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Complemento para Entender Bender

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CAPITULO I:

FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE


APRENDIZAJE

“No basta con alcanzar la sabiduría, es necesario saber utilizarla”

Marco Tulio Cicerón. 106 – 43 ac


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE


APRENDIZAJE

1. INTRODUCCIÓN

El aprendizaje es el proceso en virtud del cual nuestra conducta varía y

se modifica a lo largo del tiempo, adaptándose a los cambios que se producen

en el entorno. El aprendizaje es una capacidad que en mayor o menor medida

es poseída por todas las especies animales, ya que constituye un mecanismo

fundamental de adaptación al medio ambiente. No obstante, los tipos de

aprendizaje de que es capaz una especie pueden ir desde procesos muy

elementales a otros considerablemente complejos.

El hecho de que la conducta, sea modificable en función de las

condiciones ambientales, es posible gracias a una compleja serie de procesos

que tienen lugar en el cerebro. La adaptación de la conducta, al ambiente está

mediada por procesos perceptivos, cognitivos y de organización motora. De

forma simplificada, esto significa que el sistema biológico al que llamamos

cerebro, debe procesar los estímulos del ambiente, comparar el resultado de

ese procesamiento con el conocimiento anterior y organizar un output, es decir,

una salida o respuesta motora a esos estímulos.


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

Consecuentemente, el grado en que el aprendizaje es identificable con

los cambios conductuales, depende del nivel de complejidad del proceso. Por

ejemplo, la forma más elemental de aprendizaje es la habituación, consistente

en la reducción de la fuerza de las reacciones reflejas a un estímulo, cuando

este se presenta repetidamente, como en el niño que está aprendiendo su

lengua materna, veremos que la identificación del aprendizaje con un cambio

conductual no es tan clara, entonces nos preguntamos ¿aprende el niño una a

una, cada una de las frases que va pronunciando o adquiere una capacidad

más abstracta y general? Si lo que se adquiere o aprende es algún tipo de

conocimiento abstracto y genérico, debemos entonces distinguir

cuidadosamente entre este conocimiento (el aprendizaje) y las conductas

concretas que permite generar (la acción). Aunque el aprendizaje no se

identifique necesariamente con la acción, esta es la única vía para acceder al

conocimiento adquirido por el sujeto. Mientras que, la acción es un dato

observable, siendo la base empírica en la que se sustentan todas las teorías

del aprendizaje, el aprendizaje como tal, es un proceso inferido. [1]

En definitiva, el aprendizaje es el resultado de un cambio potencial en

una conducta, a nivel intelectual o psicomotriz que se manifiesta cuando

estímulos externos incorporan nuevos conocimientos, estimulan el desarrollo

de habilidades y destrezas o producen cambios provenientes de nuevas

experiencias. [16], [18], [19]


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

El objetivo de este capítulo, es realizar una revisión de los estudios que

conllevan al proceso de aprendizaje, que representa en todo o en parte las

características de las distintas variables que participan en él. Destacándose, el

modelo teórico sistémico con aplicación del Test Gestáltico Visomotor de

Bender – Koppitz, que permite evaluar la madurez perceptiva y el ajuste

emocional sobre la base de un protocolo, en relación al vínculo con el

aprendizaje.

1.1. RELACION ENTRE APRENDIZAJE Y MEMORIA

Aprendizaje y memoria son dos procesos psicológicos intrínsecamente

relacionados y puede decirse que constituyen, en realidad, dos momentos en

la serie de procesos a través de los cuales, los organismos manejan y elaboran

la información proporcionada por los sentidos. El aprendizaje, es un proceso

de cambio en el estado de conocimiento del sujeto y, por consecuencia, en sus

capacidades conductuales y, como tal, es siempre un proceso de adquisición,

por el se incorporan nuevos conocimientos y/o nuevas conductas. Puesto que

el aprendizaje implica siempre alguna forma de adquisición de información y,

por lo tanto, una modificación del estado de la memoria del sujeto, puede

decirse que aprendizaje y memoria son fenómenos interdependientes. La

capacidad del cerebro para aprender, implica la capacidad del cerebro para

recordar y, ambas pueden resumirse en la capacidad del cerebro, para adquirir

información. La distinción que se hace entre aprendizaje y memoria, es una


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

forma conveniente de organizar nuestros conocimientos sobre los procesos

biológicos de adquisición de información.

Es importante considerar el aprendizaje como adquisición y la memoria

como registro o depósito de lo adquirido. La memoria, es en sí misma, un

proceso dinámico. Por una parte, la información almacenada a largo plazo en

el cerebro, está sometida a procesos de reorganización dependientes de

múltiples factores, como la adquisición de nuevas informaciones relacionadas,

o la imposición de nuevas interpretaciones sobre informaciones pasadas. Por

otra, bajo el término memoria pueden encuadrarse procesos dinámicos de uso

y mantenimiento transitorio de información, como cuando realizamos cálculos

mentales mientras mantenemos el recuerdo de una cifra anterior, o

interpretamos una frase en función del contexto de una conversación

reciente.[19]

1.1.1. NIVELES DE ANÁLISIS

El estudio experimental del aprendizaje y la memoria puede ser

abordado desde tres diferentes niveles, que no son excluyentes, sino que se

refieren a distintos aspectos del aprendizaje y la memoria, planteando su

estudio desde otras perspectivas para una auténtica comprensión de estos

procesos biofísicos.
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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

a. Nivel conductual: se ocupa de analizar relaciones entre variables

ambientales y cambios observables en la conducta. Este enfoque está

presente en nuestra investigación, siendo el objetivo la explicación de

un fenómeno interno o mental (por ejemplo: la actividad de recordar una

figura guestáltica para reproducirla), el método para someter esos

fenómenos a un análisis experimental pasa por la observación del

comportamiento del sujeto, y de las modificaciones que este

experimenta bajo diferentes condiciones.

b. Nivel cognitivo: considera el cerebro como un sistema de procesamiento

de información y trata, por tanto, de indagar en las actividades de

procesamiento que tienen lugar durante el curso del aprendizaje, y del

modo en que la información queda representada en la memoria. Al ser

actividades internas, las actividades de procesamiento de información,

no son directamente observables como conductas, y han de ser

inferidas a partir de la observación de la conducta manifiesta. Por ello, el

estudio de cualquier fenómeno a un nivel cognitivo, no puede ser nunca

independiente del estudio de ese fenómeno a un nivel conductual. Los

procesos cognitivos como memoria, atención, razonamiento, etc. no son

observados en sí mismos, sino inferidos a partir de las actividades

conductuales del sujeto.

El nivel cognitivo es un nivel representacional, ya que las entidades

mentales resultantes del procesamiento de la información proporcionada

por los sentidos, pueden considerarse como representaciones de


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

estímulos y situaciones externas, que quedan almacenadas en la

memoria. En gran parte, el estudio cognitivo del aprendizaje y la

memoria, es el estudio del proceso de formación de nuevas

representaciones mentales, es decir, de los contenidos informativos

derivados de experiencias pasadas o de las actividades de

procesamiento llevadas a cabo sobre los propios contenidos de la

memoria.

c. Nivel neuronal: tiene como objetivo el estudio de los procesos físico -

biológicos que tienen lugar en el cerebro, y que permiten a éste

desarrollar las funciones de aprendizaje y la memoria. Este nivel estudia

cómo se concretan físicamente en el cerebro las representaciones

mentales que constituyen la memoria, y en él pueden distinguirse al

menos dos subniveles:

Nivel global: los procesos neuronales delinean los sistemas de

vías y centros cerebrales que intervienen en las distintas formas

de aprendizaje y memoria. Por ejemplo, el sujeto recuerda bien a

corto plazo, pero no parece capaz de almacenar o consolidar

nuevas informaciones por un período prolongado.

Nivel molecular: el nivel de análisis neuronal pretende mostrar los

mecanismos mediante los cuales el cerebro es capaz de

almacenar información. A este respecto, es fundamental el

concepto de plasticidad neuronal, que en el sentido que ahora


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

nos interesa se refiere a la capacidad de las neuronas para

modificar sus propiedades funcionales, en respuesta a ciertas

pautas de estimulación ambiental. La forma más obvia de

plasticidad, es la consistente en la modificación de la fuerza de

las conexiones entre distintas células debida a su activación

repetida y conjunta. De esta forma, redes de elementos

neuronales interconectados, pueden modificar sus propiedades

en respuesta a los cambios producidos en el medio ambiente y,

por lo tanto, aprender. El estudio de la plasticidad neuronal, en

relación con el aprendizaje y la memoria, es el estudio del modo

en que el cerebro codifica físicamente nuevas informaciones a

través del funcionamiento del sistema nervioso.[8]

1.2. TEST GESTALTICO VISOMOTOR DE BENDER

Desde la publicación del Test de Bender en 1938, es una de las pruebas

más utilizadas en el área educativa y clínica. La base científica sobre la que se

construyó éste test es la psicología de la Gestalt y sus estudios sobre la

percepción.

Lo notable es que Lauretta Bender aun basándose en la teoría de la

Gestalt, logró a partir de sus investigaciones sobre la génesis de la percepción

de la forma en el niño, reformular y agregar nuevos principios. Construyo entre

1932 y 1938 su Test Gestáltico Visomotor, conocido como B.G. (Bender


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

Gestalt). A través de esta prueba, se propuso estudiar la función gestáltica en

distintas condiciones de la persona cuando presentaban desordenes orgánicos

y, por otro lado, medir el nivel de maduración de la función motriz de la

estructuración visual. Halló que los diseños que había realizado Wertheimer

(1932), para demostrar los principios de la psicología de la Gestalt en relación

a la percepción, podrían ser útiles para su investigación. Adoptó entonces

nueve tarjetas (tamaño 10 x 15) con dibujos abstractos (Figuras 1.1), donde

señala que la percepción y reproducción de estas figuras dependen de los

principios biológicos de acción sensoriomotor, y que estos a su vez están en

función de dos aspectos:

Patrón de desarrollo y nivel de maduración.

Estado patológico funcional u orgánico inducido.

La profunda convicción del valor intrínseco de las ideas básicas de la

psicología de la Gestalt, ha conducido a Lauretta Bender a investigar el

problema que relaciona las distintas condiciones del sujeto; asociándola a la

percepción visual, la habilidad motora, memoria, conceptos temporales –

espaciales y a la capacidad de organización o representación, donde estas

experiencias proporcionaron una estimación del desarrollo visomotor que, en

general, corre paralelo al desarrollo mental del niño. [2], [11]


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

La Función Gestáltica puede definirse como aquella función del

organismo integrado, por la cual éste responde a una constelación de

estímulos dada como un todo, siendo la respuesta mínima una

constelación, un patrón, un gestalt.

Figura 1.1: Las nueve figuras del Test Gestáltico Visomotor


de Lauretta Bender, adaptadas de Wertheimer
Fuente: Test Guestáltico visomotor (B.G.) Usos y aplicaciones clínicas
Lauretta Bender – 20° reimpresión, 2008 – Editorial Paidós

1.2.1. FUNDAMENTOS TEORICOS DEL TEST GESTALTICO VISOMOTOR

DE BENDER

Cuando Lauretta Bender, en su publicación Test Gestáltico Visomotor

(B.G.) Usos y aplicaciones clínicas, plantea sus fundamentos teóricos, ella

alude a cinco sistemas teóricos diferentes sobre los que sustenta su test:
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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

a. Los procesos de maduración infantil y el factor motor: el niño atraviesa

por múltiples fases de maduración antes de alcanzar un nivel de

eficiencia en la ejecución del dibujo [11]. Estas son:

Garabateo de los 2 a los 3 años.

Línea, que las traza la niñez de los 4 años.

El simbolismo descriptivo, que está presente entre los/as

niño/as de 5 a 6 años.

Realismo, que es característico de los/as niño/as de 7 a los 9 o

10 años.

Realismo visual, el que se encuentra entre los 10 y 11 años.

b. La maduración en el niño primitivo: el estudio que Lauretta Bender

refiere del Dr. Nissen [2], le permitió determinar que la orientación en el

espacio no puede encararse únicamente al desarrollo biológico, sino

desde la organización de los patrones perceptuales motores y que esta

organización sigue un patrón definido en los diferentes patrones de

maduración; los que son similares en todos los niños,

independientemente de su contexto.

c. Las imágenes ópticas y el movimiento como medios para organizar la

representación: Kanner y Schilder realizaron un estudio en donde

llegaron a la conclusión que la cualidad inherente a todas las imágenes

ópticas es el movimiento. Este se basa en los movimientos elementales

de espiral, ondulamiento, expansión, contracción y centelleo. Todas las

configuraciones tienden a emplear algunas formas elementales del


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

movimiento, con el fin de realimentarse en una primitiva forma de

inactividad.

d. El factor temporal: determinado por las relaciones de movimiento y de

sucesión, al producirse los procesos de maduración, tienden a integrar

las relaciones espaciales y que, por tanto, están determinadas por el

factor temporal del transcurso vital del individuo.

1.2.2. CARACTERIZACION DEL TEST GESTALTICO VISOMOTOR DE

BENDER

Dentro de la clasificación de los test, el Bender pertenece al grupo de los

visomotores, gestálticos y proyectivos, siendo además no verbal, neutro e

inofensivo sin tiempo límite, pero con ejecución cronometrada.

♦ Edades de aplicación del Bender: es aplicable a sujetos de 5 años

hasta la adultez. Cabe destacar, que los investigadores que trabajan

con la niñez desarrollan sus propios métodos para hacer la evaluación

de los puntajes. Esto ha dado como resultado un sin número de escalas

de puntajes, las cuales se basan en muestras bastantes limitadas y que

en la mayoría de los casos están clasificadas para grupos específicos,

tales como niñez con retraso, perturbaciones emocionales, entre otras.

Por otro lado, Elizabeth Koppitz, es quien desarrolla el sistema de

puntuación para las edades de 5 a 12 años con 11 meses (ver Anexo

B), que se examinará a continuación.


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

♦ Materiales que componen al Test Bender: consiste en nueve tarjetas

de cartulina blanca estandarizadas de 10x15[cm], con figuras

geométricas impresas y están identificadas al dorso, como sigue: la

primera con la letra A y las restantes numeradas de 1 a 8, (Figura 1.1).

♦ Materiales para la administración del Test Bender:

Las nueve tarjetas del Test Bender.

Nueve hojas de papel blanco (puede darse el caso de que un

sujeto reproduzca una figura por hoja).

Una goma de borrar (el sujeto puede borrar)

Un cronómetro, para registrar el tiempo de ejecución.

Una libreta para tomar nota durante la ejecución.

♦ Procedimiento: En forma individual se le presenta al sujeto, de manera

sucesiva, una colección de nueve tarjetas con figuras abstractas para

que las reproduzca. Teniendo el modelo a la vista, se le pide que copie

los dibujos uno a la vez, iniciando con la tarjeta A y, así sucesivamente

de la 1 a la 8, con un lápiz negro en una hoja de papel blanco. Si lo

desea, el sujeto puede usar más de una hoja de papel.

