Taller 3 de Psicologia
Taller 3 de Psicologia
Taller 3 de Psicologia
LUMAKU BARROS
MARIO GARCIA
SHADIA LEIVA
YERALDYN MARRIAGA
KELLY NORIEGA
LUIS NORIEGA
TUTORA
SUCRE
SEMESTRE 3 A
2023
INTRODUCCION
Este trabajo está diseñado para las estrategias metodológicas que se pueden implementar en
un institución con niños que desarrollen inteligencias múltiples, para así tener una guía
sobre qué hacer frente a estas problemáticas de aprendizaje.
Los miembros de esta cipa estamos en capacidad para realizar dichas actividades ya que
hemos investigado y nos hemos empapado sobre el tema de las inteligencias múltiples y
los tipos de aprendizajes que manejan los estudiantes.
OBJETIVOS
Actividad #1
Una actividad muy común dentro de los pasatiempos clásicos y que podemos encontrar en
multitud de cuadernos y de actividades e incluso en periódicos y revistas. Consiste en
encontrar las diferencias existentes entre dos dibujos prácticamente idénticos. Se puede ir
variando el nivel de dificultad y con él se puede trabajar la atención a los detalles y la
memoria de trabajo.
Actividad #2
Sopas de letras
Las actividades clásicas y conocidas por todos. En esta actividad tendremos que localizar
determinadas palabras dentro de unos paneles con letras al azar. Tendremos que discriminar
esas palabras del resto de letras. En otras variantes tendremos que buscar letras concretas,
descubrir un mensaje con las letras que no se han usado e incluso responder a preguntas
para saber qué palabras buscar. Podemos complicarlo tanto como queramos.
Esta actividad resulta útil para que los niños con TDAH trabajen aspectos tan relevantes
como la atención selectiva, la capacidad de planificación y también la inhibición del
comportamiento.
Actividad # 3
Este juego es genial para aprender la tabla de multiplicar, y se puede adaptar a la edad de
los peques. Necesitamos dibujar un tablero de 10 x 10 casillas, y luego prepararemos las
piezas: a los lados pondremos los números que se deben multiplicar (si vuestros peques
recién empiezan podéis poner solo los números más bajos, si al contrario ya saben muy
bien la tabla del 1 y el 2, podéis empezar desde el tres) Luego preparamos las piezas con los
resultados de las multiplicaciones. Ponemos todas las piezas de los resultados boca abajo, y
cada niño coge 10, sin mostrarlas a los otros jugadores. El primer jugador pone una ficha de
resultado cualquiera en la casilla justa, y a partir de allí cada niño deberá poner una pieza de
resultado en una casilla que esté a contacto con una ficha ya puesta. Si no tienen ninguna
ficha que les sirva, deben coger una del fondo. Gana el primero que termina todas sus
fichas.
POR: KELLY NORIEGA
Niño con dislexia: Dámaso Alberto Cabarcas Bustamante
Actividad # 1
Organizar palabras por silabas los ayuda a la memoria e identificar esas letras que no nos
reconocidas por ellos
Actividad # 2
Realizar un titiritero para que redacten una historia compuesta por ellos o que ya este
elaborada esto nos ayuda La imaginación es uno de los factores más importantes que se
puede cultivar y desarrollar en los niños, además de útil para el desarrollo de la inteligencia
lingüística. Este ejercicio, por otro lado, también ayuda al docente a descubrir las
personalidades de sus alumnos con sus creativas composiciones. Es decir, que se trata de
una actividad que fortalece la capacidad de comprensión escrita a la hora de describir
escenarios y mantener la coherencia en el relato y que vale la pena realizar en el aula
aunque solo sea por disfrutar de un buen rato de relajación y aprendizaje. Uno de los
ejercicios para mejorar esta actividad está relacionado con la redacción de cuentos, cartas
formales e informales que se hacen en la escuela, ya que escribir es otra buena forma de
potenciar la imaginación y la capacidad inventiva.
Actividad # 3
Para este juego se necesitarán varias imágenes de frutas: fresa, lima, limón, mandarina,
mango, manzana, naranja, papaya, Kiwi, higo, granada, etc.
se recortan las imágenes de forma separada y se les coloca boca abajo sobre una mesa.
Se divide a los niños en 2 equipos. Se le pide al primer equipo que voltee una sola imagen y
diga el nombre de la fruta. Si la respuesta es correcta, se le puede pedir a dicho grupo que
coloque solamente la inicial de la palabra en una hoja de papel (también se puede hacer en
el pizarrón), y que digan un medio de trasporte que comience con esa letra. Por ejemplo, si
los niños dieron vuelta la figura de la manzana y mencionan la letra “M”, entonces un
medio de trasporte puede ser: minibús.
Esta segunda categoría se puede reemplazar por otra más amplia. Por ejemplo “utensilios”
o “nombres propios”. Si no acierta, le dará paso al equipo contrario.
