Guia Pok
Guia Pok
Guia Pok
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La aventura comienza en la Regin Star, en Pueblo Niza, donde recibirs tu primer Pokmon.
Si lo deseas, puedes sacar las 5 pociones qu estan en tu PC y no olvides sacar el Mapa que
lo encontrars en tu habitacin con forma de Pokball. Cuando salgas de tu casa ve al Lab.
del Prof. Oak, donde te dar tu primer Pokmon (Pikachu, Riolu o Eevee) y la Pokdex, luego
vuelve a tu casa y habla con tu mam, ella te dar tu telfono mvil (salo presionando F8).
Una vez que hayas recibido tu el telfono, podrs salir a la ruta 1.
Ruta 1
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Pueblo Valde
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En Pueblo Valde tendrs que luchar en la escuela de entrenadores para poder seguir con tu
viaje (ya que un viejo nos estorba el camino). Luego de vencer a los chicos de la escuela y a
su profesora deberemos seguir el camino por la ruta 2, no olvides curar tu equipo antes en
el Centro Pokmon y comprar algunas pociones en la Tienda Pokmon.
Ruta 2
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En la ruta 2 es un poco grade, as que tendrs muchos combates, podrs encontrar algunas
bayas y objetos. El camino de la ruta 2 que te lleva a Ciudad Sirio esta cerrada temporalmente,
as que tendremos que ir haca el Bosque Spica, se recomienda llevar
algunas Bayas o Pociones para el camino ya que es un camino largo hasta la siguiente Ciudad
(en medio de esta rutas se nos cruzar Mewtwo y ademas habr un Pokmon inicial al azar al
cual puedes capturar).
Antes de llegar al Bosque Spica hay una casa donde una Anciana muy amable que curar a
tus Pokmon, si subes un poco ms arriba encontrars un Revivir.
Bosque Spica
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Ruta 3
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La ruta 3 es pequea, o puedes ir por el norte haca la Facultad de Combate o puedes seguir
derecho hasta Ciudad Spica.
Ciudad Spica
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El gimnasio se especializa en el tipo roca, asi que con Pokmon de tipo agua o planta
ganars, aunque tambin podria sernos til el tipo lucha o tierra. Algunos consejos:
Atrapa un Cherrim y entrenalo hasta el nivel 10, aprender Drenadoras y te ser til
para ganar PS.
Usa a Riolu y sus ataques tipo lucha (si lo elegiste como inicial).
Despus de haber retado y ganado a los aprendices del lder, podrs enfrentarte a l.
Equipo del lder Mino:
Geodude Nv. 12
Cranidos Nv. 13
Kabuto Nv. 14
Onix Nv. 14
Nosepass Nv. 15
Luego de ganar al lder, nos entregar la Medalla Pedrusco y una MT, adems de que
podremos usar la Golpe Roca fuera de combate. Cura tus Pokmon y dirgete haca la Ruta 4.
Ruta 4
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Ruta 5
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En la ruta 5, tendremos varos combates (la mayora de Montaeros), necesitars usar Golpe
roca para poder seguir el camino. Cuando hayas vencido a los entrenadores llegaremos
a Pueblo Talo.
Pueblo Talo
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Al parecer en Pueblo Talo desean que llueva, pero algo a ocurrido, los Slowpokes, los mismo
que traan la lluvia al lugar han desaparecido. Nadie sabe como o porque, y necesitan
urgentemente que estos tpicos Pokmon lentos aparezcan para restablecer el orden en este
pueblo. Si desear avanzar en el juego y dirigirte a la Ruta 6 debers cumplir, para el pueblo,
una importante misin. Debes ir al Pozo Talo.
Pozo Talo
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En el pozo de Pueblo Talo vers que el Equipo Aqua ha sido la causa del problema, derrota a
todos los miembros del Equipo Aqua y devuelve el agua a la gente.
Cuando hayas logrado derrotar a todos los miembros del Equipo Aqua, dirgete a la casa de
uno de los lugareos del Pueblo y recibirs la MO Corte que podrs utilizar al ganar la medalla
numero 2.
Luego tendrn que seguir a la izquierda del Pueblo Talo y llegars a la Ruta 6.
Ruta 6
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En la Ruta 6 llueve mucho, encontrars muchos entrenadores, as que lleva algunas pociones.
Al terminar la ruta llegars a Ciudad Naos donde tendrs tu segunda batalla de Gimnasio (en
esta ruta, usando Corteencontraras a un Starter que espera ser atrapado).
Ciudad Naos
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Cuando llegues a Ciudad Naos, ve al Centro Pokmon y luego dirgete haca la guardera que
ha sido tomada por el Equipo Rocket (Jessie, James y Meowth), tendrs que derrotar a los 3
para liberar esta humilde guardera de ancianos.
Luego de derrotar al Equipo Rocket podrs pelear con el lder Willy que se especializa en
Pokmon TipoAgua.
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Tus Pokmon deberan estar entre el nivel 22 y 23. Si entrenas a un Shinx (lo puedes
cxonseguir en las primeras rutas) haz que aprenda Chispa. Usa un Pokmon de
tipo planta y elctrico. Si elegiste a Pikachucomo Pokmon inicial este gimnasio ser pan
comido.
Luego de derrotar a los entrenadores, podrs enfrentarte a Willy
Pokmon del lder Willy:
Buizel Nv. 19
Carvanha Nv. 20
Poliwhirl Nv. 20
Gyarados Nv. 21
Golduck Nv. 22
Tras ganar la 2 medalla sigamos nuestro camino, al salir de la ciudad vendr nuestro rival a
desafiarnos, despus de darle una paliza sigamos nuestro camino, ahora podremos
usar Corte y seguir. Sal de Ciudad Naos y llegaras a la ruta 8.
Ruta 8
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La Ruta 8 es pequea, sirve para conectar a Ciudad Naos con la Cueva Astilla. En esta ruta
encontraremos un Pokmon inicial, pero tendremos que usar corte para atraparlo.
Cueva Astilla
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Ahora tendrn que entrar a la cueva Astilla, no olviden que hay un Larvitar en la cueva que
ser muy til para cuando se vuelva un Tyranitar y tengan que pelear con su rival o Fer en el
ltimo gimnasio.
Ruta 9
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Despus de salir de la Cueva astilla, entraremos a la ruta 9, dirjanse a la Granja mumu donde les vendern la deliciosa leche mu-mu (se recomienda comprarla, da 100 ps) y
tambin podrn curar a sus Pokmon. Luego de eso avancen y vern en una parte a un Skitty,
la Torre Pokmon y un Snorlax, pero para poder avanzar deben llegar primero a Ciudad Sirio.
Ruta 10
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Al entrar a la casilla de la Ruta 2, se encontraran con el alcalde que les dir cosas sobre su
ciudad y los fantasmas. Subiendo las escaleras un cientfico te dar el objeto Repartir exp).
Ciudad Sirio
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Ahora puedes ir al Centro Pokmon de Ciudad Sirio, donde vers que esta lleno de
Fantasmas, adems de que el Gimnasio y el Cementerio Can estn bloqueados. Lleva contigo
a un Pokmon con apariencia de perro como Houndour (lo puedes conseguir en la ruta 10), o
un Growlithe (lo atrapas en la ruta 9) y vuelve a la ruta 9.
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Vuelve a donde estaba la chica del Skitty travieso y saca a un Pokmon con apariencia a
perro, como unHoundour, luego de esto, tendrn acceso a la Torre Pokmon.
Torre Pokmon
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Entra a la Torre Pokmon y sube todos los pisos hasta llegar al sabio anciano, en el camino te
enfrentars con exorcistas y podrs descansar en uno de los pisos en un lugar sagrado. Al
llegar al ltimo piso te encontraras con la sorpresa de que el Team Rocket ha secuestrado al
anciano, derrota a todos y liberalo.
Una vez completada la misin debers descender de nuevo e ir a la recepcin del edificio
donde una de las que damas que estn en el mostrador te dar el objeto Flauta
Pkmn (presionar F en combate), con la misma debes despertar, enfrentar y capturar
a Snorlax (si se quiere o no aunque sea el nico Snorlax del juego).
Vuelve a la ruta 2 a hablar con el alcalde, luego de hablarle vuelve hacia donde estaba el
Snorlax, sigue el camino y saldrs a la ruta 11.
Ruta 11
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Ve por la parte de abajo y encontrars a una chica llamada Helia que curar y capturar a
un Sharpedo y luego de eso, ella te ayudara con la misin.
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Vuelve a Ciudad Sirio y ve al sur, al Cementerio Can, y Helia descubrir que el Drifloon que
tapaba la salida es un Soldado Magma.
