Guía de Pokémon Oro Parte 1
Guía de Pokémon Oro Parte 1
Guía de Pokémon Oro Parte 1
Pokémon Cristal
El objetivo es sencillo: brindar una completa ayuda, que facilite el desempeño del
jugador en estos títulos. Idealmente se recomienda disfrutar en de estos títulos en
primera instancia, sin recurrir a estos métodos de consulta; para luego de conocerlo
recurrir a la presente a fin de completar detalles específicos.
Cabe mencionar que la presente quedará eventualmente sólo como una tabla de
contenidos, donde se podrán apreciar los enlaces respectivos a las diversas áreas de la
guía. Esto implica que de a poco se borrará lo que aparece en esta página para
reorganizarlo como corresponde en su área específica, a fin de que todo posea un orden
determinado, y evitar de esta forma que esta parte de la WikiDex quede tan pesada.
Además, quiero solicitar que lean bien lo que ya existe antes de realizar alguna edición a
fin de evitar material innecesario y repetido; esto implica copiar textual información
existente en otros artículos; utilizar imágenes que ya se encuentran dentro del sitio, etc.
Todos los aportes son siempre bienvenidos, pero es de suma importancia saber cuando y
como editar.
Contenidos de la Guía
Región Johto
Introducción
C on o c i m i e n to s b á si c o s
5. Controles del Juego
6. Configurar las opciones
7. Crear la partida
8. Primeras opciones del menú
L a a ve n tu r a in i c i a
9. Desde tu hogar
10. Pueblo Primavera
10.1. Recorriendo el Pueblo Primavera
10.1. Un curioso personaje
10.1. El favor del Profesor Elm
L a Ru ta 2 9
C iu d a d C e r e z o
E l S r . P o ké m o n
16. Ruta 30 ¿Bloqueada?
17. Buscando al Sr. Pokémon
18. El Sr. Pokémon
19. El favor de Oak
El Ladrón
D e vu e l ta a l a a ve n tu r a
L a Ru ta 3 0
C iu d a d M a l va
L a T o r r e B e l l spr o u t
D u e l o c o n P e g a so
37. Conociendo el Gimnasio
37.1. El Consejero
37.2. Seguidores
37.3. Duelo contra Pegaso
38. Hacia Ciudad Malva
E l Hu e vo
L a Ru ta 3 2
210px
42. Conociendo la Ruta
42.1. Recorriendo la Ruta 32
42.2. Pokémon salvajes
Planta baja
La Cueva Unión es un tramo corto la primera vez que pases, podrás capturar a Onix o
Sandshrew. Cuando tengas Surf podrás explorarla mas a fondo.
al salir de la cueva Unión encontrarás a Luis Montañero, después de luchar contra él,
pídele su teléfono, ya que te avisará si ve algún Pokémon extraño.
Pueblo Azalea.
Al llegar a Pueblo Azalea verás un hombre extraño tapando una cueva seguirás directo
al pueblo y verás que el gimnasio está bloqueado, para poder entrar en el gimnasio hay
ir a la casa de César, fabricante de Poké Balls donde detrás de su casa hay una Bonguri
blanca, después necesitas hablar con él entonces irá al Pozo Slowpoke y cuando llegues
te dirá que se ha caído y te dirá que rescates a los Slowpoke pero habrá que vencer a
todos los Rockets, luego después de vencer al último Rocket, que tiene un Koffing
nv.14, César hablará contigo y luego te encontrarás dentro de la casa de César si le
hablas como agradecimiento te dará una Cebo Ball. Nota: cuando aprendas Surf y
Fuerza ve por el lago que está a la izquierda de haber entrado en el pozo y verás unas
escaleras. En el sótano podrás obtener una Roca del rey de un personaje hablando con él
y la MT18 (Danza lluvia).
Antón
Líder Antón:
Metapod Movimientos
Fortaleza
Nivel 15 ♂ Disparo demora
Scyther Movimientos
Cortefuria
Nivel 17 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Malicioso
Obj: ? –
Si escogiste como Pokémon inicial a Cyndaquil la batalla te será más fácil. Si no será
muy difícil debido al ataque Cortefuria de Scyther, puedes ayudarte con un Pokémon
tipo fuego, tipo roca (como Geodude u Onix que podrás conseguir por intercambio
como dice en la sección del Gimnasio de Ciudad Malva) o tipo volador como Pidgey o
Pidgeotto. Mucho cuidado con él, es muy rápido y peligroso con su Cortefuria.
Recuerda que cortefuria a medida que de golpes va aumentando su poder. Después de
vencerlo te dará la MT49 (Cortefuria) y la Medalla Colmena que te permite usar
Corte fuera de batalla. Luego ve hacia la izquierda del gimnasio y te encontrarás con tu
rival:
Pok. Salvajes: -
Ruta 34
Ciudad Trigal.
Al llegar a esta ciudad podrás ir directamente con la líder sin ninguna interrupción, pero
en esta ciudad hay una serie de atracciones como lo es el gran centro comercial, el
casino, la Tienda de bicis en la que por cierto te regalarán una, la casa de Bill, la torre
radio y el Subterráneo (donde se encuentra el Team/Equipo Rocket, y también el
monedero del casino). También está el Gimnasio de Ciudad Trigal cuyo líder es Blanca
y ella está especializada en el tipo normal, al igual que las demás entrenadoras.
Líder Blanca:
Clefairy Movimientos
Metrónomo
Nivel 18 ♀ Mimético
La batalla con Clefairy sera algo sencilla, pero debes cuidarte de Miltank que usara
Atracción y luego Desenrollar. Esta será una batalla algo complicada, así que es más
sencillo que uses Pokémon tipo lucha. Si quieres puedes facilitarte un poco con un
Machop, que podrás conseguir en el centro comercial cambiándolo por un Drowzee o
un Abra (dependiendo del juego), o también un Geodude, Graveler, u Onix, ya que los
ataques tipo normal no son eficaces contra los de tipo roca.
Cuando la venzas ella empezará a llorar y olvidará darte la medalla. Habla con la
entrenadora que aparece más abajo, ella te dirá que Blanca llora cuando pierde. Al
terminar de hablar con ella, vuelve a hablar con Blanca y obtendrás la MT45
(Atracción) y la Medalla Planicie , la tercera medalla.
Con la Medalla Planicie, a partir de ahora podrás usar Fuerza fuera de combate y tus
Pokémon que sepan usar el movimiento podrán mover las rocas pesadas y sacarlas de
nuestro camino (Lo obtendrás en Ciudad Olivo).
Sudowoodo
Dirígete a la casa que está al lado del gimnasio. Es una floristería, háblale a la señora.
Ella te dirá que su hermana fue a ver un árbol en la Ruta 36 (solo en Pokémon Cristal)
por que en Pokémon Oro y Plata vas a la floristería y la chica te dará una regadera y tu
mismo tendrás que regar el árbol y ahí Sudowoodo te desafiará a luchar. Sal de la
floristería y dirígete a la Ruta 35 hacia el norte. Luego llegarás a la caseta con un
policía, tendrás la opción de ir por el Parque Nacional (en el que se celebra el Concurso
de captura de bichos los días martes, jueves y sábados) o ir por la derecha y usar Corte,
hasta que veas una ruta de asfalto la cual será la Ruta 36. Luego localizarás el árbol y a
una chica. Háblale y ella volverá a la floristería. Si tocas el árbol, este se moverá, pero
no te dejará avanzar. Vuelve a la floristería y la chica te dará una regadera. Vuelve de
nuevo a donde estaba el árbol y guarda la partida por si lo derrotas. Háblale y se te
preguntará si quieres usar la regadera. Di que sí y, al usarla verás que ese árbol es un
Sudowoodo camuflado. Lucharás contra él y está al nivel 20 con los ataques: Lanza
Rocas, Mimético, Azote y Patada Baja. Después de derrotarlo avanza hacia el norte y
llegaras a la Ruta 37 en el que hay dos entrenadores y tres árboles de bonguris y luego
llegaras a Ciudad Iris.
Concurso de Bichos:
Ciudad Iris.
Lo primero por hacer es entrar al Centro Pokémon de esta ciudad, Bill estará hablando
con la Enfermera Joy, se presentará y se irá a Ciudad Trigal, ve con él y te regalará un
Eevee; si quieres tener a las 5 evoluciones con sus ataques, críalo con un Ditto y
evoluciónalos antes del Nv. 16 o en este ya que es cuando aprenden los ataques de su
tipo.
Aquí se encuentra el Teatro de Danza de Ciudad Iris, donde se encuentran las Chicas
Kimono, cada una con una evolución de Eevee después de combatirlas si hablas luego
con un hombre que esta allí adentro, este te regalará la MO03 (Surf).
Antes de ir al gimnasio puedes ir a la casa de al lado para que un señor que vive en ella
te de el buscaobjetos, un objeto clave para seguir el juego.
Morti
Líder Morti:
Gastly Movimientos
Rencor
Nivel 21 ♂ Maldición
Hab: Ninguna Mal de ojo
Obj: ? Lengüetazo
Haunter Movimientos
Mimético
Nivel 21 ♂ Hipnosis
Hab: Ninguna Pesadilla
Obj: ? Maldición
Gengar Movimientos
Hipnosis
Nivel 25 ♂ Come sueños
Hab: Ninguna Bola sombra
Obj: ? Mal de ojo
Haunter Movimientos
Mimético
Nivel 23 ♂ Pesadilla
Hab: Ninguna Mal de ojo
Obj: ? Rencor
Si tienes Pokémon tipo normal, lo tendrás muy difícil, ya que el tipo normal no afecta al
tipo fantasma, y al revés, por lo que no podrán atacarte. Lo mejor es que uses cualquier
tipo de Pokémon, excepto tipo veneno, fantasma, bicho, lucha, normal y planta. (aunque
un Pokémon de estos tipos si está bien entrenado no tendrá desperdicio). Hay que
comprar Despertar para que cuando Gengar use Hipnosis no pueda usar luego Come
sueños, también. Es recomendable usar un Pokémon de tipo normal que conozca
Mordisco, puesto que los Pokémon de tipo Normal son inmunes al tipo fantasma. Por
ejemplo, Eevee.
La medalla permite usar Surf fuera de combate para que tus Pokémon que sepan Surf
puedan transportarnos sobre el agua y además, todos los Pokémon por debajo del nivel
50 te obedecerán. A partir de ahora con la ayuda de un Pokémon podemos desplazarnos
por el agua. ¡Ya van 4 medallas!, pero quedan otras 4 medallas más y mucho por
alcanzar.
Ruta 38
Ruta 39
En esta ruta hay un árbol de baya. Aquí se encuentran 6 entrenadores de los cuales 2 te
pedirán tu numero, (uno es un escolar y el otro una chica).
Luego iras por la Ruta 39 en el que hay una granja donde venden Leche Mu-mu (al lado
hay baya menta), mas adelante baja y enfrentaras a 4 entrenadores y llegaras a Ciudad
Olivo.
Pokémon salvajes:
Ciudad Olivo.
Para luchar con la líder del gimnasio antes tienes que subir el faro y arriba del todo, ella
te dirá que no puede luchar por que su Ampharos, el que enfoca la luz, está enfermo,
tienes que ir a Ciudad Orquídea usando surf, a la farmacia de Ciudad Orquídea donde te
da una medicina, regresar a Ciudad Olivo (que puedes hacerlo volando si tienes la
medalla Tormenta) y al faro, darle la medicina a Yasmina, entonces el Ampharos se
recuperará y podrás volver al Gimnasio Olivo, y ahora sí luchará. Pero antes de ir a
Ciudad Orquídea ve a la casa de la izquierda del Centro Pokémon de Ciudad Olivo a por
la MO Fuerza, ya que sin ella no podrás entrar en el gimnasio de Ciudad Orquídea. Esta
líder ocupa el lugar número 6 luego de Aníbal, el Líder de Ciudad Orquídea.
Además, en esta ciudad, en la casa que hay justo debajo del gimnasio, un pescador te
preguntará que si quieres mirar al mar, después de contestarle que sí, te dará la caña
buena, con la que podrás pescar Pokémon mejores.
Yasmina
Líder Yasmina:
Magnemite Movimientos
Rayo
Nivel 30 ? Supersónico
Hab: Ninguna Bomba sónica
Obj: ? Onda trueno
Magnemite Movimientos
Rayo
Nivel 30 ? Supersónico
Hab: Ninguna Bomba sónica
Obj: ? Onda trueno
Steelix Movimientos
Chirrido
Nivel 35 ? Día soleado
Hab: Ninguna Lanzarrocas
Obj: ? Cola férrea
Si quieres poner las cosas fáciles, para Magnemite te conviene usar un Pokémon tipo
tierra, fuego o lucha. Se recomienda el tipo tierra, aunque sean medio inmunes, ya que
ataques como Bofetón lodo no los resistirán. Para Steelix, tipo agua o tipo tierra. Para
este último también puedes utilizar un Pokémon tipo fuego cuyos movimientos de fuego
serán muy efectivos, aunque también su lanzarrocas.
