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Guía de Pokémon Oro Parte 1

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Guía de Pokémon Oro, Pokémon Plata y

Pokémon Cristal
El objetivo es sencillo: brindar una completa ayuda, que facilite el desempeño del
jugador en estos títulos. Idealmente se recomienda disfrutar en de estos títulos en
primera instancia, sin recurrir a estos métodos de consulta; para luego de conocerlo
recurrir a la presente a fin de completar detalles específicos.

Cabe mencionar que la presente quedará eventualmente sólo como una tabla de
contenidos, donde se podrán apreciar los enlaces respectivos a las diversas áreas de la
guía. Esto implica que de a poco se borrará lo que aparece en esta página para
reorganizarlo como corresponde en su área específica, a fin de que todo posea un orden
determinado, y evitar de esta forma que esta parte de la WikiDex quede tan pesada.

Además, quiero solicitar que lean bien lo que ya existe antes de realizar alguna edición a
fin de evitar material innecesario y repetido; esto implica copiar textual información
existente en otros artículos; utilizar imágenes que ya se encuentran dentro del sitio, etc.
Todos los aportes son siempre bienvenidos, pero es de suma importancia saber cuando y
como editar.

Bien, los invito a conocerla, disfrutarla y contribuir en la misma.

Contenidos de la Guía
Región Johto

Introducción

1. Sobre las ediciones


2. Sobre los juegos
3. Vídeos de Introducción
4. Consideraciones generales

C on o c i m i e n to s b á si c o s
5. Controles del Juego
6. Configurar las opciones
7. Crear la partida
8. Primeras opciones del menú

L a a ve n tu r a in i c i a

9. Desde tu hogar
10. Pueblo Primavera
10.1. Recorriendo el Pueblo Primavera
10.1. Un curioso personaje
10.1. El favor del Profesor Elm

L a Ru ta 2 9

11. Conociendo la Ruta


11.1. Recorriendo la Ruta 29
11.2. Pokémon salvajes
11.2. Objetos
12. La caseta
12.1. Pokémon salvajes
13. A Ciudad Cerezo

C iu d a d C e r e z o

14. Ciudad Cerezo


14.1 Un pequeño Tour
14.2 Recorriendo la Ciudad Cerezo
14.3 Pokémon salvajes
14.4 Objetos
15. En busca del Sr. Pokémon

E l S r . P o ké m o n
16. Ruta 30 ¿Bloqueada?
17. Buscando al Sr. Pokémon
18. El Sr. Pokémon
19. El favor de Oak

El Ladrón

20. Una llamada terrible


21. Un chico pelirrojo
21.1. Equipo Pokémon
22. Identificando al ladrón

D e vu e l ta a l a a ve n tu r a

23. Entregando el huevo


24. Visitando a tu madre
25. Capturar Pokémon
26. Hacia la Ruta 30

L a Ru ta 3 0

27. Conociendo la Ruta


27.1. Recorriendo la Ruta 30
27.2. Pokémon salvajes
27.3. Entrenadores
27.4. Objetos
28. Hacia la Ruta 31
L a Ru ta 3 1

29. Conociendo la Ruta


29.1. Recorriendo la Ruta 31
29.2. Pokémon salvajes
29.3. Entrendores
29.4. Objetos
30. La Cueva Oscura
31. La Caseta de Paso
32. Hacia la Ciudad Malva

C iu d a d M a l va

33. Conociendo la Ciudad


33.1. Recorriendo la Ciudad Malva
33.2. La Escuelita
33.3. Pokémon salvajes
33.4. Objetos
34. Hacia la Torre Bellsprout

L a T o r r e B e l l spr o u t

35. Conociendo la Torre Bellsprout


35.1. Recorriendo la Torre Bellsprout
35.2. Plata en la Torre Bellsprout
35.3. Batalla contra Anselmo
35.4. MO05: Destello
35.5. Pokémon salvajes
35.6. Entrenadores
35.7. Objetos
36. Hacia Pegaso

D u e l o c o n P e g a so
37. Conociendo el Gimnasio
37.1. El Consejero
37.2. Seguidores
37.3. Duelo contra Pegaso
38. Hacia Ciudad Malva

E l Hu e vo

39. Una grata llamada


40. El Ayudante y el Huevo
41. Hacia la Ruta 32

L a Ru ta 3 2
210px
42. Conociendo la Ruta
42.1. Recorriendo la Ruta 32
42.2. Pokémon salvajes

Cueva Unión Editar sección

Planta baja

La Cueva Unión es un tramo corto la primera vez que pases, podrás capturar a Onix o
Sandshrew. Cuando tengas Surf podrás explorarla mas a fondo.
al salir de la cueva Unión encontrarás a Luis Montañero, después de luchar contra él,
pídele su teléfono, ya que te avisará si ve algún Pokémon extraño.

Pueblo Azalea Editar sección

Pueblo Azalea.

Al llegar a Pueblo Azalea verás un hombre extraño tapando una cueva seguirás directo
al pueblo y verás que el gimnasio está bloqueado, para poder entrar en el gimnasio hay
ir a la casa de César, fabricante de Poké Balls donde detrás de su casa hay una Bonguri
blanca, después necesitas hablar con él entonces irá al Pozo Slowpoke y cuando llegues
te dirá que se ha caído y te dirá que rescates a los Slowpoke pero habrá que vencer a
todos los Rockets, luego después de vencer al último Rocket, que tiene un Koffing
nv.14, César hablará contigo y luego te encontrarás dentro de la casa de César si le
hablas como agradecimiento te dará una Cebo Ball. Nota: cuando aprendas Surf y
Fuerza ve por el lago que está a la izquierda de haber entrado en el pozo y verás unas
escaleras. En el sótano podrás obtener una Roca del rey de un personaje hablando con él
y la MT18 (Danza lluvia).

Posteriormente, notaremos que el guardia que prohibía la entrada al gimnasio ya no se


encuentra, por lo tanto, estamos listos para entrar al Gimnasio y conseguir nuestra
próxima medalla.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Azalea Editar sección

Antón

Líder Antón:
Metapod Movimientos
Fortaleza
Nivel 15 ♂ Disparo demora

Hab: Ninguna Placaje


Obj: ? –
Kakuna Movimientos
Fortaleza
Nivel 15 ♂ Disparo demora
Hab: Ninguna Picotazo venenoso
Obj: ? Placaje

Scyther Movimientos
Cortefuria
Nivel 17 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Malicioso
Obj: ? –
  
  
  
   
   

Si escogiste como Pokémon inicial a Cyndaquil la batalla te será más fácil. Si no será
muy difícil debido al ataque Cortefuria de Scyther, puedes ayudarte con un Pokémon
tipo fuego, tipo roca (como Geodude u Onix que podrás conseguir por intercambio
como dice en la sección del Gimnasio de Ciudad Malva) o tipo volador como Pidgey o
Pidgeotto. Mucho cuidado con él, es muy rápido y peligroso con su Cortefuria.
Recuerda que cortefuria a medida que de golpes va aumentando su poder. Después de
vencerlo te dará la MT49 (Cortefuria) y la Medalla Colmena que te permite usar
Corte fuera de batalla. Luego ve hacia la izquierda del gimnasio y te encontrarás con tu
rival:

Rival Gastly Zubat Bayleef 1 Quilava 2 Croconaw 3

Plata Nivel 12 Nivel 14 Nivel 16

Si escogiste a Cyndaquil como habrás notado, el Croconaw de tu enemigo es de nivel 16


esto es un error ya que Totodile evoluciona al nivel 18.

Encinar Editar sección


Encinar.

Artículo principal: Encinar

Al entrar un muchacho te pedirá que lo ayudes a encontrar a su Pokémon Farfetch'd el


cual tendrás que perseguir y guiar, el Pokémon irá en la dirección contraria desde donde
tu le indiques. Cuando consigas llevarlo a su amo, éste te recompensará con el MO01
(Corte), que sirve para completar todo el camino y llegar a la Ruta 34. También en este
bosque encontrarás a un muchacho que te regalará el ataque Golpe cabeza que te será de
utilidad para encontrar Pokémon en los árboles. Un truco: enséñale Golpe cabeza al
Togepi que sale del huevo misterioso porque solo aprende como ataque ofensivo:
Metrónomo en el nivel 7 y Doble filo en el nivel 38, y en su evolución (Togetic)

también. Este es el hogar de Celebi .

Pok. Salvajes: -

Ruta 34 Editar sección

Ruta 34

En esta ruta te encontrarás a la guardería de Johto; en Pokémon Cristal te dan un Huevo


extraño del cual puede salir cualquiera de los Pokémon bebés: Magby, Elekid, Pichu,
Cleffa, Igglybuff, Togepi, Tyrogue o Smoochum con el ataque Puño mareo; además de
ciertos entrenadores, al sur de la ruta, utilizando el MO03 Surf podrás llegar a otro sitio
en el que se encuentran 3 entrenadoras guays que son especializadas en Pokémon tipo
agua como: Shellder, Cloyster, Seaking y Goldeen que al final al derrotarlas te darán
una Arena fina, nada más pasar la ruta por el norte entrarás en Ciudad Trigal. En esta
ruta le debes pedir el numero a la Dominguera Gina para que luego te llame y te de una
Piedra hoja.

Ciudad Trigal Editar sección

Ciudad Trigal.

Al llegar a esta ciudad podrás ir directamente con la líder sin ninguna interrupción, pero
en esta ciudad hay una serie de atracciones como lo es el gran centro comercial, el
casino, la Tienda de bicis en la que por cierto te regalarán una, la casa de Bill, la torre
radio y el Subterráneo (donde se encuentra el Team/Equipo Rocket, y también el
monedero del casino). También está el Gimnasio de Ciudad Trigal cuyo líder es Blanca
y ella está especializada en el tipo normal, al igual que las demás entrenadoras.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Trigal Editar sección


Blanca

Líder Blanca:

Clefairy Movimientos
Metrónomo
Nivel 18 ♀ Mimético

Hab: Ninguna Otra vez


Obj: ? Doblebofetón
Miltank Movimientos
Pisotón
Nivel 20 ♀ Desenrollar

Hab: Ninguna Batido


Obj: ? Atracción

La batalla con Clefairy sera algo sencilla, pero debes cuidarte de Miltank que usara
Atracción y luego Desenrollar. Esta será una batalla algo complicada, así que es más
sencillo que uses Pokémon tipo lucha. Si quieres puedes facilitarte un poco con un
Machop, que podrás conseguir en el centro comercial cambiándolo por un Drowzee o
un Abra (dependiendo del juego), o también un Geodude, Graveler, u Onix, ya que los
ataques tipo normal no son eficaces contra los de tipo roca.

Cuando la venzas ella empezará a llorar y olvidará darte la medalla. Habla con la
entrenadora que aparece más abajo, ella te dirá que Blanca llora cuando pierde. Al
terminar de hablar con ella, vuelve a hablar con Blanca y obtendrás la MT45
(Atracción) y la Medalla Planicie , la tercera medalla.

Con la Medalla Planicie, a partir de ahora podrás usar Fuerza fuera de combate y tus
Pokémon que sepan usar el movimiento podrán mover las rocas pesadas y sacarlas de
nuestro camino (Lo obtendrás en Ciudad Olivo).

El árbol extraño Editar sección

Sudowoodo
Dirígete a la casa que está al lado del gimnasio. Es una floristería, háblale a la señora.
Ella te dirá que su hermana fue a ver un árbol en la Ruta 36 (solo en Pokémon Cristal)
por que en Pokémon Oro y Plata vas a la floristería y la chica te dará una regadera y tu
mismo tendrás que regar el árbol y ahí Sudowoodo te desafiará a luchar. Sal de la
floristería y dirígete a la Ruta 35 hacia el norte. Luego llegarás a la caseta con un
policía, tendrás la opción de ir por el Parque Nacional (en el que se celebra el Concurso
de captura de bichos los días martes, jueves y sábados) o ir por la derecha y usar Corte,
hasta que veas una ruta de asfalto la cual será la Ruta 36. Luego localizarás el árbol y a
una chica. Háblale y ella volverá a la floristería. Si tocas el árbol, este se moverá, pero
no te dejará avanzar. Vuelve a la floristería y la chica te dará una regadera. Vuelve de
nuevo a donde estaba el árbol y guarda la partida por si lo derrotas. Háblale y se te
preguntará si quieres usar la regadera. Di que sí y, al usarla verás que ese árbol es un
Sudowoodo camuflado. Lucharás contra él y está al nivel 20 con los ataques: Lanza
Rocas, Mimético, Azote y Patada Baja. Después de derrotarlo avanza hacia el norte y
llegaras a la Ruta 37 en el que hay dos entrenadores y tres árboles de bonguris y luego
llegaras a Ciudad Iris.

Concurso de Bichos:

Ciudad Iris Editar sección

Ciudad Iris.

Lo primero por hacer es entrar al Centro Pokémon de esta ciudad, Bill estará hablando
con la Enfermera Joy, se presentará y se irá a Ciudad Trigal, ve con él y te regalará un
Eevee; si quieres tener a las 5 evoluciones con sus ataques, críalo con un Ditto y
evoluciónalos antes del Nv. 16 o en este ya que es cuando aprenden los ataques de su
tipo.
Aquí se encuentra el Teatro de Danza de Ciudad Iris, donde se encuentran las Chicas
Kimono, cada una con una evolución de Eevee después de combatirlas si hablas luego
con un hombre que esta allí adentro, este te regalará la MO03 (Surf).

También al noroeste de la ciudad está la Torre Quemada en la cual despertarás al Trío


Legendario de Johto, ya después estarán en modo salvaje por las rutas de Johto. En la
torre encontrarás a tu rival que tiene a:

Rival Haunter Zubat Bayleef 1 Quilava 2 Croconaw 3 Magnemite

Plata Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 18

Otra atracción de esta ciudad es la legendaria Torre Hojalata en la cual se consigue a


Ho-Oh con la Ala arcoiris (Pokémon Oro o Plata) o a Suicune con la Campana clara, sin
embargo esta todavía no está disponible hasta más adelante.

Antes de ir al gimnasio puedes ir a la casa de al lado para que un señor que vive en ella
te de el buscaobjetos, un objeto clave para seguir el juego.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Iris Editar sección

Morti

Líder Morti:

Gastly Movimientos
Rencor
Nivel 21 ♂ Maldición
Hab: Ninguna Mal de ojo
Obj: ? Lengüetazo
Haunter Movimientos
Mimético
Nivel 21 ♂ Hipnosis
Hab: Ninguna Pesadilla
Obj: ? Maldición

Gengar Movimientos
Hipnosis
Nivel 25 ♂ Come sueños
Hab: Ninguna Bola sombra
Obj: ? Mal de ojo
Haunter Movimientos
Mimético
Nivel 23 ♂ Pesadilla
Hab: Ninguna Mal de ojo
Obj: ? Rencor

Si tienes Pokémon tipo normal, lo tendrás muy difícil, ya que el tipo normal no afecta al
tipo fantasma, y al revés, por lo que no podrán atacarte. Lo mejor es que uses cualquier
tipo de Pokémon, excepto tipo veneno, fantasma, bicho, lucha, normal y planta. (aunque
un Pokémon de estos tipos si está bien entrenado no tendrá desperdicio). Hay que
comprar Despertar para que cuando Gengar use Hipnosis no pueda usar luego Come
sueños, también. Es recomendable usar un Pokémon de tipo normal que conozca
Mordisco, puesto que los Pokémon de tipo Normal son inmunes al tipo fantasma. Por
ejemplo, Eevee.

Cuando lo venzas obtendrás la Medalla Niebla y la MT30 (Bola sombra).

La medalla permite usar Surf fuera de combate para que tus Pokémon que sepan Surf
puedan transportarnos sobre el agua y además, todos los Pokémon por debajo del nivel
50 te obedecerán. A partir de ahora con la ayuda de un Pokémon podemos desplazarnos
por el agua. ¡Ya van 4 medallas!, pero quedan otras 4 medallas más y mucho por
alcanzar.

Ademas con la MOSurf podrás ir a la Cueva Unión a capturar a Lapras


(solo los viernes)

Ruta 38 y 39 Editar sección

Ruta 38
Ruta 39

En esta ruta hay un árbol de baya. Aquí se encuentran 6 entrenadores de los cuales 2 te
pedirán tu numero, (uno es un escolar y el otro una chica).

Si a Chica Sara le das tu número de teléfono después te dará la Piedra trueno(solo en


Pokemon Cristal).

Luego iras por la Ruta 39 en el que hay una granja donde venden Leche Mu-mu (al lado
hay baya menta), mas adelante baja y enfrentaras a 4 entrenadores y llegaras a Ciudad
Olivo.

Pokémon salvajes:

Ciudad Olivo Editar sección

Ciudad Olivo.

Para luchar con la líder del gimnasio antes tienes que subir el faro y arriba del todo, ella
te dirá que no puede luchar por que su Ampharos, el que enfoca la luz, está enfermo,
tienes que ir a Ciudad Orquídea usando surf, a la farmacia de Ciudad Orquídea donde te
da una medicina, regresar a Ciudad Olivo (que puedes hacerlo volando si tienes la
medalla Tormenta) y al faro, darle la medicina a Yasmina, entonces el Ampharos se
recuperará y podrás volver al Gimnasio Olivo, y ahora sí luchará. Pero antes de ir a
Ciudad Orquídea ve a la casa de la izquierda del Centro Pokémon de Ciudad Olivo a por
la MO Fuerza, ya que sin ella no podrás entrar en el gimnasio de Ciudad Orquídea. Esta
líder ocupa el lugar número 6 luego de Aníbal, el Líder de Ciudad Orquídea.
Además, en esta ciudad, en la casa que hay justo debajo del gimnasio, un pescador te
preguntará que si quieres mirar al mar, después de contestarle que sí, te dará la caña
buena, con la que podrás pescar Pokémon mejores.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo Editar sección

Yasmina

Líder Yasmina:

Magnemite Movimientos
Rayo
Nivel 30 ? Supersónico
Hab: Ninguna Bomba sónica
Obj: ? Onda trueno
Magnemite Movimientos
Rayo
Nivel 30 ? Supersónico
Hab: Ninguna Bomba sónica
Obj: ? Onda trueno

Steelix Movimientos
Chirrido
Nivel 35 ? Día soleado
Hab: Ninguna Lanzarrocas
Obj: ? Cola férrea
  
  
  
   
   
Si quieres poner las cosas fáciles, para Magnemite te conviene usar un Pokémon tipo
tierra, fuego o lucha. Se recomienda el tipo tierra, aunque sean medio inmunes, ya que
ataques como Bofetón lodo no los resistirán. Para Steelix, tipo agua o tipo tierra. Para
este último también puedes utilizar un Pokémon tipo fuego cuyos movimientos de fuego
serán muy efectivos, aunque también su lanzarrocas.

Al vencerla te dará la MT23 (Cola férrea) y la Medalla Mineral .

Ciudad Orquídea Editar sección

Ciudad Orquídea.

Al llegar se debe de ir al sureste de la isla.

Cabe destacar que en esta isla no hay tienda de objetos Pokémon, sino una farmacia. Se
debe de ir a la farmacia y coger la medicina poción secreta que cura al Ampharos del
faro. También puedes obtener un Shuckle si hablas con uno de los habitantes o usando
Golpe roca. La mujer que esta debajo del gimnasio te da la MO02 (Vuelo) después de
vencer al líder.

Este líder ocupa el lugar número 5 antes de Yasmina, la Líder de Ciudad Olivo si
no lo derrotaste antes puedes hacerlo ahora. Para llegar a él es necesario tener un
Pokémon con Fuerza. Ahora ve y reta al líder del Gimnasio de Ciudad Orquídea

Gimnasio Pokémon de Ciudad Orquídea Editar sección


Aníbal

Líder Aníbal:

Primeape Movimientos
Cara susto
Nivel 27 ♂ Furia

Hab: Ninguna Golpes furia


Obj: ? Golpe Karate
Poliwrath Movimientos
Hipnosis
Nivel 30 ♂ Surf
Hab: Ninguna Puño dinámico
Obj: ? Telépata

Contra él puedes ayudarte de un Pokémon tipo psíquico o tipo volador para ambos. Para
Primeape es recomendable tener a Gastly o Haunter porque como es de tipo fantasma no
le va a afectar ningún ataque tipo lucha de Primeape. Para Poliwrath también convienen
los tipos planta y eléctrico.

Cuando lo venzas te dará la MT01 (Puño dinámico) y la Medalla Tormenta . Ahora


podrás usar Vuelo fuera de combate (Una mujer enfrente del Gimnasio te dará MO02
Vuelo). ¡Otra medalla! ¡5 de 8!, faltan 3 medallas de Johto y llegaras a la liga Pokémon.
Ahora dirígete a Ciudad Olivo para retar a Yasmina y obtener otra medalla.

En Pokémon Cristal, en la parte de arriba de la ciudad encontrarás a Suicune, el cual se

irá, luego aparecerá Eusine y lucharás contra él. (tiene un Drowzee Nv. 23, un

Haunter nv. 23 y un Electrode nv. 25.)

Ruta 42 y monte mortero Editar sección

Ruta 42

Deberás pasar por la Ruta 42 a la cual llegas yendo a Ciudad Iris, y buscando una caseta
hacia la derecha de la ciudad. Luego siguiendo hacia tu derecha deberás dirigirte al
Pueblo Caoba usando Surf o puedes entrar al Monte Mortero donde aparecerán mas
Pokémon salvajes, puedes capturar a Marill o Machop si no lo obtuviste en Ciudad
Trigal.
En el fondo del Monte Mortero podrás encontrar al maestro del Dojo-Karate que
luchara contigo y cuando le venzas te regalara una Cinta focus, también podrás
encontrar un Colmillodragón con el que podrás evolucionar a Seadra. (necesitaras la
MO07 Cascada)

Pok. Salvajes: -

Pueblo Caoba Editar sección

Pueblo Caoba.

Este Pueblo Caoba está situado al noreste de Johto, al llegar aquí notarás que el
gimnasio está bloqueado por un muchacho que te dirá que vayas al norte donde se
encuentra el Lago de la Furia, allí está el Gyarados Rojo. Cuando lo atrapes o venzas
obtendrás una Escama roja. Ve hacia abajo y verás frente al cartel a un chico que te
pedirá que lo ayudes con una investigación. Él te llevará a la base secreta del Team
Rocket(esta base está en una casa del pueblo). Gánales a todos y se desbloqueará el
gimnasio (para mas información mas abajo). Allí se encuentra Fredo, un entrenador de
Pokémon Tipo hielo y líder de Gimnasio. Debes pasar la pista de hielo correctamente y
desafiarlo. Te vas por la izquierda de la estatua izquierda hacia arriba, hasta estar frente
al entrenador azul más cercano al líder. Luego a la derecha, luego abajo, luego a la
izquierda, hacia arriba otra vez y habrás llegado. Una vez que lo venzas, debes ir a
Ciudad Endrino, pero para llegar debes pasar por la Ruta Helada. Ayúdate con el mapa
y patina sobre el camino negro.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Caoba Editar sección


Fredo

Líder Fredo:

Seel Movimientos
Cabezazo
Nivel 27 ♂ Rayo aurora

Hab: Ninguna Descanso


Obj: Ninguno Viento hielo

Dewgong Movimientos
Descanso
Nivel 29 ♂ Rayo aurora
Hab: Ninguna Viento hielo
Obj: Ninguno Cabezazo

Piloswine Movimientos
Ventisca
Nivel 31 ♂ Niebla
Hab: Ninguna Golpes furia
Obj: Ninguno Viento hielo
  
  
  
   
   

Para Seel conviene usar el tipo eléctrico (el tipo planta es débil a sus ataques de hielo).
Para Dewgong, los tipo eléctrico, lucha, roca (ya que no sabe nada del tipo agua), y
planta (con el mismo problema que Seel). Por ultimo, Piloswine es débil a los ataques
tipo lucha, agua, planta, acero y fuego (estos últimos tres tienen debilidades frente al
otro tipo). otra opción es luchar usando al Gyarados Rojo del lago furia ya que su Furia
dragón hará mucho daño.
Una vez que lo derrotes obtendrás la Medalla Glaciar y la MT16 Viento hielo. A
partir de ahora un Pokémon que sepa Torbellino podrá pasar sobre ellos. ¡Y ya queda
sólo 1 medalla!

Lago de la Furia, Gyarados Rojo y Guarida Rocket


Editar sección

Lago de la furia

Primero debes de haber pasado por la Ruta 43, aquí verás que hay varias personas
observando aterrorizadas al furioso Gyarados rojo, que por cierto, es variocolor, así que
es recomendable atraparlo. En la casa roja hay unos miembros del Team/Equipo Rocket
que te pedirán dinero por pasar al otro lado. Lo mejor es ir por la hierba y esquivarla.
Una vez que hayas llegado al lago la primera vez, podrás ir volando hasta él cuando
quieras. Tendrás que enfrentar al Gyarados Rojo y luego de eso Lance te estará
esperando y te pedirá que le ayudes a derrotar al Team/Equipo Rocket. Ahora debes ir a
la tienda de Pueblo Caoba donde venden cosas ilegales como Colas de Slowpoke, ahí te
estará esperando Lance, que descubrirá una escalera donde deberás bajar con él, para
enfrentarte al Team/Equipo Rocket. Cuando entres al Escondite Rocket te enfrentaras a
varios Rockets que se te aparecerán a medida que camines, cuando llegues al 2°sótano
Lance curara a tus Pokémon. En una sala te encontraras con Plata que te hablara de
Lance y luego llegaras a otra sala donde pelearas con un Ejecutivos del Team Rocket,
cuando lo derrotes háblale al Murkrow y te dirá una contraseña que es VIVA
GIOVANNI. Debes ir al sótano 2 y al entrar a la puerta de la contraseña lucharas contra
una Ejecutiva Rocket, su equipo esta compuesto por un Arbok y Gloom nv. 23 y un
Murkrow nv.25. cuando la venzas se ira pero debes desactivar la maquina que esta
enfrente, para eso derrota o captura a 3 Electrode nv.23. Hecho eso Lance te agradecerá
y te dará la MO06 Torbellino. (Puedes encontrar objetos como Protección especial,
Hiperpoción, Pepita, Especial X, Proteína, Antihielo, Cura total, la MT46 Ladrón y
Ultra ball dentro). Después de acabar con el Team/Equipo Rocket, no habrá nada más
que hacer, por lo que deberás salir de ahí y dirigirte a tu lucha en el Gimnasio de Pueblo
Caoba contra Fredo.

