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El Arte de Assassins Creed Odyssey

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KATE LEWIS es la editora de docenas

de libros relacionados con videojuegos,


películas, series y programas de televisión
y con la cultura pop. Es una ávida jugadora
de videojuegos y ha participado en la
publicación de libros para franquicias
como Assassin’s Creed, Watch Dogs y
The Division. Escribe obras tanto de ficción
como de no ficción y lleva trabajando
en la industria editorial casi diez años.
En la actualidad, reside en Londres.

EL ARTE DE ASSASSIN'S


Otros títulos de Minotauro Games En estas páginas, el pasado se recrea en CREED
cientos de ilustraciones fantásticas. Los
Assassin’s Creed: Odyssey artistas de Ubisoft se han esforzado por Tapa dura con
Gordon Doherty preservar la veracidad histórica al tiempo
sobrecubierta
que le confieren a cada imagen un estilo
Assassin’s Creed: Origins. Desert Oath único y una identidad visual.
217 x 286
Oliver Bowden 223 x 292 mm
Entre los extraordinarios lugares que
se representan en este libro en todo su 223 x 292 mm
El arte de Uncharted
esplendor se encuentran las Termópilas, 100 x 292mm

Street Fighter la antigua Acrópolis y la ciudad perdida 21 mm

Steve Hendershot de la Atlántida, donde viven figuras tan


legendarias como Leónidas, Pericles,

RECORRE LA TIERRA DE
4
Uncharted. El cuarto laberinto Pitágoras y Sófocles. Ubisoft ha creado un
Christopher Golden videojuego que te atrapa y, a la vez,
te deslumbra con su belleza.

LOS HÉROES LEGENDARIOS


Far Cry. Absolución
Urban Waite

Assassin’s Creed: Odyssey embarca a los jugadores en un viaje épico ambientado en la época dorada de la
Antigua Grecia. Este libro contiene cientos de ilustraciones inéditas de los equipos artísticos de Ubisoft:
bocetos, diseños conceptuales, preciosas imágenes completamente renderizadas y comentarios inéditos
de los artistas, que ofrecen una nueva percepción del proceso de creación del mundo del videojuego.

En Assassin’s Creed: Odyssey aparecen retratados vívidamente la Antigua Grecia y sus variados paisajes.
Desde imponentes estatuas de mármol y templos bellamente decorados, que personifican las animadas
ciudades de la época, hasta sus excepcionales montañas con las cumbres nevadas y los extensos mares
EL ARTE DE
del color del zafiro. Y recorriendo el mar y la tierra está nuestro personaje principal, quien se embarca en
una misión para reunir a su familia.

EL ARTE DE
10/09/2018

PVP: 29,95€ 10229030

© 2018, Ubisoft Entertainment.


Todos los derechos reservados.
Assassin’s Creed, Ubisoft y el logo de Ubisoft son
marcas registradas o no registradas de Ubisoft 9 788445 005965 www.edicionesminotauro.com
Entertainment en Estados Unidos y/o en otros países
Título original: La traducción de El arte de Assassin’s Creed: Odyssey,
The Art of Assassin’s Creed Odyssey cuya primera edición data de 2018, se ha publicado
por acuerdo con Titan Publishing Group Ltd.
© Ubisoft Entertainment, 2018. Todos los derechos
reservados. Ubisoft y el logo de Ubisoft son marcas
registradas o no registradas de Ubisoft Entertainment ISBN: 978-84-450-0596-5
en Estados Unidos y/o en otros países. Depósito legal: B. 21.066-2018
Fotocomposición: Keiko Pink & the Bookcrafters
© Traducción de Traducciones imposibles, S.L., 2018
Impreso en España
Publicado en España por: Printed in Spain
© Editorial Planeta, S. A., 2018
Avda. Diagonal, 662-664, 7ª planta. 08034 Barcelona
No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un
sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea éste
www.edicionesminotauro.com electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y
por escrito del editor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de
Diseño de Amazing15 delito contra la propiedad intelectual (Art. 270 y siguientes del Código Penal).
Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o
Página anterior: concept art de Caroline Soucy escanear algún fragmento de esta obra. Puede contactar con CEDRO a través de la web
Diseño de esta página y de la siguiente: Hugo Puzzuoli www.conlicencia.com o por teléfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.

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EL ARTE DE

KATE LEWIS
INTRODUCCIÓN DE
THIERRY DANSEREAU
Y
BENJAMIN HALL

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Índice
INTRODUCCIÓN................................................. 6
PRÓLOGO: LA BATALLA DE LAS TERMÓPILAS...... 8
CAPÍTULO 1: CEFALONIA................................... 24
CAPÍTULO 2: MEGÁRIDE.................................... 49
CAPÍTULO 3: FÓCIDE......................................... 60
CAPÍTULO 4: EL ÁTICA.. ..................................... 70
CAPÍTULO 5: LA VIDA EN EL MAR.. ..................... 88
CAPÍTULO 6: ARGÓLIDA.. ................................. 100
CAPÍTULO 7: CORINTIA.. .................................. 116
CAPÍTULO 8: LA PRIMERA CIVILIZACIÓN.......... 126
CAPÍTULO 9: LESBOS...................................... 144
CAPÍTULO 10: CRETA.. ..................................... 154
CAPÍTULO 11: BEOCIA..................................... 166
CAPÍTULO 12: CITERA..................................... 174
CAPÍTULO 13: LACONIA................................... 186
AGRADECIMIENTOS.. ....................................... 206

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PRÓLOGO

L A B ATA L L A D E L A S
TERMÓPILAS

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LEÓNIDAS
El legendario rey de Esparta. Leónidas lideró a sus trescientos guerreros hacia las
«Puertas Calientes» en las Termópilas para detener la ola de invasores persas.
Leónidas aparece en sueños, recuerdos y saltos en el tiempo; permitiendo así al
Héroe unir las piezas de la historia de la victoria del rey y su trágico final, así como
la historia de la lanza rota que está ahora en sus manos. En este arte conceptual,
obra de Frèdéric Rambaud y Gabriel Blain, Leónidas aparece representado como
un imponente y legendario soberano, gobernante de un afamado reino guerrero,
conocido por toda Grecia por sus habilidades militares y por poseer un coraje
sin par ante unas posibilidades insuperables.

Izquierda: boceto
de Leónidas, de
Frédéric Rambaud
y Gabriel Blain, con
la clásica coraza
anatómica y la
capa roja de los
espartanos.
Derecha: Leónidas
vestido con la
armadura de batalla
al completo, con su
legendaria lanza,
obra de Frèdéric
Rambaud.
Páginas anteriores:
Arte conceptual de
Hugo Puzzuoli.

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LA LANZA ROTA DE LEÓNIDAS
La lanza rota de Leónidas es el arma más importante del juego, ya que otorga ha-
bilidades extraordinarias al Héroe. El arma, creada por la Primera Civilización, per- Arriba a la izquierda: Imagen de la
teneció al legendario rey de Esparta. Su asta se rompió durante la batalla de las idea inicial diseñada por Gabriel Blain,
Termópilas. Odyssey se diferencia de los anteriores juegos de Assassin’s Creed en modelada y renderizada por Nathaniel
Lamartina, que muestra distintos tipos de
que el Héroe no emplea un puñal oculto, sino que empuña esta fantástica lanza. La
astas y diferentes diseños ornamentales
lanza rota, que siempre está visible en la espalda del Héroe, cuenta con un diseño para la hoja.
icónico. Aparte de inspirarse en las históricas dorus espartanas, las primeras ver-
Abajo: La lanza entera antes de romperse
siones del arma se inspiraron en el símbolo de la Orden de los Asesinos, de cuya for-
en la batalla de las Termópilas. De normal,
ma surgió el diseño final de la hoja. «El mayor reto fue encontrar el equilibrio entre estas armas medían alrededor de 250
la dory griega y la influencia de la Primera Civilización, y al mismo tiempo insinuar centímetros y se utilizaban con una sola
el símbolo de la Orden de los Asesinos en el diseño», explica el artista Gabriel Blain. mano, acompañadas de un escudo.

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BIOMAS
Nuestro Héroe se encontrará con siete biomas distintos en ta comprender totalmente las interacciones entre los dife-
su viaje por la Antigua Grecia: seis terrestres y uno bajo el rentes elementos de la naturaleza que resultan relevantes
agua. Cada uno posee su propia flora, fauna y meteorolo- en el juego», comenta Vincent Lamontagne, director ar-
gía, además de una topografía característica. Fue un reto tístico adjunto y artista principal de biomas. Arriba vemos
para nuestro equipo artístico conseguir que cada uno de ejemplos de los seis biomas terrestres: Primavera, Vera-
los biomas tuviera una atmósfera y vegetación diferentes, no, Árido, Isla paradisíaca, Volcánico y Bosque Caducifolio.
con su propia paleta de colores, variando incluso el tipo de Estos nos ofrecen una gran diversidad de paisajes en los
arena y rocas de cada localización. «Todos los biomas son que nuestro Héroe tendrá que manejarse y sobrevivir. El
el resultado del esfuerzo conjunto de varios artistas, artis- artista Hugo Puzzuoli puntualiza: «Para el equipo ha sido
tas técnicos y directores técnicos que han trabajado juntos una gozada adaptar los diversos matices azulados del Me-
para crear esos paisajes que atiendan a reglas realistas. diterráneo, desde las paradisíacas playas de arena blanca
Para crear biomas vívidos y verosímiles, el equipo necesi- al naranja de las áridas costas volcánicas».

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Imagen superior: «Desarrollamos una herramienta dedicada exclusivamente a crear las diferentes capas que recrean el río de forma
realista en un paisaje tan montañoso como el de Grecia. Aquí tenemos una imagen del juego de un río en primavera». Vincent Lamontagne.
Arriba: Imagen del bioma Verano en el juego.

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Arriba y Derecha: arte conceptual que muestra la lava del bioma
Páginas anteriores: renderizaciones finales
Volcánico goteando hasta el mar y levantando columnas de vapor
de los diferentes biomas del juego. «¿Qué
que oscurecen el camino del Héroe. Ilustraciones de GuangYu Tan
sería Grecia sin sus típicos huertos de
(arriba) y Caroline Soucy (derecha).
olivos? Al principio del desarrollo elegimos
algunos elementos naturales clave que Imagen superior: El bioma del Bosque Caducifolio contrasta
ofrecieran las sensaciones del paisaje poderosamente con el de las oscuras áreas volcánicas. Ilustración
griego» Vincent Lamontagne. de Hugo Puzzuoli.

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