Ciudad Orquídea.
Cabe destacar que en esta isla no hay tienda de objetos Pokémon, sino una farmacia. Se
debe de ir a la farmacia y coger la medicina poción secreta que cura al Ampharos del
faro. También puedes obtener un Shuckle si hablas con uno de los habitantes o usando
Golpe roca. La mujer que esta debajo del gimnasio te da la MO02 (Vuelo) después de
vencer al líder.
Este líder ocupa el lugar número 5 antes de Yasmina, la Líder de Ciudad Olivo si
no lo derrotaste antes puedes hacerlo ahora. Para llegar a él es necesario tener un
Pokémon con Fuerza. Ahora ve y reta al líder del Gimnasio de Ciudad Orquídea
Líder Aníbal:
Primeape Movimientos
Cara susto
Nivel 27 ♂ Furia
Contra él puedes ayudarte de un Pokémon tipo psíquico o tipo volador para ambos. Para
Primeape es recomendable tener a Gastly o Haunter porque como es de tipo fantasma no
le va a afectar ningún ataque tipo lucha de Primeape. Para Poliwrath también convienen
los tipos planta y eléctrico.
irá, luego aparecerá Eusine y lucharás contra él. (tiene un Drowzee Nv. 23, un
Ruta 42
Deberás pasar por la Ruta 42 a la cual llegas yendo a Ciudad Iris, y buscando una caseta
hacia la derecha de la ciudad. Luego siguiendo hacia tu derecha deberás dirigirte al
Pueblo Caoba usando Surf o puedes entrar al Monte Mortero donde aparecerán mas
Pokémon salvajes, puedes capturar a Marill o Machop si no lo obtuviste en Ciudad
Trigal.
En el fondo del Monte Mortero podrás encontrar al maestro del Dojo-Karate que
luchara contigo y cuando le venzas te regalara una Cinta focus, también podrás
encontrar un Colmillodragón con el que podrás evolucionar a Seadra. (necesitaras la
MO07 Cascada)
Pok. Salvajes: -
Pueblo Caoba.
Este Pueblo Caoba está situado al noreste de Johto, al llegar aquí notarás que el
gimnasio está bloqueado por un muchacho que te dirá que vayas al norte donde se
encuentra el Lago de la Furia, allí está el Gyarados Rojo. Cuando lo atrapes o venzas
obtendrás una Escama roja. Ve hacia abajo y verás frente al cartel a un chico que te
pedirá que lo ayudes con una investigación. Él te llevará a la base secreta del Team
Rocket(esta base está en una casa del pueblo). Gánales a todos y se desbloqueará el
gimnasio (para mas información mas abajo). Allí se encuentra Fredo, un entrenador de
Pokémon Tipo hielo y líder de Gimnasio. Debes pasar la pista de hielo correctamente y
desafiarlo. Te vas por la izquierda de la estatua izquierda hacia arriba, hasta estar frente
al entrenador azul más cercano al líder. Luego a la derecha, luego abajo, luego a la
izquierda, hacia arriba otra vez y habrás llegado. Una vez que lo venzas, debes ir a
Ciudad Endrino, pero para llegar debes pasar por la Ruta Helada. Ayúdate con el mapa
y patina sobre el camino negro.
Líder Fredo:
Seel Movimientos
Cabezazo
Nivel 27 ♂ Rayo aurora
Dewgong Movimientos
Descanso
Nivel 29 ♂ Rayo aurora
Hab: Ninguna Viento hielo
Obj: Ninguno Cabezazo
Piloswine Movimientos
Ventisca
Nivel 31 ♂ Niebla
Hab: Ninguna Golpes furia
Obj: Ninguno Viento hielo
Para Seel conviene usar el tipo eléctrico (el tipo planta es débil a sus ataques de hielo).
Para Dewgong, los tipo eléctrico, lucha, roca (ya que no sabe nada del tipo agua), y
planta (con el mismo problema que Seel). Por ultimo, Piloswine es débil a los ataques
tipo lucha, agua, planta, acero y fuego (estos últimos tres tienen debilidades frente al
otro tipo). otra opción es luchar usando al Gyarados Rojo del lago furia ya que su Furia
dragón hará mucho daño.
Una vez que lo derrotes obtendrás la Medalla Glaciar y la MT16 Viento hielo. A
partir de ahora un Pokémon que sepa Torbellino podrá pasar sobre ellos. ¡Y ya queda
sólo 1 medalla!
Lago de la furia
Primero debes de haber pasado por la Ruta 43, aquí verás que hay varias personas
observando aterrorizadas al furioso Gyarados rojo, que por cierto, es variocolor, así que
es recomendable atraparlo. En la casa roja hay unos miembros del Team/Equipo Rocket
que te pedirán dinero por pasar al otro lado. Lo mejor es ir por la hierba y esquivarla.
Una vez que hayas llegado al lago la primera vez, podrás ir volando hasta él cuando
quieras. Tendrás que enfrentar al Gyarados Rojo y luego de eso Lance te estará
esperando y te pedirá que le ayudes a derrotar al Team/Equipo Rocket. Ahora debes ir a
la tienda de Pueblo Caoba donde venden cosas ilegales como Colas de Slowpoke, ahí te
estará esperando Lance, que descubrirá una escalera donde deberás bajar con él, para
enfrentarte al Team/Equipo Rocket. Cuando entres al Escondite Rocket te enfrentaras a
varios Rockets que se te aparecerán a medida que camines, cuando llegues al 2°sótano
Lance curara a tus Pokémon. En una sala te encontraras con Plata que te hablara de
Lance y luego llegaras a otra sala donde pelearas con un Ejecutivos del Team Rocket,
cuando lo derrotes háblale al Murkrow y te dirá una contraseña que es VIVA
GIOVANNI. Debes ir al sótano 2 y al entrar a la puerta de la contraseña lucharas contra
una Ejecutiva Rocket, su equipo esta compuesto por un Arbok y Gloom nv. 23 y un
Murkrow nv.25. cuando la venzas se ira pero debes desactivar la maquina que esta
enfrente, para eso derrota o captura a 3 Electrode nv.23. Hecho eso Lance te agradecerá
y te dará la MO06 Torbellino. (Puedes encontrar objetos como Protección especial,
Hiperpoción, Pepita, Especial X, Proteína, Antihielo, Cura total, la MT46 Ladrón y
Ultra ball dentro). Después de acabar con el Team/Equipo Rocket, no habrá nada más
que hacer, por lo que deberás salir de ahí y dirigirte a tu lucha en el Gimnasio de Pueblo
Caoba contra Fredo.
