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Hoja de Personaje D&D Samuel Aasimar Paladin

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Paladin Venganza Nvl.

3 Héroe del Pueblo Dovah


CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Sammuel
Humano Aasimar Neutral 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+3 14 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

17 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 24


+3 Fuerza
DESTREZA +1 Destreza
24
+1 +2 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

12 ■ +3 Sabiduría
■ +5 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 1d10 ÉXITOS
14 ■ +5 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +3 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car) -Combate con armas a dos
+5 Espadon Cort 2d6
11 ■ Intimidación (Car) manos.
0 Investigación (Int)

SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)


+1 Medicina (Sab)
+1 0 Naturaleza (Int)
+1 Percepción(Sab)
12
+1 Perspicacia (Sab)
+3 Persuasión (Car)
CARISMA
0 Religión (Int)
+3 +1 Sigilo (Des)
+1 Supervivencia (Sab)
16 +1 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC

Escudo
PP
Javalinas x5
Cota de malla
PE
Simbolo sagrado
PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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25 1.90
EDAD ALTURA PESO

Metalicos Tez morena Blanco coleta


NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Al ser un Aasimar posee unos


ojos de color metalico.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Paladín
CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 0 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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