Ruta Helada Editar sección

Ruta 44

Ruta helada en pk. Oro/Plata

Ruta helada en pk. Cristal

Para ir a la Ciudad Endrino debes pasar primero por la Ruta 44 y luego por la Ruta
Helada. Esta tiene dos partes bastante complejas. La primera es cercana a la entrada:
esta parte es más rápida y más difícil que la segunda. Es una pista resbaladiza de hielo
con piedras. Debes ir de piedra en piedra correctamente para pasar al otro lado. Esta es
la forma de pasar en Pokémon Oro y Plata: arriba, después hacia la izquierda, arriba,
derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo,
derecha, arriba y derecha. En Pokémon Cristal las direcciones a seguir son: arriba,
izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo y
derecha. Si os equivocáis os conviene comenzar de nuevo, sino tardaríais más.

Al pasar al otro lado, verás una pista pequeña de hielo y una escalera. Pasa la pequeña
pista y conseguirás la MO Cascada. Luego vuelve y sube la escalera. Más tarde llegarás
a la segunda parte: es más fácil pero más larga. Debes colocar todas las rocas usando
fuerza en los agujeros correspondientes. Luego debes caer en un agujero, pero debes
buscar cual es el adecuado para llegar al centro de la pista helada de abajo donde hay
una escalera. Después continúa caminando un rato más y saldrás a la Ciudad Endrino.

Pokémon salvajes:

Torre Radio Editar sección

Torre Radio en Ciudad Trigal

Cuando llegues verás la ciudad cubierta de Rockets. Debes entrar en la Torre Radio de
Ciudad Trigal para vencerlos. Derrota a todos los de la planta baja, piso 1, 2, 3 y luego
llegarás al cuarto donde esta el supuesto director, que en realidad cuando le hablas
descubrirás que es un Ejecutivo Rocket que se trata de Petrel haciéndose pasar por el
verdadero director. Te desafía, y te dice que si lo vences te dirá donde está el director.
Su equipo esta formado por cinco Koffing n:30 y un Weezing n:32. Cuando lo venzas te
dirá que está en el almacén y te da la Llave sótano. Luego ve al Subterráneo y a la
derecha. Mete la llave en la puerta y entra. Al avanzar aparecerá tu rival con:

Meganium Quilava Feraligatr


Rival Sneasel Magnemite 1 2 3 Haunter Golbat

Subterraneo Nivel 30 Nivel 28 Nivel 32 Nivel 30 Nivel 30


Cuando lo venzas, te enfrentarás a tres Rockets y verás que las puertas están tapadas y
que hay botones en las paredes. Para conseguir la Bola humo (objeto de la esquina
inferior izquierda) debes activar los interruptores en el orden de: 3, 2, 1, y desactivarlos
en el siguiente orden: 3, 2.Para continuar debes activarlos en este orden: 3, 2, 1. Luego
ve hacia abajo y lucha con la chica. Esta tiene dos Gloom al nivel 25.

Cuando entras por esa puerta, llegas hasta un tipo de sótano; en el que encuentras los
siguientes objetos: Ultra Ball, Éter máx. y la MT35 que contiene Sonámbulo.

El primer Rocket que encuentras tiene un Raticate de Nv. 24, junto con un Golbat de
Nv. 24. El segundo tiene un Grimer de Nv. 26 y un Weezing de Nv. 23. El tercero tiene
dos Koffing de Nv. 25.

Luego de derrotar al tercer Rocket encuentras al director de la radio, que te dirá que
salves la torre y te dará la Llave magnética. Para salir más rápido de ahí debes salir por
la escalera que esta junto al segundo Rocket, por ella llegarás al sótano del Centro
Comercial y encontrarás una Ball que contiene una Moneda amuleto.

El fin del Team Rocket Editar sección

Debes volver a la Torre de Radio y dirigirte a la tercera planta, donde está la puerta que
no podías abrir. Al abrir la puerta y caminar un poco más allá pelearás con un Rocket
que tiene un Raticate de Nv. 24 y un Koffing de Nv. 26. Luego de ganarle debes subir al
siguiente piso (un estudio) donde hay dos Rockets.

El primero (un ejecutivo Rocket) tiene un Golbat de Nv. 36. El segundo (la mujer) tiene
cuatro Pokémon (2 Ekans de Nv. 21, Oddish de Nv. 23 y Gloom de Nv. 24).

Luego de derrotarlos subes otro piso más, en el que te encuentras con los 2 ejecutivos
Rockets mas poderosos de su organización. (A demás de Giovanni que es líder y que no
se presenta en estos juegos)

La primera es Atenea que tiene 3 Pokémon (Arbok de Nv. 32, Murkrow de Nv. 32 y
Vileplume de Nv. 32). El segundo (último) el líder provisional del Team Rocket en

ausencia de Giovanni, Atlas, que tiene 3 Pokémon (Houndour de Nv. 33, Koffing

de Nv. 33, y Houndoom de Nv. 35 este es el Pokémon más poderoso).

Luego verás al director que te agradece y te entrega un objeto según la versión que
juegues: en Pokémon Oro te dará un Ala arcoiris; en Plata te dará un Ala plateada; y en
Cristal de dará una Campana clara. Por lo tanto podrás dirigirte a la Torre Hojalata y
atrapar a tres Pokémon legendarios diferentes según la versión: Oro, Ho-Oh (en el
tejado); Plata, Lugia (pero a éste lo atrapas en las Islas Remolino); y Cristal, Suicune
(en la planta baja).
Suicune en la Torre Hojalata

Ho-Oh en la Torre Hojalata

Lugia en las Islas Remolino

Ciudad Endrino Editar sección

Ciudad Endrino

De vuelta en Ciudad Endrino, el gimnasio estará abierto y tu irás a desafiar a Débora, la


última líder de Johto y la más fuerte. Esta especializada en Pokémon de Tipo dragón y
tiene 3 Dragonair todos al nivel 37 y su Pokémon mas fuerte: 1 Kingdra al nivel 40.
Debes subir la escalera y en ese lugar meter 2 rocas en 2 agujeros, luego subir y llegarás
a Débora. Una vez que la venzas ella no podrá creerlo y te desafiará a ir a la Guarida
Dragón. En las versiones oro y plata solo tendrás que encontrar el Colmillodragón,
después vendrá Débora y te dará la MT (Dragoaliento) y la medalla. Pero en Pokémon
Cristal conseguirás a Dratini al nivel 15 con Velocidad extrema, te lo da el anciano que
te hace las preguntas después de dichas preguntas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Endrino Editar sección

Débora

Este es el equipo de Débora:

Dragonair Movimientos
Surf
Nivel 37 ♀ Atizar

Hab: Ninguna Dragoaliento


Obj: Onda trueno
Dragonair Movimientos
Rayo
Nivel 37 ♀ Atizar

Hab: Ninguna Dragoaliento


Obj: Onda trueno

Dragonair Movimientos
Rayo hielo
Nivel 37 ♀ Atizar

Hab: Ninguna Dragoaliento


Obj: Onda trueno
Kingdra Movimientos
Surf
Nivel 40 ♀ Hiperrayo
Hab: Ninguna Pantallahumo
Obj: Dragoaliento

La última Líder es un rival complicado. Puedes usar ataques de tipo hielo para sus
Dragonair (si usas un Pokémon tipo agua/hielo ten en cuenta que uno de ellos sabe
Rayo), pero Kingdra solo es débil al tipo dragón, y la única MT de tipo dragón,
Dragoaliento, te la entrega ella misma, o también puedes capturar un Gyarados y subirlo
al nivel 25 donde aprende Furia dragón. Pero puedes usar un Pokémon tipo acero para
que resista su Dragoaliento e Hiperrayo, pero que no sea Steelix ya que también sabe
Surf.

Cuando la derrotes se negará a entregarte la medalla. Debes hacer lo que indica un poco
más arriba. Luego te dará la Medalla Dragón y la MT24 (Dragoaliento). Tenemos
todas las 8 medallas de Johto lo que significa que podemos aceptar el desafío de la Liga
Pokémon y ahora podemos usar Cascada fuera de combate y lo mejor: ¡Todos nuestros
Pokémon nos obedecerán! ¡Ve por el Hall de la Fama y el campeonato!

Guarida Dragón (Pokémon Cristal) Editar sección


Aquí habrá algunos entrenadores con los que podrás entrenar y no te esfuerces en
atrapar un Dratini. Luego entra en la casa y te enfrentarás al desafío del clan de los
dragones. Debes responder algunas preguntas acerca de los Pokémon y si lo haces bien
lograrás aprobar. El maestro te dará un Dratini de Nv. 15 con Velocidad extrema. Luego
vendrá Débora arrepentida y te dará la medalla. Ahora tienes las ocho medallas y
puedes ir a la Liga Pokémon. Para hacerlo debes ir a Pueblo Primavera.

Guarida Dragón

Dratini regalado

Ruta 45 y 46 (opcional) Editar sección


Ruta 45

Si quieres entrenar puedes hacerlo en esta ruta, aquí enfrentarás a entrenadores con un
nv. entre 25 y 27.

Pok. Salvajes:

Tienes como segunda opción ir por la Cueva Oscura, en ella podrás atrapar Pokémon
como:

Al final llegaras a la Ruta 46 y deberás bajar hasta llegar a Pueblo Primavera.

El Profesor Elm te dará una Master ball .