Ruta 44
Para ir a la Ciudad Endrino debes pasar primero por la Ruta 44 y luego por la Ruta
Helada. Esta tiene dos partes bastante complejas. La primera es cercana a la entrada:
esta parte es más rápida y más difícil que la segunda. Es una pista resbaladiza de hielo
con piedras. Debes ir de piedra en piedra correctamente para pasar al otro lado. Esta es
la forma de pasar en Pokémon Oro y Plata: arriba, después hacia la izquierda, arriba,
derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo,
derecha, arriba y derecha. En Pokémon Cristal las direcciones a seguir son: arriba,
izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo y
derecha. Si os equivocáis os conviene comenzar de nuevo, sino tardaríais más.
Al pasar al otro lado, verás una pista pequeña de hielo y una escalera. Pasa la pequeña
pista y conseguirás la MO Cascada. Luego vuelve y sube la escalera. Más tarde llegarás
a la segunda parte: es más fácil pero más larga. Debes colocar todas las rocas usando
fuerza en los agujeros correspondientes. Luego debes caer en un agujero, pero debes
buscar cual es el adecuado para llegar al centro de la pista helada de abajo donde hay
una escalera. Después continúa caminando un rato más y saldrás a la Ciudad Endrino.
Pokémon salvajes:
Cuando llegues verás la ciudad cubierta de Rockets. Debes entrar en la Torre Radio de
Ciudad Trigal para vencerlos. Derrota a todos los de la planta baja, piso 1, 2, 3 y luego
llegarás al cuarto donde esta el supuesto director, que en realidad cuando le hablas
descubrirás que es un Ejecutivo Rocket que se trata de Petrel haciéndose pasar por el
verdadero director. Te desafía, y te dice que si lo vences te dirá donde está el director.
Su equipo esta formado por cinco Koffing n:30 y un Weezing n:32. Cuando lo venzas te
dirá que está en el almacén y te da la Llave sótano. Luego ve al Subterráneo y a la
derecha. Mete la llave en la puerta y entra. Al avanzar aparecerá tu rival con:
Cuando entras por esa puerta, llegas hasta un tipo de sótano; en el que encuentras los
siguientes objetos: Ultra Ball, Éter máx. y la MT35 que contiene Sonámbulo.
El primer Rocket que encuentras tiene un Raticate de Nv. 24, junto con un Golbat de
Nv. 24. El segundo tiene un Grimer de Nv. 26 y un Weezing de Nv. 23. El tercero tiene
dos Koffing de Nv. 25.
Luego de derrotar al tercer Rocket encuentras al director de la radio, que te dirá que
salves la torre y te dará la Llave magnética. Para salir más rápido de ahí debes salir por
la escalera que esta junto al segundo Rocket, por ella llegarás al sótano del Centro
Comercial y encontrarás una Ball que contiene una Moneda amuleto.
Debes volver a la Torre de Radio y dirigirte a la tercera planta, donde está la puerta que
no podías abrir. Al abrir la puerta y caminar un poco más allá pelearás con un Rocket
que tiene un Raticate de Nv. 24 y un Koffing de Nv. 26. Luego de ganarle debes subir al
siguiente piso (un estudio) donde hay dos Rockets.
El primero (un ejecutivo Rocket) tiene un Golbat de Nv. 36. El segundo (la mujer) tiene
cuatro Pokémon (2 Ekans de Nv. 21, Oddish de Nv. 23 y Gloom de Nv. 24).
Luego de derrotarlos subes otro piso más, en el que te encuentras con los 2 ejecutivos
Rockets mas poderosos de su organización. (A demás de Giovanni que es líder y que no
se presenta en estos juegos)
La primera es Atenea que tiene 3 Pokémon (Arbok de Nv. 32, Murkrow de Nv. 32 y
Vileplume de Nv. 32). El segundo (último) el líder provisional del Team Rocket en
ausencia de Giovanni, Atlas, que tiene 3 Pokémon (Houndour de Nv. 33, Koffing
Luego verás al director que te agradece y te entrega un objeto según la versión que
juegues: en Pokémon Oro te dará un Ala arcoiris; en Plata te dará un Ala plateada; y en
Cristal de dará una Campana clara. Por lo tanto podrás dirigirte a la Torre Hojalata y
atrapar a tres Pokémon legendarios diferentes según la versión: Oro, Ho-Oh (en el
tejado); Plata, Lugia (pero a éste lo atrapas en las Islas Remolino); y Cristal, Suicune
(en la planta baja).
Suicune en la Torre Hojalata
Ciudad Endrino
Débora
Dragonair Movimientos
Surf
Nivel 37 ♀ Atizar
Dragonair Movimientos
Rayo hielo
Nivel 37 ♀ Atizar
La última Líder es un rival complicado. Puedes usar ataques de tipo hielo para sus
Dragonair (si usas un Pokémon tipo agua/hielo ten en cuenta que uno de ellos sabe
Rayo), pero Kingdra solo es débil al tipo dragón, y la única MT de tipo dragón,
Dragoaliento, te la entrega ella misma, o también puedes capturar un Gyarados y subirlo
al nivel 25 donde aprende Furia dragón. Pero puedes usar un Pokémon tipo acero para
que resista su Dragoaliento e Hiperrayo, pero que no sea Steelix ya que también sabe
Surf.
Cuando la derrotes se negará a entregarte la medalla. Debes hacer lo que indica un poco
más arriba. Luego te dará la Medalla Dragón y la MT24 (Dragoaliento). Tenemos
todas las 8 medallas de Johto lo que significa que podemos aceptar el desafío de la Liga
Pokémon y ahora podemos usar Cascada fuera de combate y lo mejor: ¡Todos nuestros
Pokémon nos obedecerán! ¡Ve por el Hall de la Fama y el campeonato!
Guarida Dragón
Dratini regalado
Si quieres entrenar puedes hacerlo en esta ruta, aquí enfrentarás a entrenadores con un
nv. entre 25 y 27.
Pok. Salvajes:
Tienes como segunda opción ir por la Cueva Oscura, en ella podrás atrapar Pokémon
como:
Aquí estarán las Cataratas Tohjo en las cuales necesitarás la MO07 (Cascada) para pasar
y además hay una Piedra lunar en uno de sus rincones, más adelante se encontrará la
Ruta 26, hay una serie de muy buenos entrenadores entre ellos 3 que te darán su
teléfono (muy buenos para entrenar), también hay una casa en la que curarán tus
Pokémon, y al norte de la ruta se encontrará un túnel, en el cual, verás a un señor que te
dirá que solo pueden pasar los capacitados (los que tienen las medallas de Johto) luego,
verás a unos hombres que tapan la conexión a Ciudad Plateada y Ciudad Verde (el
hombre de la derecha) y la de la Cueva Plateada (el hombre de la izquierda) si sigues
derecho encontrarás una puerta que te llevará a la Calle Victoria.
Ruta 27
Te enfrentarás a tu rival una vez más, éste te dirá un par de cosas, como siempre dirá
que no sabes luchar y demás. Cuando le venzas reflexionará y te dirá que entrenará para
ganarte algún día pero que no te dejes vencer.
Magneto Meganiu Typhlosio Feraligat Haunte Kadabr
Rival Sneasel Golbat
n m1 n2 r3 r a
Calle
Victori Nivel 34 Nivel 34 Nivel 38 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 36
a
Liga Pokémon
Primero que nada, asegúrate de tener los Pokémon fuertes en tu equipo y buenos objetos
curativos como Restaura Todo, Máx. poción y Máx. Revivir.(si te la pasas varias veces
aparecerá tu rival impidiéndote el paso) Aquí están los 5 miembros del Alto Mando:
Los Pokémon del Alto Mando están desde el Nvl 40 al Nvl 50.
Mento:
Xatu Movimientos
Rayo confuso
Nivel 40 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Premonición
Exeggutor Movimientos
Contraataque
Nivel 41 ♂ Bomba huevo
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Drenadoras
Slowbro Movimientos
Amnesia
Nivel 41 ♂ Maldición
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Golpe cuerpo
Jynx Movimientos
Puño hielo
Nivel 41 ♀ Doblebofetón
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Beso amoroso
Xatu Movimientos
Rayo confuso
Nivel 42 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Premonición
Koga
Koga:
Ariados Movimientos
Doble equipo
Nivel 40 ♂ Telaraña
Hab: Ninguna Relevo
Obj: Giga drenado
Venomoth Movimientos
Supersónico
Nivel 41 ♂ Tornado
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Tóxico
Muk Movimientos
Reducción
Nivel 42 ♂ Armadura ácida
Crobat Movimientos
Doble equipo
Nivel 44 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Ataque ala
Obj: Tóxico
Para Koga lo mejor es un Tipo fuego para Venomoth, Ariados y Forretress, y un Tipo
psíquico para todos los Pokémon de Koga ataques de tipo Psíquico y Fuego son
indispensables aunque para Forretrees el Psíquico es el menos indicado, un ataque tipo
fuego le hará daño. También puedes tener a un Magneton que es tipo acero y no le
afecta el veneno y ademas te puede ayudar con Crobat que es tipo volador. Koga
utilizara un Restau. todo. El Tipo veneno es débil frente al Tipo psíquico y tierra.
Bruno:
Hitmontop Movimientos
Ataque rápido
Nivel 42 ♂ Detección
Hitmonlee Movimientos
Contoneo
Nivel 42 ♂ Doble patada
Machamp Movimientos
Avalancha
Nivel 46 ♂ Profecía
Para Bruno lo mejor es un tipo psíquico y un tipo volador aunque en el caso de Onix lo
mejor será movimientos de Tipo Agua. Cuidado con su Machamp que tiene ataques
bastante poderosos. Lo recomendable seria tener un Pokémon fantasma y psíquico. El
Tipo lucha es débil con el Tipo psíquico y volador.
Karen:
Umbreon Movimientos
Finta
Nivel 42 ♂ Ataque Arena
Gengar Movimientos
Maldición
Nivel 45 ♀ Lengüetazo
Hab: Ninguna Rencor
Obj: Mismo destino
Murkrow Movimientos
Finta
Nivel 44 ♀ Ataque Rápido
Hab: Ninguna Persecución
Obj: Remolino
Houndoom Movimientos
Lanzallamas
Nivel 47 ♀ Triturar
Hab: Ninguna Rugido
Obj: Persecución
Para Karen basate en los subtipos excepto en Umbreon con el usa ataques muy fuertes
para acabar rápido de preferencia normales por que es fuerte contra ataques especiales y
empezara a atacar tu precisión de inmediato, para Gengar usa ataques psíquicos y
siniestros, para Vileplume debes usar ataques Tipo fuego o psíquico, a Murkrow le
puedes ganar con un Tipo Eléctrico y para Houndoom usa ataques Tipo agua pero
primero cuídate de su ataque Triturar, si tienes a Feraligatr no tendrás problema. El Tipo
siniestro es derrotado por el Tipo lucha y el Tipo bicho.
Lance
Lance:
Es el campeón de Johto y el más fuerte de la Liga. Por cierto es el gran Maestro Dragón
y tiene Pokémon muy poderosos así tu mejor que lleva Pokémon bien fuertes y
entrenados y recuerda tener muchos Máx. Exilir, Restaurar todo y Máx Revivir. Tiene
Pokémon desde el nivel 44 al 50 siendo Gyarados el mas débil y Dragonite el mas
fuerte.
Gyarados Movimientos
Surf
Nivel 44 ♂ Hiperrayo
Hab: Ninguna Danza lluvia
Obj: ? Azote
Dragonite Movimientos
Hiperrayo
Nivel 47 ♂ Ventisca
Hab: Ninguna Ciclón
Obj: ? Onda trueno
Aerodactyl Movimientos
Poder pasado
Nivel 46 ♂ Ataque ala
Hab: Ninguna Hiperrayo
Obj: ? Avalancha
Dragonite Movimientos
Onda trueno
Nivel 47 ♂ Ciclón
Hab: Ninguna Trueno
Obj: ? Hiperrayo
Dragonite Movimientos
Enfado
Nivel 50 ♂ Hiperrayo
Hab: Ninguna Velo sagrado
Obj: Llamarada
Charizard Movimientos
Ataque ala
Nivel 46 ♂ Hiperrayo
Hab: Ninguna Lanzallamas
Obj: Cuchillada
Antes que nada recuerda que debes estar bien preparado para pelear contra Lance. Usa
un tipo hielo para los Dragonite (aunque cuidado con el llamarada del Dragonite nivel
50), un tipo eléctrico para Gyarados y un tipo agua para Charizard y Aerodactyl. El
Tipo dragón es débil frente al Tipo hielo y a su propio tipo. Cuando ganes seras
introducido al Hall de la fama y seras el nuevo Campeón de la región Johto.