Cementerio Can
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Luego de descubrir y pelear contra el soldado Magma, tendrs que vencer y parar la maquina
del Equipo Magma. Recuerda que en el camino encontrars muchos Soldados. Luego de
vencerlos, ve a la casa del alcalde, te dar la MO Destello para poder pasar el Tnel Yucca y
pelear en el 3 Gimnasio y adivina quien es la lder del Gimnasio...
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Este gimnasio se especializa en los tipos fantasma y siniestro, algunos consejos son:
Honchkrow Nv. 31
Mismagius Nv. 32
Shiftry Nv. 33
Sharpedo Nv. 33
Tnel Yucca
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Despus de haberle ganado a Helia nos tenemos que dirigir al Tnel Yucca, no olvides curar
antes a tus Pokmon y ensearle a uno de tus Pokmon la MO Destello. Este tnel es corto,
pero tienes muchos entrenadores, puedes encontrar a Pokmon como Onix,
[[Geoudude]], Aron y Phanpy o puede ser muy raro encontrar a Golett. Cuando salgas del
tnel, estars en Ciudad Deneb que se caracteriza por ser una ciudad de nevada.
Ciudad Deneb
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Cuando llegues a Ciudad Deneb, en la entrada del Gimnasio, una chica no te dar paso
porque primero debers encontrar 5 paquetes ocultos. Tambin encontraras en esta ciudad un
local de Bicis.
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Por ultimo hay 3 paquetes escondidos en la Cueva Helada. Habr uno que ser el ms
difcil pero al encontrarlo, tambin encontraras la MO Vuelo, no olvides llevar un
Pokmon con Corte.
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El Lder Bobby; Se especializa en Tipo Hielo, por lo tanto sus debilidades son el Tipo Lucha,
Fuego, Acero y Roca.
Equipo de Booby:
Jynx Nv.33
Dewgong Nv.33
Sealeo Nv. 34
Glalie Nv.36
Lapras Nv.36
Una vez que hallas vencido, debemos ir a Ciudad Vega, pasando varios destinos. No olvides
llevar a un Pokmon con Corte, Golpe Roca y Destello.
Ruta 15
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Para llegar a ciudad Vega, debemos ir por la ruta 15 (que esta debajo de Ciudad Deneb) y
atravesar una pista de hielo (por la ruta hay un Pokmon inicial oculto), luego de pasar por la
pista de hielo, llegars a un lugar de hierba alta, cuando lo pases, llegars al Pantano Swamp.
Pantano Swamp
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El pantano es algo largo, mientras camines por el te enfrentars a Pokmon salvajes, este
pantano tiene dos salidas, la cueva Extravio y pueblo Kena. Nos debemos dirigir haca
la Cueva Extravio, que est haca la izquierda.
En la entrada de la cueva te encontrars con el Alto Mando Bruno de Kanto y Johto que te
dejar descansar en su tienda. Luego de descansar, entra a la cueva.
Cueva Extravio
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Zona Extravio
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Cuando hayas salido de la cueva te toparas con el Equipo Galactico. Derrotalos y vence a la
comandante Venus para poder liberar al hombre pelado (te enterars de que capturaron a 3
Pokmon legendarios). Vuelve al pantano y ve al sur para llegar a Pueblo Kena.
Pueblo Kena
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Ruta 17
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En la ruta 17 hay mucha hierba alta, donde podrs atrapar Pokmon como Snubull o Hoohoot.
En la primera parte de la ruta, esta el Instituto Meteorolgico (que estar bloqueado por un
soldado del Team Aqua) y ms abajo est la casa de Skuiro (el hombre que salvamos del
Team Galaxia) y tambin hay un pequeo Zoolgico Pokmon, donde podrs registrar los
Pokmon del Zoo a tu Pokdex. A la izquierda del Zoolgico esta la Zona Safari.
Zona Safari
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La Zona Safari es algo grande, la entrada cuesta 5, al entrar te darn 30 o 50 Safari Ball
depende de la versin que estes usando, y un tiempo limite de 5 minutos para atrapar los
Pokmon que quieras, pero recuerda que tu deber es conseguir la MO Fuerza de las manos
de Brock, quien se perdi mientras usaba Excavar, lo encontraras al final de la Zona Safari.
Luego de conseguir Fuerza, debes ir a la Ruta 16.
Ruta 16
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La ruta 16 es una ruta un poco larga, con varios entrenadores, en esta ruta encontrars varios
molinos por la parte del campo, y tambin estar el ro Hydra, que por el momento no
podremos acceder, al final de la ruta se encuentra una playa, la cual es Ciudad Vega.
Ciudad Vega
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Ciudad Vega es una gran ciudad, si vas al gimnasio vers que la lder no est. As que
debemos ir haca el norte, por la ruta 14.
Ruta 14
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La ruta 14 es un poco larga, con mucha hierba alta y algunas bayas, al llegar a cierto punto de
la ruta encontrars a un chico tirado, debes ayudarlo a recuperar un objeto que le robaron. El
hombre te prestara una Bici para poder ir al Carril Bicis.
Carril Bicis
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Para recuperar el objeto que le robaron al seor, debes derrotar a todos los entrenadores de la
ruta. Recuerda que no puedes acceder a este lugar si no tienes la Bici. Cuando recuperes su
objeeto y se lo hayas devuelto te dir que la lder ya esta de regreso y podrs ir a retarla a una
batalla por la medalla, adems, te regalar la Bici que te presto.
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La lder del Gimnasio de Ciudad Vega es Rosama y esta especializada en Tipo Planta, se
recomienda usar Pokmon de tipo fuego, bicho, hielo, volador y veneno.
Equipo de Rosama:
Roserade Nv.38
Exeggutor Nv.38
Torterra Nv.39
Sceptile Nv.40
Ruta 18
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Ve donde esta el Sudowoodo dorado, rocialo con la regadera y capturalo. Avanza en esta ruta
corta y llegars a Ciudad Polar.
Ciudad Polar
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En esta Ciudad hay un Gimnasio pero el lder no te permitir el acceso, tambin hay un Gran
Centro Comercial en el que podrs comprar variedades de cosas. Entra en unas de las casas
y habla con una anciana, que te dar unas hierbas que le tendrs que dar a Tina al final de la
ruta 12. Se recomienda comprar muchas pociones ya que el camino hasta el siguiente pueblo
es largo y agotador.
Ruta 12
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La ruta 12 es larga, sal por la izquierda de Ciudad Polar, y luego de salir de la caseta, sal por
el norte, hasta que llegues al Cementerio Can, ah debers entregar las hierbas a Tina para
curar a los Pokmon enfermos. Luego vuelve hasta la caseta de la ruta y avanza derecho
hasta llegar a la Cueva Rocosa.
Cueva Rocosa
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Necesitars un Pokmon con Fuerza, cada vez que pongas una piedra en un hueco, una gran
roca desaparecer. Se recomienda guardar constantemente la partida. Al salir de la cueva,
llegars al Desierto del Gaara.
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El Desierto del Gaara ser un camino duro as que lleva muchos objetos de curaciones.
Recuerda que, como es un desierto, habr tormentas de arena en los combates. Para acceder
a algunos lugares necesitars la Bicicleta.
Tnel Gaara
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Al llegar a cierto punto del desierto, llegars al Tnel Gaara, necesitars Pokmon con Fuerza
para poder continuar el camino. Al salir el Team Rocket te estar esperando.
Despus de vencer al Team Rocket, al caminar un poco ms, llegaras a la Casa de Moham,
en donde podrs curar tus Pokmon. Cuando logres atravesar el desierto habrs llegado
a Ciudad Rigel.
Ciudad Rigel
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En Ciudad Rigel lo primero que debes hacer es ir al Saloon Rigel, donde al entrar, vers al
cientfico Javi (el mismo que nos echo una pocin que hizo que los Sperrow nos atacaran
brutalmente anteriormente), esta vez se volvi a meter en problemas y un fogonero quiere una
batalla con l, ayudalo y vencelo (en el mismo saln un hombre te dar su Monedero).
Recuerda que en esta ciudad est el Recordador de Movimientos, el cual pide a cambio de
recordar un movimiento, una Seta Grande.
Luego de salvar a Javi, tendrs disponible la entrada al Gimnasio Rigel.
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El Gimnasio tiene una especie de teletransportadores, que te llevarn a distintas partes del
gimnasio. Al final estar la lder Adalia que est especializada en Tipo Fuego, por lo tanto sus
debilidades son el tipo Agua, Tierra y Roca.
