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Guía Pokémon Evol para Dummies

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GUÍA POKÉMON EVOL PARA DUMMIES

INICIO – 1ª MEDALLA

Nuestra aventura comienza en PUEBLO BELLOTA

Arrancamos en nuestra habitación, por la mañana. Nuestra madre nos llamará para
que vayamos al piso de abajo y nos comentará que es nuestro último día de instituto y que
debes ir a despedirte.

Una vez en el instituto verás finalizar la charla de una antigua ex alumna y te mandarán
al laboratorio del Profesor Buloke, para recibir tu Pokémon inicial

¡Pero vaya! Parece que ha pasado algo malo, y al salir del edificio tu madre te
sorprende sobresaltada. Parece que son asuntos policiales que giran en torno a tu padre, por
lo que te pide que vayas al laboratorio a ver qué sucede. Ella está demasiado nerviosa como
para ir a ver qué pasa.

Por lo tanto te diriges al laboratorio, dónde te encontrarás a tu padre esposado


mientras se lo lleva detenido el detective Larson. Te dejan con el Profesor Oak a solas que te
explica por encima lo que ha sucedido y entonces debes elegir un inicial de Kanto modificado.
Estos serán elegibles en función de la respuesta que hayas elegido en la intro: Bulbasaur,
Charmander o Squirtle.

Una vez elegido el inicial, volveremos al piso de arriba dónde nos esperan nuestros
rivales y Oak nos mandará a Pueblo Liceo mientras les proporciona a ellos su Pokémon inicial.
En la Ruta 1 nos enfrentaremos a Brus que nos retará nada más entrar en la zona.

Entrenador Pokémon
BRUS Batsheet

Nivel: 4

Al llegar a Pueblo Liceo tendremos que realizar varias cosas, la primera, será visitar la
casa de la Líder Atenea, ya que esta no estará en el gimnasio debido a que hay unos furtivos
cazando Pokémon ilegalmente por la zona y no piensa enfrentarse a ningún aspirante hasta
haberlos detenido. Por lo que después de una charla con ella podremos dirijirnos al Bosque
Sabio, encontrar a los furtivos, vencerles y liberar a los Pokémon.

Una vez realizada esta operación podremos enfrentarnos a Atenea por la Medalla
Erudición.
Para poder avanzar y salir del pueblo, debemos conseguir la medalla y, además
enfrentarnos a Vito en el Campus Liceo, que nos dará varios objetos importantes como el
Repartir Experiencia.

Entrenador Pokémon
VITO Eroca

Nivel: 5

Una vez en el gimnasio, deberemos avanzar hasta la líder contestando correctamente


las preguntas que nos hagan. Una vez llegemos a Atenea, nos realizará dos preguntas, y según
las respondamos, Atena usará más o menos Pokémon.

Si aciertas las dos preguntas:

Entrenador Pokémon
ATENEA Slowpoke

Nivel: 9
Si aciertas una pregunta y fallas la otra:

Entrenador Pokémon
ATENEA Slowpoke Psyduck

Nivel: 9 Nivel: 8

Si fallas las dos preguntas:

Entrenador Pokémon
ATENEA Slowpoke Psyduck Abra

Nivel: 8 Nivel: 7 Nivel 12

Otras cosas que hacer

1ª MEDALLA – 2ª MEDALLA

Despues de conseguir la Medalla Erudición venciendo a la Líder Atenea, nuestro


siguiente objetivo es dirijirnos hacia Ciudad Central. Para ello, debemos ir hacia el norte desde
Pueblo Liceo llegando a la ruta 2, no obstante, al entrar en la ruta, Saig aparecerá y nos retará
a un combate.
Entrenador Pokémon
SAIG Arbel

Nivel: 8

Una vez lleguemos a Ciudad Central deberemos realizar varias tareas antes de poder
realizar el gimnasio.

Algunas de estas podemos realizarlas sin orden.