Johto en HGSS.png
Johto
Revancha contra Rival Editar sección
Después de derrotarlo en el Monte Moon, podrás encontrarlo los Lunes y los Miércoles
en la entrada al Alto Mando, al pelear contra tu rival sonara la canción que se escucha
contra el Campeón Lance y Red. su equipo sera
Nivel Nivel
Nivel 45 Nivel 50 Nivel 46 Nivel 48
45 46
Nota: Su equipo Pokémon no subirá de nivel, sin embargo, lo encontraras los Martes y
Jueves en la Guarida Dragón diciendo que esta entrenando sus Pokémon. Los Viernes,
Sábados y Domingos no aparecen en ningún lado.
SS Aqua
Al entrar al S.S. Aqua, un anciano te dirá que su nieta está perdida y te pedirá que la
encuentres (antes de eso, hay una buena cantidad de entrenadores en las cabinas, para
poder entrenar), si bajas un guardia no te dejará pasar y te dirá que no encuentra a su
compañero, el cual está en la segunda cabina de arriba, contando de izquierda a derecha
(en la primera hay una cama en la podrás ir cuantas veces quieras a curar tus Pokémon),
y en la segunda aparecerá su compañero, después de hablar con el guardia de la planta
baja, deberás luchar contra él, y podrás bajar donde el guardia te agradecerá por haber
encontrado a su compañero y podrás pasar. Deberás encontrar las escaleras para subir a
la primera planta del lado izquierdo y entrar a la única cabina que hay allí, ahí estará la
nieta que querrá jugar con todos y la encuentras molestando al capitán quien está
acobardado y cansado pero le dices a la niña mientras ella sigue molestando al capitán
que su abuelo esta preocupado y se irá con él y claro tu también debes de ir, el anciano
te estará muy agradecido y te dará un Revestimiento metálico . Ya después habrás
llegado a Ciudad Carmín y si quieres usar el barco de nuevo, solo tienes que dormirte
una vez y ya habrás llegado.
Lt. Surge
Ciudad Carmín
Al llegar, ve al club de fans Pokémon. Después de una tediosa charla con el presidente
del club, éste te dará un caramelo raro diciendo que él prefiere entrenar a sus Pokémon
en batallas y por lo tanto no le es útil: Después puedes ir y retar al Líder de Gimnasio
Lt. Surge que se especializa en Pokémon tipo eléctrico, nada que un tipo tierra no pueda
solucionar. Puede destacarse que esta ciudad está bloqueada al este por un Snorlax y no
podrás pasar por ahí. También, como en versiones anteriores, hay un hombre que sigue
intentando construir un edificio. Al vencer al líder podrás ir al norte hacia Ciudad
Azafrán.
Magneton Movimientos
Doble equipo
Nivel 40 – Fijar blanco
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Electrocañón
Electrode Movimientos
Doble equipo
Nivel 40 – Explosión
Electrode Movimientos
Doble equipo
Nivel 40
– Explosión
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Chirrido
Raichu Movimientos
Trueno
Nivel 44 ♂ Rayo
Electabuzz Movimientos
Trueno
Nivel 46 ♂ Pantalla luz
Lo mejor contra los Pokémon tipo eléctrico, es el tipo tierra , ya que a este tipo no le
afecta la electricidad. También puedes utilizar el tipo planta o dragón, ya que no
recibirán tanto daño.
Ruta 6
Ve por la única ruta posible, es una ruta muy corta, no tardarás nada en llegar a Ciudad
Azafrán. En esta ruta pueden aparecer Pokémon como Granbull, Magnemite, Meowth,
Psyduck, Bellsprout o Drowzee. Hay un señor que dice, que la carretera esta cortada
hasta que se arregle la CENTRAL DE ENERGIA.
Este pueblo sigue igual que siempre, ahora no podrás entrar hasta la cocina de Silph
S.A. pero ahí te darán una "Mejora", un objeto que después se explicará para que sirve.
Ve al Gimnasio Pokémon, donde lucharás contra Sabrina, aunque no es fácil llegar a
ella, pues lo tienes que hacer por medio de unos teletransportadores y es un poco difícil
lograrlo, pero debes seguir el siguiente recorrido: Primero ve a la única baldosa que hay
en esa habitación, luego a la Inferior Izquierda, en esta habitación a la Inferior
Izquierda, ahora a la Superior Derecha, y luego a la Inferior Izquierda y llegarás a
Sabrina. Al ganarle te dará la Medalla Pantano. Después ve a la casa de la copiona, te
pedirá su Pokémuñeco (después de haber solucionado el problema de la Central
Energía), regresa a Carmín y ve al Club de Fans de los Pokémon, habla con el hombre
que está al lado de un Clefairy, y te dará el Poké-Muñeco, una vez que te lo de, vuelve
con la niña para que te de el Pase del Magnetotrén y poder ir de Ciudad Trigal a Ciudad
Azafrán y de Ciudad Azafrán a Ciudad Trigal en un abrir y cerrar de ojos porque el
Magnetotrén va a unos 550 Km/h.
Líder Sabrina:
Espeon Movimientos
Ataque arena
Nivel 46 ♂ Ataque rápido
Alakazam Movimientos
Premonición
Nivel 48 ♂ Reflejo
Ciudad Celeste
El gimnasio estará vació. Debes ir a la Central energía por la ruta 9 por la derecha
haciendo Surf. Luego el director te dirá que robaron la maquinaria que alimenta de
electricidad a Kanto. A la salida un oficial te hablará. Ahora vuelve al Gimnasio de
Celeste y veras un miembro del Equipo Rocket. El te dirá que lo olvides y se irá. Ve
hacia el norte (Ruta 24) y lo volverás a ver. Lucharas contra el y su Golbat al nv.
30 y al vencerlo te dirá que escondió la Maquinaria en el gimnasio Celeste. Ve y pulsa
A apuntando hacia el agua que esta en el centro del gimnasio. En uno de los lugares
encontraras la Maquinaria. Luego de eso debes volver a la Central energía y darle la
maquinaria al director, para conseguir el Pase del Magnetotrén debes ir a la casa de la
copiona en Ciudad Azafrán y te pedirá que recuperes su Poké-muñeco que esta en
Ciudad Carmín, en el club de fans. Ahora si podrás viajar de Kanto a Johto o a la
inversa. Ademas, ve hacia el norte donde llegaras a la Ruta 25, allí te enfrentaras a 6
entrenadores que si les ganas el ultimo te regalara una Pepita. Cerca del Cabo Celeste
veras a Misty con un chico, ella volverá al gimnasio y podrás retarla.
Misty
Líder Misty:
Golduck Movimientos
Surf
Nivel 42 ♀ Anulación
Lapras Movimientos
Surf
Nivel 44 ♀ Canto mortal
Hab: Ninguna Ventisca
Obj: ? Danza lluvia
Starmie Movimientos
Surf
Nivel 47 – Rayo confuso
Hab: Ninguna Rayo hielo
Obj: ? Recuperación
Misty usa Pokémon tipo agua, mejor que uses Pokémon tipo Eléctrico y Planta. A
Quagsire no le afectan ataques tipo eléctrico ya que Quagsire es de tipo tierra. Por lo
tanto, mejor usa Pokémon tipo planta, teniendo cuidado con el Ventisca de Lapras y el
Rayo hielo de Starmie. Con ellos lo mejor será usar un tipo Eléctrico
Tangela Movimientos
Gigadrenado
Nivel 42 ♀ Látigo cepa
Victreebel Movimientos
Día soleado
Nivel 46 ♀ Síntesis
Hab: Ninguna Ácido
Obj: Hoja afilada
Bellossom Movimientos
Día soleado
Nivel 46 ♀ Síntesis
El tipo planta suele ser débil ante los tipos hielo, volador, fuego, veneno y bicho. Los
Pokémon de Erika son muy fuertes, por lo que lo mas recomendable es acabar con ellos
lo antes posible.
Ciudad Plateada
En esta ciudad está el gimnasio de Brock del tipo roca. También conseguirás el ala
plateada (Pokémon Oro y Cristal) o ala arcoiris (Pokémon Plata) que te dará un señor de
la ciudad. Con el podrás capturar el respectivo Pokémon legendario, Lugia o Ho-oh.
Pero antes de todo esto, tienes que llegar a la ciudad.
Para hacerlo primero debes haber encontrado la maquinaria. Debes conseguir la tarjeta
expansión que se consigues en la Torre Radio de Pueblo Lavanda (para activar la tarjeta
expansión hace falta ir a Ciudad Trigal y una chica en el mostrador te hará 5 preguntas
las cuales debes responder). Luego ve a Ciudad Carmín y sal a la derecha. Veras un
Snorlax dormido. Acércate a él y sintoniza la Poké flauta. El Pokémon dormido
despertará y peleará. Está a nv. 50 con ataques Golpe Cuerpo, Descanso , Desenrollar y
Ronquido. Es la única vez que lo veras, así que seria bueno atraparlo, ya que, si no te
gusta, lleva equipado el objeto restos que recupera PS en combate. Luego de vencerlo
entra en la Cueva Diglett. Al salir estarás en la ruta 2 ve al norte y llegarás a la ciudad.
Líder Brock:
Graveler Movimientos
Rizo defensa
Nivel 41 ♂ Avalancha
Hab: Ninguna Desenrollar
Obj: Terremoto
Rhyhorn Movimientos
Ataque furia
Nivel 41 ♂ Cara susto
Hab: Ninguna Terremoto
Obj: Perforador
Omastar Movimientos
Mordisco
Nivel 42 ♀ Surf
Hab: Ninguna Protección
Obj: Clavo cañón
Onix Movimientos
Atadura
Nivel 44 ♂ Avalancha
Hab: Ninguna Venganza
Obj: Tormenta de arena
Kabutops Movimientos
Cuchillada
Nivel 42 ♀ Surf
Hab: Ninguna Aguante
Obj: Gigadrenado
Lo mejor contra Brock serán los Pokémon o ataques del tipo planta ya que este tipo X4
efectivo contra todos sus Pokémon.
Ciudad Fucsia
Ir a Pueblo Lavanda y avanzar hacia el sur donde llegaras a la ruta 12, luego
debes seguir y llegaras a la ruta 13, 14 y 15. Cuando atravieses eso llegaras a la
Ciudad. (En la ruta 14 una Chica cambia un Aerodactyl por Chansey).
La otra opción es ir a Ciudad Azulona y caminar a la ruta 16, luego tomar el
camino de bicis y pasar la ruta 18 y listo.
En Ciudad Fucsia está la líder de Gimnasio Sachiko, hija de Koga quien se unió al Alto
Mando y dejó a su hija a cargo del Gimnasio. Al igual que su padre, es especialista en
Pokémon de tipo veneno. Fuera del Gimnasio, en Ciudad Fucsia, no hay mucho que
hacer ya que la Zona Safari está cerrada.
Sachiko
Crobat Movimientos
Rayo confuso
Nivel 36 ♀ Chirrido
Hab: Ninguna Supersónico
Obj: ? Ataque ala
Weezing Movimientos
Tóxico
Nivel 36 ♀ Polución
Weezing Movimientos
Tóxico
Nivel 36 ♀ Polución
Venomoth Movimientos
Psíquico
Nivel 39 ♀ Doble equipo
Hab: Ninguna Tornado
Obj: ? Premonición
Para Venomoth y Ariados puedes utilizar Pokémon de tipo volador o fuego. Para
Crobat, puedes utilizar Pokémon tipo hielo o Eléctrico. Para Weezing (y para casi
todos) puedes usar Pokémon tipo Psíquico, tierra o acero.