Este es su equipo:
Magmar NV. 42
Rapidash Nv. 42
Blaziken Nv. 43
Flareon Nv. 44
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Luego de haber ganado la 6 medalla, el Profesor Oak te llamar diciendo que hay problemas
en el Instituto Meteorolgico. Usa Vuelo haca Pueblo Kena, sal por la Ruta 17 y acaba con el
Equipo Aqua que es el causante de los problemas. Cuando hayas derrotado a todos los que
se encontraban en el edificio, sal y te encontraras con Aquiles, el lder del Equipo Aqua,
tambin aparecer Ash que te ayudar con Magno, el lder del equipo Magma, que tambin te
quiere dar pelea. Cuando los derrotes se irn y habrs acabado con estos 2 equipos en esta
Regin.
Equipo de Aquiles:
Mightyena Nv.43
Crobat Nv.44
Sharpedo Nv.45
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Ahora tu siguiente misin ser acabar con el Equipo Rocket que est escondido en un stano
debajo de Ciudad Polar. Para poder entrar primero debes activar el botn que hay en el
casino, ahora ve a la casa abandonada que se encuentra abajo del casino y activa todos los
botones que hay en las estatuas hasta llegar a unas escaleras que te conducirn a la guarida
(en la casa abandonada podrs liberar a los 3 perros legendarios, Suicune, Raikou y Entei).
Recuerda llevar un Pokmon con destello, adems, es preferible llevar Pokmon de tipo Acero,
ya que en las cloacas tus Pokmon pueden sufrir envenenamiento mientras caminas.
Cuando ests en la guarida notars que est oscuro y ademas tus Pokmon se envenenarn,
llega hasta el fondo y te encontraras con Erico, 3 lder de Hoenn, te pedir que liberes al
guardin de la central energa, derrota a los soldados y a su comandante.
Este es el equipo del comandante:
Weezing Nv.43
Rhydon Nv.43
Sableye Nv.44
Houndoom Nv.45
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Cuando vuelvas a Ciudad Polar, habr un chico que no te dejar entrar y te dir que necesitas
tres Armas:
Arco: Isla Energa, la cual se puede llegar desde la izquierda de Ciudad Deneb.
Cuchillo: Isla Calor, para llegar all vallan a la ruta 7 (donde esta el primer pescador
que te dio la caa vieja).
Hacha: Isla Viento, para llegar all vayan a la ruta 4 al sur hagan surf y sigan hacia
abajo.
Al conseguir esto podrn enfrentar al lider Locke antes de entrar al Gim tendrn que pelear
con su rival. Luego de derrotarlo podrs enfrentarte al Lder.
Lder Locke
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Consejos: Tus Pokmon deberan estar entre el nivel 45 a 50, si estan sobre el nivel 50 mejor.
Usa ataquestipo hielo, tipo dragn o tipo hada.
Equipo del lder Locke:
Dragonite Nv. 49
Salamance Nv. 51
Kingdra Nv. 50
Garchomp Nv. 49
Hydeigon Nv. 51
Playa Vega
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La Playa Vega tiene varios entrenadores, la mayora usan Pokmon de tipo agua. Luego de
haberlos vencido puedes entrar a la Cueva MoonLight.
Cueva MoonLight
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Ruta 19
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Esta ruta es un poco larga, encontrars algunos entrenadores y un lugar para instalar
una Base secreta. Para llegar a Pueblo Luna debers cruzar el ro tres veces.
Pueblo Luna
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En Pueblo Luna se encuentran las Ruinas Omega, en estas al resolver los puzzles aparecern
los Unownspero si quieres evitar problemas lleva una cuerda huida por si te pierdes. Un truco
para salir fcilmente de las Ruinas Omega es el siguiente: bajar 4 salas, despus ir a la de la
izquierda, bajar 4 salas, despus a la izquierda, etc. Al final acabars saliendo.
Tambin se encuentran los meteoritos para cambiar la forma a Deoxys, el cual se lo podr
conseguir ms adelante. En las salidas del pueblo encontrars unas cuantas Bayas.
Una vez que ests listo, sal de pueblo y dirgete hacia la Ruta 20.
Ruta 20
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La ruta 20 tiene mucha hierba alta, conecta a Pueblo Luna con Ciudad Antares, si te diriges
por el norte de la ruta llegars al Paraso Floral.
Paraso Floral
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Ciudad Antares
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Una vez en Ciudad Antares, ve a la biblioteca donde los profesores tendrn una reunin sobre
el Team Galactic. Luego debes ir al Centro de Investigacin y tecnologa donde debes
encontrar el impostor. Es un soldado del Team Galactic disfrazado de cientfico, que no sabe
que los Kadabra siempre tienen cucharas en sus manos. Despus tendrn un combate y luego
de que lo derrotes, como agradecimiento, Javi te dar laMaster Ball y un chico en el 2 piso te
dar una cuchara torcida, que sirve para evolucionar a un Kadabra.
Despus ve a su base secreta, que se encuentra en la Ruta 18.
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Ahora que puedes usar Treparrocas fuera de combate, podrs explorar la ruta 18 a fondo.
Debes encontrar su base secreta.
Guarida Galaxia
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La Guarida Galaxia consta de varias plataformas de desplazo, vence a todos los soldados y a
su Comandante. Libera al Tro de elfos. Estos saltarn y se irn a la Zona Extravo. Donde los
podrs ver, y hacer que aparezcan de forma errante durante todo el juego. Ahora debes
regresar a Ciudad Antares.
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Consejos antes de pelear con Fer: Tu equipo debern estar entre el nivel 50; usa ataques
ataques tipo Fantasma, Bicho o Siniestro, con los primeros cinco y contra metagross de
preferencia movimientos de tipo tierra o fuego.
Equipo Lder FER:
Woobuffet Nv. 54
Gallade Nv. 55
Pryncice Nv.54
Slowking Nv. 55
Metagross Nv. 57
Felicitaciones! Ya tienes las 8 medallas para ir a la Liga Pokmon, ya que tienes todas las
medallas, puedes buscar las siguientes MT (si es que an no la tienes) y as poder usar
sus habilidades, ya que son necesarias para poder pasar el juego:
Ruta 21
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En la Ruta 21 podrs encontrar un Pokmon inicial, para poder pasar esta ruta tendrs que
usar buceo en la primera zona, seguir y llegars a un muelle, camina por l hasta llegar
al Puerto Luz
Puerto Luz
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En el Puerto Luz encontrars a Misty, ella te dar la caa buena (si entras al Faro Luz podrs
conseguir laAmpharosita). Sigue al final y llegars a la Ruta 22.
Ruta 22
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Esta ruta tiene un gran muelle, donde hay varios entrenadores. Al final tendrs que
usar Cascada para poder continuar hacia la ruta 24.
Ruta 24
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En esta ruta, tendrs que usar Surf y Buceo. Sigue haca arriba a la izquierda, al final tendrs
que hacer buceo hasta llegar a los ultimas partes de la ruta. En el camino pelears con
algunos cientficos y por fin llegars a la Isla Sol, donde se encuentra la Calle Victoria.
Calle Victoria
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Antes de entrar a la Calle Victoria, recuerda llevar Pokmon con Fuerza, Treparrocas, Golpe
roca y Surf. Deben cruzar toda la Calle Victoria y resolver los puzzles para avanzar, y no se
olviden de buscar a Zorua. En el camino encontrars protagonistas y rivales de los juegos
originales y del Anime de Pokmon, como Hoja,Azul, Gary, Richie, Rojo, etc. Cuando salgas
de la Calle Victoria estars en la Liga Pokmon.
Liga Pokmon
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Entra al edificio y cura a tus Pokmon, no olvides comprar objetos como Rest. todo. Ahora slo
queda batallar en la Liga Star, entra en la puerta violeta y una vez que lo hagas no podrs
volver hasta que pierdas o ganes. Tus rivales sern los siguientes:
Tina
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Le gustan los Pokemon de tipo Veneno. Con ataques psquicos y tierra los matas de un golpe
o dos, y cuidado con su autodestruccin. El equipo de Tina es el siguiente:
Weezing.
Nidoqueen.
Toxicroak.
Crobat.
Gengar.
Drapion.
Liu
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Le gustan los Pokemon de tipo Normal si elegiste a Riolu como primer Pokmon vas por buen
camino.
Slaking.
Togekiss.
Blissey.
Porygon-Z.
Gardevoir(Mega)
Snorlax.
Morfeo
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Le gustan los Pokmon elctricos, con tipo Roca y Tierra (un Torterra estara genial) ya
ganaste. Equipo de Morfeo:
Pikablue.
Lanturn.
Luxray.
Magnezone.
Ninjask.
Electivire.