INTRODUCCIÓN A LA REGIÓN KANTO Editar


sección
Apenas llegues a la ruta 27 un muchacho te saludará y te dirá que revises tu mapa, al
hacerlo te darás cuenta que ha cambiado de el mapa de Johto al mapa de Kanto, ya un
poco más adelante estarán las Cataratas Tohjo.

Ruta 27 Editar sección


Ruta 26

Aquí estarán las Cataratas Tohjo en las cuales necesitarás la MO07 (Cascada) para pasar
y además hay una Piedra lunar en uno de sus rincones, más adelante se encontrará la
Ruta 26, hay una serie de muy buenos entrenadores entre ellos 3 que te darán su
teléfono (muy buenos para entrenar), también hay una casa en la que curarán tus
Pokémon, y al norte de la ruta se encontrará un túnel, en el cual, verás a un señor que te
dirá que solo pueden pasar los capacitados (los que tienen las medallas de Johto) luego,
verás a unos hombres que tapan la conexión a Ciudad Plateada y Ciudad Verde (el
hombre de la derecha) y la de la Cueva Plateada (el hombre de la izquierda) si sigues
derecho encontrarás una puerta que te llevará a la Calle Victoria.

Ruta 27

Calle VictoriaEditar sección


En esta generación veremos la Calle victoria mucho más pequeña y solo habrá un
entrenador, que es tu rival. Cuando le ganes al rival sal de la cueva y llegarás a la liga
Pokémon.

Batalla contra tu rivalEditar sección

Te enfrentarás a tu rival una vez más, éste te dirá un par de cosas, como siempre dirá
que no sabes luchar y demás. Cuando le venzas reflexionará y te dirá que entrenará para
ganarte algún día pero que no te dejes vencer.
Magneto Meganiu Typhlosio Feraligat Haunte Kadabr
Rival Sneasel Golbat
n m1 n2 r3 r a

Calle
Victori Nivel 34 Nivel 34 Nivel 38 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 36
a

Liga PokémonEditar sección

Liga Pokémon

Primero que nada, asegúrate de tener los Pokémon fuertes en tu equipo y buenos objetos
curativos como Restaura Todo, Máx. poción y Máx. Revivir.(si te la pasas varias veces
aparecerá tu rival impidiéndote el paso) Aquí están los 5 miembros del Alto Mando:

Los Pokémon del Alto Mando están desde el Nvl 40 al Nvl 50.

Mento, El maestro Psíquico Editar sección


Mento

 Mento:

Xatu Movimientos
Rayo confuso
Nivel 40 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Premonición
Exeggutor Movimientos
Contraataque
Nivel 41 ♂ Bomba huevo
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Drenadoras

Slowbro Movimientos
Amnesia
Nivel 41 ♂ Maldición
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Golpe cuerpo
Jynx Movimientos
Puño hielo
Nivel 41 ♀ Doblebofetón
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Beso amoroso

Xatu Movimientos
Rayo confuso
Nivel 42 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Premonición
  
  
  
   
   

Para vencer a Mento lo mejor es entrenar un Pokémon Tipo siniestro y así no te


preocuparás por sus ataques psíquicos o por sus subtipos, Xatu y Slowbro son débiles al
Tipo Eléctrico y al Tipo roca, Jynx y Exeggutor al Tipo fuego, este último también al
Tipo hielo. El Eevee que te dio Bill puedes entablar amistad con el y subirlo de nivel a
la noche, así evolucionará a Umbreon, te recomiendo enseñarle bola sombra. El Tipo
psíquico es derrotado por el Tipo siniestro, bicho y fantasma

Koga, El venenoso maestro ninja Editar sección

Koga

 Koga:

Ariados Movimientos
Doble equipo
Nivel 40 ♂ Telaraña
Hab: Ninguna Relevo
Obj: Giga drenado
Venomoth Movimientos
Supersónico
Nivel 41 ♂ Tornado
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Tóxico

Muk Movimientos
Reducción
Nivel 42 ♂ Armadura ácida

Hab: Ninguna Bomba lodo


Obj: Tóxico
Forretress Movimientos
Protección
Nivel 43 ♂ Rapidez
Hab: Ninguna Explosión
Obj: Púas

Crobat Movimientos
Doble equipo
Nivel 44 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Ataque ala
Obj: Tóxico
  
  
  
   
   

Para Koga lo mejor es un Tipo fuego para Venomoth, Ariados y Forretress, y un Tipo
psíquico para todos los Pokémon de Koga ataques de tipo Psíquico y Fuego son
indispensables aunque para Forretrees el Psíquico es el menos indicado, un ataque tipo
fuego le hará daño. También puedes tener a un Magneton que es tipo acero y no le
afecta el veneno y ademas te puede ayudar con Crobat que es tipo volador. Koga
utilizara un Restau. todo. El Tipo veneno es débil frente al Tipo psíquico y tierra.

Bruno, Karateka n°1 Editar sección


Bruno

 Bruno:

Hitmontop Movimientos
Ataque rápido
Nivel 42 ♂ Detección

Hab: Ninguna Excavar


Obj: ? Persecución
Hitmonchan Movimientos
Puño hielo
Nivel 42 ♂ Puño fuego
Hab: Ninguna Puño trueno
Obj: ? Ultrapuño

Hitmonlee Movimientos
Contoneo
Nivel 42 ♂ Doble patada

Hab: Ninguna Patada s. alta


Obj: ? Profecía
Onix Movimientos
Terremoto
Nivel 43 ♂ Atadura
Hab: Ninguna Avalancha
Obj: ? Tormenta de arena

Machamp Movimientos
Avalancha
Nivel 46 ♂ Profecía

Hab: Ninguna Tajo cruzado


Obj: ? Tiro vital
  
  
  
   
   

Para Bruno lo mejor es un tipo psíquico y un tipo volador aunque en el caso de Onix lo
mejor será movimientos de Tipo Agua. Cuidado con su Machamp que tiene ataques
bastante poderosos. Lo recomendable seria tener un Pokémon fantasma y psíquico. El
Tipo lucha es débil con el Tipo psíquico y volador.

Karen, La mejor del alto mando Editar sección


Karen

 Karen:

Umbreon Movimientos
Finta
Nivel 42 ♂ Ataque Arena

Hab: Ninguna Rayo confuso


Obj: Mal de Ojo
Vileplume Movimientos
Paralizador
Nivel 42 ♀ Danza pétalo
Hab: Ninguna Ácido
Obj: Luz lunar

Gengar Movimientos
Maldición
Nivel 45 ♀ Lengüetazo
Hab: Ninguna Rencor
Obj: Mismo destino
Murkrow Movimientos
Finta
Nivel 44 ♀ Ataque Rápido
Hab: Ninguna Persecución
Obj: Remolino

Houndoom Movimientos
Lanzallamas
Nivel 47 ♀ Triturar
Hab: Ninguna Rugido
Obj: Persecución
  
  
  
   
   

Para Karen basate en los subtipos excepto en Umbreon con el usa ataques muy fuertes
para acabar rápido de preferencia normales por que es fuerte contra ataques especiales y
empezara a atacar tu precisión de inmediato, para Gengar usa ataques psíquicos y
siniestros, para Vileplume debes usar ataques Tipo fuego o psíquico, a Murkrow le
puedes ganar con un Tipo Eléctrico y para Houndoom usa ataques Tipo agua pero
primero cuídate de su ataque Triturar, si tienes a Feraligatr no tendrás problema. El Tipo
siniestro es derrotado por el Tipo lucha y el Tipo bicho.

Lance, El Campeón de Johto y domador de dragones Editar sección

Lance

 Lance:

Es el campeón de Johto y el más fuerte de la Liga. Por cierto es el gran Maestro Dragón
y tiene Pokémon muy poderosos así tu mejor que lleva Pokémon bien fuertes y
entrenados y recuerda tener muchos Máx. Exilir, Restaurar todo y Máx Revivir. Tiene
Pokémon desde el nivel 44 al 50 siendo Gyarados el mas débil y Dragonite el mas
fuerte.

Gyarados Movimientos
Surf
Nivel 44 ♂ Hiperrayo
Hab: Ninguna Danza lluvia
Obj: ? Azote
Dragonite Movimientos
Hiperrayo
Nivel 47 ♂ Ventisca
Hab: Ninguna Ciclón
Obj: ? Onda trueno

Aerodactyl Movimientos
Poder pasado
Nivel 46 ♂ Ataque ala
Hab: Ninguna Hiperrayo
Obj: ? Avalancha
Dragonite Movimientos
Onda trueno
Nivel 47 ♂ Ciclón
Hab: Ninguna Trueno
Obj: ? Hiperrayo

Dragonite Movimientos
Enfado
Nivel 50 ♂ Hiperrayo
Hab: Ninguna Velo sagrado
Obj: Llamarada
Charizard Movimientos
Ataque ala
Nivel 46 ♂ Hiperrayo
Hab: Ninguna Lanzallamas
Obj: Cuchillada

Antes que nada recuerda que debes estar bien preparado para pelear contra Lance. Usa
un tipo hielo para los Dragonite (aunque cuidado con el llamarada del Dragonite nivel
50), un tipo eléctrico para Gyarados y un tipo agua para Charizard y Aerodactyl. El
Tipo dragón es débil frente al Tipo hielo y a su propio tipo. Cuando ganes seras
introducido al Hall de la fama y seras el nuevo Campeón de la región Johto.

FELICIDADES, ERES EL NUEVO CAMPEÓN DE LA LIGA JOHTO

Johto en HGSS.png
Johto
Revancha contra Rival Editar sección
Después de derrotarlo en el Monte Moon, podrás encontrarlo los Lunes y los Miércoles
en la entrada al Alto Mando, al pelear contra tu rival sonara la canción que se escucha
contra el Campeón Lance y Red. su equipo sera

Magneto Meganiu Typhlosio Feraligat Alakaza


Rival Sneasel Gengar Crobat
n m1 n2 r3 m

Nivel Nivel
Nivel 45 Nivel 50 Nivel 46 Nivel 48
45 46

Nota: Su equipo Pokémon no subirá de nivel, sin embargo, lo encontraras los Martes y
Jueves en la Guarida Dragón diciendo que esta entrenando sus Pokémon. Los Viernes,
Sábados y Domingos no aparecen en ningún lado.

Hacia Kanto Editar sección


Ya una vez que hayas vencido al Alto Mando, llegará el Prof. Oak quien te felicitará,
luego irás junto a Lance al Hall de la Fama donde tú y tus Pokémon seréis registrados
como los Ganadores de la Liga Pokémon. Se mostrarán los títulos del final y luego
aparecerás en frente de tu casa. Al dar un paso, te llegará un mensaje del Profesor Elm
que te dirá que tiene algo para ti. Una vez que vayas te dará el Ticket del SS. Aqua que
está en Ciudad Olivo y que conecta dicha ciudad con Ciudad Carmín.

El SS. Aqua Editar sección

SS Aqua
Al entrar al S.S. Aqua, un anciano te dirá que su nieta está perdida y te pedirá que la
encuentres (antes de eso, hay una buena cantidad de entrenadores en las cabinas, para
poder entrenar), si bajas un guardia no te dejará pasar y te dirá que no encuentra a su
compañero, el cual está en la segunda cabina de arriba, contando de izquierda a derecha
(en la primera hay una cama en la podrás ir cuantas veces quieras a curar tus Pokémon),
y en la segunda aparecerá su compañero, después de hablar con el guardia de la planta
baja, deberás luchar contra él, y podrás bajar donde el guardia te agradecerá por haber
encontrado a su compañero y podrás pasar. Deberás encontrar las escaleras para subir a
la primera planta del lado izquierdo y entrar a la única cabina que hay allí, ahí estará la
nieta que querrá jugar con todos y la encuentras molestando al capitán quien está
acobardado y cansado pero le dices a la niña mientras ella sigue molestando al capitán
que su abuelo esta preocupado y se irá con él y claro tu también debes de ir, el anciano
te estará muy agradecido y te dará un Revestimiento metálico . Ya después habrás
llegado a Ciudad Carmín y si quieres usar el barco de nuevo, solo tienes que dormirte
una vez y ya habrás llegado.

Ciudad Carmín Editar sección

Lt. Surge
Ciudad Carmín

Al llegar, ve al club de fans Pokémon. Después de una tediosa charla con el presidente
del club, éste te dará un caramelo raro diciendo que él prefiere entrenar a sus Pokémon
en batallas y por lo tanto no le es útil: Después puedes ir y retar al Líder de Gimnasio
Lt. Surge que se especializa en Pokémon tipo eléctrico, nada que un tipo tierra no pueda
solucionar. Puede destacarse que esta ciudad está bloqueada al este por un Snorlax y no
podrás pasar por ahí. También, como en versiones anteriores, hay un hombre que sigue
intentando construir un edificio. Al vencer al líder podrás ir al norte hacia Ciudad
Azafrán.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín Editar sección

 Líder Lt. Surge:

Magneton Movimientos
Doble equipo
Nivel 40 – Fijar blanco
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Electrocañón
Electrode Movimientos
Doble equipo
Nivel 40 – Explosión

Hab: Ninguna Rapidez


Obj: Chirrido

Electrode Movimientos
Doble equipo
Nivel 40
– Explosión
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Chirrido
Raichu Movimientos
Trueno
Nivel 44 ♂ Rayo

Hab: Ninguna Onda trueno


Obj: Ataque rápido

Electabuzz Movimientos
Trueno
Nivel 46 ♂ Pantalla luz

Hab: Ninguna Ataque rápido


Obj: Puño trueno
  
  
  
   
   

Lo mejor contra los Pokémon tipo eléctrico, es el tipo tierra , ya que a este tipo no le
afecta la electricidad. También puedes utilizar el tipo planta o dragón, ya que no
recibirán tanto daño.

Ruta 6 Editar sección

Ruta 6

Ve por la única ruta posible, es una ruta muy corta, no tardarás nada en llegar a Ciudad
Azafrán. En esta ruta pueden aparecer Pokémon como Granbull, Magnemite, Meowth,
Psyduck, Bellsprout o Drowzee. Hay un señor que dice, que la carretera esta cortada
hasta que se arregle la CENTRAL DE ENERGIA.

Ciudad Azafrán Editar sección


Ciudad Azafrán

Este pueblo sigue igual que siempre, ahora no podrás entrar hasta la cocina de Silph
S.A. pero ahí te darán una "Mejora", un objeto que después se explicará para que sirve.
Ve al Gimnasio Pokémon, donde lucharás contra Sabrina, aunque no es fácil llegar a
ella, pues lo tienes que hacer por medio de unos teletransportadores y es un poco difícil
lograrlo, pero debes seguir el siguiente recorrido: Primero ve a la única baldosa que hay
en esa habitación, luego a la Inferior Izquierda, en esta habitación a la Inferior
Izquierda, ahora a la Superior Derecha, y luego a la Inferior Izquierda y llegarás a
Sabrina. Al ganarle te dará la Medalla Pantano. Después ve a la casa de la copiona, te
pedirá su Pokémuñeco (después de haber solucionado el problema de la Central
Energía), regresa a Carmín y ve al Club de Fans de los Pokémon, habla con el hombre
que está al lado de un Clefairy, y te dará el Poké-Muñeco, una vez que te lo de, vuelve
con la niña para que te de el Pase del Magnetotrén y poder ir de Ciudad Trigal a Ciudad
Azafrán y de Ciudad Azafrán a Ciudad Trigal en un abrir y cerrar de ojos porque el
Magnetotrén va a unos 550 Km/h.

Gimnasio de Ciudad Azafrán Editar sección


Sabrina

 Líder Sabrina:

Espeon Movimientos
Ataque arena
Nivel 46 ♂ Ataque rápido

Hab: Ninguna Rapidez


Obj: Psíquico
Mr. Mime Movimientos
Barrera
Nivel 46 ♀ Reflejo

Hab: Ninguna Relevo


Obj: Psíquico

Alakazam Movimientos
Premonición
Nivel 48 ♂ Reflejo

Hab: Ninguna Psíquico


Obj: Recuperación
  
  
  
   
   
Tienes que acabar con ellos lo mas pronto posible, por lo que lo mas recomendable son
los tipos siniestro, bicho y fantasma.

Ruta 5 Editar sección


Aquí se encontraba anteriormente la guardería de Kanto la cual fue transferida a Johto y
ahora sólo viven una anciana con su hija. La anciana te dará un Amuleto para los
Pokémon salvajes así que ve al norte hacia Ciudad Celeste.

Ciudad Celeste Editar sección

Ciudad Celeste

Encontrar la maquinaria Editar sección

El gimnasio estará vació. Debes ir a la Central energía por la ruta 9 por la derecha
haciendo Surf. Luego el director te dirá que robaron la maquinaria que alimenta de
electricidad a Kanto. A la salida un oficial te hablará. Ahora vuelve al Gimnasio de
Celeste y veras un miembro del Equipo Rocket. El te dirá que lo olvides y se irá. Ve

hacia el norte (Ruta 24) y lo volverás a ver. Lucharas contra el y su Golbat al nv.
30 y al vencerlo te dirá que escondió la Maquinaria en el gimnasio Celeste. Ve y pulsa
A apuntando hacia el agua que esta en el centro del gimnasio. En uno de los lugares
encontraras la Maquinaria. Luego de eso debes volver a la Central energía y darle la
maquinaria al director, para conseguir el Pase del Magnetotrén debes ir a la casa de la
copiona en Ciudad Azafrán y te pedirá que recuperes su Poké-muñeco que esta en
Ciudad Carmín, en el club de fans. Ahora si podrás viajar de Kanto a Johto o a la
inversa. Ademas, ve hacia el norte donde llegaras a la Ruta 25, allí te enfrentaras a 6
entrenadores que si les ganas el ultimo te regalara una Pepita. Cerca del Cabo Celeste
veras a Misty con un chico, ella volverá al gimnasio y podrás retarla.

Cosas disponibles después de encontrar la maquinaria Editar sección

Después de encontrarla, podrás hacer muchas cosas que te ayudarán en tu aventura:


 En Pueblo Lavanda entra a la torre radio para hablar con el empleado y te
entregará la Tarjeta Expansión para sintonizar la radio Kanto cuando estés en
dicha región. Sirve para despertar al Snorlax dormido que bloquea el paso a la
Cueva Diglett en Ciudad Carmín.
 Vuelve a la central y el dueño te entregará la MT electrocañón
 Ve al Monte Moon, ahí tu rival te esperara con un equipo más fuerte. Tu rival al
parecer cambio su forma de pensar y dirá que te ganara alguna vez

Magneto Meganiu Typhlosio Feraligat Alakaza


Rival Sneasel 1 2 3 Gengar Golbat
n m n r m

Monte Nivel Nivel


Nivel 41 Nivel 45 Nivel 43 Nivel 42
Moon 41 42

Gimnasio de Ciudad Celeste Editar sección

Misty
 Líder Misty:

Golduck Movimientos
Surf
Nivel 42 ♀ Anulación

Hab: Ninguna Más psique


Obj: ? Psíquico
Quagsire Movimientos
Surf
Nivel 42 ♀ Amnesia
Hab: Ninguna Terremoto
Obj: ? Danza lluvia

Lapras Movimientos
Surf
Nivel 44 ♀ Canto mortal
Hab: Ninguna Ventisca
Obj: ? Danza lluvia
Starmie Movimientos
Surf
Nivel 47 – Rayo confuso
Hab: Ninguna Rayo hielo
Obj: ? Recuperación

Misty usa Pokémon tipo agua, mejor que uses Pokémon tipo Eléctrico y Planta. A
Quagsire no le afectan ataques tipo eléctrico ya que Quagsire es de tipo tierra. Por lo
tanto, mejor usa Pokémon tipo planta, teniendo cuidado con el Ventisca de Lapras y el
Rayo hielo de Starmie. Con ellos lo mejor será usar un tipo Eléctrico

Cuándo la derrotes, te dará la Medalla Cascada.

Ciudad Azulona Editar sección


Erika
Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es la Capital de Kanto. En ella se encuentra la líder de gimnasio Erika,


experta en Pokémon del tipo planta. Las cosas por aquí casi no han cambiado mucho,
sigue estando el gran Centro Comercial (desde luego, igual que el de Ciudad Trigal),
también está el casino, pero ahora con distintos Pokémon de premio y Mt's. Si vas al
restaurante encontraras Restos en el tacho de basura (También podrás atrapar Grimer o
Muk en el pequeño lago). Ve al gimnasio y como versiones anteriores, tendrás que usar
la MO Corte para el pequeño arbolito que nos estorba. Vence a la Líder, es
recomendable que uses un Pokémon tipo bicho y volador para que esta no te pueda
hacer mucho daño, pero tampoco tiene nada que unos tipo hielo y fuego no puedan
resolver.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona Editar sección

 Líder Erika: Si le ganas obtendrás la MT Gigadrenado

Tangela Movimientos
Gigadrenado
Nivel 42 ♀ Látigo cepa

Hab: Ninguna Atadura


Obj: Somnífero
Jumpluff Movimientos
Megaagotar
Nivel 41 ♀ Drenadoras
Hab: Ninguna Esporagodón
Obj: Gigadrenado

Victreebel Movimientos
Día soleado
Nivel 46 ♀ Síntesis
Hab: Ninguna Ácido
Obj: Hoja afilada
Bellossom Movimientos
Día soleado
Nivel 46 ♀ Síntesis

Hab: Ninguna Danza pétalo


Obj: Rayo solar

El tipo planta suele ser débil ante los tipos hielo, volador, fuego, veneno y bicho. Los
Pokémon de Erika son muy fuertes, por lo que lo mas recomendable es acabar con ellos
lo antes posible.

Ciudad Plateada Editar sección

Ciudad Plateada

En esta ciudad está el gimnasio de Brock del tipo roca. También conseguirás el ala
plateada (Pokémon Oro y Cristal) o ala arcoiris (Pokémon Plata) que te dará un señor de
la ciudad. Con el podrás capturar el respectivo Pokémon legendario, Lugia o Ho-oh.
Pero antes de todo esto, tienes que llegar a la ciudad.

Llegar a Ciudad Plateada Editar sección

Para hacerlo primero debes haber encontrado la maquinaria. Debes conseguir la tarjeta
expansión que se consigues en la Torre Radio de Pueblo Lavanda (para activar la tarjeta
expansión hace falta ir a Ciudad Trigal y una chica en el mostrador te hará 5 preguntas
las cuales debes responder). Luego ve a Ciudad Carmín y sal a la derecha. Veras un
Snorlax dormido. Acércate a él y sintoniza la Poké flauta. El Pokémon dormido
despertará y peleará. Está a nv. 50 con ataques Golpe Cuerpo, Descanso , Desenrollar y
Ronquido. Es la única vez que lo veras, así que seria bueno atraparlo, ya que, si no te
gusta, lleva equipado el objeto restos que recupera PS en combate. Luego de vencerlo
entra en la Cueva Diglett. Al salir estarás en la ruta 2 ve al norte y llegarás a la ciudad.

Gimnasio de Ciudad Plateada Editar sección


Brock

 Líder Brock:

Graveler Movimientos
Rizo defensa
Nivel 41 ♂ Avalancha
Hab: Ninguna Desenrollar
Obj: Terremoto
Rhyhorn Movimientos
Ataque furia
Nivel 41 ♂ Cara susto
Hab: Ninguna Terremoto
Obj: Perforador

Omastar Movimientos
Mordisco
Nivel 42 ♀ Surf
Hab: Ninguna Protección
Obj: Clavo cañón
Onix Movimientos
Atadura
Nivel 44 ♂ Avalancha
Hab: Ninguna Venganza
Obj: Tormenta de arena

Kabutops Movimientos
Cuchillada
Nivel 42 ♀ Surf
Hab: Ninguna Aguante
Obj: Gigadrenado
  
  
  
   
   

Lo mejor contra Brock serán los Pokémon o ataques del tipo planta ya que este tipo X4
efectivo contra todos sus Pokémon.

Ciudad Fucsia Editar sección

Ciudad Fucsia

Para llegar a Ciudad Fucsia tiene 2 opciones

 Ir a Pueblo Lavanda y avanzar hacia el sur donde llegaras a la ruta 12, luego
debes seguir y llegaras a la ruta 13, 14 y 15. Cuando atravieses eso llegaras a la
Ciudad. (En la ruta 14 una Chica cambia un Aerodactyl por Chansey).
 La otra opción es ir a Ciudad Azulona y caminar a la ruta 16, luego tomar el
camino de bicis y pasar la ruta 18 y listo.

En Ciudad Fucsia está la líder de Gimnasio Sachiko, hija de Koga quien se unió al Alto
Mando y dejó a su hija a cargo del Gimnasio. Al igual que su padre, es especialista en
Pokémon de tipo veneno. Fuera del Gimnasio, en Ciudad Fucsia, no hay mucho que
hacer ya que la Zona Safari está cerrada.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia Editar sección

Sachiko

 Líder Sachiko: Al ganarle te dará la MT06 Toxico

Crobat Movimientos
Rayo confuso
Nivel 36 ♀ Chirrido
Hab: Ninguna Supersónico
Obj: ? Ataque ala
Weezing Movimientos
Tóxico
Nivel 36 ♀ Polución

Hab: Ninguna Explosión


Obj: ? Bomba lodo

Weezing Movimientos
Tóxico
Nivel 36 ♀ Polución

Hab: Ninguna Explosión


Obj: ? Bomba lodo
Ariados Movimientos
Cara susto
Nivel 33 ♀ Tinieblas
Hab: Ninguna Giga drenado
Obj: ? Disparo demora

Venomoth Movimientos
Psíquico
Nivel 39 ♀ Doble equipo
Hab: Ninguna Tornado
Obj: ? Premonición
  
  
  
   
   

Para Venomoth y Ariados puedes utilizar Pokémon de tipo volador o fuego. Para
Crobat, puedes utilizar Pokémon tipo hielo o Eléctrico. Para Weezing (y para casi
todos) puedes usar Pokémon tipo Psíquico, tierra o acero.

Isla Canela Editar sección

Isla Canela

En esta isla encontrarás sólo un centro Pokémon y también a Azul viendo hacia una
pared; para verlo, sube un poco después del Centro Pokémon, habla con él, te contará
que un volcán hizo erupción y destruyó solo los edificios pero reconstruyeron el Centro
Pokémon y a la vez te contará que fue campeón de la liga temporalmente porque Rojo
lo derrotó en poco tiempo, luego de contarte todo se irá al Gimnasio de Ciudad Verde
teletransportándose seguro por su Alakazam que usó Teletrasporte diciendo que te
esperará para que le desafíes cuando tengas 15 medallas, después a la par de dicho
Centro Pokémon hay un letrero en el cual dice que el gimnasio de Isla Canela se ha
trasladado a las Islas Espuma, firmado por Blaine, el líder del gimnasio lo que significa
que para desafiarlo hay que ir a Islas Espuma. Para llegar ahí debes usar Surf hacia el
este (→) hasta encontrar un pedazo de suelo y un cartel que indicara el Gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Islas Espumas Editar sección

Blaine

 Líder Blaine:

Magcargo Movimientos
Maldición
Nivel 45 ♂ Polución
Hab: Ninguna Lanzallamas
Obj: Avalancha
Magmar Movimientos
Puño trueno
Nivel 45 ♂ Puño fuego

Hab: Ninguna Día soleado


Obj: Rayo confuso
Rapidash Movimientos
Ataque rápido
Nivel 50 ♂ Giro fuego

Hab: Ninguna Ataque furia


Obj: Llamarada
  
  
  
   
   

Lo ideal contra este líder son los movimientos de tipo agua, tierra o roca. Pero aun así,
ten cuidado con los poderosos ataques de sus Pokémon.

Ciudad Verde Editar sección

Ciudad Verde

Aquí va a estar Azul en el Gimnasio Verde, podrás desafiarlo si llevas 15 medallas, y


vencerlo no será fácil ya que es mas fuerte que Lance, solo ve al Gimnasio de Ciudad
Verde,(pero para que este allí debes ir a islas canela y hablar con el) una vez que lo
acabes tendrás 16 medallas todas las de Johto y Kanto.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde Editar sección


Azul

 Líder Azul:

Pidgeot Movimientos
Ataque aéreo
Nivel 56 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Ataque ala
Obj: Movimiento espejo
Alakazam Movimientos
Psíquico
Nivel 54 ♂ Recuperación

Hab: Ninguna Reflejo


Obj: Psicorrayo

Rhydon Movimientos
Perforador
Nivel 56 ♂ Terremoto
Hab: Ninguna Ataque furia
Obj: Avalancha
Gyarados Movimientos
Hiperrayo
Nivel 58 ♂ Hidrobomba
Hab: Ninguna Danza lluvia
Obj: Ventisca

Exeggutor Movimientos
Psíquico
Nivel 58 ♂ Pantalla luz
Hab: Ninguna Rayo solar
Obj: Bomba huevo
Arcanine Movimientos
Lanzallamas
Nivel 58 ♂ Giro fuego

Hab: Ninguna Malicioso


Obj: Velocidad extrema

Azul usa varios tipos de Pokémon, si tienes Pokémon tipo agua podrás derrotar
fácilmente a Rhydon y Arcanine. También puedes usar tipo Eléctrico para Gyarados y
Pidgeot y tipo siniestro para Alakazam y Exeggutor. Para Exeggutor también sirve el
tipo fuego y el volador

Una vez que lo derrotemos, ¡¡Tendremos las 16 medallas de Johto y de Kanto!!

En ciudad verde también se encuentra la Casa del entrenador, donde puedes entrenar
una vez al día para mejorar la experiencia de tus Pokémon. Si vences a todos los
entrenadores puedes conseguir un regalo misterioso.

Cueva Plateada Editar sección


Rojo

Cueva plateada

Ve al laboratorio del Profesor Oak en Pueblo Paleta. Habla con él cuando tengas 16
medallas y te dejará pasar al Monte Plateado donde encontrarás Pokémon de nivel entre
40 y 51. Camina y encontrarás el túnel. Entra en la primera cueva, ve recto y
encontrarás a Rojo, el protagonista de los videojuegos Rojo, Azul y Amarillo. Habla
con él para entrar en combate más difícil de la partida. No será muy fácil derrotarlo, ya
que es el entrenador más fuerte de todo el juego. Para evitar problemas con Pikachu es
mejor que tu Pokémon más fuerte sea de tipo tierra. Puede también ser un Pokémon que
pueda hacer Terremoto aunque este unos 20 niveles de ventaja ademas tomando en
cuenta que Pikachu es la pre evolución de Raichu haciéndolo este más débil por ser
preevolución. Espeon no resistirá a ataques de tipo siniestro, fantasma y bicho, aunque
su ataque especial puede complicarte. Si tu mejor Pokémon es de tipo lucha, podrás
vencer a Snorlax de un golpe. Con Pokémon eléctricos explotaras la debilidad de
Blastoise y Charizard. Finalmente con Venusaur usa ataques de tipo psíquico, volador y
fuego. Al ganarle te mirará serio y se irá. Mientras tu estas sólo ahí aparecerán los
créditos automáticamente, pues ganaste el juego, habrás ganado definitivamente la
partida y luego de los créditos acabarás en la puerta del Centro Pokémon cerca de la
Cueva Plateada aunque no todo se habrá acabado, pues queda atrapar todos los
Pokémon incluyendo a Celebi y los de Kanto y, por supuesto, completar toda la
Pokédex. Luego de que venzas podrás volver a desafiarle, aparecerá en el mismo lugar
con los Pokémon mencionados abajo con las mismas estadísticas y aparecerá una sola
vez cada una semana (simplemente cada 7 días). En Pokémon cristal puedes volver a
verlo después de pasar de nuevo la liga.

Este es su poderoso equipo:

Pikachu Movimientos
Ataque rápido
Nivel 81 ♂ Encanto

Hab: Ninguna Trueno


Obj: Rayo
Espeon Movimientos
Reflejo
Nivel 73 ♂ Psíquico

Hab: Ninguna Bofetón lodo


Obj: Rapidez

Snorlax Movimientos
Golpe cuerpo
Nivel 75 ♂ Descanso

Hab: Ninguna Ronquido


Obj: Amnesia
Venusaur Movimientos
Día soleado
Nivel 77 ♂ Rayo solar
Hab: Ninguna Gigadrenado
Obj: Síntesis

Charizard Movimientos
Giro fuego
Nivel 77 ♂ Lanzallamas
Hab: Ninguna Vuelo
Obj: Ataque ala
Blastoise Movimientos
Danza lluvia
Nivel 77 ♂ Ventisca

Hab: Ninguna Torbellino


Obj: Surf

Atrapar a los Pokémon legendarios Editar sección

Suicune, Raikou y Entei: Para atraparlos hay que liberarlos en la Torre Quemada de
Ciudad Iris. Luego aparecerán por todo Johto. En Pokémon Cristal, hay que hacer lo de
la Torre Radio de Ciudad Trigal y luego el director te dará la campana clara. Cuando la
tengas, podrás ir a la Torre Hojalata, que queda cruzando una de las casas del norte de
Ciudad Iris donde lucharás contra Suicune y luego aparecerá Eusine. Raikou y Entei
aparecen como en el oro y plata, por todo Johto. Todos aparecen al nivel 40 en todas las
versiones.

Ho-oh:

 En Pokémon oro (nivel 40) lo atrapas luego de hacer la misión de la torre radio.
El director te entrega un ala arcoiris. Luego vas a torre hojalata y subís todos los
pisos, al final se pone complicado, hasta llegar al tejado donde esta Ho-oh.
 En Pokémon plata hay que ir a Ciudad Plateada por el noroeste hay un anciano
que te regala el Ala arcoiris ve a la Torre Hojalata sube todos los pisos y estará
al nivel 70
 En Pokémon cristal (nivel 60) tienes que ir al centro Pokémon de ciudad azulona
donde te encuentras con Eusine. Este dice unas cosas y se va. Lo sigues hasta
ciudad iris y te entregara el ala arcoiris. Luego, continúa como el oro pero para
que te de el Ala arcoiris tienes que atrapar a Suicune, Entei y Raikou primero.
Lugia:

Recibiendo Ala Plateada en Pokémon Plata

 Pokémon Oro: Debes ir Ciudad Plateada (Kanto). Un señor te entrega la Ala


Plateada y luego de eso debes ir a las Islas Remolino (Isla al Noreste, arriba a la
izquierda). Después te encontrarás con Lugia cara a cara y empezará la Batalla.
Lugia estará al Nivel 60.
 Pokémon Plata: Ocurre lo mismo que en Pokémon Oro. Sólo que el Ala Plateada
te la entrega el director de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Lugia se encuentra
en la segunda Isla ubicada al Noroeste de las Islas Remolino, a la cual puedes
llegar surfeando desde las costas de Ciudad Olivo o Ciudad Orquídea. Esta Isla
es algo compleja por dentro, pero si te guías por las imágenes de abajo, será muy
sencillo llegar.
 En Pokémon Cristal (nivel 60) el procedimiento es el mismo que Pokémon oro.

Celebi:

 Sólo aparece en la Versión Japonesa de Pokémon Cristal, Se tiene que ir a la


casa de César y te dará una GS Ball, (Sólo entregada por Evento de Nintendo) y
la GS-Ball había que hacerla encajar en el santuario de Encinar. Al colocarla
aparecerá del Cielo Celebi y comenzará la batalla. Celebi está al Nivel 30. Ten
cuidado porque si lo vences no podrá volver a aparecer, a menos que se haya
guardado la partida antes de encajar la GS-Ball.

Obtención de la GS Ball en Pokémon Cristal Japonés


Encontrar a Celebi con la GS Ball en el Encinar

Anotaciones Editar sección


1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Si elegiste a Totodile.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Si elegiste a Chikorita.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Si elegiste a Cyndaquil.

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