Guia Rapida de Scrum™
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RÁPIDA DE
SCRUM™
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ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE
CALIDAD DE SOFTWARE™
TABLA DE
CONTENIDO
Prólogo 01
Valores 02
Roles 03
Ceremonias 04
Artefactos 11
Principios 16
Glosario de Términos 18
Certificaciones de Scrum 19
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CAPÍTULO I
VALORES
CAPÍTULO II
ROLES
SCRUM MASTER
Es el facilitador y guía del proceso de desarrollo de
Scrum, asegurándose de que se sigan las prácticas y
reglas de Scrum.
PRODUCT OWNER
Es el encargado de definir y priorizar los requisitos
del producto, y de comunicar el valor de negocio
que se busca alcanzar.
SCRUM TEAM
Es el equipo encargado de construir y entregar el
producto, compuesto por profesionales altamente
capacitados y autoorganizados.
Bonus track
En algunos casos puede haber stakeholders externos al equipo
que pueden participar en la planificación y revisión de los Sprints.
Sin embargo, estos no son considerados roles oficiales en Scrum.
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CAPÍTULO III:
CEREMONIAS
CEREMONIAS:
SPRINT
Bonus track
*Todas las historias de usuario dentro de un
Sprint deben tener claro el definition of done.
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CEREMONIAS:
SPRINT PLANNING
¿Cuál es el timebox?
4 hrs para un Sprint de 2 semanas
8 hrs para un Sprint de 4 semanas
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CEREMONIAS:
DAILY SCRUM
Bonus track
¿Cuándo debemos hacerla?
Cada día en el mismo horario *Recomendación,
realizarla siempre en
¿Quiénes deben participar? el mismo horario.
Scrum Team, Scrum Master No es necesario que
participe el Product
¿Cuál es el timebox? Owner, en lo ideal no
Idealmente no más de 15 minutos
debería participar.
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CEREMONIAS:
SPRINT REVIEW
¿Cuál es el timebox?
2 hrs para un Sprint de 2 semanas
4 hrs para un Sprint de 4 semanas
Bonus track
Obtener feedback de los stakeholders sobre el incremento del
producto, en comparación con las expectativas establecidas en la
planificación anterior, es uno de los principales objetivos de la
ceremonia.
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CEREMONIAS:
SPRINT RETROSPECTIVE
CEREMONIAS:
RESUMEN
CAPÍTULO IV:
ARTEFACTOS
ARTEFACTOS:
PRODUCT BACKLOG
}
ALTA
ITEM Items muy detallados
Por ejemplo: historias de
ITEM usuario
PRIORIDAD
}
Items medio detallados
ITEM Por ejemplo: historias de
usuario más grandes
BAJA
ITEM
} Items poco detallados
Por ejemplo: épicas
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ARTEFACTOS:
SPRINT BACKLOG
Bonus track
Los items del Sprint Backlog son seleccionados por el Scrum
Team. La gestión del Sprint Backlog es responsabilidad del
equipo de desarrollo.
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ARTEFACTOS:
INCREMENTO
Bonus track
Cada incremento es un paso hacia el objetivo final del producto
y permite al equipo y a los stakeholders ver y evaluar el progreso
realizado. El enfoque en incrementos permite a los equipos de
Scrum ser ágiles y responder rápidamente a los cambios en los
requisitos y prioridades del producto.
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ARTEFACTOS:
RESUMEN
CAPÍTULO V:
PRINCIPIOS
CAPÍTULO V:
PRINCIPIOS
Límites de tiempo: Cada ciclo de desarrollo (Sprint) tiene
un límite de tiempo definido y el equipo debe trabajar para
completar todas las tareas dentro de ese plazo.
Autoorganización: El equipo de desarrollo es responsable
de organizarse y planificar su trabajo para alcanzar los
objetivos de cada Sprint.
Entrega incremental: El trabajo debe ser entregado de
manera incremental y continua para permitir una
retroalimentación temprana y una adaptación temprana.
Mantener el foco: El equipo debe mantener su enfoque en
los objetivos y prioridades durante todo el proceso de
desarrollo.
Retroalimentación continua: La retroalimentación
10 continua del equipo, los stakeholders y los usuarios finales es
esencial para el éxito del proyecto.
Trabajo en equipo: Scrum requiere un trabajo en equipo
11 colaborativo y sin interrupciones para garantizar el éxito del
proyecto.
Mejora continua: Scrum alienta al equipo a mejorar
12 continuamente su proceso y su desempeño a través de
la retroalimentación y la adaptación.
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GLOSARIO DE
TÉRMINOS
Stakeholders: En el desarrollo de software, los stakeholders son
aquellas personas o grupos que están involucrados o tienen un
interés en el software o en el proceso de desarrollo del mismo.
Esto puede incluir clientes, usuarios finales, equipo de desarrollo,
gerentes de proyecto, departamentos de TI, entre otros. La
identificación y gestión adecuada de los stakeholders en el
desarrollo de software es fundamental para garantizar que el
software cumpla con las expectativas y requisitos de los
interesados, y para asegurar el éxito a largo plazo del proyecto.
GLOSARIO DE
TÉRMINOS
Timebox: En Scrum, un timebox es un período de tiempo
limitado durante el cual se lleva a cabo un evento o actividad
específica. Es un elemento clave de Scrum, y se utilizan para
limitar el tiempo de planificación, revisión y retroalimentación, y
para asegurar un ritmo constante en el proceso de desarrollo.
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