Vulcano
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Es el ltimo Lder del alto mando, le gustan los Pokmon tipo Tierra. Con Pokmon de tipo
agua y planta ests listo.
Equipo de Vulcano:
Steelix.
Swampert.
Mamoswine.
Claydol.
Tyranitar.
Garchomp.
Campen
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Y por ltimo te enfrentars a tu rival, dependiendo del Pokemon inicial que elegiste o la partida
formar su equipo:
Alakazam.
Kingdra.
Magmortar.
Scyzor.
Rhyperior.
llamar, felicitndote por haberte unido al Escuadrn lite y te dir que quiere reunirse contigo
para entregarte tu primera misin como miembro del Escuadrn lite.
Ciudad Antares
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Tienes que ir a Ciudad Antares en el edificio Scorpio, en el Piso 7, Apartamento C. Una vez
all, Fer te hablar sobre la primera misin la cual es capturar a Mewtwo, ya que est
ocasionando disturbios en la Regin Star. Fer te entregar un pase hacia la Isla Jungla.
Despus de haber conseguido el pase hacia la Isla Jungla debes dirigirte hacia el Puerto Luz.
Puerto Luz
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Entrars y ah estar un barco esperndote para ir hacia Isla Jungla. Debes ir al muelle y subir
al Barco.
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Luego bajars al stano 2 donde podrs enfrentar a varios entrenadores. En uno de esos
camarotes te encontrars con Brock (entrenador de Kanto, Lder del gimnasio de roca/tierra).
Debers ganarle a l y a dos entrenadores ms para poder obtener la primera medalla de la
Liga de Kanto. Es altamente recomendado que lleves un Pokmon que tenga Txico o algn
ataque con alto ndice de envenenamiento ya que Brock tiene un Shuckle con una defensa
sumamente alta que adems tiene el movimiento Descanso.
Su equipo ser el siguiente:
Sudowoodo - Nv. 53
Toxicroak - Nv. 53
Swampert - Nv. 54
Steelix - Nv. 54
Shuckle - Nv. 54
Medalla Roca
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Despus de vencer, Brock te dir que hay otro entrenador de Kanto en la tripulacin. En el piso
de abajo en el ltimo camarote a la derecha encontraras al Capitn que te dir una frase que
tienes que decirle a su Buizel para que ste regrese donde l. Despus, dirgete al tercer
camarote que est entre los primeros a la izquierda donde te encontrars dos nadadoras que
te dirn que su amiga se fue a explorar el barco. Luego de eso baja al ltimo stano. Explora
un poco y podrs encontrar el MT34 Rayo Solar. Ms a la izquierda encontrars a Misty quien
ha estado intentando capturar el Buizel del Capitn. Cuando entres a la sala donde est el
Pokmon, acrcate y di la frase que te dijo el Capitn. El Buizel reaccionar e ir donde el
Capitn. Luego de hablar con Misty, vuelve al segundo piso y habla con el Capitn, quien te
premiar con el MT72 Pantalla Luz.
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Polioted - Nv. 54
Gyarados - Nv. 54
Dewgong - Nv. 55
Starmie - Nv. 55
Kingdra - Nv. 56
ya que falta un poco para llegar a La Jungla. Tu camarote es el primero de los de la fila de
abajo a la izquierda en el primer piso.
Puerto Jungla
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Bienvenido a La Jungla! Recuerda que no puedes usar Vuelo ni el mapa ya que no dispones
de uno del lugar. Al llegar, sal del barco y luego del puerto para dirigirte por el camino de
arriba, donde estar Fer. Si te diriges por la izquierda, encontrars unas bayas.
l te dir que hay un problema en el electromagntismo dentro de La Jungla, que impide a los
Pokmon usarteletransporte fuera del combate. Tambin estuvo investigando sobre un grupo
criminal que se hace llamarTeam Rekiem. Fer te llevar a Pueblo Adhara para encontrarte con
dos agentes, la Agente Mara y el Agente Johnson.
Pueblo Adhara
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Mewtwo "acorralado"
Al entrar al pueblo vers que est muy destruido, donde se ha armado tremendo lo
con Mewtwo, quien estar acorralado por los oficiales Pokmon solo para ser derrotados con
facilidad. Mewtwo atacar al jugador y Fer, haciendo volar al jugador alrededor de todo el
Pueblo Adhara. Mientras sto sucede, el jugador podr ver a un segundo Mewtwo con una
capa en la parte inferior izquierda del mapa.
El Mewtwo de la capa.
Ruta 26
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En la ruta 26 encontrars slo entrenadores. Sigue el camino completo hasta llegar al Bosque
Siluam.
Bosque Siluam
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ste lugar es casi tan confuso como la Zona Extravo. Por suerte, tendrs la ayuda de un
Pokmon en particular: Mew. l te a guiar por el bosque mientras toma la forma de 3 distintos
Pokmon. Te encontrars con un miembro del Team Rekiem, derrotalo y sigue el camino hasta
el Pueblo Wezen donde podrs ir alCentro Pokmon y podrs comprar en la Tienda Pokmon.
Pueblo Wezen
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Al llegar, podrs hablar con un hombre llamado Fonseca, quien te entregar el mapa de la
Jungla. Pueblo Wezen tiene dos salidas por la derecha. Si sales por la salida inferior, estars
en una zona de hierba alta sin salida. Si lo intentas por la salida superior, un oficial Pokmon
te impedir salir debido a algo relacionado con el iracundo Mewtwo Qu queda por hacer?
Sencillo, hora de investigar sobre Mewtwo. Si revisas el mapa, podrs ver que hay una Isla en
la esquina superior izquierda, no muy lejos de tu actual localizacin. Sal de Wezen y dirgete
hacia arriba.
Ruta 27
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La ruta 27 es tanto terrestre como martima. En la zona de hierba alta encontrars Pokmon
como Electrike. Luego tendrs que hacer un poco de Surf hasta que finalmente llegars a
la Isla Flecha, lugar donde se encuentra el Laboratorio Jungla.
Isla Flecha
Laboratorio Jungla
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Al entrar, vers que el lugar estar hecho un desorden. Adems podrs encontrarte
con Pokmon salvajes. El punto de tu estada aqu no es ms que investigar acerca de aquel
Mewtwo por lo que tendrs que explorar el Laboratorio completo. Encontrars una serie de
diarios con unas fechas e informaciones que tendrs que memorizar. Adems para avanzar,
tendrs que activar unas estatuas al igual que la casa abandonada deCiudad Polar. Dichos
diarios te revelarn que aquel Mewtwo naci de un huevo que Mew le dej a los cientficos
hace tres aos, indicando que el padre en cuestin era el otro Mewtwo (aquel encapuchado
que vimos en Pueblo Adhara). Al igual que su padre, el segundo Mewtwo era muy poderoso y
lo que ms le interesaba era conocer a todos los Pokmon del mundo. En su tiempo libre,
haca malabares con Voltorbs. El patrocinador de la investigacin estaba sumamente
interesado en el nuevo Mewtwo y al parecer estuvo en el momento cuando naci el primer
Mewtwo. Entonces, el 10 de Marzo, ocurri lo impensable: Mewtwo2 destroz el laboratorio y
escap. Cuando llegues al ltimo stano, te encontrars con el jefe de la investigacin quien te
har unas preguntas para ver que tanto aprendiste (nota: algunas informaciones te la darn los
cientficos que estn en el laboratorio a los que tendrs que enfrentar). Las respuestas son las
siguientes:
Isla Flecha
Combates Pokmon
10 de marzo
Ruta 28
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En la ruta 28 encontrars el mbar Viejo en la ltima roca (sirve para revivir a Aerodactyl).
Debes entrar a laCueva Paleo pero antes tendrs que pelear con 2 integrantes del Team
Rekiem.
Cueva Paleo
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Dentro de la cueva, en la isla del centro est el fsil raz (para revivir a Lileep) la cueva no es
muy difcil y no hay Pokmon salvajes.
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Luego te encontrars con Roco, un lder de gimnasio de Sinnoh y tendrs una batalla con l.
Su equipo es el siguiente:
Rampardos - Nv. 57
Omastar - Nv. 57
Claydol - Nv. 57
Armaldo - Nv. 59
Tyranitar - Nv. 59
Luego de conseguir su medalla continua, te pedir que repobles la Cueva Paleo con los
Pokmon extintos. En la cueva hay dos salidas una hacia la ruta 30 y la otra hacia la ruta 29
que es donde tenemos que ir.
Ruta 29
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La ruta 29 es una ruta montaosa con varios entrenadores, derrotalos y dirgete hacia
el Pueblo Rgulo.
