Solitario Orleans
Solitario Orleans
Solitario Orleans
Cada tarjeta tiene 3 acciones: superior, media e inferior. Cada ronda, revela la
carta en la parte superior del mazo y realiza la acción. Esto se hace de la
siguiente manera:
• En el primer tercio del juego (rondas 1-6): llevar a cabo sólo la acción
superior de la carta, ignorando la del medio y la del final.
• En el segundo tercio del juego (rondas 6-12): realizar las dos primeras
acciones de la carta, ignorando la del final.
• En el último tercio del juego (rondas 12-18): resuelve todas las acciones
de la carta, en orden (de arriba a abajo).
Hay 6 cartas en el juego, lo que significa, básicamente, que cada vez que tengas
que barajar el mazo has de recordar que, a partir de ese momento, se resuelve
una acción adicional en cada carta.
Si es posible, resuelve completamente una acción antes de pasar a la siguiente.
Si en algún momento no puedes resolver una acción, resuelve todo lo que
puedas. Si no puedes resolver ninguna parte de ella, pasa a la próxima
acción/ronda.
ESTRUCTURA DE LA PARTIDA
PUNTUACIÓN
Siempre que una tarjeta del oponente automático indique llevar a cabo una
acción que vaya en contra de las reglas oficiales, ignora esa parte de la acción.
Ejemplo 1: la acción "Consigue 1 erudito" aparece, pero el cubo del jugador automático
está al final de la pista del erudito. Por lo tanto esta acción es ignorada. Lo mismo si la
acción "Consigue 1 monje" aparece cuando el evento actual es la Peregrinación.
Ejemplo 2: la acción "Construye una casa" aparece, pero el mercader está en una ciudad
donde ya existe una casa. Esta acción es ignorada.
AJUSTANDO LA DIFICULTAD
Las tarjetas del oponente automático están organizadas en tres niveles; cada
nivel tiene tarjetas más duras que el anterior. Puedes ajustar la dificultad jugando
con más cartas de nivel inferior para un juego más fácil, o con cartas de nivel
superior para uno más difícil. No olvides siempre comprobar que juegas sin
duplicados (las cartas que tienen el mismo número). Algunas sugerencias:
CONSIGUE UN MONJE
VAGÓN O BARCO
VAGÓN O BARCO
CONSIGUE UN ERUDITO Y
UN COMERCIANTE
CONSIGUE UN ARTESANO
I 2
VAGÓN O BARCO
CONSIGUE UN ARTESANO Y
UN ERUDITO
PUNTO DE DESARROLLO
I 3
UN PUNTO DE DESARROLLO
CONSIGUE UN MONJE
CONSIGUE UN
COMERCIANTE
I VAGÓN O BARCO 4
CONSIGUE UN NAVEGANTE
VAGÓN O BARCO
+
CONSTRUYE UNA CASA
CONSIGUE UN CABALLERO
I 5
UN PUNTO DE DESARROLLO
CONSIGUE UN GRANJERO Y
UN CABALLERO
CONSIGUE UN ERUDITO
I 6
CONSIGUE UN GRANJERO Y
UN MONJE
VAGÓN O BARCO
+
CONSTRUYE UNA CASA
+
ENVÍA DOS TRABAJADORES
A BIENES COMUNITARIOS
UN PUNTO DE DESARROLLO
II 1
VAGÓN O BARCO
+
CONSTRUYE UNA CASA
CONSIGUE UN ERUDITO Y
UN COMERCIANTE
CONSIGUE UN ARTESANO
II 2
CONSIGUE UN ARTESANO
VAGÓN O BARCO
PUNTO DE DESARROLLO
CONSIGUE UN ERUDITO Y
UN NAVEGANTE
II 3
CONSIGUE UN MONJE
UN PUNTO DE DESARROLLO
CONSIGUE UN
COMERCIANTE
VAGÓN O BARCO
II 4
CONSIGUE UN NAVEGANTE
VAGÓN O BARCO
CONSIGUE UN GRANJERO Y
UN CABALLERO
II 5
CONSIGUE UN CABALLERO
UN PUNTO DE DESARROLLO
CONSIGUE UN GRANJERO Y
UN ERUDITO
VAGÓN O BARCO
+
CONSTRUYE UNA CASA
II 6
CONSIGUE UN MONJE Y UN
GRANJERO
VAGÓN O BARCO
+
CONSTRUYE UNA CASA
+
ENVÍA DOS TRABAJADORES
A BIENES COMUNITARIOS
PUNTO DE DESARROLLO
CONSIGUE UN
COMERCIANTE
III 1
VAGÓN O BARCO
+
CONSTRUYE UNA CASA
CONSIGUE UN ERUDITO Y
UN ARTESANO
CONSIGUE UN
COMERCIANTE Y UN
NAVEGANTE
III 2
CONSIGUE UN ARTESANO
VAGÓN O BARCO
CONSIGUE UN MONJE
III 3
CONSIGUE UN MONJE
UN PUNTO DE DESARROLLO
CONSIGUE UN
COMERCIANTE
VAGÓN O BARCO
VAGÓN O BARCO
CONSTRUYE UNA CASA
CONSIGUE UN GRANJERO Y
UN CABALLERO
CONSIGUE UN
COMERCIANTE
III 5
CONSIGUE UN GRANJERO Y
UN CABALLERO
UN PUNTO DE DESARROLLO
CONSIGUE UN ERUDITO
VAGÓN O BARCO
CONSTRUYE UNA CASA
III 6