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Splinter La Rata

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monje:1 druida:1 huerfano joel

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Splinter
Sifter Caótico Neutral 493
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA buena persona
+1 15 +3 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA adora el queso
13 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 9


■ +3 Fuerza
DESTREZA
■ +5 Destreza 9 quiero hacer nuevos amigos
0 (pero no muchos)
+3 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+1 Inteligencia

16 +2 Sabiduría
0 Carisma mi hermano raton(charlie)
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
0
■ +5 Acrobacias (des) Total 2d8 ÉXITOS
10
miedo a estar solo
+1 Atletismo (Fue)
2d8 FALLOS
SALVACIONES
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Bestial Instincts.
+2 daga Channeling the beast within,you have
12 ■ Intimidación (Car)
proficiency in one of the following skills
+1 Investigación (Int) daga of your choice: Intimidation
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des)
+2 Medicina (Sab) Darkvision. You can see in dim light within
+2 +1 Naturaleza (Int) 25 dardos
60
feet of you as if it were bright light, and in
+2 Percepción(Sab) 7 jabalinas darkness
14 as if it were dim light. You discern colors in
+2 Perspicacia (Sab)
that
0 Persuasión (Car)
CARISMA darkness only as shades of gray.
+1 Religión (Int)
0 ■ +5 Sigilo (Des)
capacidad de carga(65(-10pies)130
Shifting.
+2 As a bonus action, you can assume a
Supervivencia (Sab)
(-20pies y desventaja) more bestial appearance. This
10 +2 T. con Animales(Sab) actual: transformation lasts
for 1 minute, until you die, or until you
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
revert to your normal appearance as a
bonus action. When you shift, you gain
ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA temporary hit points equal to 2 x your
PC proficiency bonus. You can shift a number
-Equipo de Explorador
of times equal to your proficiency bonus,
kit de albañil and you regain all
PP saco de dormir
lengua druidica un Equipo de cocina expended uses when you finish a long rest.
yesquero,
Armas: armas simples, espadas 10 antorchas
raciones para 20 días un
cortas. PE 8 raciones de queso(dos ruedas) Swiftstride. While shifted, your walking
odre
speed increases
Herramientas: instrumento cuerdas de 50 pies de cuerda
by 10 feet. Additionally, you can move up
musical. PO
48
pala
to 10 feet as a reaction when a creature
pequeño cuchillo
Armadura ligera, armadura media, mapa de la ciudad en la que creciste ends its
ratón como mascota(charlie)
escudos PPT símbolo para recordar a tus padres
muda de ropa común
turn within 5 feet of you. This reactive
(los druidas no llevarán armaduras grillete movement
red
doesn't provoke opportunity attacks.
o escudos hechos de metal). papel de a misión de los orcos

trampa de caza,

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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130
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Salvajismo primigenio
moldear tierra

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● curar heridas
● buenas bayas
4
● ola atronadora
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Defensa sin Armadura Rasgo: Secretos de la Ciudad
Empezando en el nivel 1, Conoces los patrones y flujos
siempre que no uses armadura secretos de las ciudades, y
y no lleves escudo, tu CA es puedes encontrar pasadizos a
igual a 10 + tu modificador de través de la masa urbana
Destreza + tu modificador de que otros pasarían por alto.
Sabiduría. Cuando no estás en combate,
puedes viajar (junto a los
Artes Marciales compañeros que guíes) a través
En nivel 1 la práctica que tienes de dos puntos en la ciudad el doble
con las artes marciales te de rápido de lo que tu
da maestría en estilos de velocidad te permitiría
combate que utilizan golpes sin normalmente.
armas y armas de monje, que
son espadas cortas y
cualquier arma simple que no
tenga las propiedades a dos
manos o pesada.
mientras no
estés armado o uses armas de
monje y no lleves armadura
ni escudo:

Puedes usar tu Destreza en


lugar de tu Fuerza para el
ataque y daño de tus golpes sin
armas y con armas de
monje.


Puedes tirar un d4 en lugar del
daño normal de tus
golpes sin armas o de tus armas
de monje. Este dado
cambia conforme obtienes
niveles de monje, tal como
se muestra en la columna Artes
Marciales en la tabla
Monje.

Cuando uses la acción de


ataque en tu turno estando
desarmado o usando un arma
de monje, puedes
realizar un ataque sin armas
como una acción
adicional.
TRANSFONDO

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