♦ Evaluación e interpretación del Test Bender: Una vez finalizado la

copia de las nueve figuras se cuenta con un registro gráfico del

desempeño del sujeto, lo que se denomina protocolo (tal como se

muestra en el Anexo A). Este deberá contar con el nombre completo,

edad, sexo, ocupación, nivel escolar y tiempo de ejecución del sujeto,

al reverso de la hoja, escrito delicadamente y con un lápiz de manera


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

tal que no afecte los dibujos. Por tanto, la evaluación del test se puede

realizar sobre dos ítems a tener en cuenta en nuestro trabajo. Ellos

son: nivel de madurez de la percepción visomotor y disfunción de la

integración visomotor.

1.3. GENERALIDADES DEL TEST GESTALTICO VISOMOTOR DE

BENDER - KOPPITZ

Para los gestalistas la experiencia sensorial está representada

directamente por hechos físicos derivados de los estímulos. Cuando miramos,

verificamos que los hechos perceptivos se comportan como si estuviesen

sometidos a las tensiones, a los vectores, a las influencias, al juego de fuerzas

del campo. El proceso perceptivo consiste en la autorregulación dinámica de

un campo de fuerzas. En cambio para la concepción de los cognitivistas como

Helmothz, la representación física de los estímulos pasa a transformarse

inmediatamente en representaciones simbólicas. Para tal concepción la

experiencia sensorial produce una secuencia de procedimientos y

manipulaciones simbólicas que llevan a la interpretación de los datos, en

nuestro caso es medido por lo que hemos determinado como el Coeficiente

Mental Visomotor (léase CMVM).

Por ello, ver y reproducir diseños geométricos no es una tarea simple de

aprendizaje, existen numerosos factores involucrados en este procedimiento.

La manera en que cada sujeto maneja cualquier experiencia, depende no sólo


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

del desarrollo biológico alcanzado en el área visomotora, sino de los patrones

de conducta que ha desarrollado (Figura 1.1).

Lauretta Bender [2] expresa “que el objeto externo - en este caso las

figuras del test - no es el único factor de la percepción. Las situaciones

externas e internas desempeñan un papel preponderante”. La situación

externa incluye otros objetos del campo, tanto en el tiempo como en el

espacio, muchas veces la forma precedente modifica la respuesta en la copia

que sigue. Este factor temporal es tan importante como el espacial en la

percepción visual. La Gestalt es una función activa, que está sujeta

constantemente a modificaciones que dependen:

de la naturaleza del estímulo.

de la recepción de los órganos sensoriales.

del estado del sistema nervioso y su función integradora.

de la totalidad de la personalidad (con inclusión de los complejos

emocionales).

de la situación o contexto en que la reacción se produce.

En la mayoría de las investigaciones realizadas con el test de Bender, se

han empleado el sistema de puntuación que fuera desarrollado por Koppitz E.

M. (1961) [14], que aporta un sistema de puntaje objetivo para facilitar la

evaluación de niños pequeños con inteligencia promedio. Ambas autoras

postulan que la percepción y la reproducción de figuras gestálticas se hallan


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

determinadas por principios biológicos de acción sensoriomotor, que varía en

función de:

• Indicadores madurativos del Bender: que generarán una puntuación

directa, que se corresponderá con el número de errores cometidos,

medidos por el CMVM, con el fin de valorar el desempeño del niño

según edad y el ambiente.

• Indicadores de disfunción neurológica: tanto en adultos como en niños,

los protocolos difieren significativamente de los producidos por

individuos sin disfunciones, y la integración visomotor evaluada por esta

técnica es una función integral controlada por la corteza cerebral, de

manera que cualquier lesión o disfunción la modificará e implicará un

nivel inferior y más primitivo de rendimiento. Todas las distorsiones

(rotación, perseveración, integración y distorsión) en el Bender son

manifestaciones de una coordinación visomotor pobre o inmadura, y

ocurren normalmente en los protocolos de cualquier niño en algún

momento de su desarrollo.

• Indicadores de ajuste emocional: se diferencian completamente de los

indicadores madurativos y neurológicos, ya que constituyen un grupo

completamente distinto de peculiaridades que aparecen en el dibujo (en

ocasiones se los llama aciertos), y se han establecido en base a la

observación de muestras de protocolos. Se trata más bien de


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

características o peculiaridades emocionales permanentes o transitorias

que no necesariamente implican un desajuste significativo o una

patología.

Por tanto, dicho test dispone de un sistema de puntuación simple y otro

objetivo, donde el sistema objetivo fue diseñado con el fin de determinar el

nivel de madurez en la percepción visomotor de la niñez de 5 a 12 años con 11

meses (Edad mental (léase EM)). De esta manera, el test Gestáltico de Bender

– Koppitz, utiliza el Método Standard para la Administración del Test

establecidas por Elizabeth Koppitz (ver Anexo B).

1.3.1. CARACTERIZACION DEL TEST GUESTALTICO VISOMOTOR DE

BENDER – KOPPITZ

La administración del test sigue el mismo procedimiento establecido por

Bender que fue señalado anteriormente, este puede ser de tipo individual y/o

colectiva, siendo que el sistema de puntuación de la escala de maduración del

test es aplicable al sujeto comprendido entre 5 a 12 años con 11 meses.

Evaluación de los protocolos del test de Bender - Koppitz: con la

aplicación del test se obtiene un protocolo (hojas con las figuras

reproducidas), que podrá ser analizado tanto objetiva como

subjetivamente. Objetivamente se realiza mediante el sistema

estandarizado de puntuación de Koppitz, el cual es el sistema más


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

utilizado para la evaluación de protocolos de la niñez de edades entre 5 a

12 años con 11 meses.

En los protocolos del test de Bender, se puntúan las fallas reflejadas en la

copia de los dibujos. La EM se basa en los errores obtenidos, que son

signos de inmadurez de la función visomotor. Es por ello, que entre más

alto sea el puntaje obtenido en la evaluación del protocolo, es menor la

madurez visomotor del sujeto que ha realizado la prueba. Caso contrario,

entre menos puntos obtenga el sujeto, mayor será la madurez visomotor

que tiene. Los ítems puntuables son 30, siendo 1 la presencia y 0 la

ausencia de errores. Una vez obtenido la sumatoria de los ítems

puntuados (errores), se establece la EM buscando este valor en la tabla

de Datos normativos para el sistema de puntuación de la Escala de

Maduración de Bender – Koppitz (Anexo B).

Para nuestra investigación, se utilizó el test de Bender junto a la Escala

de Maduración de Koppitz. A partir de las nueve figuras propuestas por Bender

(Figura 1.1), se registraron veinticinco ítems clasificados en siete categorías

que se catalogan con 1 (presente) y 0 (ausente), evaluándose para nuestro

caso el indicador de ajuste emocional (aciertos), obtenidos por los niños desde

5 años (jardín de infantes) hasta 12 años 11 meses (séptimo grado de

primaria) en edad escolar, que se examinará en detalle en el Capítulo IV.


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

Percepción: la reproducción de los dibujos, ya sea de memoria o

mediante copia, está determinada por condicionantes psicológicos

internos, lo cuales son el resultado de la maduración y el desarrollo del

sistema nervioso, y en algunos casos pueden ser alterados por factores

emocionales o estados fisiológicos. Con lo expuesto, es válido afirmar

que la percepción o configuración de percepciones, está biológicamente

determinada por un patrón sensoriomotor, es decir que los niveles de

maduración del sistema nervioso intervienen en la representación de los

dibujos de un sujeto. En este sentido, la percepción es mucho más de lo

que se ve, esto significa la forma cómo el cerebro organiza la información

que proviene del sistema óptico (Figura 1.2).

En la vida diaria se realiza este proceso, organizando líneas y sombras,

creando escenas, de esta manera es como pequeños pedazos de

información forman configuraciones significativas, dicho proceso está

determinado por ciertas leyes de organización perceptual [2], que fueron

propuestas por los teóricos del Gestalt, entre las que se destacan las

siguientes leyes:

Ley de proximidad: se agrupan elementos que se encuentran

cerca uno del otro.

Ley de semejanza: las figuras más parecidas entre sí, tienden a

agruparse más fácilmente que las más diferentes.

Ley de continuidad: los elementos que parecen seguir una misma

dirección suelen agruparse.


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

Ley de cierre: los contornos que parecen abrirse o los que son

discontinuos, tienden a completarse hasta que aparecen

cerrados.

En consecuencia, la organización de esta información consiste en dividir

la imagen en dos tipos de objetos, unos están formados por zonas

integradas y definidas, que constituyen las figuras y el resto aparece más

difuso, incluso amorfo, es el llamado fondo. [11]

Figura 1.2: Representación esquemática del proceso de percepción visomotor


implicado en la copia de las figuras de Bender.
[Fuente: Test Guestáltico visomotor (B.G.) Usos y aplicaciones clínicas – Lauretta Bender – 20°
reimpresión, 2008 – Editorial Paidós]

Desarrollo motor: el desarrollo de la motricidad en la niñez depende

sobre todo de la maduración global física, siendo el desarrollo esquelético

y neuromuscular, en ambos procesos el niño desarrolla ciertas

habilidades en consonancia con cada una de las motricidades.


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

Visomotricidad: término acuñado por Lauretta Bender, para aludir a la

percepción visual y la coordinación motor, como a un proceso con un alto

nivel de integración, refiriendo la naturaleza global de la función gestáltica

y la imposibilidad de separar las capacidades motoras y perceptivas. El

desarrollo de la función visomotor en la niñez no sólo se refiere al

crecimiento y maduración neurológica, sino también a la expresión de

nuevas manifestaciones visomotoras (movimiento, forma), a medida que

avanza en su proceso evolutivo. Por tanto, es evidente que la niñez no

experimenta la percepción de igual manera que el adulto, no obstante, el

alumno que es capaz de aprender a leer y escribir, debe tener

experiencias visomotor similares a las del adulto, es decir, poseer un nivel

de maduración visomotor que le permita desarrollar satisfactoriamente las

tareas escolares. Koppitz E., considera que el buen desempeño en la

escuela primaria está relacionado con tres funciones básicas de la

precepción visomotor, las cuales el haber logrado un cierto nivel de

maduración. Tales funciones son:

La capacidad de percibir el dibujo como un todo limitado y poder

iniciar y detener una acción a voluntad.

La capacidad de percibir y copiar correctamente las líneas y las

figuras en cuanto a la orientación y a la forma.

La capacidad de integrar partes en una sola guestal.


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

No obstante, Bender – Koppitz coinciden al afirmar que la percepción

visomotor de la niñez está vinculada estrechamente con el lenguaje y

otras funciones relacionadas con las capacidades de aprendizaje.

Edad Madurativa Visomotor (EMVM): es el nivel de integración de la

madurez motora y visual (perceptiva) alcanzada por cada sujeto, cuyo

comportamiento está determinado biológica y socialmente, el cual se

comprueba mediante la aplicación de éste test. En la niñez por su parte

se obtiene a través del sistema de puntuación establecido por Koppitz.

1.4. MODELADO MATEMATICO

Un modelo matemático es la representación matemática aproximada de

un sistema, que se utiliza para reproducir y predecir su comportamiento bajo

diversas condiciones. Para realizar la representación, los modelos

matemáticos formalizan en su lenguaje el conocimiento que se tiene del

sistema, en general, utilizando las leyes que rigen los diferentes fenómenos

que ocurren en él.

En el campo de la física y la biología, los modelos matemáticos pueden

ayudar a mejorar la comprensión de diferentes mecanismos celulares u

orgánicos, de las interacciones entre distintos subsistemas e investigar

situaciones que no pueden ser fácilmente estudiadas a nivel experimental. La

resolución de los modelos permite predecir el comportamiento de los sistemas,

y luego reduce el esfuerzo invertido en realizaciones físicas


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

experimentalmente. Esto disminuye drásticamente el tiempo necesario para

ejecutar y mejorar las investigaciones, con la consecuente disminución de los

costos en recursos humanos y materiales.

El modelado matemático de un sistema puede plantearse de diferentes

maneras, dependiendo del nivel de conocimiento que se posea del mismo. La

manera más usual de realizar un modelo matemático, es describir

matemáticamente todos los fenómenos que ocurren, para la cual éstos deben

ser bien conocidos y comprendidos. Este tipo de modelo, se denomina

fenomenológico y permite identificar y relacionar matemáticamente, mediante

parámetros numéricos, los procesos descritos por el modelo con la estructura

física del sistema. Sin embargo, los parámetros del modelo poseen entonces

un significado físico, que pueden llegar a ser muy complejo. Además de la

dificultad de establecer las ecuaciones del modelo, la medición correcta de los

parámetros numéricos asociados a un modelo particular, puede conllevar a

una vasta cantidad de costosos procedimientos, y puede no ser siempre

posible.

Otra forma importante de plantear el modelado que salva este tipo de

dificultades, es la que constituyen las técnicas de identificación. La

identificación, es un procedimiento que permite construir un modelo

matemático de un sistema dinámico, a partir de mediciones de sus respuestas

ante entradas conocidas [7]. La construcción del modelo, a partir de los datos
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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

de entrada y de salida del sistema, involucra tres aspectos básicos: los datos,

la estructura (etapa principal y difícil en el proceso de identificación) y la

verificación de la validez del modelo al utilizar los datos. Cuando se posee

conocimiento a priori del sistema, éste se puede usar para configurar o poner

restricciones sobre la estructura del modelo.

Si no es posible asumir una estructura, se debe recurrir a modelos

generales como por ejemplo: modelos lineales entrada - salida, modelos no

lineales basados en redes neuronales, etc. Los parámetros en este caso, se

ajustan con métodos de optimización convencionales (búsqueda de mínimo

cuadrático, cadena de Markov, método de Euler, entre otros) y no reflejan

ninguna consideración física. Los modelos resultantes, sólo reproducen el

comportamiento entrada - salida del sistema, y se llaman por lo tanto de tipo

caja negra, en contraposición a los modelos de tipo caja blanca.

A nivel de los sistemas biológicos específicamente del sistema neuronal,

usualmente es de más interés estudiar con detalle su fenomenología.

Actualmente, existen conocimientos adecuados sobre algunos fenómenos

neuronales, de los que se dispone modelos matemáticos relativamente bien

comprendidos y aceptados (McCulloch W. & Pitts 1943, Widrow & Hoff 1962,

Hopfield J.J. & Huxley A.F. 1952, Engel A.B. 1978), mientras que otros

fenómenos, aun no pueden ser completamente explicados, debido a la enorme

complejidad de los mismos. En estas situaciones, lo más eficaz es enfrentar el


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

modelado matemático en la variedad de los enfoques cognitivos, producidos

por señales evocadas en las neuronas por estímulos externos, que modifican

sus vías de transducción que llegan a penetrar en el núcleo neuronal, y estimar

los parámetros del modelo, mediante procesos de identificación que utilicen en

cierto grado el conocimiento que se tiene del sistema. Se obtiene así, un

modelo de tipo caja gris, que posee una estructura básica fundamentada en la

fenomenología del proceso, y que permite asociar diferentes efectos a

elementos específicos del sistema, pero a la vez se mantiene relativamente

sencillo, y usa parámetros identificados que representan características de

elementos no modelados o muy simplificados.

