Hoja de Personaje Editable
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INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+2 15 +3 30
BONIFICADOR POR
+1 COMPETENCIA
14 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3 +1 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 +2 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+3 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
13 +3 Atletismo (Fue)
■
1d10 FALLOS
SALVACIONES
-1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car)
0 red ---- -----
8 Intimidación (Car)
■ 0 Investigación (Int) Ballesta ligera DES 1d8 perforante
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des)
+2 Medicina (Sab)
+2 -1 Naturaleza (Int)
■ +3 Percepción(Sab)
14
+2 Perspicacia (Sab)
0 Persuasión (Car)
CARISMA
-1 Religión (Int)
0 +3 Sigilo (Des)
■ +3 Supervivencia (Sab)
10 ■ +3 T. con Animales(Sab)
ARMADURA ESCUDO: CA
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
PP
Idiomas: común, acuático y
goblin
PE
PO
PPT
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO