Teoria General de La Imagen
Teoria General de La Imagen
Teoria General de La Imagen
Cultura Audiovisual
1D
16-01-23
Una escultura, una pintura, un dibujo, una fotografía, la imagen televisiva o la imagen de un videojuego
son ejemplos de diversos tipos de imágenes. ¿Qué es lo que tienen en común? Son una forma de
mejor dicho de representar nuestra forma subjetiva de vivir la realidad. La palabra 'imagen' proviene del
latín 'imago' que a su vez es hermana de 'imitare' (imitar). 'Imago' significa, en latín, 'imagen,
representación, retrato', o 'busto, estatua', también 'sombra, aparición, fantasma', o 'eco', 'copia,
reproducción', 'apariencia'. Todos estos términos -imitar, representación, copia, apariencia, etc.- tienen
Dentro de este tipo de soportes podemos encontrar una amplia gama de variedades, en función tanto de
En todo caso deben darse al menos tres condiciones para que se produzca una imagen:
Que haya una intención comunicativa por parte del autor o autores de la
misma.
Podemos clasificar las imágenes según diversas variables. También se pueden diferenciar las
Por otra parte, el significado se puede transmitir mediante una imagen única o mediante una
3.Imagen y realidad
Una imagen puede ser la representación de la figura o forma de un objeto, o de la idea de ese
Podríamos hacer una primera aproximación a una clasificación de las relaciones entre la
imagen y lo representado:
su referente en la realidad.
En el pasado las imágenes no eran concebidas como expresiones estéticas, sino como objetos
con una función bien definida. En la actualidad, la producción de imágenes por parte de los
denominados pueblos primitivos tiene también este carácter utilitario: las imágenes se crean
como forma de protección contra fuerzas que consideran tan reales como las de la naturaleza.
Parece por lo tanto que el origen de las primeras imágenes está vinculado a una finalidad
La magia del bisonte pintado en la pared rocosa de la caverna, como la que observamos en la
fugaz.
social a través de la racionalización de los modos de producción. Para Arnold Hauser este
Otro gran cambio cuantitativo, en la historia de la imagen, tiene lugar en el momento en que
conocido cilindro caldeo grabado circularmente permitía la impresión sobre cera o sobre
barro. Según Heródoto, los babilonios poseían un sello personal que cumplía funciones
signatarias y que era enterrado junto a ellos en el momento de su muerte. En el desarrollo del
representación de la imagen, tanto en el ámbito técnico como por los planteamientos formales
adjunta sobre Indígenas americanos desarrollado en el siglo XIV es clara muestra de ello.
perspectiva artificial, sirvieron entonces como soporte en la reproducción del volumen de los
elementos y como guías para construir el espacio. Según diversos autores el desarrollo de la
civilización moderna. Erwin Panofsky señala que el sistema moderno de perspectiva 'basado
en la observación de una distancia fija entre la mirada y el objeto' fue lo que permitió al
perspectiva artificial conferiría realidad al espacio en torno y entre las figuras, y colocará al
hombre del Renacimiento en el punto central del mundo real.
puede observar una cierta equivalencia entre lo que representa la imprenta para la escritura
verbal y la influencia que ejercen las técnicas de grabado, artes gráficas y fotografía para la
'escritura icónica'.
que va a permitir la creación masiva de imágenes con solo apretar un botón. La fotografía
acabará completamente con el mito de la imagen original y única creando, por otra parte, un
línea que define el contorno de esos objetos, definitivamente relegada a un segundo plano en
nuevo avance técnico supone un paso adelante hacia una mayor 'naturalidad' en la
Renacimiento.
10.Imagen y arte
El arte como hacer. La «tecné» es una creación del arte y la «poiesis» una creación del
Concepción idealista, romántica del siglo XIX. Es el arte como lenguaje, como semántica.
Concepción en cierto modo anticipadora del estructuralismo contemporáneo cuyo padre fue
La imagen como forma de expresión de emociones, de ideas. Desde luego que no se puede
considerar a la imagen artística sólo como expresión. Una definición de arte debe incluir los
conceptuales, y nadie mejor que Eduardo Chillida y sus Esculturas para ilustrar el camino de
impresionismo pretende ser una segunda realidad. Alexander Åland define el arte como un
«juego con la forma que produce algún tipo de transformación-representación estéticamente
lograda». Los elementos clave de esta definición son juego, forma, estética y transformación.