Tesis New
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Tutor: Autores:
T.S.U. Julisa Mejía. Fuenmayor, Robert.
Quevedo, Jean.
Tutor: Autores:
T.S.U. Julisa Mejía. Fuenmayor, Robert.
Quevedo, Jean.
RESUMEN
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE DE FIGURAS
ÍNDICE DE ANEXOS
INTRODUCCIÓN
ANEXOS
BIBLIOGRAFÍA
INTRODUCCIÓN
Cada sitio Web nos permite estar al tanto de muchas cosas desde noticias hasta
estar en contacto con personas de distintos países, es decir nos permite un
intercambio de información de una manera muy sencilla. Se calcula que el número de
usuarios de Internet en la actualidad es de más de 600 millones de personas por lo que
esta herramienta permite tener una presencia y penetración muy grande a todo tipo de
personas y empresas.
- Agregar y eliminar artículos o secciones del sitio o pagina web sin interferir con
el código de la pagina.
- Tener un control de las actividades de los usuarios tanto entradas como salidas.
- Facilitar las tareas de la actualización diaria a los webmasters.
Entre las principales tecnologías usadas para el manejo de sitios o páginas web
en la actualidad se encuentra el: JSP´s y Servlets (Java), ASP, PHP y Perl (todos
utilizando la interfaz Common Gateway Interface).
Con la web los usuarios novatos podrían tener un tremendo poder para hallar
y tener acceso a la riqueza de información localizada en sistema de cómputos en todo
el mundo.
Por consiguiente, se quiere elaborar una página que sea fácil y bien explicita a
la hora de cargar la información así como también en el momento que se esté
navegando en la misma; es decir buscando la información necesaria para el público
en general, ahorrando más tiempo y evitando estos problemas a la hora de obtener la
información ya que con esta página web para la alcaldía del municipio Boconó sería
más eficiente y veloz al aplicar y buscar la información necesaria expuesta por la
misma.
La necesidad de esta página web, es que la Alcaldía no cuenta con una página
personal para así poder subir y establecer toda la información generada en internet
por medio de esta página, siendo así mas difícil a la hora de obtener la información
con actualmente se establece tanto como para los usuarios como para los Empleados
de la Alcaldía.
Lo que se quiere con esta página Web es facilitar el trabajo que antes
mencionado se plantea, y así poder obtener la información de una manera más fácil y
rápida por medio de la internet.
Aquí se realizan una serie de preguntas acorde al trabajo tenemos las siguientes:
Objetivo General
Objetivos Específicos
Delimitación
Antecedentes
Como tenemos Ezequiel Ander para el año (1990), nos dice que en el marco
teórico se expresan las preposiciones teóricas generales, las teorías especificas, y con-
ceptos que han de servir de referencia para ordenar las masas de los hechos conve-
nientes al problema o problemas que son motivos de estudio o investigación, todo
marco teórico se elabora a partir de un cuerpo teórico más amplio, o directamente a
partir de una teoría.
También Hernández Sampieri en el año (2000), nos afirma que el marco teóri-
co es un conjunto de referentes estructurados en un sistema conceptual que posee
todo investigador (síntesis de los resultados alcanzados de su propia experiencia y de
la revisión de la literatura científica), para adoptar una posición o corriente de opinión
científica que le permita sustentar y justificar el problema de la investigación iniciada.
Como ya hemos dado a conocer algunas teorías muy importantes no nos po-
dría faltar una breve definición de antecedentes, según RENa (Red Escolar Nacional),
no dice que los antecedentes son todos aquellos trabajos de investigación que prece-
den al que se está realizando. Son los realizados, relacionados con el objetivo de estu-
dio presente en la investigación que se está haciendo.
Algunos antecedentes importantes para la realización de este trabajo:
Cabrera, (2000). Realizo una investigación, cuya función fue el “Desarrollo
de un prototipo de sistema automatizado de compra-venta basado en un sitio web para
la red de las Farmacias Unidas S.A...”. El propósito de esta investigación fue
desarrollar un prototipo de sitio web en donde el usuario tenga la facilidad de obtener
información y poder adquirir los productos que necesite por medio de servicio a
domicilio.
Bases Teóricas
Las bases teóricas según Fidias Arias (2006) “implican un desarrollo amplio
de los conceptos y proposiciones que conforman el punto de vista o enfoque adopta-
do para sustentar o explicar el problema planteado”. (Pg. 107)
Internet
Según Lora Verónica, el internet es una gran red de redes, también llamada
Supercarretera de la información. Es el resultado de la interconexión de miles de
computadoras de todo el mundo. Todas ellas comparten los protocolos de comunica-
ción, es decir que todos hablan el mismo lenguaje para ponerse en contacto unas con
otras.
Los servicios básicos ofrecidos ahora por Internet son correo electrónico, noti-
cias en red, acceso a computadoras remotas y sistemas de adquisición de datos, y la
capacidad para transferir información entre computadoras remotas.
Historia de Internet
Los sitios originales que se pusieron en red eran bases militares, universidades
y compañías con contratos del Departamento de Defensa. Conforme creció el tamaño
de esta red experimental, lo mismo sucedió con las precauciones por la seguridad. Las
mismas redes usadas por las compañías y las universidades para contratos militares se
estaban volviendo cada vez más accesibles al público
Entre las principales tecnologías usadas para el manejo de sitios o páginas web
en la actualidad se encuentra el:
JSP´s y Servlets (Java), ASP, PHP y Perl (todos utilizando la interfaz Common
Gateway Interface).
ASP (Active Server Pages): Son páginas dinámicas que utilizan la extensión ASP y
contienen scripts de ActiveX (Tecnología de Microsoft). Son similares a los CGI pero
permiten a los programadores de Visual Basic trabajar con herramientas familiares.
Cabe señalar que ASP solo puede correr en un servidor con el sistema operativo
Windows y el servidor web IIS (Internet Information Server).
JSP (Java Server Pages): Es una tecnología basada en Java que permite a los
programadores y diseñadores realizar páginas Web dinámicas sin la necesidad de
conocer este lenguaje de programación a fondo. La fortaleza de esta tecnología es su
facilidad de uso y la incorporación de ciertos componentes como los JavaBeans.
Perl se convirtió en uno de los lenguajes más comunes para la creación de scripts en
CGI, estos programas don la manera más común de las servidores Web para
intercambiar datos con los usuarios, como por ejemplo las formas presentadas en
HTML. Esta tecnología corre del lado del servidor ejecutando todos los procesos
dentro del. (Disponible en la web)
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/benitez_m_m/capitulo1.pdf
Diferencia entre sitio web y página web
Si lo comparáramos con un libro, un sitio web sería el libro entero y una pági -
na web de ese sitio web sería un capítulo de ese libro. El título del libro sería el nom-
bre del dominio del sitio web. Un capítulo, al igual que una página web, tiene un
nombre que lo define. Decimos que sería un capítulo y no una página del libro porque
a menudo es necesario desplazarse hacia bajo en la pantalla para ver todo el conteni-
do de una página web, al igual que en un libro te desplazas a través de varias páginas
para ver todo el contenido de un capítulo. El índice de los capítulos del libro sería el
equivalente al mapa del sitio web.
(Disponible en la web) http://www.masadelante.com/faqs/sitio-web
Página Web
En una página Web, pueden colocarse distintos tipos de elementos. Los más
habituales son los siguientes:
1. Texto
2. Imágenes
3. Animaciones
4. Audio y video
5. Mapas sensibles
7. Programas
8. Enlaces
Por último, los enlaces pueden estar asociados a cualquiera de los elementos
anteriores y son los responsables de la auténtica potencia de las páginas web. Los
enlaces permiten saltar de una página a otra sin importar el lugar donde ésta se
encuentre. De esta forma se puede consultar un gran número de documentos
relacionados con un mismo tema y que puede estar disperso por todo el planeta.
Historia de la Web
La Web es una idea que se construyó sobre la Internet. Las conexiones físicas
son sobre la Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas, heredando las ya exis-
tentes.
Empezó a principios de 1990, en Suiza en el centro de investigación CERN
(centro de Estudios para la Investigación Nuclear) y la idea fue de Tim Berners-Lee,
que se gestó observando una libreta que él usaba para añadir y mantener referencias
de cómo funcionaban los ordenadores en el CERN.
Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era caótica:
había un sinfín de maneras posibles y con ello había que conocer múltiples programas
y sistemas operativos. La Web introduce un concepto fundamental: la posibilidad de
lectura universal, que consiste en que una vez que la información esté disponible, se
pueda acceder a ella desde cualquier ordenador, desde cualquier país, por cualquier
persona autorizada, usando un único y simple programa. Para que esto fuese posible,
se utilizan una serie de conceptos, el más conocido es el hipertexto.
Con Web los usuarios novatos podrían tener un tremendo poder para hallar y
tener acceso a la riqueza de información localizada en sistemas de cómputos en todo
el mundo.
Este solo hecho llevó un avance tremendo de Internet, un ímpetu tan grande
que en 1993 World Wide Web creció un sorprendente 341000%, tres años después,
en 1996, todavía se está duplicando cada 50 días.
Funcionamiento de la Web
Una vez que el usuario está conectado a Internet, tiene que instalar un programa ca-
paz de acceder a páginas Web y de llevarte de unas a otras siguiendo los enlaces. El
programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama "navegador", el
"browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que esta-
mos navegando por el Web.
Sitio Web
Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos
sus contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen muchos portales de por-
nografía en Internet, algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios de co-
rreo electrónico basados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de valores e
información económica en tiempo real, etc. (Disponible en la web)
http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web
Sitio weblog (o blog): sitio usado para registrar lecturas online o para exponer
diarios en línea; puede incluir foros de discusión. Ejemplos: Blogger, Live-
Journal, WordPress.
Sitio de comunidad virtual: un sitio o portal social donde las personas con
intereses similares se comunican unos con otros, normalmente por chat o fo-
ros o simples mensajes. Por ejemplo: MySpace, Facebook, Hi5, Orkut, Ha-
bbo, Multiply, Quepasa.
Sitio de promoción web: usado para promocionar otras páginas webs por me-
dio de publicación de artículos de opinión.
Sitio personal: Mantenido por una persona o un pequeño grupo (como por
ejemplo familia) que contiene información o cualquier contenido que la perso-
na quiere incluir: Facebook, Fotolog.
Sitio portal: un sitio web que proporciona un punto de inicio, entrada o portal
a otros recursos en Internet o una intranet.
Sitio Web 2.0: un sitio donde los usuarios son los responsables de mantener la
aplicación viva, usando tecnologías de última generación: pikeo, flickr.
Creador de sitios: es básicamente un sitio que permite crear otros sitios, utili-
zando herramientas de trabajo en línea, como PageCreative.
Sitio político: un sitio web donde la gente puede manifestar su visión política.
Ejemplo: New Confederacy.
Sitio spam: sitio web sin contenidos de valor que ha sido creado exclusiva-
mente para obtener beneficios y fines publicitarios, engañando a los motores
de búsqueda.
(Disponible en la web) http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web
Sistemas de Búsqueda
Existen empresas como Yahoo, Altavista, Olé, Ozú, etc., que han creado dife-
rentes Sistemas de Búsqueda, para evitar la navegación a la deriva.
Estas consisten en un tipo de páginas Web donde se puede escribir una pala-
bra o una breve referencia que defina la búsqueda que se quiere realizar. El sistema
consulta sus datos y te muestra enlaces con las páginas Web que contienen la referen-
cia escogida. Existen diferentes buscadores y cada uno de ellos ha creado su propio
directorio. Unos son más completos, otros más organizados, otros son más exigentes
y selectivos en su información, cada uno tiene características propias, pero todos ellos
ayudan a mantener el rumbo.
Por ejemplo:
Dominio
URLs
Un buen contenido
Un buen Diseño
No es necesario ser un gran diseñador para crear páginas Web con un mínimo
de sensibilidad gráfica. A veces, un diseño simple se agradece mucho más que una
Web inundada de "gifs" en movimiento. El utilizar una tipografía determinada, unos
colores adecuados, iconos, fotos, etc. puede convertir la experiencia de visitar un
Web en algo mucho más agradable.
Es importante en el aspecto del diseño de un Web la estructuración del mismo.
Facilitar la navegación mediante menúes, iconos, mapas y otros elementos puede evi-
tar que más de un visitante se pierda dentro de un Web. En el caso de crear un Web
excesivamente grande y complejo resulta de ayuda para el visitante la inclusión de
mapas (esquemas con enlaces de hipertexto que representan todo el Web) para no
perderse.
La velocidad de acceso al Web está siempre muy reñida con el diseño. Es fre-
cuente el caso en que, para embellecer un Web se utilicen muchas imágenes (en for-
matos gif o jpeg) de gran tamaño. Esto obliga a los usuarios con conexiones lentas a
sufrir largas esperas hasta que la información se presente en pantalla, y eso es un ries-
go porque más de dos saltarán a cualquier otra dirección Internet antes de perder su
tiempo.
Elementos Interactivos
1. Prediseño,
2. Diseño,
3. Instalación y prueba.
De todas las palabras que utilizamos al hablar de Internet, la que más deben
tener en cuenta los diseñadores es la que designa al acto de instalar un sitio, pensar en
el público, pensar en cómo piensa el público.
Etapa de la conceptualización
Planificar la Web
Objetivos
Ajuste Público
Se corrigen los contenidos
Elementos de Estructura, Prediseño.
Visualización cumple los requerimientos previstos.
.
"Hacer" la Web"
AJUSTE
Diseño de gráficos
Se corrigen los Diseño de páginas
Elementos de Establecer links
Diseño que no funcionan internos y externos.
Incorporar multimedia correctamente o no se incorporan archivos.
Visualizan de acuerdo a lo esperado
Prediseño
Objetivos
Este es uno de los elementos más importantes, que determina a los otros. Hay que
responder a la pregunta: ¿para qué se pública este sitio?; ¿qué quiero que suceda raíz
de mi publicación en la Web?
Las respuestas deben ser del tipo como por ejemplo: quiero que los clientes pue-
dan actualizar la lista de precios, en forma sencilla, que acceda al catalogo electrónico
de productos y puedan hacer sus pedidos automáticamente, contribuir acerca de la ne-
cesidad de conservar las especies en peligro de extensión, etc. Estar en Internet no es
una respuesta válida.
En la elaboración del objetivo (si existe más de uno, hay que listarlos a todos y je-
rarquizar) conviene que participen todas las personas que tienen que ver o están inte-
resadas en el éxito del proyecto.
En este momento habría que validar si las aspiraciones expresadas en los objeti-
vos son compatibles con el funcionamiento de Internet. Por ejemplo, si bien es posi-
ble vender libros, discos, pizzas o corbatas a través de Internet, posiblemente no fun-
cione con calzado, que necesita ser físicamente probado.
Público
Todo lo que sepamos y supongamos sobre el público-target (el que nos interesa)
servirá, además, para establecer parte de los criterios de diseño de contenidos, lengua-
jes, estética.
Contenidos
El lenguaje utilizado para brindar la información en Internet debe ser sobrio, con-
ciso, concreto. No funciona bien el lenguaje insinuante y ambiguo que puede ser per-
fecto para avisos gráficos o folletería.
Todo lo que se hace contribuye a formar la imagen que tiene el público de la em-
presa, marca, producto, institución o servicio. La Web no es una excepción y cual-
quier sentimiento de frustración que experimente el usuario no se canalizará hacia el
o los autores del sitio Web, sino hacia la imagen que mencionamos.
Estructura
El primer elemento organizador son las páginas. Conviene incluir en cada una
de ellas una unidad de información autónoma, completa. En el caso de que el volu-
men sea excesivo para ello, dividir esa unidad de información en subunidades más
pequeñas, coherentes, completas cada una en sí misma. Una unidad de información es
un tema o un subtema.
Las relaciones de las páginas entre sí configuran la estructura del sitio. A par-
tir de la página principal o home page se vinculan mediante links el resto de las pági-
nas. Esto es bastante sencillo de implementar en lenguaje HTML, pero es más com-
plicado decidir de qué manera, en qué orden, con qué configuración se establecerá la
cadena de vínculos.
Ante todo hay que tener en cuenta que la estructura debe responder a los crite-
rios de búsqueda. Hay que hacerse la pregunta acerca de ¿cómo se intentará encontrar
esta información?. Los criterios " naturales" de clasificación pueden no ser adecua-
dos. Por ejemplo, es común que quienes venden repuestos acomoden los mismos por
tipo: juntas por aquí, poleas por allí, resortes de este lado. El usuario, a su vez, necesi-
ta el repuesto para una máquina o artefacto, marca, modelo, función del repuesto que
busca. Los links y la estructura del sitio tendrán que tener en cuenta estas cuestiones.
El otro tema es que los usuarios reconocen las páginas de la Web utilizando como
guía palabras clave colocadas en botones, barras de control, gráficos mapeados, o uti-
lizadas como marcas de hipertexto; palabras que por su significado indican o sugieren
el contenido de páginas a las que derivan. Es sabido que los significados de las pala-
bras no son unívocos, y la ambigüedad puede ser un problema. El conocimiento de la
cultura y usos lingüísticos del público nos será sin duda, de gran utilidad a la hora de
elegir las palabras que se titularán nuestros botones o identificarán los links de deriva-
ción a otras páginas del sitio.
Hay que tener en cuenta que el usuario no tiene cómo saber la manera en que si-
gue la cadena de links más allá de las páginas a las que puede entrar directamente
desde el lugar donde se encuentra. Que el usuario no encuentre la información busca-
da después de recorrer cuatro o cinco páginas encadenadas puede significar que el
mismo abandone el sitio o la indeseada sensación de frustración que nos interesa evi-
tar.
Visualización
Debe adecuarse a los gustos y preferencias de los responsables del sitio. Una
vez más los objetivos trazados y el perfil del público deberían ser los instrumentos
para tomar las decisiones de diseño gráfico y multimedia.
Repetir los iconos siempre que sea posible. El browser los leerá de la memoria
caché a partir de la segunda vez que deba colocarlos en la página.
Tener cuidado con las texturas del fondo: no deben tener un dibujo excesiva-
mente nítido que perjudique la lectura. Tampoco es conveniente que sean mo-
tivos muy contrastados (contornos claros y oscuros), ya que se verán mal tanto
los textos oscuros como los claros. En el caso de utilizar texturas fuertes,
agrandar lo suficiente el tamaño de la tipografía.
El tamaño de la tipografía debe ser adecuado para ser leído sin dificultad aun
en computadoras actualizadas con altas resoluciones de pantalla.
3. Establecer guías visuales que permitan saber que cada página perte-
nece al mismo sitio.
La coherencia visual ayuda en ese sentido. Un sitio en el que cada página tiene
un fondo diferente, varían los iconos y cambian otros componentes de la composición
visual, desconcierta al usuario, que no sabe si está en el mismo sitio o si el último link
lo llevó al otro extremo del mundo.
Diseño
Instalación y Pruebas
La solución ofrecida por Microsoft para el diseño de páginas web dista en mu-
cho de ser una herramienta recomendable en sus versiones más antiguas, pero a medi-
da que se han ido presentando nuevas versiones se han corregido algunos de sus pro-
blemas.
(Disponible en la web) http://www.desarrolloweb.com/articulos/335.php
Que es alcaldía
Hacia Boconó figuraba como cantón, el cual estaba formado por las parro-
quias Boconó, Tostos, Niquitao y San Miguel.
Desde los más remotos antecedentes, la idea del Gobierno Local Autónomo
está íntimamente relacionado con luchas Políticas, económicas y sociales de nuestro
país, ya que estas aparecen entrelazados a la doctrina democrática, ofreciendo venta-
jas que contribuirán a garantizar la satisfacción de las necesidades básicas de diversas
Órdenes.
Esta Institución se rige por la Ley Orgánica del Poder Público Municipal, pu-
blicada en Gaceta Oficial Nº 38.204 a “objeto de desarrollar los principios constitu-
cionales referentes a la organización, gobierno, administración, funcionamiento y
control de los municipios y demás entidades locales determinadas en esta Ley” (Arti-
culo Nº 1 Ley Orgánica De Régimen Municipal). Además de esto se rige por la Cons-
titución Nacional, Ley de Régimen Presupuestario y Código Orgánico Tributario de-
bido a que es una entidad de carácter público.
Cabe destacar que, cada dirección que se enfoca hacia la recaudación de ingre-
sos tiene sus ordenanzas Municipales tales como: Ordenanzas de Reforma de Patente
de Industria y Comercio, Catastro Urbano, Aseo Urbano Domiciliario, Patente de
Vehículos, Apuestas Licitas y Espectáculos Públicos; siendo estas creadas por la cá-
mara Municipal y el Alcalde; cuya facultad es la Normativa y el Ordenamiento Jurídi-
co interno de la institución.
Misión
Objetivo General
Objetivos Específicos
Ejecutar, dirigir e inspeccionar todos los servicios y obras que se lleven a cabo
en el municipio.
BASES LEGALES
Artículo 12. El Poder Público podrá hacer uso de cualquier tipo de tecnología de
información para el logro de sus fines de conformidad con lo establecido en la
presente Ley.
Interoperabilidad
Transparencia
Los ciudadanos tienen el derecho a conocer y a que se les informe detalladamente, las
características, atributos y funcionalidades de los sistemas de tecnologías de
información que utilice el Poder Público, como requisito indispensable para
resguardar sus derechos y ejercer la contraloría social, salvo aquellos casos en que
hacerlo implique riesgos para la soberanía, seguridad o defensa nacional o cuando
para su conocimiento o divulgación deban cumplirse requisitos previos que
salvaguarden derechos protegidos por leyes que regulen la materia de licenciamiento,
confidencialidad, privacidad y secreto.
Replicabilidad
Autonomía
Escalabilidad
Perennidad
Artículo 19. Cada órgano y ente del Poder Público deberá establecer y mantener un
sitio accesible a través de la Internet o en otras redes de uso y acceso general, que
contendrá información que se considere relevante sobre, los datos correspondientes a
su misión, organización, procedimientos, normativa que lo regula, servicios que
presta, documentos de interés para las personas, así como un mecanismo de
comunicación electrónica con dichos órganos y entes disponible para todas las
personas a través de Internet.
Artículo 17. Los órganos y entes del Poder Público deberán utilizar las nuevas
tecnologías de información, tales como los medios electrónicos, informáticos y
telemáticos, para su organización, funcionamiento, para su relación con los
particulares y con los otros órganos y entes del Estado como medio para mejorar y
transformar la gestión pública.
Artículo 19. Cada órgano y ente del Poder Público deberá establecer y mantener un
sitio accesible a través de la Internet o en otras redes de uso y acceso general, que
contendrá información que se considere relevante sobre, los datos correspondientes a
su misión, organización, procedimientos, normativa que lo regula, servicios que
presta, documentos de interés para las personas, así como un mecanismo de
comunicación electrónica con dichos órganos y entes disponible para todas las
personas a través de Internet.
Artículo 25. Todos los servicios al ciudadano que preste el Poder Público a través de
las tecnologías de información deberán ser diseñados, desarrollados e implantados
considerando la disponibilidad de acceso, las necesidades, capacidades y costumbres
de los usuarios para que el servicio final sea efectivo y de fácil uso.
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Tipo de Investigación
Diseño de la Investigación
Diseño Documental
Diseño de Campo
Población
Distribución de la población
Alcalde 1
Director 1
Director de Despacho 1
Director de Personal 1
Director General 1
Asistente de prensa 1
Por otro lado, los instrumentos son definidos por Arias (2006) como los
“medios materiales que se emplean para recoger y almacenas la información, por
ejemplo; fichas, formato de cuestionario, guías de entrevista, lista de cotejos,
grabadores, etc.” (p.26).
También se conoce por este nombre al software desarrollado por Rational, hoy
propiedad de IBM, el cual incluye información entrelazada de diversos artefactos y
descripciones de las diversas actividades. Está incluido en el Rational Method Com-
poser (RMC), que permite la personalización de acuerdo con las necesidades.
PRINCIPIOS DE DESARROLLO
Adaptar el proceso
El proceso deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy importan-
te interactuar con él. Las características propias del proyecto u organización. El tama-
ño del mismo, así como su tipo o las regulaciones que lo condicionen, influirán en su
diseño específico. También se deberá tener en cuenta el alcance del proyecto en un
área subformal.
Equilibrar prioridades
Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como pa-
trón del software, lenguajes 4GL o marcos de referencia (frameworks) por nombrar
algunos. Esto evita que los ingenieros de software vayan directamente de los requisi-
tos a la codificación de software a la medida del cliente, sin saber con certeza qué co-
dificar para satisfacer de la mejor manera los requisitos y sin comenzar desde un prin-
cipio pensando en la reutilización del código. Un alto nivel de abstracción también
permite discusiones sobre diversos niveles y soluciones arquitectónicas. Éstas se pue-
den acompañar por las representaciones visuales de la arquitectura, por ejemplo con
el lenguaje UML.
Enfocarse en la calidad
CICLO DE VIDA
RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan varias
iteraciones en número variable según el proyecto y en las que se hace un mayor o me-
nor hincapié en las distintas actividades. En la Figura muestra cómo varía el esfuerzo
asociado a las disciplinas según la fase en la que se encuentre el proyecto RUP.
