Lylan
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INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
-1 +2 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2 +1 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia
15 ■ +4 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+2 Acrobacias (des) Total 3d6 ÉXITOS
12 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
+3 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+3 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car)
0 Daga +4 1d4+2
17 Intimidación (Car)
+3 Investigación (Int)
ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
PP
Armas
-----------------------------------------
PE
- Dagas, dardos, hondas,
bastones y ballestas ligeras PO
PPT
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
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Mago
INT 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
1-Predigistacion
2-Reparar
3-Mano de mago
Luz
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
1- Armadura de mago
2-Escudo
4
3-Manos ardientes
4-Grasa
SPELLS KNOWN
5-Proyectil Magico
6-Healing Word
2 2
Truco de la cuerda
Flecha ácida de Melf
Sordera/Ceguera
5
Hacer añicos
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Grasa Truco de la cuerda
Armadura de mago Tocas un trozo de cuerda de hasta 60 pies de largo.
Tocas a una criatura voluntaria Una grasa resbaladiza cubre el Un extremo de la cuerda se alza en el aire hasta
que no lleve armadura y una suelo en un cuadrado de 10 pies de que toda la cuerda cuelgue perpendicular al suelo.
En su extremo más alto de la cuerda, se abre un
fuerza protectora mágica la lado cuyo centro es un punto dentro portal invisible a un espacio extradimensional que
rodea hasta que el conjuro del alcance y lo convierte en terreno dura hasta que termina el conjuro y al que se puede
llegar trepando por la cuerda. El espacio puede
termina. La CA base del objetivo difícil mientras dure el conjuro. contener hasta 8 criaturas Medianas o de un
pasa a ser 13 + su modificador tamaño menor. Se puede tirar de la cuerda hacia el
Cuando la grasa aparece, todas las espacio, lo que hace que desaparezca de la vista
por Destreza. El conjuro termina desde la parte exterior.
si el objetivo se pone una criaturas que estén de pie en esta
armadura o si, como acción, área deben superar una tirada de Los ataques y los conjuros no pueden cruzar la
entrada ni hacia dentro ni hacia fuera del espacio,
disipas el conjuro. salvación de Destreza para no caer pero los que están dentro pueden ver fuera como si
tumbadas. Una criatura que entra en lo hicieran desde una ventada de 3×5 pies cuyo
centro es la cuerda.
Escudo el área o termina su turno en ella
Una barrera invisible de fuerza también debe superar una tirada de Cualquier cosa que esté dentro del espacio
salvación de Destreza para no caer extradimensional cae cuando el conjuro termina.
mágica te protege. Hasta el
principio de tu siguiente turno, tumbada. Flecha acida de Melf
Una flecha verde reluciente se dirige a un objetivo
tienes un bonificador de +5 a la que esté dentro del alcance y lo rocía con ácido.
Proyectil magico
CA, incluso contra el ataque que Haz un ataque de conjuro a distancia contra el
Creas tres dardos brillantes de objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 4d4 puntos
lo activa, y no recibes daño del de daño por ácido inmediatamente y 2d4 al final de
fuerza mágica. Cada dardo alcanza
conjuro Proyectil mágico. su siguiente turno. Si fallas, la flecha salpica de
a una criatura de tu elección que ácido al objetivo y le hace la mitad de daño inicial y
puedas ver dentro del alcance. nada de daño al final de su siguiente turno.
Manos ardientes Cada dardo inflige 1d4 + 1 puntos En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro
Todas las criaturas que se de daño por fuerza. Todos los usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior,
encuentren en un cono de 15 dardos se impactan al mismo tiempo el daño (tanto el inicial como el posterior)
pies deben hacer una tirada de incrementa en 1d4 por cada nivel por encima de 2.
y puedes dirigirlos a una criatura o a
salvación de Destreza. Si fallan, varias. Sordera/Ceguera
reciben 3d6 puntos de daño por Puedes cegar o ensordecer a un enemigo. Elige
una criatura que puedas ver dentro del alcance para
fuego y, si tienen éxito, la mitad. En niveles superiores. Cuando que haga una tirada de salvación de Constitución.
Si falla, queda cegado o ensordecido (según
lanzas este conjuro usando un decidas) mientras dura el conjuro. Al final de cada
El fuego quema cualquier objeto espacio de conjuro de nivel 2 o uno de sus turnos, puede hacer una tirada de
inflamable que se encuentre superior, el conjuro crea un dardo salvación de Constitución para intentar anular el
conjuro.
dentro del área y que nadie lleve más por cada nivel por encima de 1.
puesto ni transporte. En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro
usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior,
Palabra de curación puedes apuntar a una criatura adicional por cada
En niveles superiores. Cuando Una criatura de tu elección que nivel por encima de 2.
lanzas este conjuro usando un puedas ver dentro del alcance Hacer añicos
espacio de conjuro de nivel 2 o recupera puntos de golpe iguales a Un sonido estridente y dolorosamente intenso surge
superior, el daño aumenta en 1d4 + tu modificador por de un punto que elijas dentro del alcance. Todas las
criaturas que se encuentren en una esfera de 10
1d6 por cada nivel por encima característica para lanzar conjuros. pies de radio, cuyo centro sea ese punto, deben
de 1. Este conjuro no tiene efecto ni en no hacer una tirada de salvación de Constitución. Si
fallan, reciben 3d8 puntos de daño por trueno y, si
muertos ni en constructos. tienen éxito, la mitad. Una criatura hecha de
material inorgánico, como piedra, cristal o metal,
En niveles superiores. Cuando tiene desventaja en esta tirada de salvación.
lanzas este conjuro usando un Los objetos no mágicos que nadie lleve puesto ni
espacio de conjuro de nivel 2 o transporte también reciben daño si están dentro del
área del conjuro.
superior, la cantidad de los puntos
recuperados aumenta en 1d4 por En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro
usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior,
cada nivel por encima de 1. el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima
de 2.
TRANSFONDO