Actividad #1
Actividad #2
tiro a la canasta
Practicar tiro a la canasta puede ser un juguete o una papelera para que aprenda a calcular el
impulso o la distancia
Actividad # 3
grafomotricidad
El niño o la niña adquiera las destrezas para expresar sus conocimientos y pensamientos por
medio de representaciones gráficas (escritura y pintura), a la vez que alcanza una mayor
precisión y coordinación a la hora de mover su antebrazo, muñeca, mano y dedos.
Actividad # 1
El domino
Gracias a este milenario juego es posible trabajar las dificultades de cálculo mediante un
método asociativo. Y es que, con él, el estudiante identifica las piezas iguales, las relaciona
y, sin darse cuenta, aplica esa vinculación a los números que tienen asignadas. Con la
repetición de este ejercicio puede extrapolar el aprendizaje a las actividades reales de la
clase de Matemáticas.
ACTIVIDAD # 2
El juego en todos los niños provoca interés en la captura de las diversas actividades que
realizan dentro de su vida cotidiana y si se trata de la multiplicación mucho mejor, ya que
entrelazan elementos como el deseo de tener un momento de distracción con la obtención
de aprendizajes de alto nivel educativo en el área de matemáticas.
La lotería es uno de los juegos tradicionales que puede adaptarse muy fácilmente para ser
utilizado en la escuela con fines didácticos.
Compañeros maestros en esta ocasión compartimos con ustedes este fabuloso juego de
mesa LOTERÍA con la TEMÁTICA de las TABLAS DE MULTIPLICAR.
ACTIVIDAD # 3
JUGAR PARQUES
El objetivo del juego de parqués consiste en hacer llegar todas las fichas propias desde la
casilla de salida hasta la casilla de llegada de su respectivo color antes que los contrincantes
lo hagan, recorriendo todo el tablero en sentido contrario a las manecillas del reloj.
POR: SHADIA LEIVA
Niño con falta de concentración y apatía al colegio: Esteban David Ibáñez Jiménez
Actividad # 1
Reconocer las emociones, como me siento, enseña a los niños a enfatizar con la conducta y
las emociones de los demás. También les permite comunicarse con efectividad y desarrollar
habilidades
Actividad # 2
Realizar títeres para contar sus historias es el mejor juego para dejar atrás la apatía y falta
de concentración en los niños.
Actividad # 3
https://wordwall.net/es/resource/58490063
Un anagrama es una palabra que resulta de la transposición de todas las letras de otra
palabra. Dicho de otra forma, una palabra es anagrama de otra si las dos tienen las mismas
letras, con el mismo número de apariciones, pero en un orden diferente.
Actividad # 1
MI AUTOBIOGRAFIA
Se desarrollará mediante una presentación y desarrollará las preguntas presentadas por el
docente. En Quinto grado de primaria, los niños ya tienen un mejor conocimiento de sí
mismos y están preparados para ingresar a la secundaria, por lo que es bueno que el docente
los orienta en lo que les gusta y cómo se proyectan en el futuro profesional. En esta etapa
ya son capaces de elaborar un texto amplio como relato autobiográfico.
Actividad # 2
MI ANALOGÍA
Crear una analogía personal para comparar o relacionar conceptos, objetos o experiencias;
teniendo en cuenta sus características para hacerlo. En los niños genera la capacidad de
razonar y buscar semejanza entre diferentes elementos presentados. Lo que les permite
desarrollar habilidades como solución de problemas, razonamiento, ampliar su vocabulario.
Actividad # 3
Mi collage
La idea de esta actividad es acabar creando un collage con una definición gráfica de cada
niño. Los niños utilizarán imágenes, palabras o símbolos recortadas de revistas periódicos
etc. o bien buscadas de internet que representen
Es una actividad de manera remota o en alternancia se puede crear una galería de imágenes.
Posteriormente se puede jugar a adivinar de quién es cada collage y que al finalizar el niño
cuente por qué ha es cogido esas imágenes y porqué cree que lo representan
ACCIONES
PEDAGÓGICAS ACCION DOCENTE ACCION
ESTUDIANTE
INICIO letras y números en el entorno El estudiante estará atento a la salida
Duración bienvenida: el docente y los para observar su entorno y poder
Fecha estudiantes harán una observación del buscar letras y números para
entorno: salida al patio o alrededores socializarlo en la actividad en clase.
del colegio para buscar letras y
números en letreros, señales de
tránsito y otros elementos.
2 HORAS
FECHA
cuentos
tarjetas
RECURSOS
bafle
El estudiante Ayudara a
otros compañeros a
comprender y utilizar
correctamente las sílabas
El docente evaluará al estudiante mediante un juego de demostrando confianza
memoria donde el alumno deberá recordar las cartas y habilidad al hablar y
vistas volteadas y retener en la memoria la carta que escribir, utilizando
observo. correctamente las
divisiones silábicas
ÁREA ARTISTICA
FECHA
GRADO 5°
DOCENTE EN MARIO GARCIA
FORMACION
DURACIÓN 2 HORAS
ACCIONES
PEDAGÓGICAS ACCION DOCENTE ACCION
ESTUDIANTE
INICIO El docente iniciara dándole la El estudiante estará atento para
Duración bienvenida a los niños de 5 grado con participar junto a sus compañeros y
Fecha la canción ejercicios de divertirse en esa canción de
grafomotricidad. bienvenida.
2 horas
Fecha:
Link de la canción.
https://youtu.be/eyzAv-1ml50?
feature=shared
2 horas
Actividad#1 El estudiante Demostrará
Juguemos a domino diferentes técnicas de juego y
Desarrollo El docente entregara a los estudiantes unas proporcionar instrucciones para
Duración fichas de domino a los estudiantes para que ellos realizar sus conteos y operaciones
realicen conteos y operaciones mientras juegan. básicas requeridas.
Actividad#2
Lotería de la multiplicación Este divertido juego ayudará para que
La lotería es uno de los juegos tradicionales que los alumnos repasen las tablas de
puede adaptarse muy fácilmente para ser multiplicar de forma dinámica,
utilizado en la escuela con fines didácticos, el fortaleciendo sus habilidades
docente entregara una lotería de multiplicaciones matemáticas. Esperamos que sean de su
y explicara el proceso agrado.
cuentos
RECURSOS tarjetas
bafle
.
el estudiante practica la
habilidad de reorganizar las
letras de una palabra o frase
para formar nuevas palabras.
Esto implica pensar
Actividad 3 creativamente, desarrollar el
Juego de palabras(anagrama) vocabulario y fortalecer las
Desarrollo El docente explicara el anagrama utilizando ejemplos habilidades de resolución de
Duración visuales y prácticos, mostrando cómo se reorganizan las problemas lingüísticos.
Fecha letras de una palabra o frase para formar una nueva palabra.
ÁREA Ética y valores humanos
FECHA
GRADO 5°
DOCENTE EN
FORMACION LUMAKU BARROS
DURACIÓN 2 HORAS
ACTIVIDAD Inteligencia interpersonal
. tilizar tu autobiografía y analogía para reflexionar sobre tus experiencias pasadas,
OBJETIVOS
identificar lecciones aprendidas y establecer metas y planes para tu futuro.
Cognitiva
COMPETENCIAS Comunicativa
conocimiento
cuentos
RECURSOS tarjetas
bafle
https://www.calameo.com/accounts/7492417
CONCLUSION
Los docentes y los padres debemos estar conscientes y atentos de las señales
que indican la presencia de un problema de aprendizaje, si el niño tiene
dificultad entendiendo y siguiendo instrucciones; tiene dificultad recordando
lo que se le acaba de decir; no domina las destrezas básicas de lectura,
escritura y matemática, por lo que fracasa en el trabajo escolar; tiene dificultad
distinguiendo entre la derecha y la izquierda, por ejemplo, confundiendo el
número 25 con el número 52, la "b" con la "d", y "le" con "el"; le falta
coordinación al caminar, jugar deportes o llevar a cabo actividades sencillas,
tales como aguantar un lápiz o amarrarse el cabete del zapato; fácilmente se le
pierden o extravían sus asignaciones, libros de la escuela y otros artículos; y
no puede entender el concepto de tiempo, se confunde con "ayer", "hoy" y
"mañana."
BIBLIOGRÁFICAS
https://www.crayolinesmaterialesdidacticos.com/2021/05/juego-loteria-de-las-
tablas-de-multiplicar.html
https://www.pequeocio.com/4-juegos-educativos-aprender-matematica/
https://ejerciciosdematematica.com/ejercicios-de-matematizando-expresiones-
verbales-para-quinto-de-primaria/
https://www.canva.com/es_mx/aprende/80-ejercicios-comprension-lectura/
https://www.google.com/search?
q=PARA+QUE+SIRVE+LA+COMPRENSION+LECTORA+PARA+
%C3%91A+INTELIGENCIA+LINGUISTICA&rlz=1C1OKWM_esCO1047CO10
47&oq=PARA+QUE+SIRVE+LA+COMPRENSION+LECTORA+PARA+
%C3%91A+INTELIGENCIA+LINGUISTICA&aqs=chrome..69i57.25858j0j4&so
urceid=chrome&ie=UTF-8
https://blog.bosquedefantasias.com/noticias/actividades-estimular-inteligencia-
linguistica
https://www.educapeques.com/recursos-para-el-aula/juegos-para-ninos/inteligencia-
linguistica-verbal.html
https://www.efdeportes.com/efd138/inteligencias-multiples-y-educacion-fisica.htm
https://www.tekmaneducation.com/inteligencia-musical/
http://www.clubpequeslectores.com/2015/06/manualidad-instrumentos-musicales-
caseros.html
https://mente.org/teorias/inteligencias-multiples/interpersonal/inteligencia-
interpersonal-infancia/
https://issuu.com/nazaescobar08/docs/5_revista/s/16104829
https://repository.javeriana.edu.co/bitstream/handle/10554/58780/PRODUCTO
%202-%20SICARD%20MALDONADO,%20SOF%C3%8DA%20-%20GU
%C3%8DA%20DE%20ACTIVIDADES.pdf?sequence=4