1.5. SISTEMA PROCESADOR: MODELO CEREBRAL

La modelización matemática nos permite entender cómo procesa el

cerebro, la información que le llega y establece las pautas a seguir para

resolver diversos problemas. Luria A.R. (1966) desarrolló la idea del sistema

dinámico funcional, cada proceso cognitivo y comportamental resulta de la

coordinación de un gran número de distintos componentes, cada uno

burdamente localizado en diferentes regiones cerebrales, pero todos ellos

trabajando juntos en interacción dinámica. Este sistema funcional, tiene una

tarea biológica que cumplir y es apoyada por una red de acciones

interrelacionadas que nos llevará al efecto biológico permanente. Luria señala

que el rasgo importante de éste sistema, consiste en que se apoya a sí mismo

en una constelación de eslabones localizados en diferentes niveles del sistema


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

nervioso y estos vínculos pueden cambiar sin alterar la tarea psicológica. En

este sentido, la localización de los sistemas funcionales se encuentran más

relacionada con centros dinámicos que con centros fijos. Los centros

dinámicos conservan la diferenciación, y juegan un papel principal

especializado en actividades integradas. En este sentido, Rumelhart y

McClellan expresan “Nuestra visión global de la organización de

procesamiento es similar a la de Luria. Hemos llegado a creer que tener la idea

de subrutinas en un sistema llamando a otro no sea probablemente una buena

manera de ver la operación del cerebro sino que, creemos que los subsistemas

pueden modular el comportamiento de otros subsistemas”. Por lo tanto, se

considera que la idea de las redes neuronales artificiales es una modelización

del concepto de sistema funcional de Luria. [17]

Por otro lado, los modelos neuronales asumen muchas simplificaciones

del modelo biológico para poder platear su desarrollo matemático, el trabajo

pionero de McCulloch & Pitts (1943), utiliza unidades de procesamiento

denominadas neuronas que poseen dos estados discretos, asociados a cada

uno de ellos, se consigue un output que se transmite a los largo de la

estructura vinculada a la red neuronal. En relación a los modelos del cerebro

en general, estos responden a dos aspectos distintos:

• Modelos de abordaje top - down (programación heurística): enfocados a

los observables desde afuera, tomando el cerebro como una caja negra,
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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

midiendo respuestas compartimentadas ante determinados estímulos,

para luego, a partir de ahí, poder plantear hipótesis acerca de los

principios subyacentes en niveles de sistema inferiores y con el objetivo

de explicar tales principios a nivel celular.

Siendo éste modelo el que se tomará en cuenta para nuestro estudio.

• Modelos de abordaje botton-up (biónico): centralizados en los procesos

que ocurren dentro de la célula y en su interacción con los demás, como

base sustentadora de los sucesos observados.

1.5.1. SISTEMA FUNCIONAL CEREBRAL

Una red neuronal (RN), consiste en la simulación de las propiedades

observadas en los sistemas neuronales biológicos, a través de modelos

matemáticos recreados mediante mecanismos artificiales. Se trata de un

sistema de interconexión de neuronas en una red, que colabora para producir

un estímulo de salida. Cada neurona recibe una serie de entradas a través de

las interconexiones y expresa una salida. [6]

El objetivo es conseguir que las máquinas den respuestas similares a las

que es capaz de dar el cerebro, caracterizadas por su generalización y su

robustez. Biológicamente, un cerebro aprende mediante la reorganización de

las conexiones sinápticas entre las neuronas que lo componen. En la

simulación de las redes, la reorganización de las conexiones sinápticas


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

biológicas se modela mediante un mecanismo de pesos, que son ajustados

durante la fase de aprendizaje.

En una red entrenada, el conjunto de los pesos y las conexiones

determina el conocimiento de la red, y tiene la propiedad de resolver el

problema para el cual ha sido entrenada. Además, cada neurona tiene

asociada una función matemática denominada función de transferencia, que

tiene la función de generar la señal de salida de la neurona a partir de las

señales de entrada. [14], [15]

Se considera que el aprendizaje en el cerebro reside en la plasticidad

asociada con alteraciones en la eficacia sináptica.[5]

• Este modelo de aprendizaje sigue las ideas de Hebb D. (1949) [10],

quien fue el primero en explicar los procesos del aprendizaje, que es el

elemento básico de la inteligencia humana desde un punto de vista

psicológico, desarrollando una regla de como el aprendizaje ocurría.

Aun hoy, este es el fundamento de la mayoría de las funciones de

aprendizaje, que pueden hallarse en una red neuronal. Su idea fue que

el aprendizaje ocurría cuando ciertos cambios en una neurona eran

activados. También intentó encontrar semejanzas entre el aprendizaje y

la actividad nerviosa. Los trabajos de Hebb formaron las bases de la

Teoría de las Redes Neuronales, donde el conjunto de conexiones

sinápticas caracterizan cada una de ellas por un peso sináptico, de


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

manera que, conectan las neuronas de entradas con las neuronas de

salidas de manera correcta para un dado patrón.

Este proceso de Potenciación a largo plazo (léase LTP) es el utilizado

comúnmente para entrenar redes neuronales con ciertos patrones, a

través de algoritmos de propagación hacia atrás (back propagation). Sin

embargo, existen modelos de redes neuronales llamadas Potenciación a

corto plazo (léase LTD), que funcionan de la manera opuesta a la LTP.

En cuanto a sus analogías, podemos observar las siguientes:

Ambos codifican la información en impulsos digitales.

Tanto el cerebro como la computadora tienen compuertas

lógicas.

Existen distintos tipos de memoria.

Por tanto, los modelos de redes neuronales son una herramienta

importante para resolver problemas en el área de biofísica, entre otras. Por

consiguiente, para nuestro estudio nos interesa construir redes neuronales

realistas que imiten ciertas capacidades del cerebro como las sensoriales, las

de aprendizaje y las relacionadas con la memoria, que yuxtaponen los

mecanismos subyacentes a los patrones rítmicos que se detectan en el

cerebro.
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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

1.6. CONCLUSION

En este capítulo, se han detallado los estudios que conllevan al proceso

de aprendizaje que representa en todo o en parte las características de las

distintas variables que participan en él.

Destacándose el modelo teórico sistémico con aplicación del Test

Gestáltico Visomotor de Bender – Koppitz, que permite evaluar la madurez

perceptiva y el ajuste emocional sobre la base de un protocolo en relación al

vínculo con el aprendizaje.

Nuestro trabajo se centrará, en la creación de un modelo matemático

dinámico que conserva una estructura capaz de asociar los parámetros

matemáticos a elementos biofísicos, permitiendo así la identificación de cada

una de las partes que compone la red neuronal; enfatizándose que el

aprendizaje de tareas en las que se encuentren implicados factores

emocionales, depende fundamentalmente de influencias que activan la

formación de la potenciación a largo plazo (LTP). Cuando se le presenta a la

red un estímulo determinado tiene la capacidad de desencadenar

modificaciones en la expresión de los genes de la neurona, que llegan a ser de

largo alcance, tanto en magnitud como en duración, la cual posibilita que la

misma aprenda. Esto viabiliza la evaluación de estrategias cognitivas, la cual

será una información útil a los fines educativos, dado que nos muestra en

cuales de ellas existen mejores niveles de logros.


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CAPITULO I: FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

1.7. REFERENCIAS

[1] Aguilar L.A. (1999) Learning and Memory. First International Congress
on Neuropsychology. Spain
[2] Bender L. (2008) Test Guestáltico visomotor (B.G.). Usos y aplicaciones
clínicas. Editorial Paidós (20° edición).
[3] Bigge M. (1985) Teorías de aprendizaje para maestros. México: Trillas.
[4] Chadwick C, Antoniejevic N. (1982). Estrategias cognitivas y
metacognición, Revista Tecnología Educativa, 7(4): 307- 321.
[5] Chialvo D.R., Bak P. (1999) Learning from Mistakes Neuroscience -
Vol. 90, No. 4: 1137–1148, Published by Elsevier Science Ltd
[6] Engel A. B. (1978) Elementos de Biomatemática - Universidad Estadual
de Campinas – Brasil.
[7] Forrester J. (1991) System Dynamics and the Lesseons of 35 Years.
Chapter for the System Basic of Policy Making. Edited Kenyon B. De
Greene. MIT Press.
[8] Gazzaniga M.S. (2009) The cognitive Neurosciences. (4°Edition)
Massachusetts Institute of Technology.
[9] Good T L., Brophy J. E. (1990) Educational psychology: A realistic
approach. (4th ed.).White Plains, NY. Longman.
[10] Hebb D.O. (1949) The organization of behavior: a neuropsychological
theory. Nueva York. John Wiley and Sons.
[11] Hergerhahn B.R., Olson M.H. (1997) Theories of Learning. Editorial
Prentice Hall. New York.
[12] Kacero E. (2007) Test Gestáltico Visomotor de Bender: Una “Puesta en
Espacio” de Figuras. Buenos Aires. Lugar Editorial (2° reimp.)
[13] Kandel E.R., Schwartz J.H., Jessell T.H. (1999) Neurociencia y
conducta. Editorial Prentice Hall – España.
[14] Koppitz Munsterberg E. (2008) – El Test Guestáltico Visomotor para
Niños. Editorial Guadalupe (15° edición).
[15] Kovacs, Z. L. (1997) O cérebro e a sua mente: uma introdução à
neurociência computacional - São Paulo: Acadêmica.
[16] Kuno M. (1995) Synapse: function, plasticity and neurotrophism. Oxford
University. New York.
[17] Leahey T., Jackson R. (1997) Aprendizaje y cognición. México: Prentice
Hall.
[18] León Carrión J. (2002) Redes neuronales artificiales y la teoría
neuropsicológica de Luria. Revista Española de Neuropsicología 4,2-3:
168-178.
[19] Luria A. R. (1966) Higher cortical functions in man. Londres. Tavistock
[20] Squire, L. (1987) Memory and Brain. Oxford University Press.
[21] Schuman, L. (1996) Perspectives on instruction. [On-line]. Available:
http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec540/Perspectives/Perspectives.html

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