Apuntes Badminton
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Lauretum)
1. EL BÁDMINTON
Deporte de adversario donde dos jugadores (o cuatro) se enfrentan en una pista delimitada y separada
por una red. El objetivo del juego es golpear y hacer caer el móvil (volante) en la pista del rival.
El bádminton es una versión moderna de un juego primitivo y más sencillo llamado battledore, que fue
inventado en China y que en los primeros años era una simple forma de diversión. Se practicaba con 2
paletas de madera y una pelota. Ésta fue modificada de manera que su vuelo fuera más lento.
El actual juego de bádminton surgió en la India, donde se llamaba Poona. Algunos oficiales del ejército
británico vieron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de
Beaufort se interesó en el juego. Puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de
Gloucestershire, conocida como Bádminton, este nombre continuó asociado con el juego. En su forma
original, el bádminton era un juego más bien formal que se practicaba vistiendo casacas, zapatos
abotonados, corbatín y pantalones abombados de seda.
Las primeras reglas fueron publicadas en 1877 y la primera asociación creada fue la "Bádminton
Association of England" en 1893. En 1934 se crea la Federación Internacional de Bádminton (IBF). En
1977 se disputaron los primeros Campeonatos Oficiales del Mundo en Malmö (Suecia), y es
considerado deporte olímpico desde los juegos olímpicos de Barcelona en 1992.
El primer club de bádminton fue formado en Bath, Inglaterra, en 1873.
El primer torneo de campeonato para varones de toda Inglaterra se celebró en 1899, y el primero para
damas en 1900.
El bádminton surge en España de la mano de un grupo de amigos, que allá por el año 1971 practicaban
gimnasia de mantenimiento en el polideporivo Municipal de Vigo (Pontevedra).
El primer club de bádminton surge en Galicia en 1972: el “Alerta”.
3. PISTA DE BÁDMINTON
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TANTEO:
- El partido se jugará al mejor de tres juegos, a menos que se haya acordado de otra manera.
- El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego, excepto en dos ocasiones: Si en el tanteo se
empata a 20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganará el juego; o
si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego.
- El lado que consiga un tanto sumará un punto a su tanteo. Uno de los lados gana el punto,
cuando el oponente comete una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista contraria.
- El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
SAQUE O SERVICIO:
En un saque correcto:
- El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque diagonalmente
opuestos.
- El volante deberá estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por la
raqueta.
- El volante debe proyectarse hacia arriba de la raqueta del servidor de tal forma que pase por
encima de la red, si no es interceptado, y caiga en el cuadro de saque del receptor.
- Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante.
FALTAS:
Se comete una falta:
- Si el saque no es correcto.
- Si durante el juego, el volante:
o Cae fuera de los límites de la pista.
o Pasa por la red o por debajo de ésta.
o No pasa la red.
o Toca el cuerpo o ropa del jugador.
- Si mientras que el volante está en juego, un jugador:
o Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa.
o Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o cuerpo, excepto si el
jugador sigue el volante con la raqueta por encima de la red en el transcurso del golpe.
o Invade la pista del oponente por debajo de la red con la raqueta o cuerpo de tal forma que
distrae u obstaculiza a un oponente.
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5. EL EQUIPO NECESARIO
LA RAQUETA Y EL VOLANTE:
Podemos diferenciar en las raquetas las siguientes partes:
Cabeza Rodea el área de las cuerdas.
Área de las cuerdas Parte de la raqueta destinada a
golpear el volante.
Garganta Si la hay, conecta el palo con la
cabeza
Palo Conecta el mango con la
raqueta
Mango Parte por la que el jugador
debe agarrar la raqueta.
Volante de pluma Volante Volante
natural Existen dos tipos de volantes: los sintéticos sintético
y los de pluma natural. El volante de pluma
es más frágil y lo utilizan los jugadores de
cierto nivel para sus entrenamientos y
competiciones oficiales. En cualquier caso
la base del volante debe ser de corcho
recubierto de piel.
6. TÉCNICAS DE JUEGO
El juego comienza con un jugador sirviendo el volante, es decir, golpeándola por encima de la red
hacia el lado del oponente.
- Agarre de la raqueta: Colocamos la empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa
posición se agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre el índice
y los demás dedos.
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El movimiento del brazo que golpea es de atrás a delante en un movimiento continuo; el impacto al
volante se realiza entre la rodilla y la cadera.
- Posición de espera ante la recepción del saque: Debido a que el desplazamiento en este caso
suele ser adelante o atrás, la posición del jugador será adelantando la pierna contraria al brazo
que mantiene la raqueta, cargando fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta pierna. El
jugador se sitúa en esa posición en la zona de servicio a dos metros aproximadamente de la línea
de servicio.
- Colocación en el campo: El jugador en el transcurso del juego debe procurar siempre y después
de cada acción ocupar el centro del terreno, adoptando una posición preparatoria para entrar lo
antes posible en acción. El jugador deberá tener los pies separados y a la misma altura. El
jugador se mantendrá sobre las puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco
inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendrá a la altura de los hombros.
7. TIPOS DE GOLPES
2) Drive
3)Drop
4) Smash
5) Clear
6) Lob
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