Modificaciones 3
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Modificaciones 3
-Mapa fraccionado. (segmentos), entre fragmentos mínimo debe haber 2 celdas conectadas.
-Cada fragmento es de 5x5(base de 5 celdas)
-Tótems que afectan características de los personajes, características que vienen definida para
cada pjs. Avaricia, Ira, Esto lleva a definir líneas de personajes.
-En pvp normal se gana cartas de tipo ítems, se puede morir. En pvp por tótems el castigo de la
derrota en berserk es la muerte, en tótems que no sean berserk se pierde 1kill,1 moneda, etc.
-El área de combate es en hexágonos adyacentes.
-Que se puede perdonar amenazas humanas, que pasan a formar parte de tu party solo hasta
terminar el nivel, luego el trato termina y la amenaza se aleja.
-Amenazas de incidencia habrá de tele transportación.
-estaciones bencineras en algunos segmentos de mapas. Consta de mecánico que cobra 1 moneda
por cada vida que se desea recuperar de alguna parte del vehículo (puertas y capo).
-Idea de reloj para el boss(15 cm de diámetro), denote áreas de armadura, dañado, berserk.
máximo de vida, máximo número del reloj.
-Se utilizara un taco reciclable, con datos hp pjs,hp armadura vehículo.
-mazo ítem boca arriba o boca abajo, los jugadores deciden.
-En PVP se puede en un turno: pelear y luego huir o
huir y luego pelear (cartas ítems, eje: misiles).
-Mercenario son armaduras que atacan, pueden pasarse a piloto si no se cuenta con uno.
-misiles lanzados directamente desde atrás o viceversa (una fila de hexágono de separación) se
llega al capot, en caso contrario se indica la dirección.
-Para atacar hacia atrás se puede escoger el lado capot o puerta a la que se desea atacar.
-Boss aparece al final del 5to segmento que se coloca de forma cronológica
Economía:
Por cual actividad se ganan monedas:
-derrota de personajes que no sean chacales en modo PVP:2 monedas.
-derrota de amenazas:1 moneda.
-derrota de boss:5 monedas cuando solo juega 1 jugador, para mayores jugadores el que da el
golpe final gana 3 monedas, los demás jugadores vivos ganan 1 moneda.
-cumplir cartas de objetivo.
-vender ítems propios.
Por qué se debe pagar:
-Por recuperación, HP pjs, HP vehículo (hospital, taller mecánico).
-MEJORAS TEMPORALES:
-cartas de nitro consumibles: Estas se usan en cualquier instante, sirven para avanzar y escapar.
Además, puedes decidir no utilizar toda la cantidad de nitro indicada para el movimiento.
Finalmente se desechan una vez utilizadas.
-Cartas que eliminan penalización de movimiento(hexágonos)
-
Cartas de Mercenario:
-el auto indica la cantidad de mercenarios a transportar, siendo igual al máximo a comprar.
-se deben colocar todos en el vehículo, no pueden quedarse en la mano del jugador, al comienzo
de cada juego.