Teoría de Juegos
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Ejemplo 5.5
Consideremos ahora una variación en el juego del Ejemplo 5.3, de modo
que todo sea igual, salvo que ahora sólo el jugador 1 (ENTRON) tiene
conocimiento del resultado de la jugada de azar, mientras que el otro
jugador (INCUMBRON) sólo conoce las probabilidades que gobiernan dicha
jugada (resultados posibles F y D con probabilidad 1/2 cada uno, en este
caso). Además, ambos jugadores saben que el jugador 1 tomará su
decisión conociendo el resultado de la jugada de azar. La representación en
forma extensiva es:
SOLUCIÓN DEL PROBLEMA – CAPITULO 6
ENTRÓN
0,0 5,5
INCUMBRON
-4,-2 3,3
Entrón
NO AMPLIAR AMPLIAR
Probabilidad 1/3
Entrón
NO AMPLIAR AMPLIAR
Probabilidad 2/3
NO AMPLIAR AMPLIAR
EJEMPLO 6.20
Este juego, al que llamaremos juego de la querella, es una adaptación de
un ejemplo de Morrow (1994) y se conforma al siguiente relato: Tras ser
demandado por negligencia, un profesional (J1) ofrece una cantidad q, que
puede ser mil o cinco mil euros, al demandante (J2) para que éste retire la
querella, y el demandante acepta retirarla o no lo acepta, en cuyo caso se
celebra el juicio. La probabilidad a priori de que haya habido negligencia,
que es de dominio público, es 1/2, pero el demandado sí sabe si ha sido
negligente. Si se celebra el juicio, se sabrá la verdad, aunque resultará
costoso (un coste de dos mil euros para cada uno, y una indemnización de I
% 5.000 euros, que el demandado habrá de pagar al demandante si resulta
culpable). En la Figura 6.18 se representa en forma extensiva este juego de
señalización, abreviando mediante N y D las expresiones Negligente y
Diligente, y mediante A y NA las expresiones Acepto y No acepto.
PROBLEMAS – CAPITULO 6
Jugadores:
J1; Demandado. – {Negligente, Diligente}
J2; Demandante. – {Acepto, No acepto)
Estrategias {(N, D), (N, D); [(A, A),(NA,NA),(A,NA)(NA,A)}
• Sea q=5 la única oferta-mensaje que realiza J1, sea cual sea su tipo. En
ese caso, la respuesta óptima por parte de J2 al mensaje de equilibrio
q=5 es NA, pues domina estrictamente a A. Sin embargo, en ese caso a
J1 le interesaría desviarse del equilibrio potencial jugando q =1 pues le
reporta pagos estrictamente mayores haga lo que haga J2 en
respuesta. Así pues, no existe equilibrio agrupador donde 𝜎𝐸 = (𝑁) =
𝜎𝐸 (𝐷) = 5
• 𝑉 − 𝑈𝑎𝑉 = 4 − 6 = −2 • 𝑉 − 𝑈𝑏𝑉 = 4 − 0 = 4
• 𝑈𝑎𝐶 − 𝑉 = 9 − 8 = 1 • 𝑈𝑏𝐶 − 𝑉 = 3 − 8 = −5
• 𝑣𝑒𝑛𝑑𝑒𝑑𝑜𝑟𝑎 = 𝐶𝑎, 𝐶𝑏
• Comprador=[A, RE]
PROBLEMA N° 6.4
Comencemos por los equilibrios agrupadores en estrategias puras:
Merece la pena analizar los equilibrios en el caso más sencillo de que el comprador también
conociera la calidad del coche en venta. En ese caso se trataría de un juego de información
perfecta, resoluble por inducción hacia atrás (ahora las estrategias puras de C no serían
aplicaciones de [0, 1] hasta {A, RE}, sino pares ordenados de dichas aplicaciones, una para cada
tipo de coche. Es evidente que este juego de información perfecta tendría el siguiente equilibrio
de Nash perfecto en subjuegos:
Vendedora: Hace el par de ofertas (𝑣𝑎 ∗ , 𝑣𝑎 ∗ ) = (9,3)
Comprador: en caso de calidad alta elige A si y solo si 𝑣 ≤ 𝑈𝑎,𝐶 .
En caso de calidad baja, elige A si solo si 𝑣 ≤ 𝑈𝑏,𝐶
• Este sería un equilibrio donde el vendedor propone vender cada tipo de coche por la
valoración que a este tipo atribuye el comprador, el comprador acepta y realiza la
transacción, lo que sería un equilibrio eficiente.
Ahora tomando en cuenta que la calidad de los coches es información privada de V. por lo
tanto, no existen subjuegos propios ya que los únicos conjuntos de información unitarios
existentes son los nodos de decisión de V y éstos no inician subjuegos ya que intersecan varios
conjuntos de información de C. En consecuencia, todo EN es perfecto en subjuegos.
Consideremos tres resultados posibles del juego:
*V vende a C → sea cual sea la calidad, al precio máximo que esté dispuesto a pagar C por el
coche de calidad baja, 𝑈𝑏,𝐶 . Siendo más favorable para el C.
*V vende a C → sea cual sea la calidad, por el precio «máximo» que estaría dispuesto a pagar C
por el coche de calidad alta, 𝑈𝑎,𝐶 . siendo más favorable para V
*V vende a C → vende el coche de Ca a 𝑈𝑎,𝐶 y si es de Cb a 𝑈𝑏,𝐶 → siendo este el resultado más
equitativo. Analizando los equilibrios. El primer equilibrio es el único que se cumple puesto que:
V: tanto si el tipo es Ca como si es Cb, propone: 𝑣 = 𝑈𝑏,𝐶 C: elige A si solo si 𝑣 ≤ 𝑈𝑏,𝐶 cualquiera
de las respuestas es óptima a la otra y por tanto un ENP.
b)
Halle los equilibrios de separación, en estrategias puras, para cualquier valor de q en el intervalo
[1/2, 1].
✓ Sea ½ < q < 1
✓ Veamos ahora los equilibrios discriminadores en estrategias puras: Sea q=1/2 la oferta que
realiza J1 cuando su tipo es Ca, y q =1 la oferta que realiza cuando su tipo es Cb. Es decir,((𝜎𝐸 (𝐶𝑎)
= 1/2, 𝜎𝐸 (𝐴) = 1). En ese caso, la respuesta óptima por parte de J2 es A tras cualquier oferta, es
decir, 𝜎𝐸 (1), 𝜎𝐸 (1/2) = 𝐴 . Sin embargo, 𝜎𝐸 : (𝜎𝐸 (𝐶𝑎) = 1/2, 𝜎𝐸 (𝐴) = 1no es respuesta óptima por
parte de J1 a 𝜎𝑅 : (𝜎𝑅 (1/2) = 𝐴, 𝜎𝑅 (1) = 𝑅𝐸), 𝑦𝑎 𝑞𝑢𝑒 𝜎𝐸 (𝐴) = 1 le proporcionaría un pago de 1 en
lugar de -5.
✓ no existe ningún equilibrio separador, y el único equilibrio agrupador es 𝜎 = ((𝜎𝐸 (𝐶𝐵) = 1, 𝜎𝐸 (𝐴)
= 1), (𝜎𝑅 (𝐶𝑏) = 𝐴respaldado por las conjeturas de J2 (0, 1) en ℎ3 , y (1/2 < q ) en ℎ4 .
PROBLEMA N° 6.6
La empresa FUTURO está considerando su introducción en una industria, que hasta ahora ha
sido un monopolio de la empresa PASADO. Si entra, puede dirigir su producción a dos nichos de
mercado distintos, que denominaremos Nicho Grande y Nicho Pequeño. El hasta ahora
monopolista sólo sabe si la empresa potencial entrante FUTURO ha decidido entrar o no, pero
no observa a qué nicho de mercado ha dirigido sus esfuerzos, y debe decidir si dirige su
producción al Nicho Grande o Pequeño.
Teniendo en cuenta que las ganancias de ambas empresas son las que aparecen en el
árbol de juego, hallar los EBP y los equilibrios secuenciales en estrategias puras, especificando el
sistema de conjeturas que los sustentan.
Solución:
J3: X J2 J3: X J2
a b a b
J1 A 4,2,2 0,0,3 J1 A 0,0,0 0,1,1
C:5p+(−10)(1−p)=15p−10
NC:−5p+10(1−p)=10−15p
C:10q+(−5)(1−q)=15q−5
NC:−10q+5(1−q)=5−15q
Dado que J1 solo puede decir "cara" o "cruz", hay dos nodos de información para J2, uno para cada posible
declaración de J1.
Pagos:
𝑃(𝐽1)=Pago para J1
𝑃(𝐽2)== Pago para J2
Donde:
𝑃(𝐽1)= Representa los pagos para J1 en el formato (pago por decir "cara", pago por decir "cruz").
𝑃(𝐽2)= Representa los pagos para J2 en el formato (pago por adivinar "cara", pago por adivinar "cruz").
Para encontrar los equilibrios bayesianos perfectos en estrategias puras, debemos verificar las estrategias de
cada jugador en cada nodo de información y asegurarnos de que estén optimizando sus pagos dadas las
creencias actualizadas.
Dado que el juego es bastante simple, podemos analizar directamente las estrategias sin necesidad de un
cálculo extenso. Observamos que, en el nodo de información donde J2 escucha la declaración de J1, J2 siempre
elegirá la declaración que maximice su pago esperado. Por lo tanto, J1 no tiene incentivo para mentir y siempre
dirá la verdad. Dado que J1 siempre dice la verdad, J2 elegirá la declaración que maximice su pago esperado.
Este es el único equilibrio bayesiano perfecto en estrategias puras para el juego dado.