Isla Canela
En esta isla encontrarás sólo un centro Pokémon y también a Azul viendo hacia una
pared; para verlo, sube un poco después del Centro Pokémon, habla con él, te contará
que un volcán hizo erupción y destruyó solo los edificios pero reconstruyeron el Centro
Pokémon y a la vez te contará que fue campeón de la liga temporalmente porque Rojo
lo derrotó en poco tiempo, luego de contarte todo se irá al Gimnasio de Ciudad Verde
teletransportándose seguro por su Alakazam que usó Teletrasporte diciendo que te
esperará para que le desafíes cuando tengas 15 medallas, después a la par de dicho
Centro Pokémon hay un letrero en el cual dice que el gimnasio de Isla Canela se ha
trasladado a las Islas Espuma, firmado por Blaine, el líder del gimnasio lo que significa
que para desafiarlo hay que ir a Islas Espuma. Para llegar ahí debes usar Surf hacia el
este (→) hasta encontrar un pedazo de suelo y un cartel que indicara el Gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Islas Espumas Editar sección
Blaine
Líder Blaine:
Magcargo Movimientos
Maldición
Nivel 45 ♂ Polución
Hab: Ninguna Lanzallamas
Obj: Avalancha
Magmar Movimientos
Puño trueno
Nivel 45 ♂ Puño fuego
Lo ideal contra este líder son los movimientos de tipo agua, tierra o roca. Pero aun así,
ten cuidado con los poderosos ataques de sus Pokémon.
Ciudad Verde
Líder Azul:
Pidgeot Movimientos
Ataque aéreo
Nivel 56 ♂ Ataque rápido
Hab: Ninguna Ataque ala
Obj: Movimiento espejo
Alakazam Movimientos
Psíquico
Nivel 54 ♂ Recuperación
Rhydon Movimientos
Perforador
Nivel 56 ♂ Terremoto
Hab: Ninguna Ataque furia
Obj: Avalancha
Gyarados Movimientos
Hiperrayo
Nivel 58 ♂ Hidrobomba
Hab: Ninguna Danza lluvia
Obj: Ventisca
Exeggutor Movimientos
Psíquico
Nivel 58 ♂ Pantalla luz
Hab: Ninguna Rayo solar
Obj: Bomba huevo
Arcanine Movimientos
Lanzallamas
Nivel 58 ♂ Giro fuego
Azul usa varios tipos de Pokémon, si tienes Pokémon tipo agua podrás derrotar
fácilmente a Rhydon y Arcanine. También puedes usar tipo Eléctrico para Gyarados y
Pidgeot y tipo siniestro para Alakazam y Exeggutor. Para Exeggutor también sirve el
tipo fuego y el volador
En ciudad verde también se encuentra la Casa del entrenador, donde puedes entrenar
una vez al día para mejorar la experiencia de tus Pokémon. Si vences a todos los
entrenadores puedes conseguir un regalo misterioso.
Cueva plateada
Ve al laboratorio del Profesor Oak en Pueblo Paleta. Habla con él cuando tengas 16
medallas y te dejará pasar al Monte Plateado donde encontrarás Pokémon de nivel entre
40 y 51. Camina y encontrarás el túnel. Entra en la primera cueva, ve recto y
encontrarás a Rojo, el protagonista de los videojuegos Rojo, Azul y Amarillo. Habla
con él para entrar en combate más difícil de la partida. No será muy fácil derrotarlo, ya
que es el entrenador más fuerte de todo el juego. Para evitar problemas con Pikachu es
mejor que tu Pokémon más fuerte sea de tipo tierra. Puede también ser un Pokémon que
pueda hacer Terremoto aunque este unos 20 niveles de ventaja ademas tomando en
cuenta que Pikachu es la pre evolución de Raichu haciéndolo este más débil por ser
preevolución. Espeon no resistirá a ataques de tipo siniestro, fantasma y bicho, aunque
su ataque especial puede complicarte. Si tu mejor Pokémon es de tipo lucha, podrás
vencer a Snorlax de un golpe. Con Pokémon eléctricos explotaras la debilidad de
Blastoise y Charizard. Finalmente con Venusaur usa ataques de tipo psíquico, volador y
fuego. Al ganarle te mirará serio y se irá. Mientras tu estas sólo ahí aparecerán los
créditos automáticamente, pues ganaste el juego, habrás ganado definitivamente la
partida y luego de los créditos acabarás en la puerta del Centro Pokémon cerca de la
Cueva Plateada aunque no todo se habrá acabado, pues queda atrapar todos los
Pokémon incluyendo a Celebi y los de Kanto y, por supuesto, completar toda la
Pokédex. Luego de que venzas podrás volver a desafiarle, aparecerá en el mismo lugar
con los Pokémon mencionados abajo con las mismas estadísticas y aparecerá una sola
vez cada una semana (simplemente cada 7 días). En Pokémon cristal puedes volver a
verlo después de pasar de nuevo la liga.
Pikachu Movimientos
Ataque rápido
Nivel 81 ♂ Encanto
Snorlax Movimientos
Golpe cuerpo
Nivel 75 ♂ Descanso
Charizard Movimientos
Giro fuego
Nivel 77 ♂ Lanzallamas
Hab: Ninguna Vuelo
Obj: Ataque ala
Blastoise Movimientos
Danza lluvia
Nivel 77 ♂ Ventisca
Suicune, Raikou y Entei: Para atraparlos hay que liberarlos en la Torre Quemada de
Ciudad Iris. Luego aparecerán por todo Johto. En Pokémon Cristal, hay que hacer lo de
la Torre Radio de Ciudad Trigal y luego el director te dará la campana clara. Cuando la
tengas, podrás ir a la Torre Hojalata, que queda cruzando una de las casas del norte de
Ciudad Iris donde lucharás contra Suicune y luego aparecerá Eusine. Raikou y Entei
aparecen como en el oro y plata, por todo Johto. Todos aparecen al nivel 40 en todas las
versiones.
Ho-oh:
En Pokémon oro (nivel 40) lo atrapas luego de hacer la misión de la torre radio.
El director te entrega un ala arcoiris. Luego vas a torre hojalata y subís todos los
pisos, al final se pone complicado, hasta llegar al tejado donde esta Ho-oh.
En Pokémon plata hay que ir a Ciudad Plateada por el noroeste hay un anciano
que te regala el Ala arcoiris ve a la Torre Hojalata sube todos los pisos y estará
al nivel 70
En Pokémon cristal (nivel 60) tienes que ir al centro Pokémon de ciudad azulona
donde te encuentras con Eusine. Este dice unas cosas y se va. Lo sigues hasta
ciudad iris y te entregara el ala arcoiris. Luego, continúa como el oro pero para
que te de el Ala arcoiris tienes que atrapar a Suicune, Entei y Raikou primero.
Lugia:
Celebi: