones de años, por un
terrible brujo guerrero llamado Expósito. Desde
su más tierna infancia (aunque no lo creáis, los
“mostmos” también han sido cachorrilos
indefensos) ha sufrido la tremenda maldición
de no poder confraternizar con ninguno de sus
“hermanos mostruos” yde ser vapuleado por
todos ellos.
Además, para acompañar asu ya mala
suerte, ha sido dotado de un horrible aspecto,
Nadie sabe donde vive con exactitud.
con unas características patillas de pelo rizado.
Se rumorea que habita en una dimensión
El final'de sus días lo pasa desterrado, por él
paralela ala nuestra, en la cual está atrapado. mismo, en una isla lejos de todas las razas
Pero testigos oculares aseguran haberle visto en
humanas yno humanas. Duerme en un oscuro
diferentes sitios, como por ejemplo en frente de
“agujero”, que ya fue su lecho en dos ocasiones
unos containers con un objeto negro en las
anteriores, pero al no convencerle esas dos
manos (como si tirara la basura de su casa, qué veces lo dejó. La tercera le gustó yse quedó.
estupidez, ¿verdad?) orondando por una tienda
No se le conoce secta de adoradores, yno tiene
de comestibles o, oincluso, por extraño que amigos ni vecinos, pero se le relaciona
parezca, vagando por delante de una compañía indirectamente con cierto moro llamado
de camiones.
Aladín-Al-Hazred, que escribió un libro sobre
Apesar de su singular
corte yconfección de pantalones llamado
comportamiento, es uno de nuestros “mostruos”
“Negrona”.
menos peligrosos ysolo puede resultar violento
cuando tiene hambre. Sus adoradores son una
secta macabra que de un modo uotro intentan
adoptar su singular aspecto (poseen barriga
prominente).
BBÑ5BRKER/

Rumores bastante fundados relacionan


! P E P U L H U aesta raza con ^’ampiros con los que llegan
muy hondo en su amistad.
S e d e d i c a n a o f r e c e r s a c r i fi c i o s a s u

terrible yespeluznante ídolo, un primigenio


l l a m a d o L A l - A S AT H O T H . a l c u a l l e t i e n e n
una brutal sumisión. Se les es conocida una
“asombrosa” habilidad con la literatura.

. VA M P I R O CHRISTELAR

Es el Dios de la Corrupción; por donde


él pasa las flores se marcliitan yel aire queda
viciado.

Pepulhu fue, hace mucho tiempo, el


Dios supremo de todos los “mostraos”. Era un
ser de gran calvismo, digo carisma, yera un
líder influyente, pero tras unos años de reinado,
en el que él era dueño yseñor de todo,
empezaron los problemas. Sus demás
congéneres ysúbditos decidieron que no era un
gobernante justo yque solo miraba por sus
intereses, así que le declararon traidor. Fue
expulsado para siempre auna dimensión
desconocida de donde no se puede salir. El aún
intenta liberarse yaplastar con sus tentáculos a
los malditos que le desterraron.
Es objeto de culto en muchas sectas,
donde se conservan impresionantes estatuas de “ Es una raza independiente, que dedica
su ídolo. Quien las observa acaba, toda su e.xistencia aatonnentar atodo ser vh o.

irremisiblemente, perdiendo cordura y rayando de él hasta su muerte. Es el “mostrao”

volviéndose loco acausa de su horrible calva. más violento ysanguinario de todo el bestiario.
perdón, aspecto. Algunos de sus muchos vicios son beber hasta
Buscadores de tesoros de todo el reventar (de ahí el nombre de vampiro), fumar
planeta buscan aún su fortuna oculta, que se de todo ygritar como un descosido.
rumorea que está escondida en Suele estar de muy buen
algún lugar del Caribe. El botín rollo, pero a\eces se oculta yno
se dice que asciende a80,000 sale fuera de su guarida en un
monedas de oro robadas aunos acto de cobardía.

pobres incrédulos que luego se Se le conocen dos sectas

convirtieron en sus verdugos. de adoradores:


P- Le veneran yle rezan para
.RAZA TCHO-TCHO, que no se les aparezca jamás yles
de las Islas Martín torture;
2“- Desean fervorosamente su

Es una raza poco presencia para ser partícipes de


conocida, constituida por sus vicios.

pequeños ysalvajes
humanoides. En apariencia son
inofensivos, pero como se suele
decir, las apariencias engañan y
cuando llega la noche, estos
diminutos hombrecillos se
transforman en asesinos.

29
B E R S e R K E R !

que sus tomos malditos encierran le han


.ROM-BAG S AT H L A c o s t a d o a R O M - B A G S A T H L A e l c a l i fi c a t i \ o
d e Ta l a d r o Ve n i d o D e l M á s A l l á .

Son dos dioses cuyos destinos están L a a fi c i ó n a l l e v a r s o m b r e r o s d e

unidos para siempre yno se separarán jamás l u n a r e s e s t r a m b ó t i c o s l a h e r e d ó d e N YA R L A -


(por ello se les denomina con un solo nombre a TOPE. el Dios Calvo Barbachivo.
ambos). Viven en
la cueva más
profunda de la
Tierra ypasan los
días de su
imiiortal vida

leyendo libros
cuya lectura
harían enloquecer
acualquiera.
De vez

en cuando se les

aparecen ala
gente, pero nadie
ha sobre\'ivido

para explicar lo
que sucedió. La
teoría más

generalizada es
que ROM-BAG
SATHLA escoge
asu víctima yla
satura con tanta

información sobre
sus inverosímiles
Solo se les conoce una secta adoradora,
libros que la acaba matando por colapso constituida por mi solo miembro desquiciado
cerebral.
que de pequeño se caj óen un tanque de ácido
Su porte chulesco ante otros corrosi\o
"mostruos" menos doctos en los arcanos saberes

NOTA: Este artículo es totalmente ficticio ytodos los personajes que aparecen son
invención de la enfermiza mente de su autora. Si existe alguna similitud con personajes de la vida
real, es intencionado; por ello sugiero que os deis por aludidos uofendidos yDOS PIEDRAS.
BBR5BRKER!

Aquí tenéis una fermosa entrevista aKike de Lofi RgnciOfi, la mejor SKA HARDCORE
PUNK REGGAE Band que os podáis echar ala cara. Recordar que tienen una maqueta
ala venta (500 pelillas) yuna camiseta la mar de chula (1000 cucas).
Por Alakran

!¿Quienes sois? En La Vakería. Iba todo nervioso por el


Soto Lagarto yJ. Gorro Vandam tocan la concierto que íbamos ahacer yme parasteis.
guitarra, Pedro e! nieto de Guillermina el bajo, Dijisteis que erais fans del grupo yyo me partía
Joan Punko es el bataka, Ramón Rastamon se el culo. Me hizo mucha gracia. Lo comenté en
encarga de la percusión. El Tito Luís con el el grufxD yhubo muchas risas.
saxo, Javi Ropero con el trombón yQuím !Anúncianos nuestros próximos conciertos.
Legalixeixon &Kike Palike cantando. El 8de noviembre en Bebax ente. Lleida. El 14
!¿En que estáis trabajando actualmente? de noviembre en Sant Andreu de la Barca, en
Vamos asacar un CD promocional con cuatro ima nueva sala de conciertos que inauguran. El
canciones; si tuviésemos más pasta habría más 21 también de noviembre en la Sala Tijuana de
canciones: estamos BUSCANDO un Comellá. El 12 y13 de diciembre en
PRODUCTOR! Los cuatro temas del CD serán Guipúzcoa, el 12 en Vitoria yel 13 en Legastia.
nuevas, no están en la maqueta. Dos de las !¿Tenéis algún M'deo musical opensáis
cuatro serán Tiburón yYa ¡a hemos liao, ylas hacer alguno?
otras dos son sorpresa. Yo siempre digo de hacer un vídeo clip;
!¿Por qué vmestro emblema es una bota? emborrachamos yhacer algo surrealista y
Porque nos la enseñaron ydijimos: “¡somos divertido. Siempre acabamos ciegos yno lo
nosotros!”. La hizo Lorena, la misma de los hacemos nunca. De La Vakería tenemos un
dibujos de la maqueta. concierto grabado en directo.
!¿Cuál ha sido vuestro mejor concierto? !¿Tenéis muchas fotos de los conciertos?
Cada concierto tiene algo que lo hace diferente. Tenemos un montón de fotos en el local, porque
Recuerdo especialmenet todos los de La las reunimos para hacer un álbum, pero nunca
Vakería. El de Capellades nos ponemos en serio. Se acabará
fue un palo porque haciendo.

aparecieron los picoletos, !¿Cuál es vuestra priva favorita?


pero de todas formas fue Un 40% kalimotxo, un 40% birra yel
muy surrealista. 20% todo los demás.

!¿Cuando vais asacar !¿Ha cambiado tu vida desde que


una nueva maqueta? eres un Rancio?

El CD promocional es para Sí. Amás. Tienes que dedicar un


que rule nuestro trabajo y tiempo ytiene que haber un
así nos conozca más gente, compromiso. He ido asitios que no
porque un CD entero es me esperaba ir nunca. Conoces
muchísima pasta, yno se mogollón de gente, todo son anécdotas
puede hablar de algo constantes. Ysi te sale la fiesta de
cuando hay mucha pasta gratis, mejor.
de por medio... !Di algo para el Club de Fans
!¿Qué grupos os han influenciado más? (nosotros!):
De todo. Reggae, Jazz, Ska, Punk... Somos Que sois una alegría. Si no os hubiera conocido
muchos ycada uno tiene su ramalazo. mi vida no habría cambiado. Cuando tenga
!¿Cuándo nos conociste? nietos se lo e.xplicaré.

31
B B R S E R K E R f

I?ANKING
Tornem ateñir en aquest número el Ránking deis millors Jocs de Rol. fel per la gran majoria de
socis. Recordem que cada soci otorga dos punts ais que considera els millors dos jocs de Rol- ocis dos
vots al matei.xjoc-, Els que encara no han votat, aveure si es decideixen!

Posició Joc Vots


Star Wars 48
i t Advanced Dungeons &Dragons 36

Vampiro, La Mascarada 32
♦ 31
MERP (Senyor deis Anells)
La Crida de Cthulhu 2 7
♦ Base 12 10
♦ Warhammer Fantasy Roleplaying 9
♦ Cyberpunk 8
Fanhunter 8
4 Aquelarre 6
4 Rolemaster 6
4 Paranoia 5
Shadowrun 5
4 4
Ars Magíca
4 Hombre Lobo, El Apocalipsis 3
4 Runequest 3
4 Star Trek 3
4 3
Strombringer /Elric!
4 Superhéroes Inc. 3
4 Vampiro, Edad Oscura 3
4 In Nomine Satanis /Magna Veritas 2
4 Oráculo 2
4 Los Cazafantásmas 1
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