Pueblo Rgulo
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Llegars a Pueblo Rgulo, vers que este pueblo se caracteriza por estar rodeado de niebla,
en el pueblo no hay nada que hacer as que lo nico que puedes hacer es ir al Parque Vital,
que esta hacia la izquierda.
Parque Vital
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El parque est cubierto de niebla pero no es problema, avanza y veras a Fer y te dir que tu
segunda misin: ser proteger la partcula vital, luego vendr un avin que es nada ms ni
nada menos que el Team Rocket, te atraparan junto con Fer y sus Pokmon.
Luego aparecer Giovanni, lder del Team Rocket, y en mitad de su discurso llegar Mewtwo,
tocar la partcula vital y evolucionar a Mewthree. Sin embargo, Giovanni se llevar la
partcula vital para estudiarla y se ir, pero te dejar atrapado, pero no te preocupes llegar el
Mewtwo de la capa para liberarte. Luego Fer se ir diciendo que ests libre de misiones por el
momento sobre el Escuadrn lite, entonces te llamar el Profesor Oak, diciendo que le han
comentado que un lder de gimnasio est en el Saloon Rigel.
Medallas de Kanto
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Debes dirigirte al Saloon Rigel, en Ciudad Rigel, ah estar el lder Lt. Surge. Cuando lo
derrotes te dar la
Medalla Trueno
Electrode - Nv. 58
Jolteon - Nv. 58
Lanturn - Nv. 59
Magnezone - Nv. 59
Electivire - Nv. 59
Raichu - Nv. 61
Recomendacin: Si tu equipo est entre los niveles 60-65 y con movimientos de tipo tierra, no
tendrs ningn problema.
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Una vez que derrotes a Lt. Surge, llama al Profesor Oak y te hablar que rika y Rosama son
amigas, ahora ve a Ciudad Vega con Rosama, y ella te dir que ya puedes entrar al Bosque
Mstico, dirgete al Bosque Mstico, el cual se encuentra en el Puerto Luz, y encontrars a
Erika. Una vez que la derrotes, te entregar la
Medalla Arcoiris.
Bellossom - Nv. 60
Meganium - Nv. 60
Tangrowth - Nv. 61
Exeggutor - Nv. 61
Vileplume - Nv. 62
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Una vez que derrotes a rika, llama al Profesor Oak y te dir que a Sachiko le gustan las
zonas con niebla, entonces dirgete a la zona norte de la Ruta 10 y habla con Ramonchu y te
dir que Sachiko te dejo un mensaje, que si encuentras a los tres ninjas invisibles y los
derrotas, podrs enfrentarla, para que los encuentres es aconsejable utilizar Gran ojo. Una vez
que la derrotes te entregara la
Medalla Alma.
Ubicacin de Sachiko:
Crobat - Nv. 64
Weezing - Nv. 62
Toxicroak - Nv. 62
Ariados - Nv. 63
Venomoth - Nv. 64
Drapion - Nv. 65
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Una vez que derrotes a Sachiko, llama al Profesor Oak y te dir que Fer y Sabrina son amigos,
ahora llama aFer y te dir que cito a Sabrina en la azotea del Edificio Scorpio, una vez
ah Fer te dir que Giovanni capturo a Mewthree y que planear alguna estrategia, despus de
eso ya podrs retar a Sabrina. Una vez que la derrotes te entregar a
Medalla Pantano.
Gallade - Nv. 64
Pryncice - Nv. 64
Espeon - Nv. 65
Wobbuffet - Nv. 66
Alakasam - Nv. 66
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Una vez que derrotes a Sabrina llama al Profesor Oak y te dir que Blaine se encuentra en
la Zona Volcnica, una vez que ests ah entra en la Cueva Ardiente, cuando lo derrotes te
dar la
Medalla Volcn
Torkore - Nv. 66
Camerupt - Nv. 65
Magcargo - Nv. 65
Houndoom - Nv. 65
Orphegasus - Nv. 64
Magmortar - Nv. 67
Ahora ya tienes siete de las ocho medallas necesarias para participar en Liga de Kanto, y
antes que puedas hacer otra cosa, Fer te llamar para decirte que tienes que ir
inmediatamente a la ruta 13.
Ruta 13
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Escuadrn lite
Cuando llegues a la ruta 13, vers que Giovanni tiene acorralado a Mewtwo (el padre
del Mewthree). Tras hablar un poco, Lady Boss dir que quiere una revancha por todas las
veces que la hemos humillado, mientras Fer vence a 4 reclutas Rocket.
Despus de la batalla contra Lady Boss, Giovanni llamar a ms reclutas Rocket, pero de
repente, aparecern los lderes de gimnasio de la Regin Staren nuestra ayuda, causando que
los nuevos reclutas huyan del combate. Despus Giovanni escapar hacia la Guarida
Rocket mientras Fer libera aMewtwo y le dice que le devolvi el favor cuando nos libero en el
Parque Vital. Luego Fer nos dir que nos llevar a base del Escuadrn Elite la cual est
escondida en el Bosque Mstico.
Bosque Mstico
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Cloaca Polar
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Guarida Rocket
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Plata encarcelado
Una vez que ests en su guarida, pasars inadvertido para los dems reclutas, pero cuando
hables con Lady Boss te dir que tu cara se le hace familiar y que har una llamada.... y
empieza a sonar tu Telfono Mvil! As es, Lady Boss te marca para confirmar que eres t
disfrazado, entonces te quitar tus Pokmon y objetos para despus encarcelarte, para t
sorpresa compartes celda con Plata, s, t compaero de prisin es el mismsimo hijo
de Giovanni, que te dir que ha decidido dejar el mal camino para seguir la senda de la
rectitud, y que investigando supo que su padre es el Lder delEquipo Rocket.
Despus de eso llegarn tus refuerzos del Escuadrn lite y te devolvern a tus Pokmon y
objetos. Tras la invasin a su guarida, Lady Boss logr escapar, pero Fer estrope el plan de
escape de Giovanni y qued atrapado en la guarida, despus de eso tendrs que derrotar a
algunos reclutas rocket para poder llegar donde Giovanni tiene atrapado a Mewthree, y te dir
que quiere una batalla contigo.
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Persian - Nv. 70
Steelix - Nv. 66
Tauros - Nv. 67
Tyranitar - Nv. 69
Hippowdon - Nv. 65
Rhyperior - Nv. 69
Una vez que lo derrotes, Giovanni intentar liberar a Mewthree para poder acabar con
el Escuadrn lite, pero entonces llega Fer y lo atrapa en un Master Ball. Giovanni se rinde,
pero dejar al mando del Team Rocket a Lady Boss, quien haba escapado. Como l es
un Lder de gimnasio, te entregar la
arrestar. Fer te dir los miembros del Team Rocket que faltan capturar, los cuales son Lady
Boss, Jessie, James y Meowth.
El Alakazam de Fer usar teletransporte para salir de la Guarida Rocket y llegar a la ruta
13 para ver aMewtwo, despus el Mewtwo se ir y Fer te dir que se tomar un descanso y
que ahora tu contacto con elEscuadrn lite ser el Comisario Amando y que l se encargar
de llamarte para futuras misiones.
Despus de eso, tendrs un momento para respirar despus de tanto ajetreo, y ahora que ya
tienes las ocho medallas de Kanto, ya puedes retas al Alto Mando de Kanto.
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Llego la hora de buscar un nuevo ttulo como campen de una Liga Pokmon, prepara a tu
mejor equipo, los objetos y bayas necesarios, y confa en ti mismo.
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La primer alto mando ser Lorelei (s, aquella que nos ayud junto a su Lapras contra la
parvada deSpearow), es una entrenadora de Pokmon hielo. Con ataques de tipo
fuego, lucha, roca o acero podrs explotar su debilidad.
Su equipo ser el siguiente:
Dewgong - Nv. 61
Glaceon - Nv. 62
Walrein - Nv. 62
Pryncice - Nv. 64
Mamoswine - Nv. 64
Lapras - Nv. 65
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Hitmonlee - Nv. 63
Steelix - Nv. 62
Hitmonchan - Nv. 63
Lucario - Nv. 65
Hitmontop - Nv. 65
Machamp - Nv. 67
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Crobat - Nv. 65
Mismagius - Nv. 66
Arbok - Nv. 67
Dusknoir - Nv. 68
Muk - Nv. 68
Gengar - Nv. 70
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Dragonair - Nv. 67
Garchomp - Nv. 67
Gyarados - Nv. 69
Kingdra - Nv. 70
Dragonite - Nv. 72
Aerodactyl - Nv. 70
Campen de Kanto
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Ya has derrotado al Alto Mando, ya solo te queda derrotar al Campen de Kanto, Rojo.
El equipo de Rojo ser el siguiente:
Desconocido[1] - Nv. 69
Venusaur - Nv. 70
Charizard - Nv. 70
Blastoise - Nv. 71
Snorlax - Nv. 72
Pikablue[2] - Nv. 75
Si logras vencer a Rojo, vendr el Profesor Oak a felicitarte, despus de eso Lance te llevar
al Hall de Fama, donde registrars los Pokmon que te ayudaron a convertirte en el Campen
de Kanto.
Pueblo Niza
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Luego llama al Profesor Elm, te dir que no tiene informacin de ningn lder de Johto, pero
que escucho que en el Bosque Siluam hay un tipo de evento, dirgete a dicho bosque.
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Cuando llegues, busca una casa en el bosque, la cual se hace llamar La Mansin Secreta de
los Retos Pokmon para Entrenadores Poderosos, para entrar debers llevar en tu equipo slo
a un Pokmon nivel 5, lleva algunas pociones, quizs la necesites. Una vez que entres, te
enterars que solo fue una trampa delTeam Rocket, y que al lugar que entraste no es ms que
un globo con forma de Meowth el cual est despegando.
Trampa Rocket
Globo Rocket
Antes de que puedas hundirte en la tristeza y para sorpresa, llega alguien a tu rescate, Hooh es quien te rescata destrozando el globo rocket, pero parece que se olvido de algo, ya que
en ese momento al no haber globo, comienzas una estrepitosa cada, y cuando empieza a
pasar toda tu vida frente a tus ojos... BUM!!! Aparece un Pidgeot y te salva llevndote a tierra
firme.
Isla Urano
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Resulta que el Pidgeot que te salvo pertenece a Pegaso, primer Lder de gimnasio de Johto, te
dir que te encuentras en la Isla Urano, que forma parte del Archipilago Solar, el lder te dar
un mapa de la regin y unGPS, el cual sirve para poder usar Vuelo de una regin a otra.
Luego de esto Pegaso se ir para esperarte en el Pokmon FlyGol.
Para poder llegar al Centro Pokmon de Isla Urano tendrs que luchar contra unos cuantos
entrenadores novatos. Luego busca el Pokmon FlyGol, donde estar esperndote Pegaso.
Pokmon FlyGol
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Para poder desafiar a Pegaso tendrs que ganar un torneo en el Pokmon FlyGol, y solo
pueden participarPokmon voladores, recuerda que solo puedes llevar un Pokmon en el
equipo para participar en el torneo.
Las reglas son simples, debes meter la pelota con forma de Pokball en el arco, si juntas ms
puntos que tu rival, pasas a la siguiente ronda. Encontrars poderes en el campo de juego, los
cuales pueden darte ventaja o desventaja.
Una vez que ganes el torneo ponte a tu equipo y desafa a Pegaso.
Lder Pegaso
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Staraptor - Nv. 65
Dodrio - Nv. 65
Honchkrow - Nv. 66
Pelipper - Nv. 67
Aerodactyl - Nv. 65
Pidgeot - Nv. 68
Lder Antn
Medalla Cfiro.
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Cuando derrotes a Pegaso, si llamas al Profesor Elm te dir que a Antn (Segundo lder de
Johto) le gustan los pokmon bicho. Ahora habla con en entrenador que te dijo que su
pokmon estaba muy cansado como para seguir su viaje, ahora te dira que su pokmon
recobro energa y que seguir su viaje a la Isla Mercurio, entonces iras con el. Ya en Isla
Mercurio te dicen que hay un concurso de atrapar pokmon tipo bicho. Despus de que hayas
participado por primera vez podrs hablar con Antn y te dir que te estar esperando al sur
de Isla Mercurio.
Su equipo ser el siguiente:
Scizor - Nv. 66
Heracross - Nv. 67
Beedrill - Nv. 68
Ninjask - Nv. 69
Yanmega - Nv. 70
Pinsir - Nv. 66
Medalla Colmena.
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Ahora podras seguir asa la siguiente isla del archipilago, la cual es Isla Venus[3], llegaras por
la parte este de la isla, para llegar a la parte oeste tendrs que atravesar la Cueva Neith, pero
antes de que llegues a la entrada, vendr asa a ti una entrenadora corriendo, es Helia? pues
para sorpresa nos enteramos que no, que se trata de su hermana gemela, Noelia; quien est
huyendo de un soldado magma, al cual tendrs que enfrentarte. Cuando lo derrotes, ella te
contar que esta celosa de su hermana, y que entrenara para superarla. Ahora podrs seguir
tu camino asa la cueva, cuando ests apunto de salir de la cueva, te encontraras
con Blanca (Tercera lder de Johto), y podrs retarla.
Su equipo ser el siguiente:
Clefable - Nv. 68
Blissey - Nv. 69
Tauros - Nv. 69
Pidgeot - Nv. 70
Snorlax - Nv. 72
Kangaskhan - Nv. 71
Lder Morti
Medalla Planicie.
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Despus llegaras a la otra mitad de la Isla Venus y si intentas ir ms al oeste habr una
soldado aqua sobre un Wailord que te impedir el paso, Entonces si hablas con el Profesor
Elm te dir que le hablo de ti, y convenci de ir a Star a Morti (Cuarto lder de Johto), y que te
estar esperando en el Cementerio Can
Cuando llegues al Cementerio Can, para tu sorpresa quien nos estar esperando no
ser Morti, sino Helia y no ser ms que para decirnos que Agatha le cont de nuestra
experiencia con Darkrai y nos reclamara el porque Darkrai nos escogi a nosotros y no a ella
(S, no solo Noelia esta loca, resulta que las dos hermanas estn chifladas, mientras una cela
a su hermana la otra te cela a ti). Helia te dir que te retara a un combate con la esperanza de
que Darkrai cambie de opinin, pero antes de que logre hacerlo aparecer Darkrai y nos
inducir a otra pesadilla, al despertar nos estarn observando Morti y Helia. Helia se enfadar
por lo que hizoDarkrai frente a sus ojos y se ir, Morti nos dir unas palabras y despus
podremos retarlo.
Su equipo ser el siguiente:
Banette - Nv. 68
Froslass - Nv. 69
Mismagius - Nv. 70
Spiritomb - Nv. 70
Dusknoir - Nv. 72
Gengar - Nv. 70
Medalla Niebla.
de Roco y te recuerda que debes de ayudar a su hijo con la repoblacin de la Cueva Paleo,
despus de eso se ir y te llamar el Comisario Amando para decirte que hay que vigilar a los
Equipos Aqua y Magma porque estn tramando algo, y que busques a Rosama en el Bosque
Spica, que encontr algo muy peculiar.
Una vez que llegues al Bosque Spica y encuentres a Rosama, sta te dir que pasar algo un
tanto extrao, y que paso algo similar en un encinar de Johto. S, aparecer Celebi, sin
embargo as como llego se ir,Rosama asegura que Celebi necesita ayuda y que no tardara
en regresar para pedirla. Despus de eso podrs seguir tu camino rumbo a Isla Marte.
Una vez que llegues a la Isla Marte[5], te dars cuenta que hay un anciano bloqueando una
entrada, la entrada pertenece a la Cueva Roja y solo podrs acceder a ella despus de ganar
cinco veces el torneo del dojo de Isla Marte.
Las reglas del Dojo Marte son sencillas.
No se permite la Megaevolucin.
El entrenador que pierda le dar la mitad del dinero que lleve al contrario.
Lder Anbal
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Una vez que ganes tu primer torneo, aparecer Anbal, su equipo ser el siguiente:
Breloom - Nv. 69
Lucario - Nv. 70
Blaziken - Nv. 70
Machamp - Nv. 71
Gallade - Nv. 73
Heracross - Nv. 72
Lder Yasmina
Medalla Tormenta.
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Despus de eso, si le llamas al Profesor Elm, te dir que a Yasmina le gustan mucho los
pokmon acero y que lo ms probable es que la encuentres en la Cueva Metal y ah podrs
retarla. Su equipo ser el siguiente:
Skarmory - Nv. 70
Aggron - Nv. 71
Magnezone - Nv. 72
Empoleon - Nv. 73
Steelix - Nv. 73
Metagross - Nv. 74
Medalla Mineral.
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Despus de que derrotes a Yasmina, el Comisario Amando te llamar para decirte que es
imperativo detener al Team Rekiem, y tendrs as tu nueva misin.
Tienes que ir a Pueblo Procyon para encontrarte con Dbora (Lder de Johto); para decirte
que ustedes son los nicos en dicha misin, y que tendrn que ir a Pueblo Arcturus, as que
en marcha. Justo antes de adentrarte en el Rio Perseo te enfrentaras contra unos reclutas
rekiem, para atravesar el Rio Perseo es necesario Surf y Cascada. Cuando ests atravesando
el rio, te toparas con unos viejos conocidos.
As es, de nuevo el Team Rocket se querr enfrentarse a ti, pero ya conocemos su estilo y no
sern difcil derrotarlos. Despus de esa pequea intromision, llegaremos a la ruta 33, ah hay
un Centro Pokmon, cura a tu equipo y sigamos rumbo a Pueblo Arcturus.
Lder Fredo
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Ahora que llegamos a la ruta 33 ya recorrimos la mitad del camino a Pueblo Arcturus, ahora
solo falta atravesar la Cueva Chuzo, la cual est totalmente congelada. Nada ms entrar nos
encontraremos conLorelei que nos dir que est buscando a un pokmon que ha estado
molestando a los habitantes con su gruido, y que querr capturarlo ( cof cof cof -Cristalonixcof cof cof ), y te dir que el que lo encuentre primero de los dos tendr derecho a capturarlo.
Para capturar al "misterioso" pokmon en necesario haber usado fuerza en todas las piedras.
En cierta parte de la cueva te encontraras con unos ancianos que querrn combatir, cuando
los derrotes y avances un poco encontraras a Fredo que estar listo para un combate. Su
equipo ser el siguiente:
Abomasnow - Nv. 71
Glalie - Nv. 72
Froslass - Nv. 73
Dewgong - Nv. 73
Walrein - Nv. 74
Mamoswine - Nv. 75
Medalla Glaciar.
Felicidades, ahora solo te falta una medalla para desafiar al Alto Mando de Johto.
Castillo Rekiem
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As es, para nuestra sorpresa al llegar al ltimo piso nos encontraremos al Lder del Team
Rekiem y a Heliateniendo una conversacin bastante sospechosa. Cuando terminen de
hablar Helia se tele-transportara yDbora llegar, sin embargo el Lder del Team
Rekiem lograr huir.
Lder Dbora
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Despus de que el Lder del Team Rekiem escape, Dbora te dir que ella es la ltima lder de
gimnasio de Johto, dicho esto te esperara al final del Bosque Fugaz. Su equipo ser el
siguiente:
Dragonair - Nv. 73
Drakeon - Nv. 74
Garchomp - Nv. 74
Dragonite - Nv. 75
Salamence - Nv. 75
Kingdra - Nv. 77
Medalla Dragn.
Felicidades!, has reunido las 8 medallas de Johto, ahora tu siguiente paso es la Liga Johto.
Liga Johto
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Llego la hora de buscar un nuevo ttulo como campen de una Liga Pokmon, prepara a tu
mejor equipo, prepara los objetos y bayas necesarios, y confa en ti mismo.
Justo antes de poder entrar a la sala del Alto Mando de Johto, llegar Helia para que tengan el
duelo que habian pospuesto, sin embargo, al igual que la ltima vez, justo cuando a a terminar
su dialogo algo la interrumpe, ser Noelia. S, su hermana menor llega justo antes del duelo
entre Helia y t, ya que Helia le haba prometido una revancha.
Helia vs Noelia
El primer miembro a derrotar del Alto Mando ser Mento, que se especializa en pokmon tipo
psquico.
Su equipo ser el siguiente:
Bronzong - Nv. 70
Grumpig - Nv. 71
Slowking - Nv. 71
Xatu - Nv. 74
Pryncice - Nv. 73
Gardevoir - Nv. 73
Ninjask - Nv. 71
Crobat - Nv. 72
Toxicroak - Nv. 72
Swalot - Nv. 74
Venomoth - Nv. 74
Muk - Nv. 76
Cuando logres vencerlo tu siguiente enfrentamiento ser contra Karen, tercer Alto
Mando especializada entipo siniestro.
Su equipo ser el siguiente:
Weavile - Nv. 74
Spiritomb - Nv. 75
Absol - Nv. 76
Honchkrow - Nv. 77
Umbreon - Nv. 79
Houndoom - Nv. 77
El ltimo miembro del Alto Mando ser Plubio especializado en tipo agua, s, el que fuera una
vez campen de Hoenn ser el ltimo miembro a vencer.
Su equipo ser el siguiente:
Wailord - Nv. 76
Milotic - Nv. 78
Tentacruel - Nv. 77
Ludicolo - Nv. 79
Kingdra - Nv. 79
Swampert - Nv. 81
Ahora solo te falta derrotar al actual campen, el cual ser Plata, as es, el hijo
de Giovanni que fue nuestro compaero de celda en la Guarida Rocket es el ltimo entrenador
a vencer para ser el nuevo Campen de laLiga Johto.
El equipo de Plata ser el siguiente:
Gengar - Nv. 78
Yanmega - Nv. 79
Magnezone - Nv. 79
Alakazam
Salamence - Nv. 81
Desconocido[7] - Nv. 84
Alakazam - 880
EN HORA BUENA!!! Eres el nuevo Campen de la Liga Johto, sin embargo todava hay
mucho camino por recorrer.
Lderes de Hoenn
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Ahora que ya tienes tres ligas, es hora de ir por la cuarta Liga Pokmon, la Liga Hoenn.
Empezaremos con lasmedallas.
Lder Marcial
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Para obtener la primera tenemos que ir a la Isla Urano en donde se encuentra el puerto, ah
veremos aMarcial que se especializa en tipo lucha y podremos retarlo.
Su equipo ser el siguiente:
Hitmonlee - Nv. 73
Hitmonchan - Nv. 74
Machamp - Nv. 74
Medicham - Nv. 75
Hariyama - Nv. 75
Blaziken - Nv. 76
Lder Petra
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Despus de vencer a Marcial, podremos seguir asa el norte con rumbo a la Isla Jpiter. Una
vez que lleguemos ah veremos que Isla Jpiter[8] es la isla ms grande del Archipilago Solar,
adems su principal atraccin es la Universidad Pokmon[9], la cual tendr varios niveles:
*Examen
*Examen
*Examen
*Examen
*Examen
*Examen
de admisin
D
C
B
A
S
Cada uno consta de 20 preguntas, y para poder aprobarlo tendrs que tener una calificacin
de 10.
Lder Petra
La primera vez que entres vers a Petra, y te dir que podrs retarla solo si apruebas el
examen de admisin de la Universidad Pokmon. Petra se especializa en tipo roca.
Cradily - Nv. 72
Golem - Nv. 73
Omastar - Nv. 74
Rockeon - Nv. 74
Steelix - Nv. 75
Probopass - Nv. 76
Lder Erico
Medalla Piedra
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Despus de vencer a Petra si llamas al Profesor Abedul te dir que Erico est en la Central
elctrica, as que hay que tomar camino hacia la Isla Energa. Una vez ah, encontraremos
a Erico y podremos retarlo.
Lder Erico
Lanturn - Nv. 73
Raichu - Nv. 74
Ampharos - Nv. 74
Electrode - Nv. 75
Magnezone - Nv. 76
Manectric - Nv. 77
Lder Candela
Medalla Dinamo
Editar seccin
Despus de vencer a Erico si llamas al Profesor Abedul te dir que Candela est en la [[Isla
Calor]. Una vez ah, encontraremos a Candela y podremos retarla.
Lder Candela
Magcargo - Nv. 74
Arcanine - Nv. 75
Rapidash - Nv. 75
Camerupt - Nv. 76
Infernape - Nv. 77
Torkoal - Nv. 78
Lder Alana
Editar seccin
Ahora llama al Profesor Abedul y te dir que la lder de gimnasio Alana se encuentra en la Isla
Viento, entonces nos dirigimos ah, pasando entre puzzles de hielo, pokmon salvajes y
entrenadores domingueros que no tienen mucho que hacer adems de pelear contigo te
encontrars con la lder de gimnasio.
Lder Alana
Si tienes un pokmon tipo elctrico, ya tienes la pelea ganada, no olvides que sus pokmon
tienen niveles rondando los 70.
Su equipo ser el siguiente:
Swellow - Nv. 75
Masquerain - Nv. 75
Skyleaf'd - Nv. 76
Gliscor - Nv. 77
Flydoom - Nv. 78
Dragonite - Nv. 79
sexta medalla en la liga de Hoenn, Y la quinta?, bueno eso lo veremos despus debido a que
el Comisario Amando te llama diciendo que algo esta pasando con el Equipo Aqua y quiere
que vayas a investigar a la ruta 24.
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El comisario Amando cree que en esa ruta se encuentra la guarida del Equipo Aqua, es
recomendable ir desde la Isla Sol porque sera un ruta mas corta.
Despus de pasar las islas de los cientficos locos, si vas hacia abajo y a la izquierda
encontraras una zona para bucear, esa es la entrada a la guarida del Team Aqua.
Guarida Aqua
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Aqui te encuentras con Norman, un miembro del Escuadrn lite que te "ayudar" en tu misin
pero de una vez que entres a la guarida, unos Gardevoir se lo llevaran lejos de aqu XD, ests
solo de nuevo e.e, sigue avanzando derrotando soldados y encontrando muchos objetos que
se encuentran tirados all.
Despus te encontrars con su lder y su comandante, despus de charlar un rato con el lder,
se ira como macho intentando escapar dejando sola a la comandante para que pelees con
ella.
De la misma manera un pokemon tipo elctrico te servir muy bien. Despus de sacarla a
patadas de all tienes que volver por donde viniste hasta llegar donde antes haban unos 2
guardias que no te dejaban pasar ya no estarn, entras al transportador y te encontrars con
el lder del Team Aqua que ya capturo al pokmon legendario[10] y se escapa en el. Despus
de eso el Comisario Amando nos llamara y nos dir que el sol ha empezado a brillar con
fuerza en la Regin Star y probablemente es obra del Team Magma, tambin nos dice que
disear un plan para acabar con ellos y que por ahora debemos esperar.
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El Profesor Abedul nos avisa que puede que haya un lder de gimnasio en elBosque Tormenta,
as que nos dirigimos a Isla Jpiter y de all al Bosque Tormenta. Indispensable llevar pokmon
con los movimientos deteletransporte, golpe roca y fuerza ya que para llegar donde el lder hay
que resolver pequeos puzzles, fciles pero muy molestos. Cuando terminemos los puzzles
nos encontraemos con... 2 Lderes!!! S, son mellizos y como en el Pokmon Reloaded no se
permiten las batallas dobles tendrs 2 batallas consecutivas con cada uno de ellos.
stos lderes usan pokmon tipo psquico asi que si usas ataques tipo fantasma, como bola
sombra, la tendrs mucho ms fcil.
Sus equipo sern los siguientes:
Vito
Hypno - Nv. 78
Claydol - Nv. 79
Solrock - Nv. 80
Medicham - Nv. 78
Leti
Slowking - Nv. 78
Xatu - Nv. 78
Espeon - Nv. 79
Lunatone - Nv. 80
Team Magma
Medalla Mente.
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Ahora el Comisario Amando nos dice que ya tiene elaborado el plan para terminar de una vez
por todas con el Team Magma, nos dice que tenemos que dirigirnos a la Isla Magmtica, a la
izquierda de la Isla Terra, en esta misin tendremos la ayuda de Ash (:D) y tendremos que
entrar en su guarida sacando a patadas a cual recluta magma nos salga hasta llegar con su
lder Magno quien tendr capturado al pobre Groudon que no le hizo nada, sacandole su
energa vital para hacer erupcionar los volcanes del Mundo Pokmon, despus de darle una
paliza aparecer Maximo, el actual campen de la Liga Hoenn, destruir la mquina del "juicio
final" y Groudon volver a su hogar , la Cueva Ardiente. Magno al verse derrotado te entregara
la esfera azul con la que luego podrs capturar a Groudon.
Lder Galano
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Lder Galano
Ahora el Comisario Amando nos dir que ha comenzado a llover torrencialmente en todas las
regiones debido a unos DDCC (Dispositivos De Cambio Climtico),(Seguro es el Team Aqua)
y nos dice que el Equipo Aquadebe estar tramando algo (No me digas :V) por ltimo nos pide
que vayamos al Ro Hidra donde se sospecha que hay uno de esos dispositivos. Entonces
partimos hacia el Ro Hidra y en uno de los ltimos puentes nos encontraremos con... Galano,
el ltimo Lder de Gimnasio de Hoenn, se encontrar junto al dispositivo y despus de una
charla[11] lo destruir y querr combate,simplemente los ataques tipo elctrico lo acabarn.
Lapras - Nv. 79
Whiscash - Nv. 79
Politoed - Nv. 80
Walrein - Nv. 81
Crawdaunt - Nv.81
Kingdra - Nv. 82
obtendremos luego.
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Despus de que el dispositivo este destruido el Comisario Amando nos dir que localizaron el
escondite delTeam Aqua y que se encuentra en la Isla Ocenica, a la derecha de la Isla
Terra (e.e) y tendremos la ayuda de Norman (El chico Gardevoir) y Oro que nos estarn
esperando en la entrada de la cueva, cuando estemos all y entremos a la cueva aparecern
otros 2 Gardevoir pero Norman (que ahora s esta achorado) saca a su pokmon[12] y saca a
patadas a esos Gardevoir con Hiperrayo, Despus ser lo mismo que en la guarida delTeam
Magma, sacar a patadas a los reclutas pero esta vez tendrs que destruir los
dispositivos[13] que encuentres por all, sigue as hasta que te encuentres con un dispositivo
Rojo? pero al intentar destruirlo aparece el Comandante Tatiano y nos lo impide diciendo que
ese dispositivo al ser destruido podra debilitar a todos tus pokmon, entonces se "sacraficar"
destruyendo el dispositivo dejandote con tus pokmon sanos y salvos.
Por ltimo te encuentras con Aquiles que te dir que en poco tiempo el nivel del mar crecer e
inundar todo, entonces aparecern Norman y Oro que le dirn que destruyeron todos los
dispositivos pero que sus pokmon estn debilitados para pelear, Aquiles creyendo que haba
ganado descubre que tus pokmon estn sanos debido a que el Comandante Tatiano destruy
el dispositivo y no fuiste t quien lo destruy, Aquiles querr pelea pero despus de darle una
paliza ser posedo por el poder de la esfera Roja!!! pero la rpida accin de Norman y
su Slaking que us rayo, Aquiles entra en s y se retracta de todo lo que hizo pero de todas
maneras lo llevan a prisin no sin antas darte la esfera Roja para atrapar a Kyogre. Por fin!!!
Lder Norman
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Blissey - Nv. 80
Eeveon - Nv. 81
Kangaskhan - Nv. 80
Tauros - Nv. 82
Spinda - Nv.82
Slaking - Nv. 84
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El primer Alto Mando a vencer ser Sixto, quien se especializa en tipo siniestro. Con
movimientos tipo lucha o bicho no tendrs problemas.
Su equipo ser el siguiente:
Mightyena - Nv. 79
Cacturne - Nv. 80
Flydoom - Nv. 80
Crawdaunt - Nv.83
Absol - Nv. 82
Houndoom - Nv. 82
Tras vencer a Sixto, nuestra siguiente rival ser Ftima, quien se especializa en tipo fantasma.
Con movimientos tipo siniestro o fantasma no tendrs contratiempos exceptuando, quiz
con Sableye y Spiritomb con los que se recomienda ms el tipo bicho.
Su equipo ser el siguiente:
Banette - Nv. 80
Phanteon - Nv. 81
Spiritomb - Nv. 81
Mismagius - Nv. 83
Sableye - Nv.83
Dusknoir - Nv. 85
Cuando derrotes a Ftima, la siguiente Alto Mando es Nivea quien se especializa en tipo hielo.
Ser un combate sencillo ya que el hielo tiene varias
debilidades: lucha, fuego, acero, roca aunque est ltimo no se recomienda tanto
por Lapras y Walrein.
Su equipo ser el siguiente:
Glalie - Nv. 83
Froslass - Nv. 84
Lapras - Nv. 85
Mamoswine - Nv. 86
Pryncice - Nv.86
Walrein - Nv. 88
Despus de vencer a Nivea, el siguiente reto ser vencer a Dracn quien se especializa
en tipo dragn. Ser un tanto complicado debido a la resistencia a casi todos los tipos que
tienen los dragn. Se recomienda llevar pokmon tipo acero o hada con
movimientos hada, dragn o hielo.
Su equipo ser el siguiente:
Shelgon - Nv. 85
Altaria - Nv. 87
Flygon - Nv. 86
Dragonite - Nv. 88
Kingdra - Nv.88
Salamence - Nv. 90
Claydol - Nv. 87
Skarmory - Nv. 88
Cradily - Nv. 88
Armaldo - Nv. 89
Metagross - Nv. 93
Aggron - Nv.90
Anotaciones
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1.
2.
Puede megaevolucionar
3.
Como peculiaridad, la mayora de las habitantes son mujeres, adems de ser hogar
de Tina.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Kyogre
11. Entre otras cosas nos dir que el fue el mentor de Plubio
12. Slaking
13. Para destruir los dispositivos se necesita un pokmon con surf