Una de las cosas que debemos hacer es visitar la prisión para hablar con el detective
Larson. Este nos explicará un poco que sucede con nuestro padre, poniendonos al día, aunque
aún se sabe poco. En ese momento irrumpiran en el edificio unos maleantes buscando al
profesor Buloke. El detective y tu os unireis contra ellos para vencerlos en combate.
Otra cosa que tendremos hacer, siendo tal vez el evento más largo, es visitar la casa de
Mehill y George. Ellos son dos informáticos muy inteligentes que implantaron y adaptaron el
Sistema de Almacenamiento Pokémon en a región. Te comentan que han estado hackeando y
viendo información sobre la detención de tu padre. Entonces te piden ayuda para ir a ver que
pasa a la discoteca de Ciudad Central, ya que esa discoteca parece tener algo que ver con ellos
supuestos delitos de el profesor.

Con lo cual, te dicen la contraseña y debes ir a investigar a ver que es lo que sucede.

Una vez en la discoteca, debemos avanzar venciendo a los asaltantes que tranten de
impedirnoslo. Al llegar al final, encontraremos a una mujer. Ella es Selene, parece ser quien
manda en ese lugar. Tras lamentarse por la capacidad de sus subditos, te reta a un combate
con la intención de echarte de allí, usando un Pokémon modificado.

SELENE

Noibat Tarita
Nivel: 13 Nivel: 12

Una vez derrotada escapará de lugar. Al salir, te encontraras con que George, Mehill y
el Detective Larson han llegado. George y Mehill estaban preocupados por ti y llamaron a la
policia, lo cuales se encuentran muy soprendidos de todo lo que hay allí. Larson os hecha la
bronca y te dice que no te metas en lios, animandote a ir al gimnasio de Ciudad Central y retar
al Líder de Gimansio.

Después de este evento, otra cosa que deberás hacer es dirijirte a la Mansión de la
ciudad, en la que vive Villiums. Al llegar te encontrarás una manifestación.

Una vez hayamos realizado todos estos eventos quedará libre la entrada al gimnasio y
podremos enfrentarnos al Líder. Al llegar veremos a los subditos de gimnasio discutiendo y
dimitiendo de su puesto, con lo cual podremos retar al Líder sin tener que realizar ningún
puzzle.

# COMBATE RICHARD
Otras cosas que hacer

2ª MEDALLA – 3ª MEDALLA

Una vez consigamos derrotar al Líder Richard, no nos querrá dar la Medalla Honor,
pero aparecerá su padre, Villiums, y hará que nos la de mientras le echa una reprimenda.

Al finalizar nuestras tareas en esta ciudad deberemos tirar hacia el oeste e ir hacia la
Cueva Reposo. Justo antes de llegar, nos encontraremos a Vito y Saig que acaban de realizar
un combate. Una vez hablen con nosotros debemos acceder a la cueva.

Una vez en la cueva nos esperan varias aventuras que debemos llevar a cabo para que
el trabajador que se situa en la salida norte de la cueva nos deje pasar. Se pueden realizar en
cualquier orden. En una de ellas debes ir a la Mina Filón, dónde un minero de contará que un
compañero a resultado lesionado dentro de la mina y no consiguen encontrarlo, por lo tanto,
te pedirá ayuda. En ese momento aparecerá Brus y comentará que el si puede encontrar al
minero perdido. Brus se adentará en la mina y tu harás lo propio.

Una vez encuentres al minero, Brus se enfadará y te retará a un combate.

#COMBATE BRUS CUEVA


Otra cosa que deberás hacer es ir a la casa abandonada de Mina Filón dónde te
encontraras a dos maleantes intentando robarle los Pokémon a un hombre mayor, por lo que
debes derrotarlos. Una vez los hayamos vencidos, el hombre nos invitará a su casa En Pueblo
Filón, dónde después de una charla nos ofrecerá uno de los dos Pokémon Fósiles que posee.

Una vez hayamos realizado todos estos eventos podremos cruzar la Cueva Reposo hacia Ruta 5
dirección norte.

Una vez entremos en la Ruta 5 lo primero que veremos será un científico persiguiendo una
especie de Dratini. Este se le escapará y al ver que le hemos visto nos retará a un combate con
la idea de callarnos.

COMBATE CIENTIFICO

Después, nuestro siguiente objetivo es ir a Pueblo Escarcha. Al llegar veremos que


también ha llegado Vito al lugar, y nos dirá que hay unos montones de nieve que no nos dejan
avanzar al gimnasio y que la persona encargada de quitar la nieve se encuentra en la Estación
de Esquí. Nos dirá que nos hecha una carrera.

Una vez hayamos hablado con el debemos diriginos a la estación. No obstante antes
obtener la Tabla de Snow, que nos darán en una misión dónde debemos encontrar a un niño
que se ha perdido buscando leña en la Ruta 5.
Una vez tengamos la Tabla de Snow nos debemos dirijir a lo alto de la Estación de
Esquí. En este lugar debemos realizar dos cosas, una es entrar en la posada, dónde antes de
entrar nos asaltaran tres gamberros en moto, nos rodean y en ese momento aparece un
estraño personaje con un cuerno que viene acompañado de Tyr, el líder del gimnasio de
Pueblo Escarcha. Una vez estos hagan huir a los gamberros tendrán una charla con nosotros y
nos dirán que nos esperan en el gimnasio.

La otra cosa que debemos hacer es ir a la cima y resolver el conflicto de la quitanieves.


Una vez hablemos con ella, esta bajará a quitar la nieve y Vito nos retará a un combate.

[Combate Vito]

Una vez hayamos resuelto este problema podremos, por fin, dirigirnos al gimansio. Al
llegar nos encontraremos con Saig que está en saliendo del gimnasio lamentandose por haber
sido derrotado por Tyr. Se marchará del lugar abatido y seguidamente Tyr marchará tras el
para animarlo. Debemos ir con ellos.
Estos estarán en la playa nevada, a la derecha de Pueblo Escarchar. Una vez hayamos
visto la conversación de ambos, podremos dirigirnos al Gimnasio para derrotar a Tyr. Este
gimnasio tendrá dos combates seguidos.

COMBATE CONTRA PIRIM

COMBATE CONTRA TYR

Una vez hayamos conseguido la medalla de Pueblo Escarcha, podremos continuar


nuestro camino hacia el sur, hacia la Ruta 6. Juysto al entrar nos chocaremos con una chica, a
la que se le cae algo a suelo. Esta, soprendida la coge de nuevo y sale pitando.
Para seguir con nuestra aventura debemos adentrarnos en el Bosque Ocaso, allí,
tendremos varios objetivos. Uno de ellos será ver como Saig intenta capturar un Ekans, este se
resiste y le ataca mordiendolo e infectandole con su veneno. En ese momento, aparecerá una
bruja que nos dirá que le acompañemos a su casa su queremos salvar a Saig.
Una vez en la casa, la extraña mujer nos mandará a buscar en el bosque los
ingredientes para un antidoto. Una vez los hayamos encontrado debemos volver a la casa y la
bruja preparará la poción. Saig se cura tras darsela y más animado que nunca decide volver al
ataque por la medallas.

Después de resolver este altercado, nuestro siguiente objetivo será viajar a Pueblo
Sombrío, dónde tendremos una charla con nuestra madre en el cementerio.

Cuando hayamos realizado estas dos tareas, podremos continuar hacia el sur por la
Ruta 7. En el paso entre rutas, nos encontraremos con el Detective Larson, que nos dice que se
dirije a Ciudad Astral para tener una audiencia con tu padre.
Una vez hayamos con el Detective, saldremos a la Ruta 7, dónde nos encontraremos
con Brus. Este nos retará a un combate de nuevo, y tendremos que vencerle para avanzar.

COMBATE BRUS

Si Seguimos hacia al sur, llegaremos a Pueblo Cala. Allí debemos hacer varias cosas.
Una de ellas es visitar el laboratorio del Profesor Chestnut, dónde nos encontraremos a dicho
profesor junto con el Profesor Oak.

Oak nos otrogará un Pokémon inicial, ya que no pudimos elegir uno correctamente
cuando iniciamos nuestra historia en Pueblo Bellota. Al elegir nuestro inicial entraran dos
nuevos personajes, Karen y Ferenc, que vienen a recoger sus Pokémon iniciales, tan motivados
que nos retarán a un combate doble.

COMBATE KAREN Y FERENC


Una vez los hayamos derrotados debemos dirigirnos al gimnaiso. Parece ser que el
líder no está en él (que sorpresa…). No obstante llegará al momento y se dispondrá a
enfrentarnos en combate por la Medalla Coraza.

COMBATE AMIDA

Una vez hayamos conseguido la Medalla Coraza, saldremos del gimnasio y nos
encontraremos con Saig, el cual dice estar listo para enfrentarse a nosotros, pero que como
estamos cansados, nos dejara recuperarnos y nos esperara en la playa para un combate.

COMBATE SAIG

Una vez lo derrotemos, este se volvera a enojar y se marchará. Podremos seguir


entonces por el mismo camino que se ha marchado él, hacia Ruta 8, camino a Ciudad Astral.
Una vez llegemos a Ciudad Astral, debemos dirigirnos al Edificio Astral, al norte de la
ciudad. Allí no encontraremos con el Detective Larson, que nos comentará que ha venido a ver
a tu padre a la prisión de la ciudad y, que además, va a ver una rueda de prensa que va a
ofrecer Agnis Lucero, dueño de Industrias Astral y Líder del Gimnasio de la Ciudad. Te invita a ir
con el a verla. Una vez acabe el detective te dirá que vayais a visitar a Agnis a su despacho.

Después de la entrevista, justo al cruzar la puerta nos encontraremos de frente con


Villiums, el cuál nos comenta que hay asuntos que le traen a la ciudad. Después de una charla
podremos proseguir nuestro camino hacia el despacho de Agnis.

En el despacho de Agnis, este nos será presentado por el detective e iniciaremos una
conversaciónsobre varios aspectos. Durante la conversación Mehill llamará a Larson con una
noticia, un mensaje ha sido enviado a moviles cuyos dueños son de dudosa moralidad
citandoles en Ciudad Astral en los Estudios de televisión. Parece algo sumamente sospechoso
con loq eu Larson y tu decidis ir a investigar a ver de que se trata esa reunión.
Parece ser que la unica opción de colarse en los Estudios de Televisión es ir por las
cloacas, ya que si nos ven levantariamos sospechas.

Una vez dentro de los Estudios, debemos dirigirnos al sótano. Allí decubriremos una
reunión de maleantes. Para nuestra sorpresa la preside Selene, la chica a la que nos
enfrentamos en la discoteca de Ciudad Central. Unos momentos después se presenta
Kissdragón, un personaje que está perseguido por la justicia. Todo el mundo se queda flipado y
asistimos al nacimiento de Team Dusk. Kissdragon también comenta su primera misión, que es
acudir a dar un mensajito a la Escuela de Profesores, con lo que decidimos ir haciá allá para
impedir que lleven a cabo sus planes y proteger a los jugadores.

Para llegar a la escuela debemos cruzar el Bosque Alba. Justo al entrar en el bosque,
nos encontraremos a Saig, Vito y Brus, que estan hablando sobre echar un pequeño torneo. En
este torneo te enfrentaras primero con Vito, y luego con Brus en combates seguidos (Tus
Pokémon se curaran tras el primero)
Una vez hayamos vencido en los dos combates, seguiremos nuestra aventura.
Debemos llegar a la escuela de profesores. Allí en la puerta nos encontramos con que nuestros
tres amigos estan enfrentandose a integrantes del Team Dusk. Estan un poco perdidos pero les
explicas la situación. Por lo tanto, deciden enfrentarse a los maleantes permitiendote entrar en
la escuela para buscar a los profesores.

En la escuela, para llegar hasta lor profesores, debemos liberar antes a todos los
rehenes del Team Dusk. Una vez lo hayamos hecho, subiremos al segundo piso y apareceran
Peter y Atenea (a quienes hemos liberado segundos antes) y un misterioso justiciero, para
terminar de derrotar a las tropas del team villano y entrar en la sala de reuniones dónde se
encuentran los profesores.
Dentro de la sala también está Kissdragon, que nos dará una charla y dará una
amenaza tanto a profesores como a los entrenadores que se encuentran presentes “Cesar al
profesor Buloke y dejar de investigar el caso”.

Kissdragon y sus secuaces se marcharan y nos reuniremos con todos nuestros


compañeros. El detective Larson nos dirá que esta pendiente de la orden para inspeccionar Los
Estudios de Televisión de Ciudad Astral. Cada personaje sigue su camino y a nosotros nos toca
visitar Ciudad Añeja para conseguir nuestra proxima medalla, ya que Agnis se marchara unos
dias y no estará disponible en el gimnasio de Ciudad Astral.

Cuando llegemos a Ciudad Añeja, nos dirigiremos al Museo, alli estará el Líder de
gimnasio, que ¡Sorpresa! Resulta ser Sobek, entrenador al que conocimos en Las Minas Filón.
Este nos pedirá un fabor para poder enfretarnos a el, llevar unas medicinas a la isla de los
fósiles, para los pokémon que alli residen.

Una vez entregadas la medicinas en la entrada de la isla, podemos volver a


enfrentarnos a Sobek por la Medalla Ambar.

COMBATE SOBEK

Después de conseguir la medalla, al salir del gimnasio, Larson nos llamará por el
Holophone y nos dirá que nos dirijamos a los Estudios de Televisión de Ciudad Astral ya que se
encuentran inspeccionando el lugar para encontrar pruebas sobre el Team Dusk.
Una vez lleguemos a los estudios de Televisión Astral, Larson y Agnis nos estarán
esperando en el sotano, dónde se produjo la reunión del Team Dusk. Veremos que está
completamente vacio. Nuestros compañeros están dejando visible su frustración cuando se
produce una llamada de Holphone. Esta llamada resulta ser Kissdragon, qu enos vuelve a
amenazar para que dejemos la investigación. Nos cuenta que nos vió por las camarás de
seguridad, de ahí la evacuación, y nos recuerda que va varios pasos por delante.

Después de la llamada a Agnis se le ocurre que quizás se pueda rastrear la llamada y


ver su prodecendia para poder seguir adelante con la investigación.

Seguidamente, debemos ir a la oficina de Agnis en el Edificio Astral, alli se rastreara la


llamada y veremos que procede de Ciudad Carnaval. Para ir a dicha ciudad se necesita un
ticket de barco. Larson nos lo conseguirá y nos esperará en el muelle de Pueblo Cala para
darnoslo. Al terminar la reunión, Agnis nos dirá que por fin podeis mediros por la medalla de
gimnasio de Ciudad Astral.

Entonces, tendremos que dirigirnos al gimnasio para conseguir la medalla.


COMBATE AGNIS

Una vez nos hagamos con la Medalla Astral, iremos a Pueblo Cala, dónde el detective
Larson nos estará esperando para entregarnos un ticket y que podamos viajar a Ciudad
Carnaval. Con el ticket en nuestro poder, subiremos al barco y viajaremos a Ciudad Carnaval.
Allí al entrar, nos encontraremos con Vito y Brus que estarán manteniendo una conversación
sobre el paradero de Saig. Después se marcharan a explorar esta nueva zona de la región.

Al salír del puerto, nos llamará a través del Holophone el detective Larson. Que nos
dirá que investiguemos un poco la ciudad para obtener información y que el nos acompañará
enseguida.

Debemos hablar con un total de 3 personas que nos van a dar información concreta
sobre unos maleantes raros que andan por la zona, asi como con Brus, al que encontraremos
enfrente del gimnasio, donde no ha nadie. Nos retará a un combate y tras vencerle debemos ir
al edificio raro vallado que se encuentra al suroeste del gimnasio.

COMBATE SAIG

Una vez en el edificio vallado, comprobaremos que está cerrado, pero una mujer nos
interrumpirá y nos comentará que es muy raro que no haya nadie, ya que continuamente está
entrando y saliendo gente. No dirá también que la Líder nos podría ayudar, pero que esta se
encuentra en Pueblo Oasis. Por lo tanto, debemos dirigirnos hacia el sur hacia dicho pueblo.
Una vez lleguemos a la ruta 12, nos encontraremos a Karel y Ferenc, dos personajes
que conocimos en Pueblo Cala en el laboratorio del Profesor Chestnut. Al vernos nos retaran a
un combate.

COMBATE KAREL Y FERENC

Una vez sigamos hacia el sur, nos encontraremos con Vito, quejándose del calor que
hace en esta parte de la región, el también nos retará a un combate.

COMBATE VITO

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