Las primeras iteraciones (en las fases de Inicio y Elaboración) se enfocan ha-
cia la comprensión del problema y la tecnología, la delimitación del ámbito del pro-
yecto, la eliminación de los riesgos críticos, y al establecimiento de una baseline (Lí-
nea Base) de la arquitectura.
Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas, pero que
dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina varía.
FASE DE INICIO
Esta fase tiene como propósito definir y acordar el alcance del proyecto con
los patrocinadores, identificar los riesgos asociados al proyecto, proponer una visión
muy general de la arquitectura de software y producir el plan de las fases y el de itera-
ciones posteriores.
FASE DE ELABORACIÓN
FASE DE DESARROLLO
El propósito de esta fase es asegurar que el software esté disponible para los
usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de acepta-
ción, capacitar a los usuarios y proveer el soporte técnico necesario. Se debe verificar
que el producto cumpla con las especificaciones entregadas por las personas involu-
cradas en el proyecto.
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quién hace qué,
cuándo y cómo)
Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería de Software
Desarrollo iterativo
Administración de requisitos
Uso de arquitectura basada en componentes
Control de cambios
Modelado visual del software
Verificación de la calidad del software
RUP comprende 2 aspectos importantes por los cuales se establecen las disciplinas:
La estructura dinámica de RUP es la que permite que éste sea un proceso de desa -
rrollo fundamentalmente iterativo, y en esta parte se ven inmersas las 4 fases descritas
anteriormente:
ARTEFACTOS
Elaboración:
Diagramas de caso de uso
Construcción:
Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas:
Vista Lógica
Diagrama de clases
Modelo E-R (Si el sistema así lo requiere)
Vista de Implementación
Diagrama de Secuencia
Diagrama de estados
Diagrama de Colaboración
Vista Conceptual
Modelo de dominio
Vista física
Mapa de comportamiento a nivel de hardware.
CAPÍTULO IV
¿Considera usted que el diseño de una página web en la alcaldía ofrecería in-
formación oportuna a la colectividad Boconesa? ¿Por qué?
De existir una propuesta para crear una página web para la alcaldía ¿Cómo le
gustaría?
¿Cree usted que la elaboración de una página web informativa ofrecería infor-
mación útil a la comunidad? ¿Por qué?
Las personas encuestadas, manifiestan tener conocimientos sobre una página web.
Aunque, algunos tienden a confundirlo con Sitio Web. Es importante resaltar, que la
diferencia entre “Sitio Web” y “Página Web”; radica en que el Sitio es un conjunto de
páginas, y la Página es la mínima unidad de expresión en que puede representarse la
información en forma digital, visible y comprensible para el usuario.
¿Considera usted que el diseño de una página web en la alcaldía ofrecería infor-
mación oportuna a la colectividad Boconesa? ¿Por qué?
Tomando como premisa el hecho de que la Página Web será una página informativa,
cabe asumir que esta ofrecerá información veráz y oportuna a los internautas; sin em-
bargo, no toda la información debe ser dominio de la colectividad; por lo que deben
existir parámetros de seguridad y confidencialidad de los datos que se harán públicos
a través de este medio. La seguridad dentro de las páginas web es necesaria, de esta
forma se evita un posible plagio del código fuente de la página; y por ende la difusión
del mismo.
De existir una propuesta para crear una página web para la alcaldía ¿Cómo le
gustaría?
La página, acorde a la opinión de los entrevistados, debe ser de fácil lectura para los
usuarios; así como debe disponer de diversos vínculos que enlacen al ciudadano, con
el ente municipal; para así hacer llegar sus sugerencias, quejas, denuncias, etc. Asi-
mismo, debe contener una sección donde se muestren las noticias más importantes
suscitadas en el municipio; de igual manera esta página debe contar con unos colores
que son formato en todas las páginas de entes gubernamentales.
Los entrevistados consideran que la información plasmada debe ser relacionada con
el Municipio, los logros alcanzados por la gestión en curso, quiénes integran el gabi-
nete municipal, cómo contactar con los diversos departamentos que integran la Alcal-
día, qué actividades están próximas a realizarse en el Municipio, un buzón de suge-
rencias-quejas-denuncias.
¿Qué aspectos cree usted que deben ser tomados en cuenta en el diseño de una
página web para la alcaldía?
En este apartado, la información aportada por los entrevistados fue algo ambigua; sin
embargo está estrictamente relacionada con los lineamientos establecidos por la Ley
de Tecnologías de Información.
¿Cree usted que la elaboración de una página web informativa ofrecería infor-
mación útil a la comunidad? ¿Por qué?
FASE DE INICIO
Esta fase tiene como propósito definir y acordar el alcance del proyecto con
los patrocinadores, identificar los riesgos asociados al proyecto, proponer una visión
muy general de la arquitectura de software y producir el plan de las fases y el de itera-
ciones posteriores.
Durante esta etapa de la investigación, hubo que hacer contactos con diversas perso-
nas que laboran en la Alcaldía del Municipio Boconó, con ayuda del tutor, se logró
recabar información pertinente hacia la aceptación de una página web para este ente
gubernamental. Siendo más concretos, se obtuvo información acerca de la informa-
ción que debería contener la página web, así como de la distribución de los espacios,
colores, y otros afines.
Asimismo, una maqueta de la página ha sido elaborada con la información que se tie -
ne hasta los momentos.
FASE DE ELABORACIÓN
Una vez conociendo la información que debe ser plasmada dentro de la pági-
na, hubo que proceder a darle formato y presentación a la maqueta que debe ser pre-
sentada a fin de corroborar la opinión de las personas entrevistadas dentro de la Al-
caldía del Municipio Boconó.
Pese a no haber sido presentada la página al ente Municipal, está sujeta a mo-
dificaciones posteriores; las cuales podrían incluir el uso de servicios municipales a
través del ciberespacio.
FASE DE DESARROLLO
Una vez que las correcciones pertinentes hayan sido realizadas, se pretende
dar continuidad al desarrollo de la página mediante la inclusión de funciones especia-
les, tales como “Contador de Visitas”, Buzón de Sugerencias, Buzón de Quejas, Bu-
zón de Denuncias, Pago de los diferentes servicios Municipales (Aseo, Agua, Luz);
así como un enlace con otras páginas gubernamentales asociadas a la Alcaldía del
Municipio Boconó.
FASE DE CIERRE
El propósito de esta fase es asegurar que el software esté disponible para los usuarios
finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de aceptación, capa-
citar a los usuarios y proveer el soporte técnico necesario. Se debe verificar que el
producto cumpla con las especificaciones entregadas por las personas involucradas en
el proyecto.
Aún se desconoce en qué servidor debe alojarse esta página para poder estar en el ci-
berespacio, sin embargo para efectos de la demostración podría ser publicada en un
servidor gratuito; y así dar a conocer la Alcaldía Digital del Municipio Boconó.
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Una vez culminada la investigación que lleva por título “Página Web para la Al-
caldía del Municipio Boconó”, se ha llegado a las siguientes conclusiones:
Objetivos Específicos
Recomendaciones
Entre las recomendaciones que se hacen dentro de esta investigación, están las si-
guientes:
- Hacer mayor énfasis en la enseñanza del código HTML, PHP, JAVA y JA-
VASCRIPT dentro de la carrera Informática; ya que es muy fundamental al
momento de querer incursionar en el diseño web a nivel profesional.
ANEXOS
Anexo 1
Entrevista a diversos funcio-
narios de la Alcaldía del Mu-
nicipio Boconó
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¿Considera usted que el diseño de una página web en la alcaldía ofrecería in-
formación oportuna a la colectividad Boconesa? ¿Por qué?
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De existir una propuesta para crear una página web para la alcaldía ¿Cómo le
gustaría?
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¿Qué aspectos cree usted que deben ser tomados en cuenta en el diseño de una
página web para la alcaldía?
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¿Cree usted que la elaboración de una página web informativa ofrecería infor-
mación útil a la comunidad? ¿Por qué?
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Anexo 2
http://www.guioteca.com/e-business/aspectos-fundamentales-para-la-web-de-su-
empresa/
http://www.monografias.com/trabajos5/laweb/laweb.shtml
http://www.serbi.ula.ve/serbiula/tesis_ula.php
http://tesis.ula.ve/postgrado/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=1572
http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web
http://www.masadelante.com/faqs/sitio-web
http://www.desarrolloweb.com/articulos/335.php
http://www.alcaldiamanizales.gov.co/es/que-es-la-alcaldia
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/benitez_m_m/capitulo1.pdf
http://es.scribd.com/doc/59906814/44/BASES-TEORICAS