Ciencia Computacional Intermedia
Ciencia Computacional Intermedia
Ciencia Computacional Intermedia
SEMESTRE: IV
ÁREA TEMÁTICA: Matematicas Computacionales
TIPO ASIGNATURA: Obligatoria
PRERREQUISITO: Ninguna
No. CRÉDITOS: 3
INTENSIDAD HORARIA: 4 horas a la semana
CÓDIGO SAP: PCIA5004
1 JUSTIFICACIÓN
2 OBJETIVO
El objetivo del curso de ciencia computacional intermedia tiene por objetivo brindar las bases de
razonamiento probabilístico así como aspectos fundamentales de teoría de autómatas y computabilidad.
4 COMPETENCIAS PRERREQUISITO
COMPETENCIA
CCB-C01. Explica la lógica proposicional como un sistema formal que está constituido por un lenguaje
(sintaxis+semántica) y un aparato deductivo.
CCB-C02. Construye argumentos lógicos y es capaz de evaluar su validez o refutarla a través de
diferentes estrategias de pruebas.
CCB-C03. Comprende la lógica proposicional como un lenguaje formal que permite la representación
de argumentos.
CCB-C04. Da ejemplos de todas las estructuras algebraicas estudiadas
CCB-C05. Ilustra diferentes relaciones de equivalencia y las particiones inducidas
CBB-C06. Entiende la relación entre estructuras algebraicas y estructuras computacionales
CBB-C07. Aplica la técnica de demostración por inducción para demostrar propiedades sobre el
conjunto de números naturales.
CBB-C08. Aplica las técnicas de resolución de problemas en Teoría de Conjuntos, Relaciones y
Matemáticas Discretas a la resolución de problemas cotidianos que pueden requerir el uso de un
computador.
CBB-C09. Analiza estrategias para generar razonamientos deductivos a partir de un conjunto de
premisas existentes y empleando reglas de inferencia y /o sustitución
CBB-C10. Identifica diferentes estrategias para demostrar la validez de razonamientos y de
expresiones matemáticas
CBB-C11. Identifica un problema, y se van aplicando diferentes herramientas y estrategias para
resolver o demostrar la solución del problema
5 CONTENIDO
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
· ACOMPAÑAMIENTO DEL DOCENTE. HORAS SEMANALES: 4
o CLASE MAGISTRAL. HORAS SEMANALES: 2
o SESIONES PRÁCTICAS. HORAS SEMANALES: 2
· TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE. HORAS SEMANALES: 8
SEMANA TEMA LABORATORIO/TALLERES/EXÁMENES
Introducción al curso
Concepto de probabilidad
1 Espacios de probabilidad Laplacianos
Definición de eventos y espacio Muestral
Cálculo de probabilidades Taller. Introducción a la probabilidad
2 Probabilidad geométrica
Simulación de experimentos aleatorios
Probabilidad condicional
Eventos independientes
3 Teorema de probabilidad total
Teorema de Bayes
Variables aleatorias Taller. Probabilidad.
Función de densidad de probabilidad
4 Variables aleatorias discretas
Variables aleatorias continuas
Funciones de distribución de probabilidad
5 Variables aleatorias mixtas
Valor esperado Taller. Variables aleatorias
Varianza
6 -7 Momentos de una variable aleatoria
Función generadora de momentos
8–9 Distribuciones de probabilidad Discretas
Distribución de Bernoulli
Distribución Binomial
Distribución Geométrica Binomial negativa
Distribución de Poisson
Distribución Hipergeométrica
10 – 11 Distribuciones de probabilidad Continuas Taller. Aplicaciones distribuciones de
Distribución Uniforme probabilidad
Distribución Exponencial
Distribución Gamma
12 Distribución Normal
Teorema del límite central
Ley de los grandes números
13 - 14 Vectores aleatorios Taller. Estadística descriptiva
Distribuciones conjuntas de variables aleatorias
Valor esperado y varianza de un vector
aleatorio
Distribución normal multivariada
15 - 16 Estadística descriptiva
Manipulación de datos categóricos
Muestreo aleatorio, estratificado, por
conglomerados
media, mediana y moda muéstrales
Visualización de datos
6 ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Exposición: Mediante la cual el profesor presenta de manera organizada los conceptos básicos de la
lógica de programación y algoritmia permitiendo la interacción de los alumnos mediante el desarrollo
de habilidades del profesor que permitan interesar y motivar al grupo.
Texto paralelo: Los estudiantes deberán complementar los conceptos vistos en clase mediante la lectura
independiente de los temas recomendados por el docente y utilizando la bibliografía propuesta para el
curso o el acceso a links de Internet.
Solución de problemas: El profesor genera en los alumnos la disposición para trabajar en grupos
pequeños, retroalimentando constantemente su participación en la solución del problema, resuelve sus
inquietudes, los alumnos juzgan y miden sus necesidades de aprendizaje, investigan y trabajan individual
y grupalmente en la solución de problema, permitiendo aplicar los conocimientos, desarrollar las
destrezas y habilidades para resolverlo mediante la utilización de las diferentes estructuras de
programación y la implementación de algoritmos en los cuales se apliquen las técnicas modernas de la
Ingeniería de Software, favoreciendo de esta forma el desarrollo de habilidades para el análisis, síntesis
de información, y habilidades cognitivas y de socialización.
7 SOPORTE BIBLIOGRÁFICO
• Walpole Ronald, Myers Raymond, Myers Sharon y Ye Keying, Probabilidad y estadística para
ingeniería y ciencias. Octava edición, Pearson 2007.
• Devore, Jay.Probabilidad y Estadística para ingeniería y ciencias. Cuarta edición, Thomson 1998
• Probabilidad y estadística. Morales Téllez, Fernando - Islas Salomón, Celia Araceli - Colín Uribe,
María Patricia . Editorial Exodo. 2018. eLibro.
• Scheaffer Richard, McClave James. Probabilidad y Estadística para ingeniería, Tercera Edición,
Iberoamérica.1990.)
7.4 TALLERES
Se desarrollarán talleres dirigidos e independientes para cada temática de estudio.
8 RECURSOS
8.1 SOFTWARE
• Python 3 (+IDE), R (studio), Java 8 (+IDE)
9 SISTEMA DE EVALUACIÓN
De acuerdo con el artículo 33 del reglamento estudiantil se realizarán tres evaluaciones dentro de cada
periodo académico que tendrá un peso porcentual de 30% para el primer corte, 30% para el segundo
corte y 40% para el corte final.
En cada corte se debe realizar por lo menos tres evaluaciones distintas y las fechas corresponden al
calendario académico elaborado por la escuela.
10 CONTROL DE CAMBIOS