Arena
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1. ¿Cómo comenzar?
2. ¿Cómo funciona?
Una arena tiene una duración de 10 minutos: consta de cinco etapas de 2 minutos cada una.
En cada etapa:
Las insignias de valor nunca se restablecen y se recomienda que conserve sus insignias de
valor.
Incluso si tienes 6 millones de poder, 4 millones pueden vencerte, todo depende de lo que
tenga tu oponente como composición, como equipo, como gemas, etc.
Tienes el Cofre del Adepto solo en TR5. Este cofre se basa solo en tu mejor luchador.
Ahora explicaremos la diferencia entre el cofre Maestro de TR5 y 6 y el cofre Maestro de TR7 y
superior.
En TR5 y 6, no puedes obtener un artefacto, pero puedes obtener artículos de arena y artículos
de artesanía raros.
Luego, desde TR7 y superior:
TR7: Sin artefactos, artículos de artesanía legendarios de nivel mínimo 45, artículos de arena
épicos y raros.
TR8, 9 o 10: 1 mínimo de artefactos legendarios a partir del nivel 60. También puedes obtener
artefactos épicos. Los objetos legendarios obtenidos son objetos de arena.
TR11: El cofre Maestro tiene el mismo contenido que TR8, 9 y 10. Si tu mejor luchador está en
el nivel 100, también puedes obtener un alma legendaria.
3. Cofre del torneo real.
La probabilidad de obtener este cofre es baja y requiere que termines entre los 3 primeros con
un boleto de arena.
Puede ganar 1 con algunos torneos tanto como no con más de 2000 torneos.
Este cofre es escalable: la cantidad de Insignias aumenta con tu TR y el equipo varía según el
nivel de tu mejor luchador. Este equipo será al menos de nivel 62.
En la siguiente tabla: